La Era de las Revoluciones II
Versión:
Victoria Revolutions 2.01 con un mod para MP.
El orden de instalación es: Victoria + parche 1.04 + Revolutions 2.01 + mod para MP.
Horario:
Lunes y Miércoles de 22:00 a 1:00.
Fecha de comienzo:
Lunes 25 de agosto de 2008.
Fecha de finalización:
Lunes 20 de octubre de 2008 (partida finalizada el 10 de junio de 1918).
Paises y jugadores:
Reglas (en negrita lo nuevo con respecto a la última):
1.- El intercambio de tecnologías entre humanos está prohibido. El intercambio de tecnologías con paises de la IA no está sujeto a ninguna limitación.
2.- Las guerras coloniales no están permitidas ni entre dos paises humanos ni contra paises IA civilizados. Si se diese una guerra colonial por las alianzas, se editará a guerra total.
3.- Si durante una guerra son ocupados edificios coloniales que permiten reclamar un territorio, este no podrá ser reclamado hasta que haya finalizado la guerra. Para robar puestos coloniales a países IA en una guerra, se deberán pedir mínimo, tantas provincias como supongan el 10% de los puestos coloniales robados.
4.- No está permitido pedir indemnizaciones de guerra a paises IA cuando se es el pais atacante.
5.-No está permitido satelizar a paises IA.
6.- Está prohibido atacar a paises de jugadores humanos que son llevados por la IA. En caso de agresión de que el pais humano manejado por la IA te atacara, se editará para forzar la paz.
7.-Solo se podrán ceder tropas expedicionarias a países con los que se tenga una guerra común activa
8.- No está permitido comprar ni vender provincias a la IA.
9.- Después de 3 años de guerra entre paises humanos, el que tenga puntuación de guerra negativa está obligado a aceptar la paz. El valor máximo de las provincias pedidas no podra ser superior al % de la puntuación de guerra, con la limitación de no poder pedir más de un 8% de las provincias nacionales del país derrotado. Si se controla la capital enemiga durante un periodo de al menos 1 año de forma ininterrumpida, se obligará a firmar una paz por el % que exista en ese momento. Si se controla la capital enemiga durante un periodo de 2 años de forma ininterrumpida se obligará a firmar una paz por el 100%. Cualquier jugador deberá aceptar una rendición del 100% ofrecida por el enemigo.
El valor con el que se contabilizarán las colonias en los tratados de paz entre humanos será el triple del % de su valor nominal.
Las provincias nacionales pedidas deberán tener conexión con tierra con las que ya se tienen, si eso es posible. Además, debe procurarse que sean de la misma región y fronterizas entre ellas. Si no hay frontera común entre ambos paises, deberán ser costeras y de la misma región o con conexión terrestre entre ellas. La petición también puede ser pedir la liberación de un pais, para lo cual se necesitará tener la puntuación de guerra que sumen el total de provincias del país a liberar; después, el país derrotado debera romper la satelización (alianza y acceso militar a través del país).
10.- Con -100% de puntuación de guerra o todas las provincias nacionales ocupadas, se esta obligado siempre a aceptar la paz, aunque se aconseja aceptar la paz antes.
11.- Si un país cae en bancarrota durante el transcurso de una guerra, se le dará por perdida con una puntuación de -100%.
12.- Si dos o más paises humanos, aliados o no, atacan juntos a un tercero, actuarán como si fuesen un único país a la hora de pedir la paz en caso de salir vencedores, con las limitaciones, en cuanto a provincias máximas a pedir, que ello conlleva.
13.- Las treguas con paises humanos e IA se respetarán siempre.
14.- No está permitida la anexión en dos pasos de incivilizados salvo para el Imperio Otomano con Egipto en la guerra por evento de la "2ª crisis oriental". De China, Corea y Japon no se podrán pedir provincias salvo Shangai y Hong Kong de China. (Quito que Rusia pueda atacar a China).
15.- Solo está permitida una guerra colonial contra incivilizados cada 10 años, salvo guerras por evento. Además, habrá una fecha mínima antes de la cual no se podrán atacar paises (salvo guerras por evento) de:
·Marruecos, Tunez y Aldjazair: pueden atacarse desde el principio.
·Resto de África: solo pueden atacarse a partir de 1860.
·Asia: solo pueden atacarse a partir de 1870.
·Oceanía: solo pueden atacarse a partir de 1880.
Para atacar a un país deben cumplirse ambas condiciones, que haya pasado la fecha mínima, y que hayan pasado 10 años o más desde la última paz con un incivilizado.
Para paises con provincias en varios continentes se tendrá en cuenta la situación de su capital.
Para el Imperio Otomano no contarán como incivilizados, y por lo tanto no tendrán restricciónes de fechas de ningún tipo (aunque si de anexión en 2 pasos), los siguientes paises: Tunez, Trípoli, Egipto, Nejd, Hezjad, Yemen y Abu Dhabi (casi todo el norte de África y paises del Golfo Pérsico salvo Omán).
(Quito que Rusia pueda atacar a los asiáticos antes que el resto).
16.- Ejercito:
· Solo se podrá tener un máximo de un 10% de tropas coloniales que, además, no podrán tener brigada agregada de ningún tipo.
· Habrá de tener el mantenimiento del ejercito y de la armada siempre al máximo y reforzadas al máximo. Además, las unidades creadas deberan desplegarse en el momento en el que esten finalizadas.
· Al menos el 60% de las divisiones deberán ser de culturas nacionales.
· Las divisiones deberán estar respaldadas siempre por suficientes POPs de soldados de cada cultura.
· Las divisiones de reservistas no podrán desplegarse en territorios enemigos ocupados que sean primera línea del frente.
· No se podrán reforzar ejercitos embolsados.
· Está prohibido licenciar las tropas que te presten.
17.- Bancarrota: Se eliminarán los puntos de investigación acumulados (si los hubiere). Se reducirán a la mitad las fábricas el ejercito y la armada, o a niveles de 5 años antes de caer en bancarrota, la menor de ambas cifras para cada caso. Además, aumentará la tasa de interés:
·1ª bancarrota: +15% a la tasa de interés.
·2ª bancarrota: +30% a la tasa de interés.
·3ª bancarrota: +50% a la tasa de interés.
18.- Se estará obligado a respetar la formación de Italia hasta 1860, sin tomar provincias que eviten su formación.
19.- No se puede tener una democracia o monarquia constitucional sin derecho a voto.
20.-Se considerará exploit el aceptar un evento solo para obtener beneficios sin ser coherente con la elección. Ejemplo: Rusia, UK y Francia aceptan los eventos de Crimea para ganar prestigio, y luego firman la paz sin pegar un tiro.
21.- No se permiten exploits en general.
Consejos:
·Se aconseja no usar alianzas eternas, si no solo para intereses concretos.
·Al dar a investigar una tecnologia es muy importante dar al boton una sola vez aunque parezca que la investigación no empieza, porque si se dan varias veces, la misma tecno se investigará tantas veces como se ha dado al botón de investigar.
·Si se quiere que los demas sepan que no queremos que ataquen un pais IA, se aconseja usar la opción "garantizar independencia" que, además, nos permite entrar en guerra con el pais agresor sin perder prestigio y como pais defensor, por lo que solo costaría 1 punto de bb cada provincia pedida.
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