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unmerged(33100)

Captain
Aug 11, 2004
490
0
Perri87, ayer ya vimos como va tu PC en MP. La verdad que va de pena. Crees que podrás jugar en condiciones el martes? lo digo porque si tu pc es del siglo pasado, mejor nos ahorramos perder tiempo ;) ¿qué opinas?
 
Dec 29, 2006
428
0
Bueno, parece que no prospera la propuesta :( , da igual.

Ya me he bajado el anticrash que me dijo Rommel, me gustaria probar con alguien un MP para comprobar que todo va bien, seria 15 minutos o algo asi. preferiblemente por la noche.
 
Dec 29, 2006
428
0
Perry87 ¿Te va bien el ordenador o no? ¿Podras jugar mañana?

Sapomalo: ¿Estaras disponible mañana?

Oye, el anticrash este funciona, se me ha caido alguna vez al escritorio pero no se cierra el programa como antes.
 

RommelXZ

Battle Fucker
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Jan 22, 2006
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quimera said:
Perry87 ¿Te va bien el ordenador o no? ¿Podras jugar mañana?

Sapomalo: ¿Estaras disponible mañana?

Oye, el anticrash este funciona, se me ha caido alguna vez al escritorio pero no se cierra el programa como antes.
para eso es, mañana estamos
 

unmerged(65496)

Captain
Jan 27, 2007
453
0
CeltiCid said:
Perri87, ayer ya vimos como va tu PC en MP. La verdad que va de pena. Crees que podrás jugar en condiciones el martes? lo digo porque si tu pc es del siglo pasado, mejor nos ahorramos perder tiempo ;) ¿qué opinas?

Epa, perdonar que he estado estudiando el fin de semana y me acabo de dar una vuelta por el hilo. Pues no puedo, hombre poder si puedo, pero la quiniela que me ha tocado este finde semana solo eran 50 euros, jeje, y no me da para un ordenador nuevo que es lo que necesito. Dentro de poco a ver si me compro uno que ya es hora. Jugar sin mi, que me sustituya sapo y ya esta. Bueno hasta que mi ordenador sea digno del siglo XXI.
Hasta luego, Perri.
 

unmerged(33100)

Captain
Aug 11, 2004
490
0
Ok Perri, gracias por avisar.

Sapo me ha confirmado su asistencia. Nos vemos a las 9 y 15 en el msn.

si el msn no va bien en conversaciones múltiples, como viene siendo habitual, entrad directamente al hamachi, y a la partida, que crearé a las 21:15 exactamente.

La sala del hamachi se llama: hoi2hamachi
el password ya lo sabeis.
 
Dec 29, 2006
428
0
Mediados del 39, calma chicha, Alemania y Hungria estan a punto de anexionarse Checoslovaquia.

A España Republicaca le quedan tres provincias en la zona de Valencia, lleva asi bastante tiempo y si franco no le ha hecho ninguna bolsa es posible que aguante hasta la primavera del 40.

No me he fijado en como va Japon, gran error.


La proxima semana puedo jugar tarde y noche, ahi queda.
 

RommelXZ

Battle Fucker
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Añadido a las reglas

Que hay, compinches, ayer me estuve comiendo un poco la cabeza y he pensado que con solo las reglas que están publicadas, que basicamente es la de evitar Exploits y la buena fe de los jugadores se pueden hacer mil perrerias, por eso me gustaría añadir estas a ver que os parecen y si procede ponerlas en el primer post del hilo, en definitiva en una partida normal no habría que recordarlas son cuestiones de pura lógica pero por si alguno se le olvidan, aun eso seguro que alguna me dejo asi que siempre que vayaís a liarla consultad previamente para evitar mosqueos:

REGLAS

• COMERCIALES:


No se permite comerciar por todo el petróleo o "materiales raros" cuando sea innecesario.

• ACCIONES POLITICAS:

No se permite influenciar a países controlados por jugadores a no ser que el jugador del país a influenciar lo permita.Basicamente porque al influenciar en el DD se mueven las barras.

No se permiten golpes de estado a los países mayores (USA, Francia, UK, Alemania, Italia, URSS y Japón). Ni a cualquier país controlado por un jugador humano.

Ninguna intervención en la Guerra Civil fuera de los eventos hasta Danzing.


No se puede intercambiar provincias aliadas con otros paises. Esto fundamentalmente es en el caso de que sea para evitar anexiones y estas cosillas...


Todos los países deben aceptar las rendiciones por evento. (Paz amarga, Francia de Vichy, rendición de japón, etc.).



• Cargar la partida:

Siempre que se quiera se puede cargar la partida con tu país, y también con tus títeres, pero no puede quitarse la pausa ni cargar la partida con el país de otro jugador.

COSAS VARIAS:

. Las Bases aereas y navales se hacen sobre la provincia, no vale series largas de Bases (motivo: dar realismo, que yo sepa una base no se fabrica y luego se transporta como si fuese un churro de lado a lado).


• De existir jugador Frances este no puede alargar la Maginot hasta la costa.



•No se puede hacer tampoco traslado estratégico si se está siendo atacado en esa provincia (bombardeo aéreo o ataque de tierra).



•No se puede cargar con el mantenimiento "excesivo" de tropas a titeres o países aliados no humanos en tiempo de paz.
 
Last edited:
Dec 29, 2006
428
0
Imagino que cuando dices que son de pura logica, lo que quieres decir es que son necesarias para que la balanza este equilibrada. No entiendo eso de "en una partida normal no habría que recordarlas son cuestiones de pura lógica pero por si alguno se le olvidan... " Desde el principio se dijo que "Las unicas reglas son..." Asi que esas reglas no han existido hasta ahora en esta partida y todo lo que hemos hecho para fastidiar al eje ha sido legal y legitimo.

Yo estoy de acuerdo con estas reglas, excepto la de la Maginot. Ademas creo que se deberian haber aplicado desde el principio. Me parecen bien si las quereis poner ahora pero que sea la ultima vez que se cambian las reglas durante la partida por favor.

Si todabia hay alguien sin el anticrash que se lo baje.

La regla del comercio hay que hacerla muy precisa, si quereis se podria poner un maximo al valor de las cosas, por ejemplo: -No se puede pagar mas de 20 de energia por uno de raros, o algo asi.
 

RommelXZ

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quimera said:
Imagino que cuando dices que son de pura logica, lo que quieres decir es que son necesarias para que la balanza este equilibrada. No entiendo eso de "en una partida normal no habría que recordarlas son cuestiones de pura lógica pero por si alguno se le olvidan... " Desde el principio se dijo que "Las unicas reglas son..." Asi que esas reglas no han existido hasta ahora en esta partida y todo lo que hemos hecho para fastidiar al eje ha sido legal y legitimo.

Yo estoy de acuerdo con estas reglas, excepto la de la Maginot. Ademas creo que se deberian haber aplicado desde el principio. Me parecen bien si las quereis poner ahora pero que sea la ultima vez que se cambian las reglas durante la partida por favor.

Si todabia hay alguien sin el anticrash que se lo baje.

La regla del comercio hay que hacerla muy precisa, si quereis se podria poner un maximo al valor de las cosas, por ejemplo: -No se puede pagar mas de 20 de energia por uno de raros, o algo asi.

Cierto, quiza debiera de haberlas propuesto antes. Son copia de otras usadas en otras partidas. Y yo no digo que nadie haya hecho nada ilegitimo en ningun momento, tranquilidad, las propongo para que no se den situaciones embarazosas a futuro. ;). Tambien es cierto que en un principio ibamos a ser 4 y no 6 y que Francia no la iba a gestionar nadie, eso cambia la cosa ya que como dices quiemera puede desequilibrar.

Lo de que Francia acepte Vychy, que no se puedan hacer traslados estratgicos cuando te estan masacrando a bombazos, etc...yo creo que si son de lógica.

En cuanto a la Maginot alargada, que quieres que te diga, es casi imposible tomar Francia con una Maginot prolongada, con eso nos encontrariamos con un frente de la primera guerra mundial y con un Ruso que haria el bocadillo con el Aleman en el 1941 como tarde.
 
Last edited:

unmerged(55763)

Depor über alles
Apr 12, 2006
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RommelXZ said:
Cierto, quiza debiera de haberlas propuesto antes. Son copia de otras usadas en otras partidas. Y yo no digo que nadie haya hecho nada ilegitimo en ningun momento, tranquilidad, las propongo para que no se den situaciones embarazosas a futuro. ;). Tambien es cierto que en un principio ibamos a ser 4 y no 6 y que Francia no la iba a gestionar nadie, eso cambia la cosa ya que como dices quiemera puede desequilibrar.

Lo de que Francia acepte Vychy, que no se puedan hacer traslados estratgicos cuando te estan masacrando a bombazos, etc...yo creo que si son de lógica.

En cuanto a la Maginot alargada, que quieres que te diga, es casi imposible tomar Francia con una Maginot prolongada, con eso nos encontrariamos con un frente de la primera guerra mundial y con un Ruso que haria el bocadillo con el Aleman en el 1941 como tarde.


Se puede tomar una maginot ampliada, es dificil, pero no imposible, es mas si quieres te mando por PM, varios planos de asalto
 

RommelXZ

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Enrique Lister said:
Se puede tomar una maginot ampliada, es dificil, pero no imposible, es mas si quieres te mando por PM, varios planos de asalto

Hombre no es imposible, se puede tomar aunque es dificil de narices a nada que este minimamente bien defendida, yo tambien tengo mis ideas al respecto. De hecho se que alguno en el Foro lo consiguio incluso asaltando la Maginot original de frente, la cuestion es si para esta partida una cosa asi no desequilibraria mucho.

De cualquier forma mandame esos planos, me interesan por curiosidad, enviamelo a mi dirección msn, es la misma que mi nick, de hotmail. :D
 
Dec 29, 2006
428
0
Como quieras, se acepta lo de la Maginot, no merece la pena discutir porque Sapomalo tampoco pensaba hacer fortificaciones porque no le da tiempo en el 38 ;) .

Si alguien grabo la partida me la puede enviar por correo please.
 

StaLLin

First Lieutenant
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Dec 9, 2004
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  • Prison Architect
De existir jugador Frances este no puede alargar la Maginot hasta la costa

No me parece una regla muy oportuna. Si el Frances quiere alargar la maginot está en su derecho, eso no es ningún exploit es una forma de jugar y defenderse.
 

unmerged(33100)

Captain
Aug 11, 2004
490
0
RommelXZ said:
Que hay, compinches, ayer me estuve comiendo un poco la cabeza y he pensado que con solo las reglas que están publicadas, que basicamente es la de evitar Exploits y la buena fe de los jugadores se pueden hacer mil perrerias, por eso me gustaría añadir estas a ver que os parecen y si procede ponerlas en el primer post del hilo, en definitiva en una partida normal no habría que recordarlas son cuestiones de pura lógica pero por si alguno se le olvidan, aun eso seguro que alguna me dejo asi que siempre que vayaís a liarla consultad previamente para evitar mosqueos:

REGLAS

• COMERCIALES:


No se permite comerciar por todo el petróleo o "materiales raros" cuando sea innecesario.

• ACCIONES POLITICAS:

No se permite influenciar a países controlados por jugadores a no ser que el jugador del país a influenciar lo permita.Basicamente porque al influenciar en el DD se mueven las barras.

No se permiten golpes de estado a los países mayores (USA, Francia, UK, Alemania, Italia, URSS y Japón). Ni a cualquier país controlado por un jugador humano.

Ninguna intervención en la Guerra Civil fuera de los eventos hasta Danzing.


No se puede intercambiar provincias aliadas con otros paises. Esto fundamentalmente es en el caso de que sea para evitar anexiones y estas cosillas...


Todos los países deben aceptar las rendiciones por evento. (Paz amarga, Francia de Vichy, rendición de japón, etc.).



• Cargar la partida:

Siempre que se quiera se puede cargar la partida con tu país, y también con tus títeres, pero no puede quitarse la pausa ni cargar la partida con el país de otro jugador.

COSAS VARIAS:

. Las Bases aereas y navales se hacen sobre la provincia, no vale series largas de Bases (motivo: dar realismo, que yo sepa una base no se fabrica y luego se transporta como si fuese un churro de lado a lado).


• De existir jugador Frances este no puede alargar la Maginot hasta la costa.



•No se puede hacer tampoco traslado estratégico si se está siendo atacado en esa provincia (bombardeo aéreo o ataque de tierra).



•No se puede cargar con el mantenimiento "excesivo" de tropas a titeres o países aliados no humanos en tiempo de paz.

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Como se ha dicho, la partida era sin reglas. Pero tb era de 4, sin jugador humano controlando Francia ni Hungria, y eso cambia las cosas. Se pretende hacer una partida divertida para todos, incluído el alemán. Así que lo mejor es cambiar algunas cosas. De todas maneras, no estoy de acuerdo con algunas de estas reglas para esta partida:

Estoy a favor de la siguientes reglas:

-
•No se puede hacer tampoco traslado estratégico si se está siendo atacado en esa provincia (bombardeo aéreo o ataque de tierra).------Pero esta regla ya estaba desde el principio: "-No se pueden transportar tropas que esten en una provincia con frontera enemiga, ni licenciar las que vayan a ser fulminadas." Y esta regla la considero muy importante. NADA DE TRANSPORTAR NADA EN FRONTERA ENEMIGA!!!

-No se permite influenciar a países controlados por jugadores a no ser que el jugador del país a influenciar lo permita.Basicamente porque al influenciar en el DD se mueven las barras.--Los humanos que manejen a sus pàíses y puteen a la IA si eso ;) Esto es sobretodo importante por la URRS, a quien le sobra el dinero.

-No se permiten golpes de estado a los países mayores (USA, Francia, UK, Alemania, Italia, URSS y Japón). Ni a cualquier país controlado por un jugador humano.--un golpe de estado en alemania o la urrs y adios partida.

-No se puede intercambiar provincias aliadas con otros paises. Esto fundamentalmente es en el caso de que sea para evitar anexiones y estas cosillas...--pero sólo para evitar anexiones. Se puede intermabiar las provincias que se desee, pero si se va a ser anexionado, hay que devolverla a su dueño y sufrir el trágico final.

-Todos los países deben aceptar las rendiciones por evento. (Paz amarga, Francia de Vichy, rendición de japón, etc.).


-• Cargar la partida:

Siempre que se quiera se puede cargar la partida con tu país, y también con tus títeres, pero no puede quitarse la pausa ni cargar la partida con el país de otro jugador.

. Las Bases aereas y navales se hacen sobre la provincia, no vale series largas de Bases (motivo: dar realismo, que yo sepa una base no se fabrica y luego se transporta como si fuese un churro de lado a lado).


Y estoy en contra de la siguientes reglas


-No se permite comerciar por todo el petróleo o "materiales raros" cuando sea innecesario.--que cada se busque la vida para conseguir loq ue quiera :rofl: .

-• De existir jugador Frances este no puede alargar la Maginot hasta la costa.--esto habria que haberlo dicho antes, pero independientemente de eso (desconozco si la esta fabricando o no), creo que esperfectamente licito en esta partida o en cualquier otra...

-•No se puede cargar con el mantenimiento "excesivo" de tropas a titeres o países aliados no humanos en tiempo de paz.---¿para qué están los amigos? :rofl: