NOTAS. W.H.N.C 4º Examen (1300-1400)
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Puntuaciones
1.-
a) 0,5 puntos La moral de los hombres es importante, pero sin un buen plan es como bendecir corderos camino del matadero
b) 2 puntos. Es vital llegar al abordaje sin estar diezmado,y el punto fuerte enemigo son sus saeteros.
c) 1 punto. Intentar cegar el paso del enemigo es un buen plan, pero no al precio de perder el 12% de mi flota, amen de sobrecargar mis naves con las tripulaciones sobrantes.
2.-
d) 1,5 puntos.Maniobra de tenaza naval que cortaria la retirada enemiga. La unica pega es que debemos dejar el mando de esa flota a uno de nuestros inexpertos mandos. Por esa razon la puntuacion se minora.
e) 0,25 puntos. A la dificultad de coordinar el ataque se une la lentitud de las naves, la direccion contraria del viento a una de las flotas y la inutilidad al mando del capitan de la 2ª flota.Es la peor opcion.
f) 2 puntos. Con dos o tres brulotes se pueden prender las naves enemigas ancladas al alba o dejarlas inutilizadas cuando se produzca el choque con la flota verde. Es mayor el peligro de dejar esas unidades a nuestra espalda que el tener que enfrentar a una flota mayor.
3.-
g) 0,5 puntos.Amarrar las naves nos quita la iniciativa, y damos a un tiempo al enemigo la posibilidad de huir si resultan vencidos o de masacrarnos si su tactica resulta mas eficaz.
h) 1 punto. Nuestras ballestas baten mas lejos, pero su frecuencia de disparo es de 1:3 frente a sus saetas. No es una tactica ganadora a menos que se llegue en ventaja al abordaje.
i) 2 puntos. Algo por lo que suspiraban los capitanes de mar de la epoca, que los caballeros no entorpeciesen sus maniobras navales puedes conseguirlo con estas ordenes.ocultando tus fuerzas de abordaje hasta el ultimo momento minimizas bajas, y las naves maniobran con mas soltura.
4.-
j) 1 punto. esta maniobra embotellara nuestras galeras entre nuestras cocas y las suyas. Al ser de bordo inferior nuestros hombres combatiran en inferioridad aguantando la lluvia de flechas desde una posicion enemiga elevada.
k) 2 puntos. las cocas tienen un bordo mas alto y favorecen tanto nuestro acercamiento a cubierto como nuestra embestida y posterior abordaje.
l) 1 punto (si escogiste la opcion 'd' 2 puntos). Concentramos nuestra fuerza en una extension de mar limitada, provocamos su desorden tactico en las naves enemigas que no intervienen y si hemos elegido anteriormente la opcion 'd' , cortamos su retirada. Buen movimiento.
m) 0,25 puntos. La mejor forma de entrar para ser asaeteado desde ambas bandas. Si el almirante enemigo no es retrasado, abrira su formacion y te permitira entrar al matadero. La lentitud de aproximacion unida a la falta de poder destructivo de tus naves hace de esta opcion un suicidio.
AJUSTE TACTICO
5.-
n) 1 punto. La guerra en el mar es dura.Que Dios distinga a los suyos tras el combate. Solo con la batalla terminada se pueden tener miramientos.Se trata de una GRAN BATALLA, no un simple combate costero, y en él se puede decidir la guerra de los 100 años.
o) 0,5 puntos. Consigues una puntuacion menor por el riesgo que se corre, pero la caballerosidad sin duda hara que tus enemigos te admiren.
p) 0,1 puntos. Esta decision puede hacer que una batalla perfectamente planificada se vuelva en tu contra.
6.-
q) 0,75 puntos. efectivos pero pesados.La penalizacion no es grande puesto que contais con 3000 caballeros acorazados habituados a este tipo de lucha.
r) 1 punto. Ideales para un abordaje, ligeros y letales a corta distancia
s) 0,25 puntos. inmanejables en un abordaje sobre una cubierta atestada.Tan solo son efectivas las alabardas como arma defensiva para impedir el abordaje enemigo, pero en esta batalla la unica opcion es la ofensiva.
PUNTUACIONES 4º BATALLA (1300-1400)
Guardiamarinas-----Puntos-----% KIA--critico
Alatriste.............. 9,5........1,5.......... Almirante clase A. Bocanegra
martinezf..............9..........2...........
Pizarro................ 8,5........2,5.........
Belgarion..............8,25.......2,75........
Umarth.................8,25.......2,75........
Gold...................8,25........2,75........
Bobby_Shaftoe........8...........3..........
RojoDos................8...........3..........
Glaurung2..............8...........3.........
Soldier_Fortune........7,75........3,25.......
Xter................... 7,75........3,25.......
Carrasclet.............7,6.........3,4........
Kgw.................... 7,5.........3,5........
Gwalcmai...............7,5.........3,5.........
Super_falco............7,25........3,75........*
Faram..................7,25........3,75.........
TylerDurden............7...........4............
Belis.................. 6,75.........4,25.........
Von Gonsez.............6,75.........4,25........
Anibal................. 6,75.........4,25........
Marirosa...............6,25........4,75.........
Kronoss................6,25.........4,75.........
Dakar.................. 6............5............*
Damarsal...............5,75.........5,25.........
Skycorsair..............5,5..........5,5..........
Patrick O'harte.........5,25.........5,75.........
Nota:
Super_falco sufrio un critico por saeta enemiga.La flecha le atraveso el muslo iquierdo.
Dakar sufrio critico de aplastamiento por maza enemiga.Brazo izquierdo fracturado.
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Puntuaciones
1.-
a) 0,5 puntos La moral de los hombres es importante, pero sin un buen plan es como bendecir corderos camino del matadero
b) 2 puntos. Es vital llegar al abordaje sin estar diezmado,y el punto fuerte enemigo son sus saeteros.
c) 1 punto. Intentar cegar el paso del enemigo es un buen plan, pero no al precio de perder el 12% de mi flota, amen de sobrecargar mis naves con las tripulaciones sobrantes.
2.-
d) 1,5 puntos.Maniobra de tenaza naval que cortaria la retirada enemiga. La unica pega es que debemos dejar el mando de esa flota a uno de nuestros inexpertos mandos. Por esa razon la puntuacion se minora.
e) 0,25 puntos. A la dificultad de coordinar el ataque se une la lentitud de las naves, la direccion contraria del viento a una de las flotas y la inutilidad al mando del capitan de la 2ª flota.Es la peor opcion.
f) 2 puntos. Con dos o tres brulotes se pueden prender las naves enemigas ancladas al alba o dejarlas inutilizadas cuando se produzca el choque con la flota verde. Es mayor el peligro de dejar esas unidades a nuestra espalda que el tener que enfrentar a una flota mayor.
3.-
g) 0,5 puntos.Amarrar las naves nos quita la iniciativa, y damos a un tiempo al enemigo la posibilidad de huir si resultan vencidos o de masacrarnos si su tactica resulta mas eficaz.
h) 1 punto. Nuestras ballestas baten mas lejos, pero su frecuencia de disparo es de 1:3 frente a sus saetas. No es una tactica ganadora a menos que se llegue en ventaja al abordaje.
i) 2 puntos. Algo por lo que suspiraban los capitanes de mar de la epoca, que los caballeros no entorpeciesen sus maniobras navales puedes conseguirlo con estas ordenes.ocultando tus fuerzas de abordaje hasta el ultimo momento minimizas bajas, y las naves maniobran con mas soltura.
4.-
j) 1 punto. esta maniobra embotellara nuestras galeras entre nuestras cocas y las suyas. Al ser de bordo inferior nuestros hombres combatiran en inferioridad aguantando la lluvia de flechas desde una posicion enemiga elevada.
k) 2 puntos. las cocas tienen un bordo mas alto y favorecen tanto nuestro acercamiento a cubierto como nuestra embestida y posterior abordaje.
l) 1 punto (si escogiste la opcion 'd' 2 puntos). Concentramos nuestra fuerza en una extension de mar limitada, provocamos su desorden tactico en las naves enemigas que no intervienen y si hemos elegido anteriormente la opcion 'd' , cortamos su retirada. Buen movimiento.
m) 0,25 puntos. La mejor forma de entrar para ser asaeteado desde ambas bandas. Si el almirante enemigo no es retrasado, abrira su formacion y te permitira entrar al matadero. La lentitud de aproximacion unida a la falta de poder destructivo de tus naves hace de esta opcion un suicidio.
AJUSTE TACTICO
5.-
n) 1 punto. La guerra en el mar es dura.Que Dios distinga a los suyos tras el combate. Solo con la batalla terminada se pueden tener miramientos.Se trata de una GRAN BATALLA, no un simple combate costero, y en él se puede decidir la guerra de los 100 años.
o) 0,5 puntos. Consigues una puntuacion menor por el riesgo que se corre, pero la caballerosidad sin duda hara que tus enemigos te admiren.
p) 0,1 puntos. Esta decision puede hacer que una batalla perfectamente planificada se vuelva en tu contra.
6.-
q) 0,75 puntos. efectivos pero pesados.La penalizacion no es grande puesto que contais con 3000 caballeros acorazados habituados a este tipo de lucha.
r) 1 punto. Ideales para un abordaje, ligeros y letales a corta distancia
s) 0,25 puntos. inmanejables en un abordaje sobre una cubierta atestada.Tan solo son efectivas las alabardas como arma defensiva para impedir el abordaje enemigo, pero en esta batalla la unica opcion es la ofensiva.
PUNTUACIONES 4º BATALLA (1300-1400)
Guardiamarinas-----Puntos-----% KIA--critico
Alatriste.............. 9,5........1,5.......... Almirante clase A. Bocanegra
martinezf..............9..........2...........
Pizarro................ 8,5........2,5.........
Belgarion..............8,25.......2,75........
Umarth.................8,25.......2,75........
Gold...................8,25........2,75........
Bobby_Shaftoe........8...........3..........
RojoDos................8...........3..........
Glaurung2..............8...........3.........
Soldier_Fortune........7,75........3,25.......
Xter................... 7,75........3,25.......
Carrasclet.............7,6.........3,4........
Kgw.................... 7,5.........3,5........
Gwalcmai...............7,5.........3,5.........
Super_falco............7,25........3,75........*
Faram..................7,25........3,75.........
TylerDurden............7...........4............
Belis.................. 6,75.........4,25.........
Von Gonsez.............6,75.........4,25........
Anibal................. 6,75.........4,25........
Marirosa...............6,25........4,75.........
Kronoss................6,25.........4,75.........
Dakar.................. 6............5............*
Damarsal...............5,75.........5,25.........
Skycorsair..............5,5..........5,5..........
Patrick O'harte.........5,25.........5,75.........
Nota:
Super_falco sufrio un critico por saeta enemiga.La flecha le atraveso el muslo iquierdo.
Dakar sufrio critico de aplastamiento por maza enemiga.Brazo izquierdo fracturado.
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