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Bien évidemment...
Sinon, mouais pour la culture german. Pas pour le pape en tout cas, je lui verrai également grècque.
 

Lord_Klou

Un bourre tous, tous bourrins
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J'ai vu avec Loup cette après-midi les caractéristiques des Pays-Bas, ya franchement rien à changer :
- les sliders sont impec pour une nation marchande et coloniale
- il commence avec un de ses meilleurs souverains et son meilleur leader, Maurice de Nassau 5 5 4 1.
- Je ne crois pas qu'il ait besoin de cores (il en a déja sur Flandern et le Brabant en plus de ses 4 provinces) mais on pourra lui assimiler ses conquêtes
- base tax de départ : 17 +15 +13 +11 soit 56 en europe +7 en Amérique, deux CoT, 1800 ducats en caisse (qu'on devrait lui laisser), 3e nation par la richesse au départ
- 4 forteresses de niveau 3
- cartes du monde impressionnantes
- belle série de souverains et de leaders, pas seulement des amiraux
- manpower de 19, 65k de limite d'entretien

Il est clair que ce pays n'est pas dans la même catégorie que les autres, à Loup de montrer qu'il est maintenant assez expérimenté pour le mener vers les sommets.
 
Last edited:

unmerged(53012)

Jamais en Vain,Toujours en Vin
Jan 18, 2006
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Faut que je fasse tout ici..... :rolleyes:

Pays : Grenade (capitale Séville)


Provinces (Base Tax) :
- Séville : 15
- Grenade, gibraltar, Tangers, Zanzibar : 8 ou 7 (5 en Zanzibar)

Cores : Séville, Grenade, Gibraltar, Tangers
+ Tolède, Murcie, Estramadoure, Algrave, Fez, Toubkal

Culture : Ibérian, Arabic

Leaders

nombre de diplomates, marchands, colons de départ :
- 2 marchand (+ 3 marchands de suite en Andalousie, et 2 en Zanzibar)
- 2 Colon
- 3 diplomates
- 0 missionnaires

trésor de départ : 1.000

Sliders (aristo, centra, etc) : (plus ou moins ce qu'a le portugal)
Aristo : 7
Centra : 0
Inno : 0
Merc : 3
offensif : -1
land : -2
quality : 1
serfdom : 3

fortifications : minimal à mettre en zanzibar, small en Séville, Grenade et Gibraltar (à vérifier)

armée terrestre et navale :
Terrestre : 15.000 inf 8.000 cav 20 canons
Navale : 10 war ship 20 galères et 5 transports

manpower : ?

land, naval, trade, infra : 20;20;5;5.

Stabilité : +3

Zanj vassal (à transférer du Portugal).
Cartes : les mêmes que le portugal
Religion musulmanne. Provinces à changer : Séville, Grenade, Gibraltar, Tolède, Murcie, Estramadure.

Enlever l'armée espagnole stationnée en Séville (la mettre en Castille?)
avec Zanzibar ça rend vraiment interessant ce pays :)
en 1ere ligne pour l'Arabie, l'Inde et l'Afrique :)

edit:
peut être déplacé le CoT andalous à Grenade et y mettre aussi la capital ?
 
Last edited:

unmerged(53012)

Jamais en Vain,Toujours en Vin
Jan 18, 2006
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ah pendant que j'y pense, je crois que c'est de la connerie que de vouloir changer les détroits.
c'est comme vouloir changer la couleur des pays, ça ne fera que vous créer des risques de problemes de compatibilités de "versions"
j'avais voulu par exemple dans le mAARs mettre la Saxe en jaune car la Savoie voisine avait la même couleur, et bien je ne pouvais me connecter avec les autres joueurs.
 

Pepsi_max

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ah pendant que j'y pense, je crois que c'est de la connerie que de vouloir changer les détroits.
c'est comme vouloir changer la couleur des pays, ça ne fera que vous créer des risques de problemes de compatibilités de "versions"
j'avais voulu par exemple dans le mAARs mettre la Saxe en jaune car la Savoie voisine avait la même couleur, et bien je ne pouvais me connecter avec les autres joueurs.



+1.
Sinon, on part pour Danemark / Lorraine / PB / Grenade / Crimée / Pape / Ecosse.
Dans ce cas là, le Danemark (diminué) me plairait pas mal.
 

hopswitz

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dans la grande campagne, Grenade a comme cultures Iberian, Arabic et Berber, et un paquet de cores sur l'espagne.
C'est pas possible de garder cette config ?

Berber n'existe plus, non? Plus en Ibérie en tous cas. Peut être juste 2-3 provinces sont berber en Algérie. donc aucun intérêt de lui filer cette culture.

donner le cot de zanzibar à Grenade, permettra non seulement de pousser Grenade vers l'Asie, mais aussi de compenser la mainmise que le Hollandais aurait pu y avoir. et puis il y a énormément de provinces portuguaises intéressantes là bas (il ne va pas faire long feu, d'ailleurs, le pauvre :p)


les pays : Danemark / Lorraine / PB / Grenade / Crimée / Pape / Ecosse
les joueurs : Klou, Alpheraz, Loup, Pepsi, Footix, Urial et moi
le compte est bon? On s'attribue les pays? On fait les modifs? pas de commentaires? et l'Ecosse?


Par contre il faudrait impérativement que les deux "nouveaux" joueurs, Urial et Footix, testent leur connexion avec Pepsi. On passe par Valkyrie
 

FFFootix

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Situation de l'Écosse en 1617 :
est vassale de l'Angleterre
culture : gaélique
budget en caisse : 150$
infla : 20%
MP dispo : 10000 pour 6000max
Maintenance max (terrestre) : 17000
Maintenance max (maritime) : 135
4 provinces :
Edimbourg TB 6, 15000hab, fortif small
Strathclyde TB7, 18500hab, fortif minimal
Grampians TB5, 5000hab, fortif minimal
Highlands TB3, 3000hab, fortif minimal

Sliders minables bien sûr (mais j'arrive pas à compter leur position).
Pas de cartes au delà de l'arménie/Bahrein à l'est, pas au delà des Canaries à l'ouest (même pas d'Islande).
Même le Canal St-Georges (entre Irlande et Wales, est inconnue :wacko:)

Troupes initiales :
terrestre : 15000/2000/20
maritime : 1/0/0
Techs : 19/19/5/5
Cores : sur ses 4 provinces, et c'est tout.

c'est léger léger.
Faudrait rajouter la culture anglo-saxonne, booster le TB, les techs, le MP, le trésor de base, rajouter des provinces de base aussi (Northumberland + Ulster ?).
 
Last edited:

hopswitz

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Oui, à mon avis ce sera le pays le plus faible. Bon au départ c'est peut être mieux que la Lorraine, mais si le joueur qui le prend n'a pas un bon plan de route, ça risque d'être dur. Surtout que je ne vois pas trop où est ce qu'il pourrait s'étendre en europe, mis à part dans les piles britaniques.

déplacer le cot d'anglia ça vaut le coup?
 

Lord_Klou

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Pour les sliders il faut regarder directement dans la save :

aristocracy = 8
centralization = 2
innovative = 4
mercantilism = 8
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land = 6
quality = 4
serfdom = 8

On commence ce vendredi 9 ?
 

FFFootix

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Oui, à mon avis ce sera le pays le plus faible. Bon au départ c'est peut être mieux que la Lorraine, mais si le joueur qui le prend n'a pas un bon plan de route, ça risque d'être dur. Surtout que je ne vois pas trop où est ce qu'il pourrait s'étendre en europe, mis à part dans les piles britaniques.

déplacer le cot d'anglia ça vaut le coup?
La Lorraine a la Suisse, l'Alsace et d'autres monos du Serg à côté sur qui s'étendre, et la France à s'allier pour le coup de pouce.
L'Ecosse est seule face à l'Angleterre, Angleterre qui est alliée aux Pays-Bas d'ailleurs.
 

Lord_Klou

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Fais donc un test en solo, tu vas voir comme c'est cool ces mono ou bi-provinces germaniques sans limite d'entretien qui s'allient très rapidement à l'Autriche.

Je dis ça juste pour qu'on évite les comparaisons à deux balles. L'optique de ce multi c'est d'avoir des pays difficiles à jouer face à des voisins IA plus riches et plus puissants. Chacun a des difficultés qui lui sont propres mais tu auras du mal à me faire croire que c'est plus dur de commencer avec 4 provinces qu'avec 1 seule ;)
 

unmerged(53012)

Jamais en Vain,Toujours en Vin
Jan 18, 2006
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L'écosse c'est franchement de la merde.
1 seul voisin. donc très peu de choix. sans compter que les autres joueurs en ont tous rien à foutre de l'angleterre (donc pas de coopération possible comme par exemple contre la France qu'on prendrait à plusieurs comme dans le maars)
Quand on joue un petit et avec un scénario si tardif, on doit miser sur l'opportunisme à gogo. Ce que ne permet pas l'Ecosse (qui est réformé je le rappel, hors les pays bas sera joué par un humain; donc encore un filon interessant de moins pour l'écosse)

je pense que c'est vraiment un mauvais choix ce pays dans votre sénario.
 

Urial

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