der erste Großeinsatz der noch kleinen Marine
benötigt Jahre an Planung,
- Ausbildung der Flotte
- Skillen der Admiräle
- Bauen oder Ausrüsten von Schiffen
Ausbildung eines Admirals
Beispiel Dönitz zwei Gesichter:
Unterwasser:
Seewolf gibt + 20%Schaden
Stiller Jäger veringert die Ortung um 20%
Fachmann +10% Schaden
Lademeister +25% schneller schiessen also +25% mehr Schaden
total -20 Ortung +55% Schaden,
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Überwasser
Seewolf gibt + 20%Schaden
Torpedoexperte, umgeht 25% der screens die vor Torpedos schützen
Lademeister +25% schneller schiessen also +25% mehr Schaden
+ 45% Schaden
+ Bonus vom Torpedoexperten, diesen Dönitz würde ich mit Torpedobooten und T-Kreuzern einsetzten
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Viele Admirale und Generäle haben unterschiedliche Ausbildungswege
Manstein nicht sofort den DIGIN-Bonus zu geben macht Sinn, der der könnte besseres lernen...
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bisher gefundene weitere Schaltflächen bei der Marine um mehr Übersicht in die Flotten zu bringen
die Möglichkeit das ein Admiral viele Gebiete schützt, während Teile seiner Flotte nur Teile des Gebietes schützt
Saalwächters Ausbildungsflotte, greift alles an wenn er ne Chance sieht...
jagt Uboote, wenn U-jäger in der Ausbildung sind. Bildet man jedoch ein neues BB und nur 1 Z aus, geht er mit dieser Einstellung immer noch auf Uboote los, Angriffseinstellung sollte dann auf nix angreifen umgestellt werden
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Saalwächters U-I und U-II, geht nur gg Flotten vor die schwächer sind, denn mit seinen alten Booten sollte man nur Konvois jagen.
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Böhm,Lütjens fahren Aufklärung und jagen alles, was nicht schnell genug auf nen Baum kommt. Die gepanzerten LK sind fast unzerstörbar
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Raeders uralt-Zerstörer fahren Aufklärung und sollen nur unterlegene Flotten beißen.
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die geplante Landung auf Island ist dabei sehr gefährlich für die kleine Reichsmarine
wehe man fährt hier 4 Wochen zu früh Aufklärung, dann gibts Besuch der Homefleet,
zumindest beschädigte Schiffe zu wenig Seeaufklärung und damit keine Invasion von Island
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Möglicher Weg:
- Kriegsziel vorbereiten, Invasionen planen bis man starten kann
- Schiffe/Takbo bis auf Uboote ins Zielgebiet
- langsam spielen, warten bis man 100% Aufklärung hat, Krieg erklären und die Invasion startet automatisch,
wenn aufklärung nicht reicht, Uboote auch auf aufklären und nix angreifen dazugeben
Flotten und Takbos abziehen, wenn die erste Warnung
Homefleet gesichtet reinkommt
ist ne Art Seeblitzkrieg, will nicht abschiessen sondern die Häfen erobern
Bei 10 gestarteten versuchen kam Rommel immer im Ziel an, egal ob meine Flotte suchte oder im Hafen reparierte
Innerhalb von 4 wochen ist die Hölle los, die Homefleet vesucht mit 10++ Div. meine Panzer von den Inseln zu werfen, aber dann sind bis auf die Wach-Pz eh alle auf dem Weg nach Grönland/ Neufundland.
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