MP Hoi2 Ars Bellica " Gloria o Muerte en el pacifico II " (Gableleig vs Himly)

  • We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

unmerged(24825)

Lt. General
Jan 18, 2004
1.207
0
Sila said:
El modo ARS Belica es sin duda muy real, pero poco jugable. Con una Italia y un Japón tan mermados puede resultar labor tediosa moverlos....Y a estos jugadores serles de poco consuelo es que sea real. Para SP ok...para MP...NO.


Habría que probar en MP el Mod Elite que parece más jugable. No?....

Justo ahora que lo comentas, en la próxima e inminente versión del Elite Mod, el tema de China y Japón está sustancialmente mejorado con varios eventos....

-Al producrise la guerra, las Chinas van uniéndose en una sola China (mediante evento) a medida que va avanzado japón

-Posibilidad de una “paz amarga” en caso de que el japonés consiga ocupar una parte de los VP chinos (a semejanza de la paz amarga entre Alemania vs Urss), en tal caso China quedaria reducida en su territorio pero independiente.

-Eventos de resistencia y perdida de CI para China ante el avance japonés

-Evento de perdida de eficacia industrial e investigación para una hipotética China títere/aliada de Japón.


Respecto al combate naval... ahí tendrías que descubrirlos vosotros mismos sobre la marcha :rolleyes:
 

Himly

Irshappa Team
37 Badges
Oct 19, 2006
3.454
845
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Achtung Panzer
  • Stellaris
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Mount & Blade: Warband
  • Steel Division: Normandy 44
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Steel Division: Normandy 44 Deluxe Edition
  • Surviving Mars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Cities: Skylines Industries
  • Stellaris: Megacorp
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • For the Motherland
  • Cities in Motion
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Deus Vult
  • Europa Universalis IV
  • Hearts of Iron II: Armageddon
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III Collection
  • Iron Cross
  • Europa Universalis: Rome
  • Semper Fi
  • 500k Club
  • Cities: Skylines
Antonio_Miaja said:
Justo ahora que lo comentas, en la próxima e inminente versión del Elite Mod, el tema de China y Japón está sustancialmente mejorado con varios eventos....

-Al producrise la guerra, las Chinas van uniéndose en una sola China (mediante evento) a medida que va avanzado japón

-Posibilidad de una “paz amarga” en caso de que el japonés consiga ocupar una parte de los VP chinos (a semejanza de la paz amarga entre Alemania vs Urss), en tal caso China quedaria reducida en su territorio pero independiente.

-Eventos de resistencia y perdida de CI para China ante el avance japonés

-Evento de perdida de eficacia industrial e investigación para una hipotética China títere/aliada de Japón.


Respecto al combate naval... ahí tendrías que descubrirlos vosotros mismos sobre la marcha :rolleyes:


Si aun esta en el tintero.....la nueva version del elite mod.....comentarte varios aspectos que si pudieras incluir estaria genial

1-El evento del Ars Bellica de no poder estacionar tropas en Filipinas, Guam y Wake es un evento que sin duda es muy real y bastante beneficioso para Japon, asi pues si pudieras introducirlo seria de agradecer con el objetivo de crear partidas en el PACIFICO algo mas equilibradas

2-Crear eventos que simulen la intervencion americana en Europa.....obligando destinar recursos para ese frente, haciendo mas real el enfrentamiento en el pacifico

3-Aqui desconozco cual fue historicamente la aportacion italo-germanica a Japon, pero entiendo que si Japon pertenecio al Eje....tanto Alemania como Italia debieron colaborar con Japon en el Pacifico o no??? y de alguna manera poder introducilo mediante evento

4-Supongo que castigar la saturacion aerea seria otro detalle importante, desconozco como esta desarrollado ese punto en la actual version del elite, pero en muchos mods ya esta incluido, sin duda penalizar ese concepto ayuda y de que manera al Japones


En definitiva y dadas las ultimas tendencias, poder disponer de un mod....que iguale un poco la contienda en el pacifico seria de muy agradecer, ya que hemos podido observar que hay bastantes jugadores que les atrae el frente en el pacifico por la cantidad de variables a tener en cuenta: desembarcos, frentes en tierra, batallas epicas navales, lucha mortal por una superioridad aerea, control exhaustivo de lo suministros.....etc....
 

Mordred

Conducător
57 Badges
Nov 27, 2003
1.950
7
www.celtiberos.net
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Sword of the Stars II
  • The Showdown Effect
  • Victoria 2
  • Warlock: Master of the Arcane
  • War of the Roses
  • 200k Club
  • 500k Club
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Mount & Blade: Warband
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Humble Paradox Bundle
  • Stellaris
  • Sword of the Stars
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Surviving Mars
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Age of Wonders
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Apocalypse
  • Shadowrun Returns
  • Hearts of Iron IV: No Step Back
  • Hearts of Iron III
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Deus Vult
  • Dungeonland
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Europa Universalis III Complete
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • For the Motherland
  • Cities in Motion
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
  • Knights of Pen and Paper +1 Edition
  • Leviathan: Warships
  • Magicka
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis: Rome
sila said:
El modo ARS Belica es sin duda muy real, pero poco jugable. Con una Italia y un Japón tan mermados puede resultar labor tediosa moverlos....Y a estos jugadores serles de poco consuelo es que sea real. Para SP ok...para MP...NO.


Habría que probar en MP el Mod Elite que parece más jugable. No?....

Discrepo. Es MUY jugable Y está pensado muy mucho para las partidas multijugador. Personalmente el SP no me va, dicho sea de paso. Está pensado para que no haya un blitz ejeño que te conquiste todo el Globo salvo América en 1940, como ocurre en el vanilla. El Eje siempre puede ganar, y sin haber reglas la partida se abre bastante más que las partidas vanilleras.

Por otro lado, estás sacando las cosas fuera de contexto ignorando por completo el escenario de Europa debido a que Himly y Co. están intentando jugar un escenario inventado. Es evidente que si no hubiera conflicto en Europa, Japón ni hubiera intentado atacar ni le hubiera ido tan bien como le fue. Probad una MP como Dios manda, con todos los jugadores y sin tanta regla artificial vanillera y veréis.

Antonio_Miaja said:
Justo ahora que lo comentas, en la próxima e inminente versión del Elite Mod, el tema de China y Japón está sustancialmente mejorado con varios eventos....

-Al producrise la guerra, las Chinas van uniéndose en una sola China (mediante evento) a medida que va avanzado japón

-Posibilidad de una “paz amarga” en caso de que el japonés consiga ocupar una parte de los VP chinos (a semejanza de la paz amarga entre Alemania vs Urss), en tal caso China quedaria reducida en su territorio pero independiente.

-Eventos de resistencia y perdida de CI para China ante el avance japonés

-Evento de perdida de eficacia industrial e investigación para una hipotética China títere/aliada de Japón.


Respecto al combate naval... ahí tendrías que descubrirlos vosotros mismos sobre la marcha :rolleyes:

Todo eso que dices está implementado en el Ars Bellica desde hace eones (paz con concesiones sin necesidad de titerizar, integración progresiva de las chinas, CI reducido en el caso de ser títere, eventos de resistencia china, etc.)

Lo que no tiene son eventos de pérdida de CI para China ante el avance japonés. El traslado de la industria ya supone pérdida de parte de la misma, a la vez que se va reduciendo conforme Japón avanza.

Me alegra que tras muchos meses hayáis avanzado en el tema sino-japonés. Ánimo con el mod.

Saludos.
 

unmerged(55005)

Lt. General
Mar 19, 2006
1.330
0
Mordred said:
Discrepo. Es MUY jugable Y está pensado muy mucho para las partidas multijugador. Personalmente el SP no me va, dicho sea de paso. Está pensado para que no haya un blitz ejeño que te conquiste todo el Globo salvo América en 1940, como ocurre en el vanilla. El Eje siempre puede ganar, y sin haber reglas la partida se abre bastante más que las partidas vanilleras.



jajjajaj.....Bueno tienes toda la razón en que no es la partida más adecuada para sacar conclusiones definitivas.


Está claro que muchas cosas están bien pensadas y bien realizadas. Pero, por muchos jugadores que haya, incluso suponiendo que al estar todas las potencias haya equilibrio....Sigo temiéndome que la sombra del aburrimiento planea sobre el que mueva Japón o Italia. (aunque el contexto golbal este plenamente conseguido).....Eso sí en aras de una credibilidad histórica, muy de agradecer.





Mordred said:
Por otro lado, estás sacando las cosas fuera de contexto ignorando por completo el escenario de Europa debido a que Himly y Co. están intentando jugar un escenario inventado. Es evidente que si no hubiera conflicto en Europa, Japón ni hubiera intentado atacar ni le hubiera ido tan bien como le fue. Probad una MP como Dios manda, con todos los jugadores y sin tanta regla artificial vanillera y veréis.


Esto no quita que mover Japo o Italia....Resulte tóstonico o frustrante....no?



Mordred said:
Todo eso que dices está implementado en el Ars Bellica desde hace eones (paz con concesiones sin necesidad de titerizar, integración progresiva de las chinas, CI reducido en el caso de ser títere, eventos de resistencia china, etc.)

Lo que no tiene son eventos de pérdida de CI para China ante el avance japonés. El traslado de la industria ya supone pérdida de parte de la misma, a la vez que se va reduciendo conforme Japón avanza.

Me alegra que tras muchos meses hayáis avanzado en el tema sino-japonés. Ánimo con el mod.


Claro, son muchas las cosas interesantes que aporta el mod, muchísimas....


Por ejemplo....A Italia se le penaliza en paz con un 20% de su CI, no?...Indudablemente es real, pero uno tiene la sensación nada agradable de estar moviendo a Rumanía....Esto es demasiado para ya de por sí una débil Italia.



En fin. Probaré nuevas cosas, pero la clave es averiguar si mover a estos países es divertido o no....O solo se lo van a pasar bien el resto......?
 

Mordred

Conducător
57 Badges
Nov 27, 2003
1.950
7
www.celtiberos.net
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Sword of the Stars II
  • The Showdown Effect
  • Victoria 2
  • Warlock: Master of the Arcane
  • War of the Roses
  • 200k Club
  • 500k Club
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Mount & Blade: Warband
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Humble Paradox Bundle
  • Stellaris
  • Sword of the Stars
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Surviving Mars
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Age of Wonders
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Apocalypse
  • Shadowrun Returns
  • Hearts of Iron IV: No Step Back
  • Hearts of Iron III
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Deus Vult
  • Dungeonland
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Europa Universalis III Complete
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • For the Motherland
  • Cities in Motion
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
  • Knights of Pen and Paper +1 Edition
  • Leviathan: Warships
  • Magicka
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis: Rome
¿Tostónico? ¿Frustrante? ¿Que Italia es Rumania por tener un -20% de CI hasta que entre en guerra?

Vale, si lo ves así, no tengo nada que decir salvo que no comparto tu opinión.

Todos los países tienen negativo en tiempos de paz, no solo Japón o Italia. Si me dices que no puedes construir todo lo que podías construir en el vanilla, es cierto.

Un ejemplo de cómo vanillear en cuanto a número de divisiones se refiere: si quieres construir todo lo que normalmente haces en el vanilla, planifica tu ejército desde el 36 y no te pases 2 años construyendo nada más que fábricas (que para mí eso sí que es tostónico, sesiones y sesiones de juego viendo pasar el reloj). En ese aspecto Italia tiene el problema de que el jugador querrá tener su 5º equipo de investigación, eso sí. Pero no se puede tener de todo en esta vida. Si no se prepara desde el 36, Italia se arriesga entrando en guerra en el 39, no cabe duda. ¿Que esto arruina el juego? Para mí no. Sobre todo porque como ya he dicho, no hay por qué seguir las reglas vanilleras y entrar en guerra en septiembre del 39 porque te hayas aliado a Alemania y las reglas digan que no puedes salir de ella.

En el caso de Japón, puede entrar en guerra con China en el 36 y en el 37, así que ese malus por paz se va en seguida y puede producir a pleno rendimiento hasta Pearl Harbour. Qué frustrante.

Saludos.
 

unmerged(86688)

Piloto de Viper
7 Badges
Nov 4, 2007
621
0
  • Arsenal of Democracy
  • Hearts of Iron II: Armageddon
  • Darkest Hour
  • Europa Universalis III
  • Hearts of Iron III
  • Iron Cross
  • Europa Universalis: Rome
Bueno, por partes:

Himly: La colaboración entre Alemania, Italia y Japón durante la SGM dejó bastante que desear en el plano militar. Rara vez se pusieron de acuerdo en algún tema. Las concepciones geoestratégicas de los dos más fuertes (JAP, ALE), eran demasiado diferentes. Tras el fracaso de la ofensiva de verano alemana y el freno a la expansión japonesa en Birmania, las esperanzas de unirse en India y colaborar más estrechamente se desvanecieron. La única ayuda militar que se llegó a concretar fue el envío de submarinos alemanes e italianos bajo mando nipón, pero nunca en número suficiente para suponer un peligro a los Aliados (como sí lo fueron en el Atlántico), así como planos de las Wunderwaffe alemanas hacia el final de la guerra.

Sila: Estoy de acuerdo con lo que dices, ya lo sabes, pero tanto como aburrido... no diría yo. Con Japón me lo estoy pasando pipa y todavía no ha empezado lo gordo.

Mordred: Ya sabes que soy un gran admirador de tu mod, he colaborado en alguna ocasión y mis posts de dudas y consejos son bastantes en el hilo del Ars Bellica. Hace siglos que juego solamente al Ars Bellica y al Mod 34, me parecen la pera. Pero como parte integrante de esta MP pido por favor que se zanje DEFINITIVAMENTE la discusión sobre si es una MP adulterada, si no, si está bien o está mal. Es la MP que los jugadores han querido que sea, con las reglas que han pactado, los países que han querido usar y cuantos cambios hayan querido incluir.

Esto va para todos: Que se termine ya esta discusión porque no ayuda al buen desarrollo del hilo. Ya lo dije más arriba: que quien quiera la historia de la SGM, que me mande un privado y se la cuento por fascículos, con referencias bibliográficas, webs, fotográficas y hasta le digo ciudades y archivos que visitar. Pero ya está bien con la cantinela de lo histórico y lo no histórico, please.
 

Mordred

Conducător
57 Badges
Nov 27, 2003
1.950
7
www.celtiberos.net
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Sword of the Stars II
  • The Showdown Effect
  • Victoria 2
  • Warlock: Master of the Arcane
  • War of the Roses
  • 200k Club
  • 500k Club
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Mount & Blade: Warband
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Humble Paradox Bundle
  • Stellaris
  • Sword of the Stars
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Surviving Mars
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Age of Wonders
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Apocalypse
  • Shadowrun Returns
  • Hearts of Iron IV: No Step Back
  • Hearts of Iron III
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Deus Vult
  • Dungeonland
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Europa Universalis III Complete
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • For the Motherland
  • Cities in Motion
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
  • Knights of Pen and Paper +1 Edition
  • Leviathan: Warships
  • Magicka
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis: Rome
Sin problemas :)

Suerte a todos en la partida. Si podéis, poned pantallazos y lo que vaya ocurriendo porque me interesa seguir el desarrollo.
 

unmerged(86688)

Piloto de Viper
7 Badges
Nov 4, 2007
621
0
  • Arsenal of Democracy
  • Hearts of Iron II: Armageddon
  • Darkest Hour
  • Europa Universalis III
  • Hearts of Iron III
  • Iron Cross
  • Europa Universalis: Rome
Mordred said:
Sin problemas :)

Suerte a todos en la partida. Si podéis, poned pantallazos y lo que vaya ocurriendo porque me interesa seguir el desarrollo.

Irán saliendo ;) Aquí los expertos cazapantallas son Himly y Sila, aunque yo estoy capturando algunas también. A ver que sale... ¡Gracias!
 

unmerged(86688)

Piloto de Viper
7 Badges
Nov 4, 2007
621
0
  • Arsenal of Democracy
  • Hearts of Iron II: Armageddon
  • Darkest Hour
  • Europa Universalis III
  • Hearts of Iron III
  • Iron Cross
  • Europa Universalis: Rome
El gobierno chino de Chiang Kai-shek pasaba momentos de apuro al entrar el año 1936. En las provincias montañosas del centro, el Partido Comunista liderado por Mao Tse-tung y Chu En-lai se levantó contra el corrupto gobierno nacionalista de Chiang. Una guerra mal llevada y peor dirigida llevó a firmar una paz que dividía la ya menguada China aún más...

Chinatrasfirmarpazconrojos.jpg
 

Himly

Irshappa Team
37 Badges
Oct 19, 2006
3.454
845
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Achtung Panzer
  • Stellaris
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Mount & Blade: Warband
  • Steel Division: Normandy 44
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Steel Division: Normandy 44 Deluxe Edition
  • Surviving Mars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Cities: Skylines Industries
  • Stellaris: Megacorp
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • For the Motherland
  • Cities in Motion
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Deus Vult
  • Europa Universalis IV
  • Hearts of Iron II: Armageddon
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III Collection
  • Iron Cross
  • Europa Universalis: Rome
  • Semper Fi
  • 500k Club
  • Cities: Skylines
gableleig said:
El gobierno chino de Chiang Kai-shek pasaba momentos de apuro al entrar el año 1936. En las provincias montañosas del centro, el Partido Comunista liderado por Mao Tse-tung y Chu En-lai se levantó contra el corrupto gobierno nacionalista de Chiang. Una guerra mal llevada y peor dirigida llevó a firmar una paz que dividía la ya menguada China aún más...

Le recuerdo....al señor imperial japones....que el lunes a las 21h...tiene usted una cita con el mundo ;)

edito.....el lunes.....
 
Last edited:

unmerged(86688)

Piloto de Viper
7 Badges
Nov 4, 2007
621
0
  • Arsenal of Democracy
  • Hearts of Iron II: Armageddon
  • Darkest Hour
  • Europa Universalis III
  • Hearts of Iron III
  • Iron Cross
  • Europa Universalis: Rome
La derrota tuvo dos consideraciones estratégicas de importancia:
1) Los comunistas conservaron territorios que se incrustaban como dientes en el territorio chino, constituyendo una seria amenaza para una futura ofensiva comunista.
2) La derrota de la China nacionalista podía animar al resto de gobiernos periféricos, dirigidos por señores de la guerra chinos, a intentar sacar rendimiento a la victoria de los comunistas.

Se imponía tomar medidas de emergencia. En marzo de 1936 una delegación china firmaba una alianza histórica con un secular enemigo: el Imperio del Japón. La alianza dejó perplejos a las diplomacias extranjeras. Un observador ha descrito el efecto que ha producido dicha alianza como el que en su día produjo en las cortes europeas la alianza entre Francisco I y Solimán el Magnífico... China daba un golpe de efecto: a partir de ahora contaba con un potente aliado. Japón también se beneficiaba: conseguía bases para llevar a cabo una política imperalista más agresiva y conseguía tranquilizar un frente que le ocasionaba problemas desde 1931...

Chinaamenazada.jpg
 

unmerged(86688)

Piloto de Viper
7 Badges
Nov 4, 2007
621
0
  • Arsenal of Democracy
  • Hearts of Iron II: Armageddon
  • Darkest Hour
  • Europa Universalis III
  • Hearts of Iron III
  • Iron Cross
  • Europa Universalis: Rome
Las tropas niponas se desplazaron con rapidez al sur de Manchuria. El primer país en sufrir la acometida chino-japonesa fue Shansi, débil estado tapón entre Manchuria y China. Tras él, cayeron la Camarilla de Guanxi, Yunnan y, por último, la pieza más codiciada: China comunista. La venganza se sirvió fría... y en platos japoneses.

VancayendoShansi.jpg


China volvía a estar unida.

Chinaunida.jpg
 

unmerged(86688)

Piloto de Viper
7 Badges
Nov 4, 2007
621
0
  • Arsenal of Democracy
  • Hearts of Iron II: Armageddon
  • Darkest Hour
  • Europa Universalis III
  • Hearts of Iron III
  • Iron Cross
  • Europa Universalis: Rome
Ante la avalancha de los ejércitos orientales, Xinjiang entabló negociaciones para formar parte de la Gran Alianza Oriental, como la denominó un periódico de Tokio poco después de la firma entre chinos y japoneses.

Xinjiangaliada.jpg


Japón instó a su aliado a firmar una alianza con un estado cuyo territorio ansiaba desde hacía tiempo, arguyendo que Xinjiang suponía ahora una amenaza tanto para la URSS (a través de su títere, Mongolia) como para Gran Bretaña, incrustado en Asia Central amenazando las fronteras de dos grandes potencias. Tokio durmió tranquilo y confiado esa noche de agosto de 1937...
 

Himly

Irshappa Team
37 Badges
Oct 19, 2006
3.454
845
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Achtung Panzer
  • Stellaris
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Mount & Blade: Warband
  • Steel Division: Normandy 44
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Steel Division: Normandy 44 Deluxe Edition
  • Surviving Mars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Cities: Skylines Industries
  • Stellaris: Megacorp
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • For the Motherland
  • Cities in Motion
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Deus Vult
  • Europa Universalis IV
  • Hearts of Iron II: Armageddon
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III Collection
  • Iron Cross
  • Europa Universalis: Rome
  • Semper Fi
  • 500k Club
  • Cities: Skylines
gableleig said:
Las tropas niponas se desplazaron con rapidez al sur de Manchuria. El primer país en sufrir la acometida chino-japonesa fue Shansi, débil estado tapón entre Manchuria y China. Tras él, cayeron la Camarilla de Guanxi, Yunnan y, por último, la pieza más codiciada: China comunista. La venganza se sirvió fría... y en platos japoneses.


China volvía a estar unida.

Sin duda ante la crecida.....coalicion de la China unificada y la ambicion imperialista de Japon......la politica de los estados unidos se vuelca en un gobierno mas proclive a preprarse hacia una guerra inevitable





 

Mordred

Conducător
57 Badges
Nov 27, 2003
1.950
7
www.celtiberos.net
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Sword of the Stars II
  • The Showdown Effect
  • Victoria 2
  • Warlock: Master of the Arcane
  • War of the Roses
  • 200k Club
  • 500k Club
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Mount & Blade: Warband
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Humble Paradox Bundle
  • Stellaris
  • Sword of the Stars
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Surviving Mars
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Age of Wonders
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Apocalypse
  • Shadowrun Returns
  • Hearts of Iron IV: No Step Back
  • Hearts of Iron III
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Deus Vult
  • Dungeonland
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Europa Universalis III Complete
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • For the Motherland
  • Cities in Motion
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
  • Knights of Pen and Paper +1 Edition
  • Leviathan: Warships
  • Magicka
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis: Rome
Carlangas said:
Entonces al final si hay eventos de preparación de guerra? Yo entendía que con ese mod no salían. :wacko:

Al contrario. Es más fácil que salgan si el mundo está en guerra, especialmente si son en zonas con intereses para Estados Unidos. Una China y un Japón imperialistas y unidos en una alianza es más que suficiente para que el EEUU esté en guardia :). Me gusta.
 

Himly

Irshappa Team
37 Badges
Oct 19, 2006
3.454
845
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Achtung Panzer
  • Stellaris
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Mount & Blade: Warband
  • Steel Division: Normandy 44
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Steel Division: Normandy 44 Deluxe Edition
  • Surviving Mars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Cities: Skylines Industries
  • Stellaris: Megacorp
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • For the Motherland
  • Cities in Motion
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Deus Vult
  • Europa Universalis IV
  • Hearts of Iron II: Armageddon
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III Collection
  • Iron Cross
  • Europa Universalis: Rome
  • Semper Fi
  • 500k Club
  • Cities: Skylines
Carlangas said:
Entonces al final si hay eventos de preparación de guerra? Yo entendía que con ese mod no salían. :wacko:

yo acostumbrado al vanilla.....pense que si no existia la masacre de Nanjing o la titerizacion de China.....el evento solo saltaba cuando alemania o japon o alcanzaban la cifra de 35 de beligerancia.....y eso siendo alemania IA pasaba cuando le da por atacar el Benelux....despues de Vichy alla por mediados del 40 o finales....

Ni te imaginas la sorpresa que es para mi....disponer de ese CI desde mediados del 37.....

ole por Modred y su increible mod......a pesar de los desbarajustes que le hemos hecho :D
 

unmerged(86688)

Piloto de Viper
7 Badges
Nov 4, 2007
621
0
  • Arsenal of Democracy
  • Hearts of Iron II: Armageddon
  • Darkest Hour
  • Europa Universalis III
  • Hearts of Iron III
  • Iron Cross
  • Europa Universalis: Rome
Himly said:
ole por Modred y su increible mod......a pesar de los desbarajustes que le hemos hecho :D
Además de verdad, que al pobre Mordred le hemos dejado el mod un poco irreconocible, jeje. Pero creo que va a ser una partida interesante y distinta, cuanto menos.

Himly, como sigas poniendo más cosas en la firma dentro de poco vas a necesitar una página para cada post tuyo :p

Mordred, necesito conocer un detalle: en este mod, ¿Italia se une a Alemania irremediablemente, antes o después? ¿O puede elegir si unirse o no?