Cuando yo juego a MP es para pasármelo bien, independientemente del que gane, y cada uno tiene sus propios objetivos y cada jugador es totalmente imprevisible. En el EU2 llevo muy poco de MP, pues a mis amigos no les gustan juegos tan complicados y con tan poca acción. Pero pongo otro ejemplo (por favor, que nadie me lapide por hereje), el AOE2:
En una de las múltiples partidas que jugamos mis amigos y yo, un día nos pusimos un 2 contra 2, pero mi compañero aliado, que era bastante novato, construyó una muralla rodeando todo su poblado, para que nadie entrara, pero sin que él pudiera salir tampoco. Le pedí ayuda mil veces durante la partida, e incluso le dije cómo destruir la muralla, pero él pasó, dijo que estaba muy tranquilo así y que le apetecía acumular materias primas y hacer una super ciudad defensiva. Actuó de manera totalmente imprevisible, lo cual condicionó la partida. Aún así gané, porque los otros dos también eran bastante novatos, y me aproveché de sus puntos débiles (luego me la devolvieron con creces, pero esa es otra historia). Y precisamente la imprevisibilidad de mi aliado y su actuación dieron más valor a mi victoria.
En otras partidas que jugamos suele pasar cosas parecidas, jugadores que se dedican únicamente a putear a otro, sin importarles perder la partida con tal de que el otro la pierda antes, jugadores que pasan de estrategias conjuntas o de equipo y hacen su partida independiente, etc. Eso es lo bonito del multiplayer, creo yo. Aunque claro, puede dar lugar a malos rollos y desilusiones. Pero eso hay que aceptarlo previamente.
Aún así, comparto algún punto de vista con Gromenauer. A mis amigos, por ejemplo, también les gusta jugar al Unreal Tournament. No tiene nada que ver con esto, por supuesto, pero de vez en cuando viene bien una partidilla para descargar un poco nuestro pequeño instinto asesino. A mí al Unreal siempre me gusta jugar por equipos, colaborando, manteniendo un equilibrio, como dice Gromenauer. A mis amigos les gusta un uno contra todos, e ir siempre a por el más débil. Bueno, no me mola el plan demasiado, así que solemos turnarnos: una partida "batalla total", otra "colaboración", etc. Si el EU2 no fuera tan largo, también se podrían probar cosas así, variando estilos de juego y objetivos.
Eso sí, como decís algunos, creo que cada país tiene unos objetivos distintos al resto, y hay países que sólo pueden aspirar a sobrevivir y poco más, así que no les pidas que entren en una alianza contra Francia, o así. Y, el que maneje a Holanda, puede aceptar ir con Francia, dándole la victoria total del juego, si a cambio Francia respeta sus fronteras y se delimita una línea de actuación exterior conforme a ambos. Y no por ello el que maneja a Holanda a tirado la partida, ni mucho menos.
Moleman.
En una de las múltiples partidas que jugamos mis amigos y yo, un día nos pusimos un 2 contra 2, pero mi compañero aliado, que era bastante novato, construyó una muralla rodeando todo su poblado, para que nadie entrara, pero sin que él pudiera salir tampoco. Le pedí ayuda mil veces durante la partida, e incluso le dije cómo destruir la muralla, pero él pasó, dijo que estaba muy tranquilo así y que le apetecía acumular materias primas y hacer una super ciudad defensiva. Actuó de manera totalmente imprevisible, lo cual condicionó la partida. Aún así gané, porque los otros dos también eran bastante novatos, y me aproveché de sus puntos débiles (luego me la devolvieron con creces, pero esa es otra historia). Y precisamente la imprevisibilidad de mi aliado y su actuación dieron más valor a mi victoria.
En otras partidas que jugamos suele pasar cosas parecidas, jugadores que se dedican únicamente a putear a otro, sin importarles perder la partida con tal de que el otro la pierda antes, jugadores que pasan de estrategias conjuntas o de equipo y hacen su partida independiente, etc. Eso es lo bonito del multiplayer, creo yo. Aunque claro, puede dar lugar a malos rollos y desilusiones. Pero eso hay que aceptarlo previamente.
Aún así, comparto algún punto de vista con Gromenauer. A mis amigos, por ejemplo, también les gusta jugar al Unreal Tournament. No tiene nada que ver con esto, por supuesto, pero de vez en cuando viene bien una partidilla para descargar un poco nuestro pequeño instinto asesino. A mí al Unreal siempre me gusta jugar por equipos, colaborando, manteniendo un equilibrio, como dice Gromenauer. A mis amigos les gusta un uno contra todos, e ir siempre a por el más débil. Bueno, no me mola el plan demasiado, así que solemos turnarnos: una partida "batalla total", otra "colaboración", etc. Si el EU2 no fuera tan largo, también se podrían probar cosas así, variando estilos de juego y objetivos.
Eso sí, como decís algunos, creo que cada país tiene unos objetivos distintos al resto, y hay países que sólo pueden aspirar a sobrevivir y poco más, así que no les pidas que entren en una alianza contra Francia, o así. Y, el que maneje a Holanda, puede aceptar ir con Francia, dándole la victoria total del juego, si a cambio Francia respeta sus fronteras y se delimita una línea de actuación exterior conforme a ambos. Y no por ello el que maneja a Holanda a tirado la partida, ni mucho menos.
Moleman.