@ Hoi Neuling: Ich könnte jetzt zu jeden der 10 Punkten meinen Senf dazu geben. Aber ich warte erst mal ab. Erwarten tue ich aber nicht viel. Aber zu einem Punkt teile ich gern meine Wissen mit Euch:
8. das Spionage / Gegenspionage-Zeugs incl. Agenten und die Anti-Unruhe-Verwaltung incl. Polizeieinheiten / Sicherungseinheiten dort (hätte sowieso in einigen Dingen gebugfixed und reworked werden müssen, von daher selbsterklärend)
Ich habe eine Menge Tests gemacht was Spionage angeht. Ich hatte sogar die fixe Idee das in ganzen 3 Kapiteln, einen kurzen Aufsatz zum Thema Neutralität plus Zeitungscomics auch mal hier im Forum zu veröffentlichen. Das lag aber daran das die Wiki kaum geführt war und kaum einer was wußte was wirklich Phase ist. Die Wiki ist mitterlweile ganz gut wenn auch nicht zu 100% stimmig und mir fehlt es an Zeit, guten Consolencomandos z.B.
IntelNetwork.Instant mit einstellbaren Wert, Stoptaste mit einstellbarem Datum, gutes Verständnis für das Auslesen der Programierungen und einen Zeichner für kleines Geld. Nachdem Band 1 fast fertig ist und wahrscheinlich den trockenste und uninteressantesten Lesestoff von allen enthält stellt sich dann einem auch die Frage ob das überhaupt einer lesen will und ob das für den Spieler überhaupt als Entscheidungshilfe dienlich ist?! Mein Arbeitskollege würde sagen, dass interessiert ihn wie Fechten. Aber der spielt auch kein Hoi IV.
Aber gehen wir die Sache mal an. Spionage und Gegenspionage war eigentlich für Band 3 gedacht. Aber ich hatte da schon mal einige Tests gemacht. Man stolpert ja mal über das Eine oder Andere und wundert sich. Vergessen wir mal das Schildwappen was deine Abwehrstufe anzeigt und dir durch Farbe in nicht wirklich aussagekräftigen Textbotschaften beschreibt ob bei dir Aktivitäten vorkommen. Das schlägt ja schon leicht beim Netzwerken an. Was Missionen angeht geht bekommt man ja eh meist mit ob da einer was dreht. Bei Operationen eher nicht und da wäre es schon intressanter zu wissen was abgeht. Große Nationen und Spieler sind eh als Ziel für bestimmte Aktionen gesperrt. Und die Kosten viel zu hoch. Und die KI zu blöd. Vergessen wir auch mal das dass Heimatnetzwerk eine unbekannte Stärke haben muss - die aber kleiner als 0,1 im Ausland ist wenn man die Lernskills was Linguist betrifft vergleicht. Gleichzeitig aber selbst Nationen ohne Spionagezentrale und Agenten einen direkt in der 1 Woche die Leute rausziehen können und sogar den Bonus dafür abgreifen. Konzentrieren wir uns einfach auf Abwehr vs. Netzwerkaufbau.
Wenn beide Nationen egal ob nun groß, mittel oder klein 3 Agenten haben und A gegen B spionagetechnisch vorgeht, kann letzterer A durch Ausbau der Abwehr und Einsatz seiner eigenen Agenten im Heimatland dazu zwingen das dieser ebenfalls alle seine Agenten in die Wagschale werfen muss um überhaupt auf 50% Netzwerkstärke zu kommen. Und ab da gehen ja erst die interessanten Operationen los. A wird sich im Endeffekt durchsetzen aber B hat gute Chancen ihn den einen oder anderen Agenten kalt zu stellen. Vielleicht nicht unbedingt beim Netzwerken aber dann bei den Operationen. Wenn es B drauf anlegt kann er ja dann noch die Trainingsschule für Interogation Techniques ziehen. Dashabe ich aber niocht getestet. Ich muß immer Detection ausmachen bei den Tests.
Das wird A zwar nicht stark zurückwerfen aber ggf. verfallen die Operationsvoraussetzungen. Was die Kostensteigerung der Ausrüstung und Länge der Operationen angeht bin ich mir im Moment noch unschlüssig. Mir ist es aber noch nie vorgekommen das aktive Opertationen gescheitert sind. Aber wenn die von B dazu noch Agentenstufe II oder den CC Masterskill hat. Aber die hat ja nicht jeder Agent von Anfang an und lernen dauert ja immer lange.
Was das kalt stellen von Spionen angeht ist das Spiel wirklich sowas von undurchsichtig. Ich habe schon bei meinen Tests erlebt das am 2 Tag einer getötet wurde nur beim Netzwerkaufbau und da hatte die Zielnation noch keinen freigeschalteten Geheimdienst.
Es gibb auch diese Ereignisketten die ich bis heute nicht nachvollziehen kann. Agent 1 hält Netzwerk auf 100%. Agent 2 puscht Partei und 3 stört die Stabilität. Wobei letztere Aktion gefährlicher für den Agenten ist. Agent 2 wird erwischt. Agent 3 befreit hin. Agent 3 wird 1 Monat danach erwischt. Wird befreit. Agent 2 daraufhin einen Monat später wieder erwischt. Wird befreit. Wird 1 Monat nochmal erwischt. Und ich frag mich langsam ob ich das EU IV Spionagesystem Virus drauf habe. Schnell nachgeschaut und das Zielland hat keinen Geheimdienst. Es gab mal irgendwo die Behauptung von Paradox das Agenten auch ihre Kollegen mit verraten aber laut Aufzeichungen geben die nur Intel an das Zielland. Also was geht da ab?
Aleine was das Spionagesystem angeht gibt es noch jede Menge Bugs und notwendige Verbesserungen. Linguistenbug wurde wenn ich mich recht erinnere Februar 2019 mit funktionierender Lösung gemeldet. Ist bis heute nicht behoben. So wie das jetzt abgeht hat das wohl kaum einer von denen jemals außer 08/ 15 im Stream gespielt. Siehe dazu auch Paradox kann keine Prozentrechnung. Gut ist auch nicht meine Stärke. Aber ich programiere ja auch sowas nicht ein.
Zahlen für die Powergamer:
Das Limit des Netzwerkes im Zielland ist 100. Das ist auch das Maximum Optimum. Standardmäßig sind es 90. Jeder Agent erhöht es um 15. Macht bei 3 Agenten im Netzwerkaufbau 90 + 45 = 100.
1 Paradox Agent im Aufbau 1 Noob Agent in der Abwehr = 95
1 Paradox Agent im Aufbau 2 Noob Agent in der Abwehr = 90
1 Paradox Agent im Aufbau 3 Noob Agent in der Abwehr = 87
1 Paradox Agent im Aufbau 1 Skill Agent in der Abwehr = 93
1 Paradox Agent im Aufbau 2 Skill Agent in der Abwehr = 87
1 Paradox Agent im Aufbau 3 Skill Agent in der Abwehr = 84
1 Paradox Agent im Aufbau 3 Noob Agent in der Abwehr + komplette Passiv Ausbau Stufe = 40
1 Paradox Agent im Aufbau 3 Skill Agent in der Abwehr+ komplette Passiv Ausbau Stufe = 36
1 Paradox Agent im Aufbau 3 Skill Stufe II Agent in der Abwehr + komplette Passiv Ausbau Stufe = noch nicht getestet
A ist also im moment mit 1 Agenten ganz klar kalt gestellt und kann mit Müh und Not noch Infiltration betreiben. Er muss also zubuttern. Kann dann aber auch wieder was reißen. Wenn er Pech hat gehen dabei schon Agenten drauf. Was ihn um 30 Tage plus Wert X absinkende Netzwerkhöhe zurückwirft. Schlimmer ist nur ein verwaistes Netzwerk.
3 Paradox Agent im Aufbau 3 Noob Agent in der Abwehr + komplette Passiv Ausbau Stufe = 70
3 Paradox Agent im Aufbau 3 Skill Agent in der Abwehr+ komplette Passiv Ausbau Stufe = 66
3 Paradox Agent im Aufbau 3 Skill Stufe II Agent in der Abwehr + komplette Passiv Ausbau Stufe = noch nicht getestet.