jmunozi_ said:
Reglas Partida MP Victoria:
Esto habrá q ponerlo en la primera página de algún sitio. No es más q el primer borrador. Toda discusión es bienvenida.
Copiadas del foro Blood and Iron de MP del Vicky:
1.Comercio de techs prohibido entre humanos, y entre paises humanos controlados por la IA. Con paises IA, ilimitado.
No me gusta, es demasiado restrictivo. Si se puede comerciar con IAs, debería poder hacerse entre humanos. Algunos paises con poco MP sólo podrán ayudar a sus aliados mediante cesión de techs.
2.En todas las guerras declaradas contra humanos debe anunciarse la razón. Da igual si es un pretexto o una futilidad.
Me gusta.
3.
a)Las divisiones nativas no pueden ser más del tercio de las tropas totales. Se considerarán nativas todas aquellas tropas de procedencia allende a la metrópolis (final modificado)
Puede estar bien. Te refieres a tropas nativas como tropas coloniales. Es que no sé si te refieres a nativas de las colonias, o nativas de la metrópoli.

Debe ser que tengo el día jodido.
b)Debe haber siempre suficientes pobs soldados para soportar al ejército. Nada de Italian 15/1.
Esto no lo entiendo. Debe ser que no tengo idea de este exploit. ¿Se refiere a que no debe haber manpower negativo?.
c)Guerras coloniales prohibidas entre humanos, a no ser q uno de los contendientes sea incivilizado o ambos estén deacuerdo.
Totalmente de acuerdo. Entre humanos, guerras totales o nada. O podemos forzar que si una guerra colonial entre humanos termina durando más de X tiempo (por ejemplo, 6 meses o un año), progresa automáticamente a guerra total.
4.Los puestos coloniales tomados en una guerra no pueden servir para formar una colonia hasta el final de la guerra.
Mmm, no me termina de convencer, pero realmente creo que es una regla que puede aplicarse.
5.Prohibido declarar guerras contra paises humanos controlados por la IA. Si esta declara la guerra los beneficios ( en caso de haberlos) del país atacado deben ser mínimos. Para decidir q es justo debe acordarse entre los jugadores presentes.
¿Se refiere a aquellos paises en los que falta el jugador habitual, no?
6.En caso de comprar una provincia a la IA, no se le puede revender.
Añadiría, "no se le puede revender en menos de 5 años, y en cualquier caso, no puede revenderse por más dinero del que costó".
7.El jugador q venda un puesto colonial, no puede reclamar la colonia hasta volver a poseer el puesto.
Vale. Perfecto. Al menos con la IA... si un humano pica, es su problema.
8.Si un jugador cae en bancarrota, la mitad de sus divisiones se eliminarán al final de la sesión.
Con el prestige hit que va a pillar creo que ya está suficientemente jodido, pero me parece realista.
1.Rebaja en la alfabetización de UK y Rusia hasta....??? Rebaja de MP. Destrucción de industrias y stocks. Pérdida de techs.
Si queréis bajarme el MP, vale, aunque ya voy jodido con él, PERO la alfabetización ni tocarla.
2.Colonial bans para xxxx en continente xxxx hasta xxxxxxxxx
3.Prohibido declarar guerras a incivilizados en xxxx continente hasta xxxx para los paises xxxxxxxxx
Totalmente de acuerdo.
Dos sicilias... ¿qué?
5.UK está obligado a liberar a Canadà, Australia, Nueva Zelanda y Suráfrica cuando salte su evento. En caso de no haberlo, la fecha límite será....xxxxxx
¿Eh, por qué? ¿No se supone que es un juego de "Y si..."? ¿Dónde está el "Y si" si uno está forzado a tomar ciertas decisiones?
6.Máximo de provincias por guerra: humano-humano, humano-IA, Humano-Inciv.
Creo que de acuerdo.
7.Paces forzadas: en una guerra humano vs humano el país perdedor deberá rendirse i ceder el 50& de WS cuando.....
¿Rendirse? De nuevo... opino que en temas de rendición, un jugador debe poder rendirse cuando le de la gana. Si se pasa 20 años en guerra, y su país se descompone, es asunto suyo. Después no podrá hacer absolutamente nada, pero en fin...