• Crusader Kings III Available Now!

    The realm rejoices as Paradox Interactive announces the launch of Crusader Kings III, the latest entry in the publisher’s grand strategy role-playing game franchise. Advisors may now jockey for positions of influence and adversaries should save their schemes for another day, because on this day Crusader Kings III can be purchased on Steam, the Paradox Store, and other major online retailers.


    Real Strategy Requires Cunning

Petite

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Grundaufbau:

Unter dem aktuellen Patch 1.7x mit der aktuellen Checksum, allen DLC´s, ohne MOD

A: Focusbaum:

- Rheinland 70 Tage
- Armeeinnovation 70 Tage
- Anschluss 70 Tage
- Flottenaufrüstung 35 Tage
- Marinebemühung 35 Tage
- Vierjahresplan 70 Tage
- Autarkie 70 Tage
- Hermann Göring Werke 70 Tage
- KDF Wagen 70 Tage
- zusätzliches Forschungsteam 70 Tage
- Pakt mit der SOV 70 Tage
- Armeeinnovation II 70 Tage
- fordern sie die Ostgebiete 70 Tage
- Fordern sie das Sudetenland 70 Tage
- 1. Wiener Schiedsspruch 70 Tage
- Das Schicksal der Tschechei 70 Tage
- Kohle Verflüssigung 70 Tage
- Synthetisches Gummi 70 Tage
-Nichtangriffspakt mit der SU 70 Tage
- Danzig oder Krieg 70 Tage
---
- Die Maginotlinie umgehen 28 Tage
- Weserübung 28 Tage

Durch die von mir gewählte Reihenfolge erspiele ich mir u a. 5 Werften, IK, Gebiete und eine Menge Forschungszeit. Grade bei der Forschung gibt der Zeitpunkt oft den Ausschlag in der Reihenfolge.

Beispiel:

Focus: Rheinland/Armeeinnovation/Anschluss/Flotte/Flotte/4 Jahresplan.
Schaltet 2*50% Zeitverkürzung bei Industrietechs frei.
Je später der 4 Jahresplan erspielt wird um so höher der Bonus

Auch steckt z.b. in der späten Übernahme der Tschechei ein Bonus, da die Tschechen so einige Fabriken für mich aufstellen und den Großteil meiner Waffen. Ohne die Tschechei wäre mein Krieg nicht durchführbar.

---

Armeeaufbau zu Danzig

168 Infanterie Div
36 Panzer Div
24 Fallies
48 Polizei

4 BB
3 Pz-Kreuzer
16 LK
17 Z
20 U

3000 Jäger
2300 Takbo



für die 36 Panzerdiv werden maximal 16 IK benötigt
für die 168 Inf, 24Fallies, 48 Polizei Div und deren Supportbrigaden wurden max 20 IK verbraucht

für die Jäger hab ich 40 IK im Plan, um mögliche Eroberungen auch in Zukunft zu sichern.
Bedarf zu Danzig
3*400 Jäger in D
1*400 Jäger in Ö
1*400 Jäger Tschechei
= 2000 Jäger

dazu die im ersten Kriegsjahr zu sichernden Luftzonen Luftzonen á 400 Jäger
Südschweden
Südnorwegen
Benelux
2* Frankreich
Westpolen
Jugoslawien
Ungarn
Griechenland
Türkei
= 4000 Jäger


20 IK für Takbos, vor allem um dem Tenno in China zu helfen, meine Flotte zu schützen und den Panzern zu helfen.

25 Ik wären besser

30 IK für Werften, die bisher fast nur Schiffe modernisiert haben



Lagerbestand für den Krieg



Templates und kompletter Lagerbestand:








Jeder merkt im weiteren Verlauf das 36 LPZ deutlich zu viele zu Danzig sind:

24DIV LPZ reichten bisher locker für das erste Kriegsjahr,
den Krieg mit 36 oder 48 LPZ zu führen bringt weder Zeitboni noch geringere Verluste

steigert jedoch Verschleiß und Treibstoffverbrauch,

hatte z.b. für den Feldzug Benelux-Frankreich für 12 Tage Treibstoffreserven,
aber länger dauert der Westfeldzug auch nicht.

168 Div Inf zu Danzig sind auch zu viele, da die eh nicht kämpfen sollen
aber jede Div lässt mehr Bomber für die Freiwilligen-Verbände in Spanien und Japan zu.


---

wird noch erweitert
 

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savegames und Zusatzinfo.
---
Start01.01.36
---
Rheinland
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Armeeinnovation
---
- Anschluss am 20/05/36 starten:

damit man die nötigen 550000 Mann unter Waffen am 20.05.36 schnell genug auf die Karte bekommt stellt man zum Spielstart
1* Ik auf Artillerie
5* Ik auf Zusatzausrüstung
6 IK auf leichte Panzer
10 IK auf Infanterieausrüstung
und folgende Truppenproduktion, sowie Schaltereinstellungen her.



Beim Spielstart viele Punkte in den grünen Kästchen wählen
Wenns im im lila Kasten, wie beim Panzer rot wird, klicke das rote Symbol an.
Die Einheit wird ohne Ausbildung auf die Karte geworfen

Wie du siehst hab ich am 20/05/36 549000 Mann geschafft
und muss nur noch den Panzer aufstellen um Ö ins Reich zu holen.
Zu Danzig muss ich dann jedoch wieder umschalten,
wäre doof wenn die komplette Produktion in Neubauten statt in Ersatz fliesen würde.

Wer die Stabilität aus dem 1 und 3 Bild vergleicht stellt Unterschiede fest:
diese erreicht man mit Stabilität durch Arbeitsbedingungen
wer möglichst früh noch mehr PP und Waffenoutput möchte nimmt die Ausgaben mit.



---
Spanischer Bürgerkrieg:

startet ohne jeder Hilfe meist bis 06/36.
Man könnte zusätzlich die faschistische Partei stärken,
wer einen Attaché einsetzen will muss ca 1 Woche die Beziehung verbessern



Meist reichen reine Bomberverbände aus um Franco einen Sieg zu schenken:
hier muss man nur die Kampfreichweite beachten

ich setze hier komplett auf Takbos,
-da diese auch die See um Spanien sichert
-nebenbei Bunker, Infra und Fabriken der Republik zerstört



meist gewinnt Franco in 6 Monaten, daher bringt der Attaché kaum etwas
---
Flottenaufrüstung
3* Werften für 35 Tage ist nett
---
Marinebemühung
2* Gratiswerften
100% Bonus auf den leichten Kreuzer 1940 finde ich extrem wichtig
---
Vierjahresplan

um mehr als nur 75 Tage Forschungszeit aus dem Vierjahresplan zu erhalten, benötigte ich nach dem Anschluß 70 Tage mehr Zeit.



die beiden Marine-Foci, bieten sich an wenn man die Flotte stärken will, der LK-1940 Forschungsbonus ist nett.
der Pakt mit der Su bietet sich an, wenn man mittlere Panzer möchte.
Luftfahrtinnovation, schaltet Boni im Flugzeugbau frei.
 

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Autarkie
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Hermann Göring Werke
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KDF Wagen
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Japan-China

Neue Aufgaben für meine Bomber, einen Attaché, und ein paar Infos zu den Reichweiten.
Könnte gut 500 Bomber mehr einsetzten, aber die gab der Grundaufbau nicht her,
muss das unter 1.8 berücksichtigen.





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zusätzliches Forschungsteam
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Pakt mit der SOV
 

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Das Schicksal der Tschechei

Wirtschaftshilfe der Tschechei





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Kohle Verflüssigung
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Synthetisches Gummi
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Nichtangriffspakt mit der SU
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Danzig oder Krieg
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Nachschlag 1.09.39

Verdammt, das hatte ich noch nie, der Tenno hat China nicht bis zum 23/08/39 besiegt,
nun kann ich den Krieg doch nicht Ohne meine Bomber starten
der Krieg fängt also verzögert an...

Jede Luftzone bekommt 400 Jäger,
das zu besetzende Land wird mit den restlichen Fliegern beglückt
die Panzer werden losgeschickt
die Flotte schützt die Ostsee...





Startziele und Endziele, dann hat Polen fast immer fertig





Aufgrund der vielen Panzer, an der Küste, fliehen die Polen aus Danzig, das sparte hier locker 3000 Pixelkriegern das leben.
3 mal wiederholt klappte fast immer...




Nun kann ich Kriegsgrüße an Schweden versenden:
---
Maginot umgehen

Ab in den Westen, nachdem ich Hess gg Himmler tauschen durfte



Jäger, Bomber für Benelux, Flotte für die Nordsee und Panzer Marsch



am 06/10/39 ergibt sich Frankreich, nach HOL und Bel. Nur Lux hält noch durch, aber dafür fehlen Panzer, bzw. die vorher erstellten Befehle. Hab die einfach vergessen.

wer will kann zuerst nur Hol den Krieg erklären, es Besiegen und dann gg Belgien vorgehen,
aber das kostet Zeit und spart kaum Pixelkrieger.



Nun kann ich für 40 IK mittlere Panzer bauen, den der Weg zum Wolfram aus Portugal ist jetzt per Bahn zu erreichen.
---
Weserübung

5 Tage Vor Ablauf meiner Besatzungsbitte an Schweden startet die Weserübung mit Dänemark,
in 6 Tagen bekommt Jugoslawien Kriegsgrüße
wehe wenn Wahnstein mein Ziel mit den 36 Panzerdiv nicht schafft

Hier ist der Zeitablauf jedoch fast egal,
erst Dänemark
dann Schweden
dann Norwegen.

Wie immer,
- jeder Flieger mit Freizeit macht mit
- Die Flotte schaut zu.
- die Panzer lassen es krachen.



selbstversändlich hatten meine Panzer bisher kein Manöver, das wäre viel zu teuer für mich



Bisher bin ich zufrieden, die Verluste sind akzeptabel, selbst dieser Dauereinsatz erhöhte meine Lagerbestände auf

2700 Panzer
700 Wespen
4700 LKW
180 k Waffen
4700 Artillerie
etc.






---

Jugoslawien,



Der Feldzug ist einfach, wenn man den Schwachpunkt der Front kennt
man stößt an der ungarischen Grenze aus 2 Provinzen mit Panzern vor, kesselt die Fronttruppen ein, vernichtet sie jedoch nicht,

Fallies sichern den Kessel von hinten
und dann bis zu dem Fernziel Skopje Fläche fressen





10 Tage Krieg, 6000 Pixelmännchen verschollen, bin immer noch zufrieden mit meinen Panzerhorden


---
 

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Island und die Fäorer

25 Tage Vorlaufzeit für den Krieg
dann betritt Rommel mit seinen Panzern ein Schiffsdeck und fährt mal kurz hin.

Warum Island, da gibts doch nix,
aber ich bin scharf auf den Flottenstützpunkt, denn wer Grönland, Neufundland und Bermuda beherscht
siegt im Atlantik.

Die beiden Panzer, die die Fäörer besetzten bleiben dort stehn, falls die Queen, die Insel wieder erobern möchte,





kleiner Zwischenstand der Luftwaffe, da beide Ziele Verlustfrei ins Reich kamen
Neues Ziel Grönland, Hoffe das bald neue Panzerdiv fertig werden.

4500 Jäger, 3000 Takbo.
---
Focus Marine Schiffwerften bauen
---
Bulgarien

wo lag das, egal einer der Panzer wird es finden,
sieht jedoch wild aus reine Spritverschwendung.
Nur bekomme ich so eine längere Front zu Griechenland, das macht das nächste Ziel leicher.



~ 1000 tote Pixelkrieger, denn ich vernichte wieder keine Div, sondern schlage die Armee durch Flächeneinnahme nach einem kurzen All-in.

Rommel bekommt die Aufgabe Neufundland zu besetzten.
---
 

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Griechenland

180 Tage nachdem Frankreich die Waffen streckte,
ich 40 Ik in den Bau mittlerer Panzer steckte,
können die ersten 12 MPZ nun Griechenland besetzten und damit die Wolframkäufe einspielen
In 180 Tagen wird sich deren Anzahl verdoppeln.
36-48 MPZ sind Bis Barbarossa möglich, mal sehn was geht.




die neue lange Front zu den Griechen hat eine Schwachstelle
von hier aus stoßen 36 Panzer ins Land,
Guderians MPZ zur türkischen Grenze
Mansteins LPZ fressen sich durch die Berge
Student wird die große Insel im Süden einnehmen



Rommel Seepiraten haben mittlerweile die Bermudas im Focus
Mittlerweile hat er 12 LPZ unter Kontrolle, die Karibik wird deutsch werden, wenn der Schlesien die Kohle nicht ausgeht.

Ähm, Verluste gabs kaum, wieso auch.

Wie man sieht versucht die Queen die Färörer zu besetzten,
10 Div mit 1% Kampfkraft werden niemals 2 Panzer von der Insel schubsen.

 

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Rumänien

Ich mag die Menschen als Nachbarn, denn sie sind weit weg...
habe stehts all Ihr Öl gekauft, auch wenn sie die Verträge nicht immer einhielten.
Ich verstehe jedoch nicht warum sie den Griechen eine Garantie geben,

Ups, ja die läuft im Juni aus, aber das reicht nicht.

Truppenaufbau:
Ich wollte immer nur Ihr bestes, also Ihr Öl, das gibts im Süden
Panzer marsch

unnötig hohe Verluste, da leider die langsamen MPZ Klausenburg im Norden einnehmen mussten,
verdammt ich weiß doch das LPZ auf Langstrecke gewinnt.

Startgebiet und Ziele der Panzer



Verluste
 

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Ungarn

bekannte Taktik, Panzer, Fläche, passt schon.
Manstein sagt 5 Tage
Guderian will 10 Tage,



liegt wie bei Rumänien jedoch an der KI,
die Ihre Hauptstadt frei verlegen muss.


die beiden einigen sich auf 6 Tage, Verluste:



Was macht Rommel mit seinen 18 LPZ
er startet einen 12 Fächer in der Karibik von den Bermudas.

Klar das er Teibstoffmangel hat, aber Kohle für die Schlesien ist da...



In vielen Beiträgen und UT-Videos liest und hört man
- das nur ein Angriff je Port geht,
- das Panzer absolut keine Offensivwaffe wären
- Takbos doof sind
- Uboote wichtig
- Flottenupdates unsinnig
- Frontbreite alles
- LPZ nicht taugen
- Spacemarines mächtig
und Kampfpläne Imba sind


Hier In Ostfiesland hat Rossi entschieden, das er gegen jede dieser Regeln verstoßen wird.
Mache mich nun an die Befreiung einiger in Zwingern gehaltener deutscher Schäferhunde auf türkischem Boden

---
 

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Bahamas:

warum auch immer, Die Queen schütz jede Insel mit einer Division
Macht nur nix, denn wir haben Panzer...
wie man sieht tauscht man 20 Panzer/600Mann gg 4000 Alliierte

Ich hab es zwar nie getestet, glaub aber nicht das 6 Inf-Div mit nur 600 Mann Verlust ne Insel überrennen.
Und wenn ees doch billiger ginge, sehe ich das alles als Benzintest...

NATÜRLICH GEHT DAS MIT LEICHTEN PANZERN NUR SO LANGE GUT WIE DER pANZERBONUS HÄLT, aber noch passt es.

 

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Türkei:

Auch hier habe ich einen Plan der nur mit Panzern funktioniert
36 Div stolpern wie ein Mann über den Bosporus.
Nun Teilt man sie in 20 einzelne Div um Fläche zu fressen
2 Leichte Panzergruppen á 6 Div bilden die Reserve und killen Widerstandsnester.



3000 Takbos decken das ganze aus der Luft, denn ich hab hier eine freiwillige Grenze gezogen.
Das extreme hier,
bisher hatten die alliierten keine Zeit für Truppeneinsätze. da ich jedes Ziel vor deren Eintreffen besetzten konnte.
Die riesige Türkei, mit endlosen Häfen,
Alliierte die so programmiert wurden das sie
einen Teil der 200 alliierten Div auf der Map
sofort als Verstärkung schicken.

nur 3000 Bomber die sie verlangsamen.

Das ganze kann fies werden, wird es auch.
Gut getimed,
konnte Rommel das alliierte Südamerika befreien.



Mom, leichte Panzer im Dschungel?
Warum nicht, denn wie Ihr euch erinnert, kämpfen bei mir nur Panzer, Einschränkung oder expoid?.

Ende Jahr 01

Rommel auf dem weg nach Paramaibo und will irgendwas in Casablanca (Heimweh)

Wahnstein befreit Jerusalem und will nach Kairo

Guderian, bereitet den Irak vor und möchte die Saudis befreien



Saudiarabien, Jemen, Portugal, Oman, Liberia, Tibet, Nepal, Buthan, Iran, Irak, und Afganistan sind die letzten mögliche Ziele vor den beiden U´s (Udssr/Usa(Amerika))







Ich habe die Kritiken aus 1.6 berücksichtigt

- nicht so schnell dem Briten und Frankreich das Öl nehmen

Hust, na und, die sind eh zu blöd es zu nutzen, daher mache ich den Ölhandel nächsten Monat zu.

Muss was tun--- To be continued---
 

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Passt hier gut mit rein...

Leo-Aund Leo-Art-A werden genau wie Pz-IV und Pz-Art-IV eingesetzt (A-Model bei den LPZ + Panzerung+Zuverläsigkeit)

Panther hat mit Forschnugsbonus noch 346 Tage Zeit...

42 LPZdiv mit FB 14 sind bisher am Start und fressen nur 12 IK

12 MPZ-DIv mit FB14 sind fertig, werden jedoch mit 60 Ik befeuert

Verlust und Verschleiß bisher
Panzer:


Takbo:
dazu bei der Luftwaffe 2300 Takbos in 9/39 zu 3500 Takbos in 9/40 +1200 Takbos
1200/365 = 3.28 je Tag, dabei stelle ich nur 3.1 Takbos am tag her und verbessere die He-111 grad auf Model He111-A

Verluste nicht messbar,bzw durch Eroberungen ausgeglichen

---
Me-109
9/39 3000 zu 9/40 6000

3000/365= 8.21
täglich im Bau: 8.5
danach wird auf Me109B verbessert

Verluste ~0.3 Jäger am Tag, kaum messbar,bzw durch Eroberungen fast ausgeglichen

siehe screen:


Herstellung in 09/39



aktuelle Beschädigungen durch alliierte Bomber, obwohl ich 1 Jahr absichtlich keine Konvois jagte, bzw nur dort jagte, wo es Insel zu befreien gab...

---
 

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Lustige Randnotizen:


Viele Spieler meinten mein Luftkrieg iwar bisher ein exploid, da meine 50ger Luftflotten mit 1000 Assen zu stark wären,
aber es geht auch ohne den IMBA exploid, denn ich hab nur noch 400J/1000T Luftflotten, auch wenn diese nach neuen Eroberungen oft nur 1/400 enthalten.
---
Bis ca Mitte 40 ist der LPZ-II brauchbar, weil er von der Ki nicht gepierced werden kann,
erst dann kann die Ki nötige die Waffenforschung bereitstellen und ausliefern.

Zuerst werden mich kleine Nationen piercen, da es einfacher ist wenige Div mit modernen Waffen zu versorgen.

So ist für Rommels 12*Panzer-II die holländische Insel Curacao in der Karibik uneinnehmbar...
während ich die Briten noch nach belieben jagen kann.

Also nehm ich in der Karibik den einfacheren, aber nicht den billigsten Weg,
denn das geschwächte Frankreich kann nach dem Verlust des Hauptlandes, als letztes alle Div auf Piercen bringen.
wenn ich also unter 1.8 zuerst die Franzosen schlachte, kommt es bei mir zu nem Notstand.

---

Hab ich nicht immer gesagt mir ist Frontbreite egal?

Wer weiß das LPZ-II erst Mitte 40 Altblech ist, kann doch leicht mit FB14 anreifen,
da seine FB ja eher einer FB 28 entspricht, die bekämpft werden könnte, aber nur 25% Verschleiß einfährt.
Ich hab bisher immer nur gelacht wenn jemand mit FB40 Tanketten in Polen jagd, da er ja mit FB 80 kämpft...

---
Natürlich sind Takbos schlechter als die Spezialisten Marbo, Stuka oder Strabo, weil sie 50% weniger Schaden auf den Punkt bringen.
aber immer dann wenn die Spezi nur 50% Fläche abdeckt macht er auch nur 50% Schaden und findet Gegner auch nur zu 50%.

50% weniger Schaden*Findegarantie ist jedoch besser als nixfinden*100000000000% Schaden.

dazu kommt ein Bonus aus der total veralteten Wiki
Jäger>schwerer Jäger/Stuka/ Marbo
schwererer Jäger>Takbo, Strabo

da nun weder die KI noch ich schwere Jäger bauen, jagen, also meine Takbos nebenbei leichte Jäger.
hab also In Spanien und China mehr Jäger geschreddert als Takbos verloren.
damit bekämpfe ich also mit den von mir eingesetzten 60 IK Luftwaffe irgendwie alles ausser Takbo/Strabo

Und Nur die feindlichen Takbo/Strabo, sind eine Gefahr, die ich mit 40 Ik Jäger auf max. Reichweite angehe.

Ups, da nixfinden *1000000% Bonus weniger als Garatiertfinden*1% ist, lernten meine Flieger auch Reichweite vor Schaden.


---

Von einigen Usern erhielt ich Horrornachrichten zu 1.7, da die Tschechen angeblich kaum Panzer bauten, Japan von China gekillt wird, Spanien gg Franco gewinnt...

also hab ich nen Aufbau von 8 Ik LPZ gestartet, da bei mir Spanien normal und China noch ok erschien, stand ich zu Danzig mit 48 LPZ div ohne Treibstoff da

Mit 6 IK waren immer noch 48 Div machbar, aber ich reduzierte auf versorgbare Mengen und stellte diesen Mist hier vor


---
Dieser Mist ist nach wie vor nicht perfekt und lange nicht vollendet (saves/scrrens) und genau wie mein HOI3 AAR alles nur kein richtiger AAR,
da ich mit einer Engine spiele dessen Unarten ich bis auf die Höschenfrage kenne.
 

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Neujahr 41

Im folgenden Quatal gab es nen derben Rückschlag:
wir verloren eine ganze Insel im Atlantik, aber die ist mir egal,
denn ich hab der Queen ja Teibstoff gelassen:




Mit Duce, Franco und Venezuela sind wir nun zusammen ein Team, Portugal schmollt zusammen mit dem kläglichen Rest...



Durch den Iran werde ich Indien befreien und halte beide Optionen Queen+Usa oder Su in 41 offen,







50k Meiner Verluste wurden im Orient/Afrika begraben um die Weicheier zu stärken
aber Rommel mit seinen Panzern, der über Island-Venezuela, Gibraltar, Portugal, die Azoren, Maderia und Westafrika befriedete hat auch was.

auch wenns unheimlich ist...





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Mr_Rossi;1152635 said:
Türkei:
1.9.40
...

Ich habe die Kritiken aus 1.6 berücksichtigt

- nicht so schnell dem Briten und Frankreich das Öl nehmen

Hust, na und, die sind eh zu blöd es zu nutzen, daher mache ich den Ölhandel nächsten Monat zu.
...
mit ganz wenig Flotte und 3 Monaten Konvoijagd ist die Queen wirtschaftlich am Ende:




-70 Alu, -20 Gummi, Chrom, Wolfram und eine 0 beim Treibstoff,

wenn ich die Insel jetzt nicht besetzte wird nach dem Beitritt der USA,
90% aller allierten Flugzeuge und 30 % der alliierten Flotte in England garantiert die wieder Schaden austeilen, denn einmal gesperrte Seezonen liefern nie wieder Rohstoffe
 

Petite

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ansich ist 1.7 ja fertig,

- aber 1000 Bilder zu all dem was nicht geforscht wurde, fehlen.
- der bis Mitte 41 abgeschlossene Iran-Indien-Siam-Vietnam Feldzug von unserem Seefesten Rommel fehlt noch
- die Landung In GB und das Zwischenspiel mit den beiden großen U´s (Usa/Udssr)...

aber wer meine alten Guides kennt, weiß welche Forschungen ich doof finde,
---

Leider bin ich zur Zeit etwas lustlos und hoffe auf 1.8
 

Hoi Neuling

Lt. General
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Jo 1.8 soll ja einige große Änderungen bieten. Also was man bisher so liest wird 1.8 die erste richtige 64 Bit-Version mit Modernisierungen, welche bisher undenkbar waren.

Aber 1.7.1 ist auch schön und zeigt was mit 64-Bit Programmierung möglich ist. Bis dahin müssen wir uns mit dem begnügen was derzeit verfügbar ist. Klar, die KI ist auch mit 1.7.1 noch nicht so wie sie soll und relativ einfach zu besiegen, egal wie hoch die Einstellungen in der Schwierigkeitsstufe derzeit im Spiel sind. Doch mit 1.8 ff wird dieses Problem nun wesentlich ernster genommen und wenn man den Tagebüchern zu Spanien liest wird die KI ähnlich der Expert AI.

Von daher hat Petite mit den derzeiteigen Versionen auch leichtes Spiel und schon die halbe Welt erobert. Aber mit dem Expert-AI würde das ganze schon wieder anders aussehen. :) Bin schon mal gespannt, wie Petite sich dann mit Version 1.8 ff. schlägt.

Was den Rest angeht, ist der Guide wieder super geworden. Ich hoffe aber, dass die Forschungen für Flugzeuge und Panzer in den nächsten Versionen denen der Schiffe angepasst werden, um hier wieder mehr Spannung reinzubringen, denn derzeit ist das Ganze dort ohne Flow.

Wenn man historisch spielt, erforscht man derzeit die Untervarianten der Panzer und Flugzeuge (vor allem bei den leichten und älteren) mit um zumindest etwas Flow und Abwechslung zu erhalten.
 
Last edited:

Le Zo

Sergeant
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Der Nichtangriffspakt mit der SU. Rentiert sich der Focus? Oder anders gefragt, hast du den Focus für einen historischen Verlauf dabei oder weil sonst die Wahrscheinlichkeit steigt, dass Stalin früher als gewollt Lust bekommt auch mit Krieg zu spielen?

übrigens:
Dank deiner Screenshots habe ich erstmals gesehen, dass man mehr als eine Küsten-Landung mit einer Armee planen kann :)
 

Petite

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stimmt wollte mehr zu den Wegen als zum Aufbau schreiben

daher die Karten mit den Angriffswegen
---
ist schon sinnig der focus...
wenn er ausreichend Truppen hat bricht er seine Garantie, aber das hatte ich noch nicht,
Mit Glück macht die SU nen 2 Krieg gg Finnland oder Krieg gg Iran und man kann so einsteigen...
oder man hat selbst Truppen genug für das hier:


aber die 600 Div muss man erst mal hinbekommen