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PelegrinuX

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Un servidor y 12 suscriptores de mi canal de Youtube empezamos una MP del Europa Universalis 4: SIT VIS NOBISCUM. Se jugará cada Martes a partir de las 22:00.
De las personas que la jugamos somos varios los que tenemos canal de Youtube por lo que cada uno subirá sus vídeos según su perspectiva. Cada uno es libre de promocionarlos como le de la gana, hacer reports de las partidas o posetar vídeos en este u otros posts/foros.

Pongo los enlaces a los canales:

PelegrinuX: http://www.youtube.com/user/PelegrinuX
Will Moran: http://www.youtube.com/user/CapitanWillMoran
Reyker13: http://www.youtube.com/user/reyker13
EarnilHD: http://www.youtube.com/user/earnilHD

[video=youtube;dGzdkq6ovQ8]http://www.youtube.com/watch?v=dGzdkq6ovQ8[/video]

Las reglas son las siguientes:

Datos de la Partida

Día y hora: martes de 22:00h hasta 01:00h
Fecha de inicio: martes 11 de Marzo
ESCENARIO: 1492

GM: PelegrinuX
Co-GM: EarnilHD
Host: Pelegrinux, o el que tenga mejor conexión.

Versión: se jugará con la última versión y/o actualización del juego por Steam. Actualmente la v1.5.
Se juega sin mods.

Lista de Países

Inglaterra
Francia
España
Portugal
Austria
Suecia
Polonia
Moscovia
Imperio Otomano
Venecia
Marruecos
Brandemburgo


(Los países los sortea PelegrinuX entre la lista de participantes)

*Si la fecha de inicio es 1492, en vez de Castilla, será España.

REGLAS


I. De la Paz y la guerra

1). Se establece el siguiente límite para la exigencia de provincias en los acuerdos de paz entre países humanos:

- Desde el inicio a 1600: 3 provincias de manera individual y 5 por alianza.
- De 1600 a 1700: 4 provincias de manera individual y 6 por alianza.
- De 1700 a 1750: 5 provincias de manera individual y 7 por alianza.
- De 1750 a 1819: 6 provincias de manera individual y 10 por alianza.

* Las provincias ultramarinas extraeuropeas se valoraran como 1/2 provincia. Ej: se pueden pedir 6 (3x0.5) provincias ultramarinas extraeuropeas antes de 1600.
** Los centros de comercio se valoran como 2 provincias.
*** Cuando se refiere a la liberación de naciones, sus provincias se calculan con un valor de 2/3 de provincia.
**** Los redondeos se hacen siempre al alza.
***** Las colonias "usurpadas" no se incluirán en el cómputo de la paz.
****** Los límites establecidos lo son al momento de firmarse cada acuerdo de paz por lo que, en caso de paces parciales con los contendientes, el territorio eventualmente así adquirido por un bando tendrá que ser recuperado por el bando con cargo a su tope máximo de petición de provincias, y no adicionalmente a éste.
******* La liberación de Protectorados se valorará como 1/3 puntos por cada provincia del protectorado.

1 bis) Las entregas de provincias se harán mediante el acuerdo de paz, y sólo excepcionalmente, de manera justificada y con el visto bueno del GM, mediante venta. Para evitar la circunvención de esta regla, no se permite la venta de las provincias obtenidas en paz durante el plazo de 20 años.

2). No se permitirá exigir mediante paz provincias sin conexión geográfica (directa o a través de vasallos) o política (provincias nacionales o de la misma cultura).

3). Tampoco se permitirá la exigencia de conversión religiosa forzada si al menos una provincia del país derrotado no comparte esa religión.

4). Se aconseja establecer ‘treguas’ durante las negociaciones de paz, esto es, ningún ejército mueve o ataca. Así nos evitamos pausar la partida.

5). Los períodos de Tregua de 5 años establecidas por la mecánica del juego pueden ser rotas a los 3 años. No se permitirá declarar a vasallos o aliados para conculcar esta regla, por lo que para estos casos se tiene que respetar el periodo de 5 años.

6). Se prohibe partir a un país (IA o humano) mediante la exigencia de determinadas provincias en un acuerdo de paz.


II. De la Diplomacia

7). Los acuerdos entre humanos no son de obligatorio cumplimiento, excepto aquéllos derivados de un tratado de paz siempre que, o bien se hagan públicos en el Grupo de Steam de la MP o bien, de incluir cláusulas secretas, tengan a dos de los GMs de la partida como testigos.
8). Los vasallos humanos no podrán entrar en alianzas de las que no forme parte su señor ni iniciar guerras contra países sin el permiso de éste.
9). No se pueden realizar embargos comerciales en periodo de tregua.
10). Aquéllos que adopten el título de Defensor de la Fe de su religión no podrán renunciar voluntariamente a dicho título hasta pasados 20 años (Se entenderá que hay voluntariedad por firmar paces de derrota ficticias).
11). Quedan prohibido los accesos navales a países IA (para evitar aumento de rango colonial)
12). Queda prohibido la venta de provincias a un vasallo, salvo que sea core del mismo. Es necesario avisar a un GM la venta.

III. Colonización y otras cosas

13) Queda prohibido trasladar la capital a otro continente.
14). China y Japón (las regiones, no los países. Ver mapas) no pueden ser objeto de conquista (incluido vasallización y unión personal) salvo los territorios siguientes:
-La Región de China está fuera de conquista, salvo las provincias de Macao, Hainan, Guangzhou, Hangzhou, Jinan. Dichos territorios se podrán conquistar a partir del año 1600.
-La Región de Japón está fuera de conquista, salvo la Isla del Norte y el puerto de Chikuzen.
- Corea. Se permitirá su conquista a partir de 1650.

14) Persia e India sólo se podrán conquistar a partir de 1600. En la India, antes de dicha fecha, se podrán incorporar sólo los territorios de Kochin, Kanara, Coromandel, Goa y las Islas adyacentes.



IV. Del comportamiento y el fair play


15). El GM es la suprema autoridad de la partida y su interpretación de las reglas es la oficial.
16). Existirán un co-GMs para auxiliarle en lo que fuera necesario, o si existiera un claro conflicto de intereses.
17). NO SE PERMITE NINGÚN TIPO DE EXPLOIT. En este sentido, nos remitimos a la regla 15: la última palabra es la del GM. Se recomienda consultar con el mismo antes de iniciar una acción que pudiera ser cuestionable.
-Existe la suficiente unanimidad para considerar exploits al menos los siguientes: la atrición de tropas, el flood de ofertas trampa de paz, la liberación y re-anexión de vasallos en territorios nacionales, vender provincias desconocidas para la IA o sin conexión con su territorio…Este listado no es ni mucho menos exhaustivo.
18). No se permitirán insultos entre jugadores, ni faltas de respeto.
19). Cualquier amenaza con dejar la partida, será acompañada de una invitación para que la abandone.
20). Se ruega la máxima puntualidad, por respeto a los compañeros en esta MP. Las repetidad faltas de puntualidad, o ausencias si avisar, podrán ser sancionadas con hasta 2 de inflación, o la sustitución del jugador, por voto de la mayoría, a propuesta del GM.
21). En caso de ausencia es obligación del jugador buscar su sustituto. Si esto no fuera posible, lo harán los GMs. Si tampoco esto fuera posible y, si siendo la única ausencia, se decidiera proseguir la sesión, jugará la IA, son otro derecho a edición que el del posible exceso de inflación.
22). Queda expresamente prohibido referirse a otros jugadores con términos despectivos (noob, renoob,...), excepto dentro de lo que sería el roleo.
23). Queda prohibido editar los nombres de las provincias con alusiones hacia otros jugadores o palabras ofensivas.
24). Limitemos el CHAT del juego a cosas importantes, no spamear"
25). Se encarece a todos aquellos con sugerencias de cambios, mejoras y modificaciones para esta partida que lo hagan de forma clara, concisa y razonada, con exposición de los problemas observados y una propuesta al respecto.

V. Treguas

*Entendemos Tregua como “el cese de hostilidades para negociar una paz. No el periodo posterior a la paz”.
-La tregua tiene que ser aceptada por las dos partes
-La tregua tiene que ser pública, al igual que romperla también lo tiene que ser.
-La tregua tiene tiempo indefinido, hasta que una de las partes la denuncie.
-En una tregua no se puede mover hacia una provincia ocupada o que contenga un ejército enemigo (asediando).
-El espíritu de las treguas es dar tiempo a los contendientes para pensar reclamaciones de paz.
-Se aceptan observadores imparciales, siempre y cuando sea aceptado por ambas partes.

VI. Período de Tregua

*Entendemos Período de Tregua como “el tiempo posterior a firmar una paz, y que en el juego son de 5 años”
- 1 año de protección de tregua para países garantizados, en esfera, miembros del mismo Imperio, que los países protegidos.
- el Período de Tregua puede ser rota a partir del 3 años (Regla 5)

VII. Retrasos y Pausas

-Retrasos
26). Retraso de Cortesía ≤10 minutos.
27). Retraso leve, en torno a los 15-20 minutos: 0,5 puntos de infamia y -5 de prestigio. Éste será la sanción para cualquier primer retraso leve. Un segundo retraso leve sería 1 de infamia. Tercer retraso leve 0,5 de infamia y 0,5 de inflación. A partir de aquí se irían sumando 05 de infamia y 0,25 de inflación
28). Retraso grave más de 20 min y sin sub: 1 punto de infamia y -10 de prestigio. Éste será la sanción para cualquier primer retraso grave. Por ser la primera vez el castigo no es muy grave, ya que se busca sobre todo penar la reincidencia. Así pues para los siguientes retrasos graves: segundo retraso grave implicará castigar además la estabilidad (-1). Tercer retraso, además de lo anterior la inflación (-0,5). A partir de aquí se irían sumando 1 de infamia, -10 de prestigio y 0,25 de inflación.

A partir de los 30 minutos de retraso se tratará de jugar con un sub si lo hay. En caso negativo los jugadores votarán si se juega con el país IA o se hace un nuevo intento de conexión media hora después (23:00). LLegado ese punto se jugará con el país IA salvo que TODOS los jugadores estén de acuerdo en suspender la sesión o tratar de jugar algo más tarde.


-Pausas
1º aviso: Habrá un aviso del GM por abusar de las pausas que se enviará en mayúsculas y nombrando al jugador que está pausando.
2º aviso: Se sancionará como falta leve (misma sanción que a ‘retraso leve’).

El host de la partida está por determinar ya que realizaremos pruebas estos días.

reyker13 proporciona el TS para que nos metamos todos a hablar. Estos son los datos:

incognite.dyndns.info
pass: pistachos


Una vez realizado el sorteo así queda el orden de jugadores y países (lo que pongo es el nick de Steam que no se tiene que corresponder con el de los foros de Paradox aunque espero que así sea :laugh:)

Will Moran - MOSCOVIA
witizer - MARRUECOS
Reyker13 - AUSTRIA
EarnilHD - VENECIA
sadhiner - POLONIA
SergioPaez - PORTUGAL
intodanaight - INGLATERRA
PelegrinuX - IMPERIO OTOMANO
Juan Gonzalez - SUECIA
RCDE1900 - BRANDEMBURGO
Sergiuvs5 - ESPAÑA
Kasper - FRANCIA

Así que nada, que empiece el espectáculo :ninja:

SESIÓN 1 1492-1500

2vi33w7.png
 

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Madridista

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Bienvenido :)

¿Estabais antes en foro paradox? Siempre he creído que la comunidad española era más grande de lo que había aquí, estaría bueno reagruparse todos por estos lares al menos par amontar partidas/buscar subs.

Por aquí encontrarás gente que lleva jugando en MP desde tiempos del early EU2 :=D


Por último dos "consejos".

+Meted un danés y un holandés llegado el momento
+No metáis marroquí y Mameluco

Esos dos países son la ruina en MP, mejor los dos países europeos con sus bonos brutales que coger dos escombros africanos como esos.

Suerte !!
 
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PelegrinuX

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Bienvenido :)

¿Estabais antes en foro paradox? Siempre he creído que la comunidad española era más grande de lo que había aquí, estaría bueno reagruparse todos por estos lares al menos par amontar partidas/buscar subs.

Por aquí encontrarás gente que lleva jugando en MP desde tiempos del early EU2 :=D


Por último dos "consejos".

+Meted un danés y un holandés llegado el momento
+No metáis marroquí y Mameluco

Esos dos países son la ruina en MP, mejor los dos países europeos con sus bonos brutales que coger dos escombros africanos como esos.

Suerte !!

Hola, bueno yo subo vídeos del Crusader Kings 2 desde hace un año y pico y del EU IV menos ya que no me enganchó tanto. Esta MP es una excusa para aprender a jugar (eso va por mi, no por el resto que controla bastante) y pasar un grato agradable con gente que comparte afición por este tipo de juegos.

Lo de los países que comentas lo comentaré con la gente y, si hay cambios, lo pondré aquí.

Un saludo!!
 

sadhiner

Second Lieutenant
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Meter daneses y suecos en la misma partida... divertido sería pero desde el principio habría conflicto de intereses, pues como objetivo común tendrán querrán formar Escandinavia.

Al marroquí si que lo quitaría pues la veo como una nación muy floja, aunque por regla general viviría "tranquila" pues no suele ser objetivo de castellanos, aragoneses o portugueses en casi ninguna partida. Holanda hasta que no se forme como nación no se puede meter, así que tendríamos un difícil dilema. Se podría empezar con Marruecos, y cuando se formase Holanda tantear si el marroquí prefiere coger dicha nación y dejar la suya, o seguir con su partida. En fin, todo es hablarlo.
 

Madridista

Empereur
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Meter daneses y suecos en la misma partida... divertido sería pero desde el principio habría conflicto de intereses, pues como objetivo común tendrán querrán formar Escandinavia.

Te invito a que veas partidas en dónde se están jugando los dos países y verás como con el camino de la cooperación se consiguen muchas mas cosas que con un solo país ;) Las ideas navales de Dinamarca son BRUTALES y las de Suecia en tierra también BRUTALES. Yo desde luego son dos países grandes que me encantan y que considero jugables, más que un mameluco o un marroqui desde luego. Pero como veais :D
 

...FgM...

Impostor Balcánico
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Y si no hay entendimiento, las hostias son igualmente entretenidas. :D
 

PelegrinuX

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En principio la partida va a quedar así. No por nada, sino por no cambiar ya. A parte, el que propuso los países y las reglas fue EarnilHD que entiende un poco del asunto. Si esto hubiese quedado en mis manos estaríamos jugando todos en Japon y luchando por ser el Shogun :rofl:
 

sadhiner

Second Lieutenant
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Te invito a que veas partidas en dónde se están jugando los dos países y verás como con el camino de la cooperación se consiguen muchas mas cosas que con un solo país ;) Las ideas navales de Dinamarca son BRUTALES y las de Suecia en tierra también BRUTALES. Yo desde luego son dos países grandes que me encantan y que considero jugables, más que un mameluco o un marroqui desde luego. Pero como veais :D

Con el tres, la única partida multijugador que hice fue con estas dos naciones, mi compañero con Dinamarca se dedico a fomentar el comercio y desarrollo colonial y yo dando mamporros por Europa, la verdad es que fue una partida muy interesante, pero tenia calro que lo suyo es que me hubiera intentado merendar Dinamarca, pues estratégicamente es totalmente lo suyo.

Y si no hay entendimiento, las hostias son igualmente entretenidas. :D

jajajjaa, pues eso es lo que digo, jaajajaja.
 

sprewell

Califa en lugar del Califa
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bienvenidos al foro gente del yutub
 

reis91

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Esos dos países son la ruina en MP, mejor los dos países europeos con sus bonos brutales que coger dos escombros africanos como esos.

Suerte !!

No, eso eres tu que eres nuub. Los Mamelucos tienen capacidad economica para competir con Espana y Inglaterra. Y Marruecos, mismo no siendo tan bueno, es importante para evitar que los ibericos se queden demasiado fuertes.

Al marroquí si que lo quitaría pues la veo como una nación muy floja, aunque por regla general viviría "tranquila" pues no suele ser objetivo de castellanos, aragoneses o portugueses en casi ninguna partida.

Eso no es normal pasar. En todas las MP's de EU en que he estado, Marruecos siempre se lia con Portugal y Castilla. Es algo natural, por competir en los mismos nodos.

Por ultimo, ese roster es mas favorable para una partida de 1444. En 1492 ya hay una disparidad muy grande entre las superpotencias (IO, Francia, Austria, Muscovia) y las potencias regionales (Mamelucos, Polonia, Brandenburgo, Suecia, Venecia). Se tienen tambien que editar ideas nacionales y algunas decisiones ya estan pilladas, lo que retira alguna liberdad al jugador. Es verdad que en el EU III el escenario inicial tenia mucho SP, el escenario de 1444 ya tiene lio desde el principio (Portugal en Africa, IO/Polonia/Muscovia/Suecia, Austria, Venecia y Francia, Inglaterra aun puede intentar una partida mas continental (algo que en EU III era bastante entretenido de mirar), etc)
 
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Madridista

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Reis no te montes pelis, esos países son para jugarlos cuando la MP es de 15 personas, entonces sí. Esto se llama Europa Universalis y no Mashrek Universalis por algo plimo.
 

Caius_Marius

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Buenas noches.

Desde mi punto de vista, el de espectador de la MP, sería bueno y interesante para la MP que los países musulmanes estuvieran manejados por humanos.

Me explicaré: desde que empece (haceun año) con los juegos de paradox y busque un tutorial en Youtube (tutorial de noruega por Pelegrinux) para entender la dinámica del Crusader King II hasta la fecha de hoy que sigo dos serie en Youtube de EU4 (Bizancio por Keis y Sioux por Maxstrategis) lo que más me atrae y gusta es lo diferente, es decir, que pasará con este país, seré capaz de ganar ante los fuertes.

Ya que no participo como jugador pero si como espectador me gustaría en el transcurso de la MP preguntarme si Marruecos podrá convertir el Vaticano en una Mezquita y si Europa terminará Musulmana que saber que ganan los países más fuertes de EU4. Para mí, la gracia de los juegos de Paradox esta en las grandes variables que se pueden dar de una partida a otra.

Un cordial saludo.
 

Madridista

Empereur
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Ya te lo adelanto, no va a pasar.

Las diferencias en términos de manpower, tax en las regiones, ideas, misiones, posición hace que sea imposible ver según que cosas. Un marroquí podrá derrotar en el golfo de guinea a algún colonial despistado, y puede que a partir de 1600 se coaligue en alguna alianza y consiga algo, pero es las diferencias son las que son. Echale un vistazo a provincias como flandes, norte de italia y comparalo con el Maghreb. Para echarse a llorar.
 

Leka1982

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Demasiados jugadores, Marruecos es le gran pufo y jugar con danes y sueco es igual a que ninguno de los dos levante cabeza.

Por lo demas me encanta esta iniciativa, animo!.

PD: Estoy con Reis, yo prefiero el escenario de 1444, el de 1492 ya tiene muy marcadas las cartas.
 

reis91

E pur si muove
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El Maghreb si, es pobre, pero mientras Dinamarca se hace con 15/20 provincias (creo que es lo que tienes en la otra) Marruecos se puede hacer con mas del doble. Y como ya no hay retraso tecnologico por tener muchas provincias como en el EU III, eso resulta bien para Marruecos. El principal problema es el retraso tecnologico por estar en el grupo Musulman, con 50% de puntos extra para tecnos, y no tener las unidades terrestres modernas. De cualquier forma, la ocidentalizacion es relativamente facil.

Ahora, si hablamos de los Mamelucos, si estos consiguen entrar por la costa Persia y llegar a tiempo de competir en India con los europeos (algo que puede pasar con el enfoque en la colonizacion en America), entonces tienes a un imperio capaz de competir economicamente con Espana y Inglaterra. Las provincias Indias son praticamente tan buenas como las europeas, y el comercio de India es muy rentable.
 

Leka1982

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Reis, no hay retraso por numero de provincias pero el crear core en ellas te gasta un monton de puntos administrativos, lo que viene a ser un profundo retraso en administracion....con el agravante de que son provincias que en el 90% de las veces DAN VERGUENZA xd.

Y si, la occidentalizacion es muy sencilla, de hecho yo lo hize por 1550.

Los mamelukos SI me parecen un pais para pillarse(a costa de joder la IO), tienen un nodo rico(alejandria), y estan cerca de persia, africa oriental y norte de africa.
 

Carlangas

Rey de Reyes
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Reis, no hay retraso por numero de provincias pero el crear core en ellas te gasta un monton de puntos administrativos, lo que viene a ser un profundo retraso en administracion....con el agravante de que son provincias que en el 90% de las veces DAN VERGUENZA xd.

Y si, la occidentalizacion es muy sencilla, de hecho yo lo hize por 1550.

Los mamelukos SI me parecen un pais para pillarse(a costa de joder la IO), tienen un nodo rico(alejandria), y estan cerca de persia, africa oriental y norte de africa.

No es por ownearte otra vez pero todo el mundo se tiene que gastar puntos administrativos en hacer cores. A ver si te crees que las mecánicas de juego solo se te aplican a ti. :laugh: Ah y cuanto más pobres son las provincias menos cuesta hacer el core así que...
 

Leka1982

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Dios si que estas obsesionado conmigo! jajajajajaja
 

reis91

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No es por ownearte otra vez pero todo el mundo se tiene que gastar puntos administrativos en hacer cores. A ver si te crees que las mecánicas de juego solo se te aplican a ti. :laugh: Ah y cuanto más pobres son las provincias menos cuesta hacer el core así que...

Pero algunos paises lo tienen mas barato que otros, por ideas nacionales.