VERSION:
4.02(GSKH)
Horario: Lunes de 22:00 a 01:00 oficialmente, pudiendo extenderse más tiempo si todos los jugadores están de acuerdo.
Alemania: Dioni
Italia: Madridista
Japón: Sendai
Rumanía: Ricard
URSS: Rommel
UK: Trota
Estados Unidos: Koteas
Australia: Vlad
Canadá: Toledo
REGLAS
• RECORRIDO HISTÓRICO:
*Solo guerras por evento hasta Danzig.
• MILITAR:
PROHIBIDO BLOQUEAR ESTRECHOS CON SUBMARINOS
Prohibido desbandar unidades condenadas a muerte o cercadas.
Prohibido embarcar si no es dentro del puerto: brigadas blindadas, mecanizadas y motorizadas. En caso de que estas brigadas, una vez vencidas se retiren al mar, el jugador deberá desbandarlas cuando lleguen a su país, para recuperar el MP y simular la perdida de los vehículos y pertrechos.
Máximo 3 DIVISIONES paracaidistas para los países principales (Alemania, UK, USA, Japón, Italia, URSS).
Solo se pueden pegar puertos en territorio nacional o territorio de un país derrotado/exiliado o bien en territorio enemigo conquistado siempre y cuando haya un puerto conquistado adyacente previamente desarrollado por él pais dueño de la provincia.
El rebase siempre debe llegar a puerto, a menos que la flota en movimiento sea atacada, de ser así podrá modificar su misión. También se prohíbe detenerse en mitad de un rebase para hacer una invasión.
Prohibido construir cualquier tipo de unidad en reserva que tenga motor.
Prohibido hacer HQ de forma anormal con el fin de defender o conquistar una zona.
Permitidas las bombas, tanto V1 y V2 como nucleares. NO ataque logístico con estas armas.
Prohibido dar/pedir acceso militar. Japon no podra usar el acceso del Eje, tanto naval como provincial, hasta entrar en guerra con los Aliados.
Fortificaciones costeras y terrestres de nivel máximo 5.
Una guerra debe librarse, por ejemplo, no se puede declarar la guerra mientras que campea 300 kilometros tras las fronteras. En otras palabras, un ataque debe comenzar poco después.
No se pueden poner a producir brigadas pesadas hasta enero de 1940
• COMERCIO
*Los aliados y Komintern deben aceptar la venta de energía, metales, raros, petróleo y la compra de sumís del Eje (siempre que tengan saldo positivo). Si entran en números rojos podrán cancelar algún tratado.
-Los aliados no pueden embargar a Alemania e Italia hasta el evento de Danzig
-Los aliados no pueden embargar a Japón hasta su entrada en guerra contra los aliados o Komintern, pero a partir de la caída de París se le podrá hacer un boicot de petróleo.
*Prohibido el uso del lend-lease (prestar Capacidad Industrial)
• DIPLOMACIA:
*Los países principales, Francia incluída, solo pueden ser conquistados (wargoal Conquista, no instalar democracia, titerizar ni cosas por el estilo)
*El territorio europeo de Francia de Vichy solo puede ser invadido tras 2 semanas después de haberle declarado la guerra por parte de los Aliados
*No se permite la venta de licencias.
*Alianzas únicamente históricas.
*Fuerzas expedicionarias estan prohibidas excepto : Entre humanos para paises de la misma facción, limitadas a unidades de transporte.
*Se prohíbe la opción golpe de estado.
*Se pueden garantizar independencia (No USA) de Suecia, Rumanía, Turquía, y a países vecinos (no URSS garantizando Bélgica y cosas por el estilo)
* Prohibición para EEUU/UK y resto de paises aliados, el declarar guerras a países neutrales salvo evento.
* Países EJE/Alineados EJE: No se puede declarar la guerra a ningun país hasta formar parte del EJE activamente(esto es, en guerra), salvo por evento, Albania, China, etc.
• PACTO Molotov-Ribbentrop
*Obligado para Alemania firmar el pacto completo como mínimo con un tratado de no agresión hasta el 1-06-1940. El ruso puede rechazar el trato.
• URSS
* Si pierde las tres capitales: Leningrado , Moscú y Stalingrado, la URSS cae. El jugador se rinde.
• USA EN GUERRA
*No antes del 1 Junio de 1941. O bien :
Japón le declara la guerra con anterioridad a los Aliados o Komintern.
-Si las Islas Británicas son invadidas (se produce un desembarco : se consigue el control de una provincia) entrará en 1 mes.
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