Bonjour
j'en avais déjà parlé il y a quelques mois: je voudrais lancer une partie "hard-core" pour passionés d'AAR, d'histoire et de diplomatie. Un truc totalement sans consessions.
Le type d'animal que je recherche pour cette partie serait motivé pour:
* systématiquement écrire des AARs SERIEUX (j'insiste sur le terme "sérieux", il ne s'agirait pas de faire du second degré mais bien de "l'historique" ), de BONNE QUALITE (pas de style télégraphique, ton RP obligatoire), et également détaillés et riches. Je ne sais pas si vous avez lu le type d'AAR que j'écris pour mes parties en multi, mais vraiment l'idée est dans ce goût-là, chacun apportant bien sûr son style particulier. Bref, on serait pas là pour déconner.
Si vous n'aimez pas écrire ou si l'histoire ne vous intéresse pas particulièrement, vous n'êtes pas le bon candidat
. A la fin de la partie, l'idée serait d'avoir presque un "livre d'histoire" qui conterait, du point de vue de chaque joueur, 3 ou 4 siècles dans les détails, avec leurs échanges diplomatiques. Un truc que vous pourrez montrer à vos petits-enfants, avec émotion, qui constitue une longue histoire alternative à la vraie histoire, pleine de rebondissements et d'aventures interactives
(oups je deviens lyrique
).
* s'engager dans une partie longue, qui s'étale sur des mois et des mois, avec l'objectif d'aller jusqu'au bout. La date de départ serait 1419 ou 1492, ça se discute...
* faire corps avec son pays: si tout le monde n'est pas là à un rendez-vous qu'on s'est fixé, eh bien on ne joue pas. Les remplacements ne pourraient être qu'exceptionnels, car il faut assurer une vraie continuité et la complexité diplomatique de la partie fait que chaque joueur doit être aux commandes sur toute la durée.
* être disponible assez régulièrement et sur une longue période. Bien sûr, on peut faire une pause de un mois si quelqu'un est parti en vacances, mais il ne faut pas laisser la partie sombrer. Il s'agit donc de partir avec motivation et de se savoir capable de persévérance.
* il faut aussi relativement bien manier le jeu. Pas forcément être un expert, mais bon pas un gros cake non plus
. Il faut savoir combiner des actions d'éclat à court terme (qui sont la raison même de la partie, il faut qu'elle soit active et pleine de rebondissements) et une gestion à long terme qui ne ruine pas le pays.
* last but not least, il faudrait jouer en se mettant non pas dans la peau d'un stratège, mais d'un monarque. Il ne s'agit pas de se la jouer Napoléon en cherchant à écraser ses voisins, au contraire. L'expansion ne doit pas être recherchée pour elle-même, mais seulement si elle rentre dans une politique bien définie (et expliquée, avant ou après) fondée sur des raisons historiques. Les implications sont nombreuses: juste pour prendre un exemple, il est impensable qu'un pays chrétien annexe sans raison une autre pays (même petit), ou prenne des provinces sur lesquelles il n'a pas émis de revendications (justifiées ou non, peu importe, c'est du RP que chacun doit développer...). Il faut enfin de la modération, surtout à la fin des guerres: prendre plus d'une ou deux provinces à un pays ennemi joué par un autre humain tournerait au bourrinage anti-historique et ne serait pas acceptable. Bref, en un mot, ce qui doit guider les joueurs doit être la reherche de la gloire, de l'habileté diplomatique, de l'honneur, et non la richesse ou l'acquisition d'une puissance maximale au détriment du reste. Un joueur qui aurait joué "la gagne" sans apporter un grain de folie ou tenté de se donner des objectifs inspirés par l'histoire serait considéré comme le plus mauvais à la fin, même si il a le plus gros pays. Les bons joueurs seraient ceux qui se sont inventés une histoire avec les autres, ont fait ce qu'ils pouvaient faire de mieux avec leur situation de départ, ont lancé des initiatives à la fois crédibles et originales en fonction des références historiques et du déroulement de la partie elle-même... Il n'y aurait pas de notion de gagnant à l'arrivée, l'objectif est de briller en rapport avec son propre RP le plus possible pendant la partie, non de la finir en tête. C'est assez difficile de formaliser ça, disons que si vous avez saisi ce que je viens d'expliquer, vous avez peut-être le bon profil.
Donc voilà le concept. Je lance juste ce message pour savoir s'il y aurait des gens intéressés... Vous pouvez répondre sans prendre d'engagement ferme, mais si cela doit voir le jour, il faudrait vraiment des gens motivés et désireux de correspondre aux critères que j'ai mentionnés. Je ne cherche surtout pas à ratisser large pour recruter: si vous êtes à moitié motivé, que des critères parmi ceux que je mentionnais vous posent un gros problème, alors surtout ne participez pas
. Si il n'y a pas de volontaires (ou pas assez), je préfère autant laisser tomber - sachant qu'il faudrait être au minimum 5, au maximum 7. Evidemment, on jouerait les grands pays, à savoir France-Espagne-Angleterre-Autriche-Ottomans à 5, + Russie à 6 + Suède ou Pologne à 7. Si les choses avancent bien, un début serait envisageable cet été, personnellement je suis là en juillet et en août, je ne pars qu'en septembre.
Voilà, à vous Cognacq-Jay
j'en avais déjà parlé il y a quelques mois: je voudrais lancer une partie "hard-core" pour passionés d'AAR, d'histoire et de diplomatie. Un truc totalement sans consessions.
Le type d'animal que je recherche pour cette partie serait motivé pour:
* systématiquement écrire des AARs SERIEUX (j'insiste sur le terme "sérieux", il ne s'agirait pas de faire du second degré mais bien de "l'historique" ), de BONNE QUALITE (pas de style télégraphique, ton RP obligatoire), et également détaillés et riches. Je ne sais pas si vous avez lu le type d'AAR que j'écris pour mes parties en multi, mais vraiment l'idée est dans ce goût-là, chacun apportant bien sûr son style particulier. Bref, on serait pas là pour déconner.
* s'engager dans une partie longue, qui s'étale sur des mois et des mois, avec l'objectif d'aller jusqu'au bout. La date de départ serait 1419 ou 1492, ça se discute...
* faire corps avec son pays: si tout le monde n'est pas là à un rendez-vous qu'on s'est fixé, eh bien on ne joue pas. Les remplacements ne pourraient être qu'exceptionnels, car il faut assurer une vraie continuité et la complexité diplomatique de la partie fait que chaque joueur doit être aux commandes sur toute la durée.
* être disponible assez régulièrement et sur une longue période. Bien sûr, on peut faire une pause de un mois si quelqu'un est parti en vacances, mais il ne faut pas laisser la partie sombrer. Il s'agit donc de partir avec motivation et de se savoir capable de persévérance.
* il faut aussi relativement bien manier le jeu. Pas forcément être un expert, mais bon pas un gros cake non plus
* last but not least, il faudrait jouer en se mettant non pas dans la peau d'un stratège, mais d'un monarque. Il ne s'agit pas de se la jouer Napoléon en cherchant à écraser ses voisins, au contraire. L'expansion ne doit pas être recherchée pour elle-même, mais seulement si elle rentre dans une politique bien définie (et expliquée, avant ou après) fondée sur des raisons historiques. Les implications sont nombreuses: juste pour prendre un exemple, il est impensable qu'un pays chrétien annexe sans raison une autre pays (même petit), ou prenne des provinces sur lesquelles il n'a pas émis de revendications (justifiées ou non, peu importe, c'est du RP que chacun doit développer...). Il faut enfin de la modération, surtout à la fin des guerres: prendre plus d'une ou deux provinces à un pays ennemi joué par un autre humain tournerait au bourrinage anti-historique et ne serait pas acceptable. Bref, en un mot, ce qui doit guider les joueurs doit être la reherche de la gloire, de l'habileté diplomatique, de l'honneur, et non la richesse ou l'acquisition d'une puissance maximale au détriment du reste. Un joueur qui aurait joué "la gagne" sans apporter un grain de folie ou tenté de se donner des objectifs inspirés par l'histoire serait considéré comme le plus mauvais à la fin, même si il a le plus gros pays. Les bons joueurs seraient ceux qui se sont inventés une histoire avec les autres, ont fait ce qu'ils pouvaient faire de mieux avec leur situation de départ, ont lancé des initiatives à la fois crédibles et originales en fonction des références historiques et du déroulement de la partie elle-même... Il n'y aurait pas de notion de gagnant à l'arrivée, l'objectif est de briller en rapport avec son propre RP le plus possible pendant la partie, non de la finir en tête. C'est assez difficile de formaliser ça, disons que si vous avez saisi ce que je viens d'expliquer, vous avez peut-être le bon profil.
Donc voilà le concept. Je lance juste ce message pour savoir s'il y aurait des gens intéressés... Vous pouvez répondre sans prendre d'engagement ferme, mais si cela doit voir le jour, il faudrait vraiment des gens motivés et désireux de correspondre aux critères que j'ai mentionnés. Je ne cherche surtout pas à ratisser large pour recruter: si vous êtes à moitié motivé, que des critères parmi ceux que je mentionnais vous posent un gros problème, alors surtout ne participez pas
Voilà, à vous Cognacq-Jay