Aleksidze said:
Y porque no le quitamos las archivos IA a los paises? Asi se podrian ahorrar marrones a la hora de dejar un pais fantasma.
Un pais fantasma es que es llevado por otro jugador que tiene su propio pais y que por tanto maneja a dos a la vez.
El fantasma no da mucho trabajo, salvo que acuerde con el que falta hacer algo en concreto, su tarea es cerrar ventanas emergente y procurar que el pais no este sin investigar, ademas de aplacar las revueltas.
A veces, si el jugador original es muy malo el que le hace de fantasma si tiene tiempo se lo arregla un poco si quiere, por ejemplo poniendo trenes, regulando el mercado, metiendo gente en las fabricas o ampliandolas, controlando los impuestos y sobre todo tomando medidas para bajar la militancia. Oficialmente no se pueden hacer estas cosas sin el consentmiento del jugador titular, pero hay ocasiones donde se ve cada cosa.... 5 partidos prohibidos y todo el mundo de revueltas por ejemplo o regiones enteras sin ningun tren en 1870 y un millon en efectivo.
Lo mejor es poner fantasm si el jugador titular no aparece y no hay sustituto y si llega despues se hace un rehost.
Los prinicpales errores de la ia al coger un pais en una mp es hacer continuos llamadas a la reserva, gastarse todo el dinero ahorrado en tonterias. Y lo peor de todo, declarar guerras a lso vecinos si el pais es importante y los vecinos tienen mucho BB por tonterias.
por ejemplo alemania hace la unificacion conservadora, si en la siguiente sesion rusia es IA, le declara la guerra el 90% de la veces. Si UK es ia se la declarara a francia como esta haya ido de expedicion por hay y tenga demasiado BB. Italia creo que tras la unificacion se pone con un pico de BB, otra candidata a la guerra por BB.
Pero el BB no se puede editar y quietar del todo pues eso posibilitaria hacer alianzas con paises IA, solo hay que rebajarla un poco para que no le declaren la guerra por BB los demas. El numero depende del pais, el año, su ejercito.... en esta MP hay jugadores que sabran cuento rebajar en cada caso.