RommelXZ said:
Claro, si quieres decir algo para todos y te sale el server is too busy es una p*t*d*. Yo propongo que nos mudemos alli. Votad.
RommelXZ said:
sapomalo said:yo podria jugar si quereis me pillo un pais pequeño por q no tengo mucha experiencia pero me gustaria jugar una mp a ver como va mi msg es sapomalo@mixmail.com
para eso es, mañana estamosquimera said:Perry87 ¿Te va bien el ordenador o no? ¿Podras jugar mañana?
Sapomalo: ¿Estaras disponible mañana?
Oye, el anticrash este funciona, se me ha caido alguna vez al escritorio pero no se cierra el programa como antes.
hoy 9 y 15sapomalo said:si estoy operativo el martes a q hora? estare en el msg
CeltiCid said:Perri87, ayer ya vimos como va tu PC en MP. La verdad que va de pena. Crees que podrás jugar en condiciones el martes? lo digo porque si tu pc es del siglo pasado, mejor nos ahorramos perder tiempo¿qué opinas?
quimera said:Imagino que cuando dices que son de pura logica, lo que quieres decir es que son necesarias para que la balanza este equilibrada. No entiendo eso de "en una partida normal no habría que recordarlas son cuestiones de pura lógica pero por si alguno se le olvidan... " Desde el principio se dijo que "Las unicas reglas son..." Asi que esas reglas no han existido hasta ahora en esta partida y todo lo que hemos hecho para fastidiar al eje ha sido legal y legitimo.
Yo estoy de acuerdo con estas reglas, excepto la de la Maginot. Ademas creo que se deberian haber aplicado desde el principio. Me parecen bien si las quereis poner ahora pero que sea la ultima vez que se cambian las reglas durante la partida por favor.
Si todabia hay alguien sin el anticrash que se lo baje.
La regla del comercio hay que hacerla muy precisa, si quereis se podria poner un maximo al valor de las cosas, por ejemplo: -No se puede pagar mas de 20 de energia por uno de raros, o algo asi.
RommelXZ said:Cierto, quiza debiera de haberlas propuesto antes. Son copia de otras usadas en otras partidas. Y yo no digo que nadie haya hecho nada ilegitimo en ningun momento, tranquilidad, las propongo para que no se den situaciones embarazosas a futuro.. Tambien es cierto que en un principio ibamos a ser 4 y no 6 y que Francia no la iba a gestionar nadie, eso cambia la cosa ya que como dices quiemera puede desequilibrar.
Lo de que Francia acepte Vychy, que no se puedan hacer traslados estratgicos cuando te estan masacrando a bombazos, etc...yo creo que si son de lógica.
En cuanto a la Maginot alargada, que quieres que te diga, es casi imposible tomar Francia con una Maginot prolongada, con eso nos encontrariamos con un frente de la primera guerra mundial y con un Ruso que haria el bocadillo con el Aleman en el 1941 como tarde.
Enrique Lister said:Se puede tomar una maginot ampliada, es dificil, pero no imposible, es mas si quieres te mando por PM, varios planos de asalto
De existir jugador Frances este no puede alargar la Maginot hasta la costa
RommelXZ said:Que hay, compinches, ayer me estuve comiendo un poco la cabeza y he pensado que con solo las reglas que están publicadas, que basicamente es la de evitar Exploits y la buena fe de los jugadores se pueden hacer mil perrerias, por eso me gustaría añadir estas a ver que os parecen y si procede ponerlas en el primer post del hilo, en definitiva en una partida normal no habría que recordarlas son cuestiones de pura lógica pero por si alguno se le olvidan, aun eso seguro que alguna me dejo asi que siempre que vayaís a liarla consultad previamente para evitar mosqueos:
REGLAS
• COMERCIALES:
No se permite comerciar por todo el petróleo o "materiales raros" cuando sea innecesario.
• ACCIONES POLITICAS:
No se permite influenciar a países controlados por jugadores a no ser que el jugador del país a influenciar lo permita.Basicamente porque al influenciar en el DD se mueven las barras.
No se permiten golpes de estado a los países mayores (USA, Francia, UK, Alemania, Italia, URSS y Japón). Ni a cualquier país controlado por un jugador humano.
Ninguna intervención en la Guerra Civil fuera de los eventos hasta Danzing.
No se puede intercambiar provincias aliadas con otros paises. Esto fundamentalmente es en el caso de que sea para evitar anexiones y estas cosillas...
Todos los países deben aceptar las rendiciones por evento. (Paz amarga, Francia de Vichy, rendición de japón, etc.).
• Cargar la partida:
Siempre que se quiera se puede cargar la partida con tu país, y también con tus títeres, pero no puede quitarse la pausa ni cargar la partida con el país de otro jugador.
COSAS VARIAS:
. Las Bases aereas y navales se hacen sobre la provincia, no vale series largas de Bases (motivo: dar realismo, que yo sepa una base no se fabrica y luego se transporta como si fuese un churro de lado a lado).
• De existir jugador Frances este no puede alargar la Maginot hasta la costa.
•No se puede hacer tampoco traslado estratégico si se está siendo atacado en esa provincia (bombardeo aéreo o ataque de tierra).
•No se puede cargar con el mantenimiento "excesivo" de tropas a titeres o países aliados no humanos en tiempo de paz.