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Max_lp

Second Lieutenant
64 Badges
Jul 2, 2012
126
2
  • Hearts of Iron III
  • For the Motherland
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Crusader Kings II
  • Semper Fi
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Stellaris
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Victoria 2
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Steel Division: Normandy 44
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • BATTLETECH
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Age of Wonders III
  • Steel Division: Normand 44 - Second Wave
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Stellaris: Megacorp
  • BATTLETECH: Heavy Metal
  • Shadowrun Returns
  • BATTLETECH: Flashpoint
  • BATTLETECH: Season pass
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Stellaris: Federations
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Stellaris: Distant Stars
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris: Apocalypse
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
Saludos:
Hace pocos días compré Heart of Iron 3 en Steam (teóricamente era la edición mas completa pero ahora vi que me falta The Finest hour, pero esa es otra historia) y fue nada mas pasar el tutorial (una puta mierda, no explican mas que la interfaz como el resto de juegos de paradox), paso a la campaña, empiezo con EEUU y solo se me ocurre una palabra para describir mi pensamiento en ese momento... Abrumado.
No soy novato en juegos de Paradox, vengo de EU3 y Crusader Kings 2 pero es que al lado de este me parecen super casuals en comparación y es que no tengo ni idea en algunos temas como hacerme con los mandos del aparato.

Un árbol de tecnologias infernal con múltiples campos para cada cosa por no hablar de los temas de organización terrestre, naval y aereo a lo que se le suma la parte teórica. Bien... ¿Como debo de plantearme el desarrollo tecnológico? ¿He de mantenerme al día en todo? ¿Especializarme en unas cosas y dejar aparcadas otras? ¿Para que sirve el apartado de ciencia teórica? No parece que de ninguna mejora a simple vista.

¿Como debo de plantearme las cosas a la hora de reclutar tropas? Existen demasiados tipos y cada uno realizan una función, pero claro, tardan meses en construircualquier gilipoyez. Lo mismo, ¿me especializo? A la hora de desplegar veo a la máquina amontonando tropas en las mismas bases, ¿es la decisión correcta?

Sobre la diplomacia... ¿Sirve para algo aparte de para comerciar (cosa que dejo a la IA por que es mejor que yo xD)? No puedo declarar guerras, ni aliarme a primeras con nadie, ni meter presión a nadie de alguna manera, ni manipular ni leches. Por poder no puedo ni posicionarme con un bando para venderle material y embargarle al otro.

Finalmente... ¿no hay manera de escapar de la linealidad del juego? Todo se centra en la 2º Guerra Mundial y no puedo hacer nada hasta que llega el momento preciso en que se me permite (ya sea la movilización, o lo que sea) Al final esto se convierte en un, me voy a preparar hasta que Japón me reviente Hawaii.
 

rommel_sniper

EHko erakunde armatuko kidea
28 Badges
Feb 24, 2008
1.942
10.661
  • Cities in Motion
  • Deus Vult
  • Heir to the Throne
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Europa Universalis III Complete
  • Divine Wind
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Europa Universalis III Complete
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Battle for Bosporus
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • 500k Club
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Europa Universalis III
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: The Old Gods
A ver a ver:

El HOI, como bien dices, es bastante diferente al resto paradox en algunas cosas. Es el juego más histórico, profundo y difícil de los 4. Y es EL juego militar de los 4.
De todas formas, a nada que juegues 3 partidas verás que todo es accesible. Lo difícil es la toma de contacto, y por eso muchos se pierden este tan maravilloso juego. El país de inicio suele ser Alemania, no USA. Permite hacer de todo, se centra en la guerra terrestre, entra rápido en guerra, llevas la iniciativa, y durante los primeros años es el mejor país. Te recomiendo, como digo, encarecidamente, que aprendas a jugar con ellos.

Sobre lo demás, sigo. El árbol tecnológico en el fondo es bastante sencillo. Verás que las investigaciones están divididas en ramas, y esas a su vez en grupos. Verás que en el primer apartado hay 4 investigaciones para la caballería, 4 para la milicia, 4 para la infantería. En la de blindados, verás que hay 4 para cada tipo de blindado, y 2 para cada brigada (artillería, AA etc). Con los aviones, similar. Si pinchas en cada una te dirán lo que suben, que por lo general es un atributo por investigación. Alemania y USA pueden investigar todas las investigaciones. Empieza poniendo todas las del 36, cuando se te agoten, todas las del 37, etc. Por supuesto, hay cosas que sí puedes dejar de lado (Milicia, Caballería, determinados barcos con Alemania...). Si te fijas, abajo, tienes todos los campos tecnológicos, en colores azul y verde, con un número. Eso representa tu conocimiento. Cuanto más tengas de verde, más rápido investigarás. Cuanto más de azul, más rápido harás tropas (y más baratas). Las investigaciones teóricas son una manera fácil de ganar puntos verdes, pero lo cierto es que sirven para bastante poco, por lo que yo no te lo recomiendo (salvo las tres que tienen la estrella azul, las de los suministros).

Las tropas, pues como si fuera la vida real. Verás que hay tropas de 1000 y tropas de 3000. Las de 3000 son las que ocupan ancho, y siempre debe haber una de esas en cada división. Las de 1000 son "extras". Evidentemente lo que más harás son infanterías normales, a las que les podrás añadir alguna artillería, y algún antitanque. Luego pues puedes hacer unidades de blindados, añadiendo alguna brigada autopropulsada claro, y le puedes añadir una motorizada para ganar el bonus. Esto es un poco a lo libre realmente, pero mientras no sepas pues haz unidades normales.
De tropas especializadas harás pocas, lógicamente. Y por lo general apiñadas. Es decir, todas de montaña; o todas marines; o todas paracas. Caballerías y milicias siendo Alemania/Usa no sirven de mucho. Policía Militar, a día de hoy tampoco. Las guarniciones también irán solas por lo general, pero siendo novato tampoco las usarás. Las tanquetas pues tampoco.
Como digo, concentraté en lo básico al principio.

Las tropas las vas colocando en la frontera. Siendo Alemania, ocuparás la frontera con Polonia (y luego con URSS); defenderás mínimamente la frontera con Francia, y luego las agolparás en la frontera con Bélgica/Holanda. En los puntos fuertes, una o dos líneas. Como te darás cuenta, los combates no son tipo EU donde hay una gran fuerza concentrada que se va paseando. No. Aquí ocupas todas las provincias, y avanzas una a una. No puedes dejar huecos. Fíjate en lo que hace la IA en países fronterizos. Lo de ponerlas agolpadas en bases es para transportarlas, o para defender puertos.

La diplomacia sirve, pero depende el país. Lo de comerciar suele ser lo único que se deja que haga la IA. La diplomacia sirve para declarar la guerra, entrar en la alianza, influir en países, etc. Lo que pasa es que hay una variable llamada "neutralidad". Para muchas acciones necesitas X de neutralidad. Y claro, USA empieza con el tope. De tal forma que USA entra en guerra, dependiendo de los acontecimientos mundiales, bastante tarde. Es por ello que, repito, deberías usar Alemania.

El juego va de la SGM y no se concibe sin ella. Cambia los acontecimientos (Japón no necesariamente te reventará Hawaii) y la partida puede ser relativamente ahistórica dependiendo de lo que ocurra en el mundo y de lo que tú hagas. Pero no en el sentido del EU. Ten en cuenta que el EU o el CK2 tienen un periodo de más de 400 años de historia. El HOI2, un máximo de 12, que nunca es tanto. Puedes cambiar mucho la historia, pero hasta un límite.