Un lugar bajo el Sol
Versión:
Victoria Revolutions 2.01 con los 6 Hotfixes de OHgamer y un mod.
El orden de instalación es: Victoria + parche 1.04 + Revolutions 2.01 + 6 Hotfixes + mod.
Horario:
Miércoles de 22:00 a 00:00-00:30, aunque se buscará ampliar a un segundo día en cuanto sea posible. Se exigirá puntualidad.
Fecha de comienzo:
Miércoles 12 de diciembre de 2007.
Paises y jugadores:
Reglas:
1.- El intercambio de tecnologías entre humanos está prohibido. El intercambio de tecnologías con paises de la IA no está sujeto a ninguna limitación.
2.- Las guerras coloniales no están permitidas ni entre dos paises humanos ni contra paises IA civilizados. Si se diese una guerra colonial por las alianzas, se editará a guerra total.
3.- Si durante una guerra son ocupados edificios coloniales que permiten reclamar un territorio, este no podrá ser reclamado hasta que haya finalizado la guerra. Para robar puestos coloniales a países IA en una guerra, se deberán pedir mínimo, tantas provincias como supongan el 10% de los puestos coloniales robados.
4.- No está permitido pedir indemnizaciones de guerra a paises IA cuando se es el pais atacante.
5.- Está prohibido atacar a paises de jugadores humanos que son llevados por la IA. En caso de agresión de que el pais humano manejado por la IA te atacara, los beneficios deben ser los mínimos para forzar la paz.
6.- Está prohibido licenciar las tropas que te presten.
7.- Está prohibido vender o intercambiar provincias con paises IA. Se les puede comprar provincias pero en los intercambios nunca se les podra dar provincias a cambio.
8.- Después de 3 años de guerra entre paises humanos, el que tenga puntuación de guerra negativa está obligado a aceptar la paz. El valor máximo de las provincias pedidas no podra ser superior al % de la puntuación de guerra, con la limitación de no poder pedir más de un 15% de las provincias nacionales del país derrotado.
Las provincias nacionales pedidas deberán tener conexión con tierra con las que ya se tienen, si eso es posible. Además, debe procurarse que sean de la misma región y fronterizas entre ellas. Si no hay frontera común entre ambos paises, deberán ser costeras y de la misma región o con conexión terrestre entre ellas. La petición también puede ser pedir la liberación de un pais, para lo cual se necesitará tener la puntuación de guerra que sumen el total de provincias del país a liberar; después, el país derrotado debera romper la satelización (alianza y acceso militar a través del país).
9.- Con -100% de puntuación de guerra o todas las provincias nacionales ocupadas, se esta obligado siempre a aceptar la paz, aunque se aconseja aceptar la paz antes.
10.- Si un país cae en bancarrota durante el transcurso de una guerra, se le dará por perdida con una puntuación de -100%.
11.- Si dos o más paises humanos, aliados o no, atacan juntos a un tercero, actuarán como si fuesen un único país a la hora de pedir la paz en caso de salir vencedores, con las limitaciones, en cuanto a provincias máximas a pedir, que ello conlleva.
12.- Las treguas con paises humanos e IA se respetarán siempre.
13.- Prohibido satelizar a China, Persia o Japón mientran sean paises incivilizados.
14.- No está permitida la anexión en dos pasos de incivilizados salvo para el Imperio Otomano con Egipto en la guerra por evento de la "2ª crisis oriental". De China, Corea y Japon no se podrán pedir provincias salvo Shangai y Hong Kong de China. Rusia puede obtener las provincias que consigue despúes de una paz blanca con China (la zona de Manchuria que posee en la actualidad hasta la frontera con Corea en Vladivostok), pero seguirá teniendo la limitación de no poder atacarla hasta 1870 como al resto de paises asiáticos.
15.- Solo está permitida una guerra colonial contra incivilizados cada 10 años, salvo guerras por evento. Además, habrá una fecha mínima antes de la cual no se podrán atacar paises (salvo guerras por evento) de:
·Marruecos, Tunez y Aldjazair: pueden atacarse desde el principio.
·Resto de África: solo pueden atacarse a partir de 1860.
·Asia: solo pueden atacarse a partir de 1870.
·Oceanía: solo pueden atacarse a partir de 1880.
Para atacar a un país deben cumplirse ambas condiciones, que haya pasado la fecha mínima, y que hayan pasado 10 años o más desde la última paz con un incivilizado.
Para paises con provincias en varios continentes se tendrá en cuenta la situación de su capital.
Para el Imperio Otomano no contarán como incivilizados, y por lo tanto no tendrán restricciónes de fechas de ningún tipo (aunque si de anexión en 2 pasos), los siguientes paises: Tunez, Trípoli, Egipto, Nejd, Hezjad, Yemen y Abu Dhabi (casi todo el norte de África y paises del Golfo Pérsico salvo Omán).
Rusia podrá atacar desde el primer día a Khiva, Bukkahara y Kokand (paises incivilizados entre el mar Caspio y China), aunque teniendo en cuenta que deben pasar al menos 10 años entre una guerra y la siguiente.
16.- Solo se podrá tener un máximo de un 10% de tropas coloniales que, además, no podrán tener brigada agregada de ningún tipo.
17.- Las divisiones y barcos deberan tener un mantenimiento y una cantidad de hombres y fuerza mínimas en función del nº total de divisiones o barcos del país:
Para ejercitos de tierra:
0-29 divisiones = sin mantenimiento minimo.
30-69 divisiones = al menos 50% de mantenimiento. (7.140 para divisiones con brigada y 5.950 sin ella)
70 o más divisiones = 100% mantenimiento.
Para armadas (no se tienen en cuenta los transportes):
0-49 barcos = sin mantenimiento minimo.
50-99 barcos = al menos 50% de mantenimiento. (72% de fuerza para unidades con brigada y 60% sin ella)
100 o más barcos = 100% mantenimiento.
Además, las unidades creadas deberan desplegarse en el momento en el que esten finalizadas.
18.- Bancarrota: Además de reducir a la mitad las fábricas, ejército y armada y eliminar los puntos de investigación acumulados (si los hubiere), aumentará la tasa de interés:
·1ª bancarrota: +15% a la tasa de interés.
·2ª bancarrota: +30% a la tasa de interés.
·3ª bancarrota: +50% a la tasa de interés.
19.- Se estará obligado a respetar la formación de Italia hasta 1860, sin tomar provincias que eviten su formación.
20.- No se permiten exploits en general.
Modificaciones que contiene el mod:
·Se separa la India Británica del Reino Unido hasta finales de la década de los 50, aumentando ligeramente la eficiencia de la industria inglesa mientras tanto.
·Se aumenta el coste de mantenimiento de divisiones y brigadas agregadas.
·Se aumenta el precio y coste de mantenimiento de buques modernos (a partir de ironclads y monitors).
Consejos:
·Se aconseja no usar alianzas eternas, si no solo para intereses concretos.
·Al dar a investigar una tecnologia es muy importante dar al boton una sola vez aunque parezca que la investigación no empieza, porque si se dan varias veces, la misma tecno se investigará tantas veces como se ha dado al botón de investigar.
·Si se quiere que los demas sepan que no queremos que ataquen un pais IA, se aconseja usar la opción "garantizar independencia" que, además, nos permite entrar en guerra con el pais agresor sin perder prestigio y como pais defensor, por lo que solo costaría 1 punto de bb cada provincia pedida.
Este hilo es solo para los AAR. Por favor, si quereis hacer comentarios, hacedlos aquí.
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