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RommelXZ

Battle Fucker
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Jan 22, 2006
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JUGADORES:

GER:ROMMELXZ
ITA:MEFIS
JAPON:WOOPS
USA:SPANISH PEOPLE
URSS:
UK:FILIPO

SUBS:LEOX,TOTEAKU,ORIOFONTAN

-Paises los clasicos 6 grandes o un 2VS2 Europeo.
-Escenario 38
- Horarios: Lunes y miercoles de 20:00 EN ADELANTE HASTA 00:00 TOPE


screaming20zombiein2.jpg


REGLAS
• COMERCIALES:
Los Aliados y la URSS no pueden romper los acuerdos comerciales iniciales con jugadores del eje excepto en caso de guerra o por evento (esto ultimo va por el embargo de USA a Japón).

No esta permitida guerra comercial antes de Danzing.

• ALIANZAS:

Solo se permiten alianzas históricas para los países mayores (USA URSS GER ITA FRA UK y JAP)

• ACCIONES POLITICAS:

No se permite influenciar a países controlados por jugadores a no ser que el jugador del país a influenciar lo permita.

Ninguna intervención en la Guerra Civil fuera de los eventos, hasta Danzing.

No se puede declarar guerras a países títeres o países de una alianza, se deberá declarar directamente a su líder.

Tampoco se puede declarar la guerra aliando a países IA.

• REGLAS ESPECIFICAS POR PAIS:

1. URSS:
-Sin guerras hasta danzig.
-Si Alemania ofrece el pacto Molotov-Ribbentrop completo (la repartición de Polonia y los países bálticos, completo quiere decir que se cumple siempre, no sirve cancelarlo después por parte Alemana), la URSS deberá aceptarlo y no podrá declarar la guerra a Alemania hasta el 1 Mayo del 41. Si Alemania ofrece el pacto Mol-Rib limitado (la repartición de Polonia únicamente), la URSS tendrá libre elección de aceptarlo y no podrá declararle la guerra a Alemania hasta que venza el pacto de no agresión (mayo del 40).
-Prohibido tener más beligerancia que Alemania hasta 1 de Enero de 1941, solo si Alemania no le ofrece pacto completo a la URSS, a excepción de la beligerancia derivada de los eventos (guerra de invierno, reclamación de Besarabia, reclamación de los paises bálticos)
- Si el Ruso se come Filandia o la hace titere, el pacto de agresión se rompe con el Aleman, por lo que el Aleman podrá declarar al Ruso en mayo del 40

2. ALEMANIA:
-Sin guerras hasta Danzig salvo evento (Checoslovaquia).
-Si firma pacto historico con la URSS no puede atacar (ni Alemania ni el EJE) a ninguno de los siguientes paises: Turquia, Persia y los paises balticos. En caso de querer hacerlo debe cancelar antes el pacto de no agresion con la URSS y la URSS quedara libre para declarar la guerra a Alemania en cuanto quiera, ni a la URSS, logicamente.

3. JAPÓN

- Sin guerras salvo evento hasta Danzing.
- Se unira al eje declarando la guerra previamente.

4. ITALIA:
-Sin guerras hasta Danzig, excepto eventos (etiopia, albania).
-Su entrada en el eje podrá efectuarse cuando desee el jugador, pero una vez aliado no podrá dejarlo.

5. REINO UNIDO:
-Sin guerras hasta Danzig.

6. USA:
-No puede declarar la guerra a Japón antes de Enero del 42 y que haya saltado su segundo evento de preparación para la guerra.
-Si Japón está en guerra con los aliados (y siempre que la declaración de guerra provenga de Japón) podrá declararle la guerra en cuanto alcance la beligerancia suficiente.
-Puede declarar la guerra a Alemania cuando la beligerancia de dicho país sea suficiente y haya saltado su segundo evento de preparación para la guerra.
-Los eventos de lend and lease se harán saltar cada 6 meses.
-No puede tocar la barra de intervencionismo hasta q el trio eje se anexione un pais distinto de Austria y etiopia.
- Se unirá a los aliados declarando la guerra previamente.


• Cargar la partida:
Siempre que se quiera se puede cargar la partida con tu país, y también con tus títeres, pero no puede quitarse la pausa.

• Edits:
-Los edits se realizan fuera del horario de la partida.Además tendrán que ser publicados en el hilo de la partida mucho antes de ser aplicados al save por si algún jugador tuviera alguna objección.

• Cosas varias:


Mexico es intocable en las alianzas hasta que Usa este en guerra.

No se puede dar acceso militar a otro país que no sea aliado, salvo evento ("el arsenal de la democracia")


La opción de ataque y defensa de apoyo costero solo será aplicado en la cabeza de playa (en un desembarco).

Las construcciones de bases aereas y navales se construyen in situ en la provincia, en el caso de cañones antiaereos y radares no se aplica esto.

Nada de Golpes de estado a paises controlados por jugadores ni golpes de estado con el único fin de evitar que salten eventos.

No se puede hacer traslado estrategico desde una provincia que este adyacente a otra controlada por el enemigo.


EXPLOIDS NO PERMITIDOS

DEFINICIÓN DE EXPLOIT (sacada de un forero y adaptada): Exploit se define como acción u omisión de un jugador en la cual se saca provecho de un vacio o fallo de programación del juego perjudicando directa o indirectamente al resto de jugadores de una partida en curso.


1) Licenciar unidades que van a ser exterminadas para recuperar MP o hacer traslado estratégico de unidades que van a ser cercadas o eliminadas inminentemente.

2) Cargar con muchas fuerzas expedicionarias a un Pais aliado a fin de que no consuman recursos tuyos, esto es especialmente durante los periodos de paz.

3) Utilizar Cazas e Interceptores en ataque a tierra con el único fin de que adquieran experiencia de forma artificiosa (cuando no hay posibilidad de destruír unidades vamos).

4) Declarar una guerra artificiosa a un pais inalcanzable o siendo este alcanzable no anexionar o titerizarlo cuando sea factible con el único objeto de tener una "economía de guerra" durante el máximo tiempo posible. Esto especialmente cuando el resto de jugadores están en paz y no dispone de esta economia de guerra.

5) Dar a un pais aliado que esta a punto de ser anexionado por el enemigo una provincia con puntos a fin de que esto no ocurra.

6) Evitar con artificios la eliminación de tropas que serían destruídas por evento (Vease evento de Francia de Vychy) o anexión.

7) Manipular los comboys manualmente de tal forma que sea imposible el destruírlos (Ejem:un porron de comboys que en 1 hora hacen una ruta Inglaterra-India de noche, se ponen a las 23:00 y a las 00:00 llegan por estar asi configurado el juego).

8) Rodear una capital enemiga sin después ocuparla, con el unico fin de dejar sin suministros al resto del ejercito del país.

9) Aprovecharse retorcidamente de las mecanicas de los eventos, por ejemplo: antes de que estalle la guerra civil española juntar todas las divisiones menos una bajo el mando de un solo general y en provincias concretas a fin de que estas queden en el mismo bando.

10) Aprovecharse de BUGs, ejemplo: Cuando utilizas el espionaje para financiar partisanos en una zona del enemigo, siempre suben los partisanos, haya tenido éxito o no. Además suben al 100% (si no tienes allí divisiones). Si el enemigo se dedica sistemáticamente a hacerlo es un exploid MUY molesto.

11) Aprovecharse maliciosamente del Lag: Ejemplo dar al boton enviar espia sucesivamente al permitirtelo el lag y con ello enviar tropecientos espias a un enemigo, lo mismo podría pasar con influir a un pais.

12) Que USA acepte Lend Lease cada vez que se rehostea, aunque haya pasado muy poco tiempo entre una aceptación y otra... el hoi resetea los contadores de días 'random' y 'no random' de eventos entre save y load de save.

13) Que el japonés pida rehost cada muy poco tiempo para que "enemy recovers" nunca llegue por la misma razón que arriba.
 
Last edited:

unmerged(55699)

General
Apr 10, 2006
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RommelXZ said:
En principio si, aunque tengo disponibilidad algun otro día. Comenta que regla ;)

Si el sólo el Lunes me apunto :rolleyes: . La regla es la del derecho de paso y también lo del bombardeo costero.
La primera da más juego :) si se quita, aunque si me dices porqué está puesta puedo ver la luz.
La segunda creo que ya está limitado en el último parche, con lo que yo dejaría poder hacer bombardeo costero salvo con flagrante exploit.
Si juego me pillo USA si está libre :rolleyes:
 

Viden

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Podria estar bien, ahora que ya acaba el curso.

Si eso me apunto (Asignadme un pais para principantes y listo).

No entiendo lo del bombardeo costero ¿Que exploit era?

Y sobre lo de derecho de paso, yo diria que sobra, en la realidad es perfectamente posible que te cedan derecho de paso sin estar aliado (Es que de otra forma no tiene sentido). Por ejemplo, en la Primera Guerra Mundial, el plan Schiefflen (Atacar Francia a traves de Belgica) no implicaba invadir Belgica, sino que esta cediera paso a las tropas alemanas, sin estar aliados ni nada.

Podriamos utilizar el mod SuperIA ¿No?

Saludos
 

RommelXZ

Battle Fucker
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Tetoaku said:
Lo de la SuperIA, como prueba estaría bien, pero habrá que consensuarlo y hablar con Terran para ver si está nivelado para MP

Mi idea era usar una versión que usan en Choque de trenes para instalar sobre el DD 1.3., no es exactamente la versión de Terran, es una creada por Sendai y Mariano que personalmente me gusta más. Os la paso por MSN. Por cierto dejadlo(la dirección MSN), a ver si se nos une más gente y empezamos el próximo lunes.

NOTA: mi msn es mi nick seguido de @hotmail....

En cuanto a lo de no dar acceso si no se esta aliado es por una serie de motivos:

1) Que el Ruso cuando esta en paz no este espiando ni pasando información al aliado de la posición de las flotas enemigas del eje valiendose de sus subs y del acceso a bases aliadas.

2)Que no se den situaciones como que los aviones Ingleses defiendan el espacio aéreo ruso.

3) Que el Yankee meta un porron de tropas en UK sin estar en guerra aun o sin que le haya saltado el evento del arsenal de la democracia.

En cuanto al bombardeo costero me refiero a no usarlo salvo en asaltos anfibios o en defensa de tropas recien desembarcadas, para dar más realismo.
 

unmerged(35284)

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www.commorragh.es
RommelXZ said:
En cuanto al bombardeo costero me refiero a no usarlo salvo en asaltos anfibios o en defensa de tropas recien desembarcadas, para dar más realismo.

En el último parche se puso un límite al bombardeo costero, creo que el tope se quedaba en -40 o -50 así que podríais retirar la regla sin problemas, que os va dar más problemas que otra cosa.

Suerte con la partida ;)
 

unmerged(55699)

General
Apr 10, 2006
1.748
0
RommelXZ said:
Mi idea era usar una versión que usan en Choque de trenes para instalar sobre el DD 1.3., no es exactamente la versión de Terran, es una creada por Sendai y Mariano que personalmente me gusta más. Os la paso por MSN. Por cierto dejadlo(la dirección MSN), a ver si se nos une más gente y empezamos el próximo lunes.

NOTA: mi msn es mi nick seguido de @hotmail....

En cuanto a lo de no dar acceso si no se esta aliado es por una serie de motivos:

1) Que el Ruso cuando esta en paz no este espiando ni pasando información al aliado de la posición de las flotas enemigas del eje valiendose de sus subs y del acceso a bases aliadas.

2)Que no se den situaciones como que los aviones Ingleses defiendan el espacio aéreo ruso.

3) Que el Yankee meta un porron de tropas en UK sin estar en guerra aun o sin que le haya saltado el evento del arsenal de la democracia.

En cuanto al bombardeo costero me refiero a no usarlo salvo en asaltos anfibios o en defensa de tropas recien desembarcadas, para dar más realismo.

El mío es mi nick +@hotmail.com :) pero de moemto somos 3,¿no?
1)Las flotas se ven igual y la gracia es poder pasar, no quedarse quieto durante meses siendo exploit o algo así.
2)No pueden por un bug. Si son derrotados, desaparecen, así que nadie se la juega. :D
3)Si no está en guerra, ya puede meter tropas que no pueden defender, siendo otro exploit evidente hacerlo de manera clara. No hace falta regla.

Yo es que opino que mejor menos reglas y más dialogo si se llega a alguna situación comprometida.
El Lunes un poco pronto si no se apunta más gente YA.
 

Sendai

Russia state-affiliated media
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Aug 28, 2003
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Ignikharion said:
En el último parche se puso un límite al bombardeo costero, creo que el tope se quedaba en -40 o -50 así que podríais retirar la regla sin problemas, que os va dar más problemas que otra cosa.

Suerte con la partida ;)
Pero sigue siendo subrealista que , por ejemplo, en Italia los Aliados tengan siempre a favor ese -40%, porque es evidentente que en una batalla terrestre, por mucho que la provincia tenga costa, los barcos no llegan al interior...

Tetoaku said:
Lo de la SuperIA, como prueba estaría bien, pero habrá que consensuarlo y hablar con Terran para ver si está nivelado para MP

Es un Mod para SP basicamente, no es recomendable para MP.
 

unmerged(55699)

General
Apr 10, 2006
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Sendai said:
Pero sigue siendo subrealista que , por ejemplo, en Italia los Aliados tengan siempre a favor ese -40%, porque es evidentente que en una batalla terrestre, por mucho que la provincia tenga costa, los barcos no llegan al interior...



Es un Mod para SP basicamente, no es recomendable para MP.

Lo de la la SuperIa, de acuerdo, mejor usamos ese parche pero lo del bombardeo costero, si tienes a esa flota ahí parada tanto rato pues fácilmente puedes mandar contramedidas.
 

RommelXZ

Battle Fucker
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Tetoaku said:
Lo de la la SuperIa, de acuerdo, mejor usamos ese parche pero lo del bombardeo costero, si tienes a esa flota ahí parada tanto rato pues fácilmente puedes mandar contramedidas.

Damos tiempo a que se apunte al menos 1 persona más. En cuanto a lo del acceso militar se retira la norma siempre y cuando haya compromiso de que no ocurra lo que indicaba en los apartados anteriones. Lo del Bombardeo costero creo que debiera mantenerse, aunque en eso mejor que opinen todos no solo nosotros dos.

El Lunes 8-8 y 30 estamos en el mesenger para instalar parches y demas y si es factible y estamos suficientes para empezar. ;)
 

unmerged(55699)

General
Apr 10, 2006
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Una cosa de la que me acabo de acordar, el próximo Lunes me es imposible estar, tengo entradas del teatro desde hace mucho tiempo. :rolleyes: . Así que hasta la próxima nada. Así damos tiempo también de que se apunte más gente.
Espero que no te urgiese. ;)
 

RommelXZ

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Tetoaku said:
Una cosa de la que me acabo de acordar, el próximo Lunes me es imposible estar, tengo entradas del teatro desde hace mucho tiempo. :rolleyes: . Así que hasta la próxima nada. Así damos tiempo también de que se apunte más gente.
Espero que no te urgiese. ;)
OK
 

unmerged(35284)

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Tetoaku said:
pero lo del bombardeo costero, si tienes a esa flota ahí parada tanto rato pues facilmente puedes mandar contramedidas

Yo es así como lo veo. Para conseguir ese -40 no basta con cuatro barcos mal puestos sino que necesitas una buena flota, con el correspondiente apilamiento.

El enemigo, que ve exáctamente donde están tu flota, da una pasada con sus aviones y te "alegra" tus acorazados. Arriesgarse a esto (con lo costosos que son los barcos) bien merece que se aplique ese -40.