• We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

reis91

E pur si muove
26 Badges
Jan 12, 2010
4.578
5.222
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Semper Fi
  • Surviving Mars
  • Magicka 2 - Signup Campaign
  • Mount & Blade: Warband
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Victoria 2
  • Europa Universalis IV
  • Age of Wonders III
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Shadowrun Returns
  • Victoria 3 Sign Up
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Cities in Motion
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria: Revolutions
  • Dungeonland
  • Darkest Hour
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II
700 brigadas no es mucho para una Alemania que tiene UK, India, etc...

Tener menos de 700 brigadas con el Ruso, mismo usando blindados pesados, es un poco suicida. Tienes un frente enorme para defender, en 1940 simplesmente no puedes tener numero suficiente para cubrir todo el frente. Y claro, el enemigo podria anular tus tanques pesados con aviacion.

70 unidades no esta mal, es cierto, pero no conseguiste projectar mucho poderio aereo contra mi URSS, que solo contaba con 18 cazas. Las "acorazadas magicas" de que hablas solo tenian 40/50 de organizacion. Las bolsas que hiciste fue debido a eso, simplesmente no conseguia reorganizar. Pero claro, al atacares posiciones defendidas con 5 divisiones blindadas solo con una de tus blindados, normal que te pegue bastante, si tenia 5 brigadas de anti-tanque y 5 brigadas de t-34/85 disparando y penetrando tus blindados. He logrado siempre tener ventaja numerica en las batallas importantes porque no tenias infanteria suficiente para absorber los tiros destinados a tus tanques.

Si yo fuera Alemania y me hubiera enterado de la composicion de blindados que he usado en la URSS, tendria empezado a sacar infanteria con anti-tanques y Stukas, y las ofensivas serian infanteria apoyada con tanques, y no tanques puros. Mirando que la organizacion de las unidades de la URSS iba por 40/50, aplicaria mis bombarderos y cazas en un sector con la gran parte de mis blindados (doctrina Schwerpunkt), conseguindo la brecha y enviando fuerzas frescas por la brecha para romper la defensa en profundidad de la URSS.

Otra cosa que no tuviste mucha atencion, y que yo podria haber explotado facilmente, fue no cubrir la retaguardia contra celulas de partisanos. Si yo hubiera puesto algunas en 1939, tendria suficiente fuerza para cortar las lineas de suministros.
 

anauso

Lt. General
20 Badges
Dec 25, 2003
1.210
6
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Achtung Panzer
  • Pride of Nations
  • Crusader Kings II
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2
  • Semper Fi
  • Victoria: Revolutions
  • Hearts of Iron III
  • Europa Universalis IV
  • East India Company Collection
  • Commander: Conquest of the Americas
Es q mis bombarderos no daban abasto ,no paraban de salir y entrar, estukas hacia todos los q podía , tenia 4 grupos de stukas por ej apoyados de cazas ... en realidad en mis fronteras seguramente te podría haber parado , gracias a la aviación pero mi mp estaba ya muy tocado para poder ganar. No habrias dejado de atacar y aunque te hiciera 2 a 1 en mp , q es mucho decir , mis divs se quedarían famelicas.

Pq vimos q tus tanks se comían mi mp. Demasiado duros.

Hubiera sido en el mejor de los casos una larga agonía.

Lo cierto es q me habría venido bien un rush de inf. Inf de (44) podría haberme dado la victoria. Son mucho mas duras q las del (42)

Pero eso es todo hipótesis ,,, historia.
 
Last edited:

reis91

E pur si muove
26 Badges
Jan 12, 2010
4.578
5.222
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Semper Fi
  • Surviving Mars
  • Magicka 2 - Signup Campaign
  • Mount & Blade: Warband
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Victoria 2
  • Europa Universalis IV
  • Age of Wonders III
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Shadowrun Returns
  • Victoria 3 Sign Up
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Cities in Motion
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria: Revolutions
  • Dungeonland
  • Darkest Hour
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II
Si tuvieras anti-tanques de 44...
 

Sendai

Russia state-affiliated media
16 Badges
Aug 28, 2003
16.768
19.822
Hablais de motores, pero no investigar motores solo afecta al ataque(resistencia), es decir, que esos cheto-tanques de los que hablais dejan de existir si Alemania lleva la iniciativa. Eso o hablais de otra cosa y se me escapa.
 

reis91

E pur si muove
26 Badges
Jan 12, 2010
4.578
5.222
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Semper Fi
  • Surviving Mars
  • Magicka 2 - Signup Campaign
  • Mount & Blade: Warband
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Victoria 2
  • Europa Universalis IV
  • Age of Wonders III
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Shadowrun Returns
  • Victoria 3 Sign Up
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Cities in Motion
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria: Revolutions
  • Dungeonland
  • Darkest Hour
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II
Que a sido al contrario, que yo he llevado la iniciativa con ellos. Y no son cheto-tanques, pero son mas economicos.
 

anauso

Lt. General
20 Badges
Dec 25, 2003
1.210
6
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Achtung Panzer
  • Pride of Nations
  • Crusader Kings II
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2
  • Semper Fi
  • Victoria: Revolutions
  • Hearts of Iron III
  • Europa Universalis IV
  • East India Company Collection
  • Commander: Conquest of the Americas
Al ser mas mucho mas eco , puedes tener a mansalva y por tanto puedes llevar la iniciativa y por ende se hacen chetos.

Muy chetos. Para ganarlos tienes q hacer lo mismo o rush en algunas tecnos(y esto no te garantiza q les ganes)

Por ej: mis divs acorazadas de arm + mot + aca mot + eng es mas rapida pero mucho mas cara y con menos pegada.

Me sale mucho mas a cuenta tener 3 de las otras por el mismo precio. Y por ende con tropecientas divs acorazadas germanas o la urss hace lo mismo o esta ko y viceversa. Son divs inbatibles por tema sobretodo por tema eco , por numero.

Para mi es un exploit en toda regla. Lo q pasa q legal y habria q preguntarse si se debe o no regular.

Pero es q esto es muy viejo , hace muchos años se usaba. Pense q ya no se hacia o simplemente ya soy muy viejo para recordar , pero me equivoque.

Pero bueno cada uno q saque sus conclusiones. Yo lo tengo muy claro. Pero no quiero quitarle merito a reis, el estaba en su derecho de usarlo y la victoria es justa para la urss.
 
Last edited:

Sendai

Russia state-affiliated media
16 Badges
Aug 28, 2003
16.768
19.822
Pero motores lo unico que hace es quitar resistencia y dar velocidad, ¿por que hablas de unidades economicas? Si deberian costar lo mismo.
 

anauso

Lt. General
20 Badges
Dec 25, 2003
1.210
6
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Achtung Panzer
  • Pride of Nations
  • Crusader Kings II
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2
  • Semper Fi
  • Victoria: Revolutions
  • Hearts of Iron III
  • Europa Universalis IV
  • East India Company Collection
  • Commander: Conquest of the Americas
Como no investigas motor no quitas resistencia y no das velocidad , esta ultima te da igual pq va a ir con unidades de a pie.

Coste de una unidad acorazada especial aprox : 10 + 0.4 + 0.4 + 0.4 = arm + inf (res) + at (res) + art (res) = 11.2 CI
Coste de una unidad acorazada convencional aprx : 10 +5 + 9 + 0.4 = arm + inf mot + at mot + eng (res) = 24.4 CI

Esto es debido a q las uniades con motor no se pueden hacer en reserva , exceptuando eng q estan motorizados pero los tratamos como de infanteria comun a este efecto.

Si ademas añadimos la practica de fabricacion q en el caso ruso es la hostia por el gran num de brigadas de ese tipo q desarrollas , el costre real se nos va a un 3 a 1.

Ya q es CI por tiempo.

Conclusion: tengo divs de mucha pegada y de mucha calidad , en un numero elevadisimo. Si el contrario no ha hecho lo mismo lo tiene jodido. Y si ya saco la tecno 'Unidades combinadas' o algo asi q me da un bonus extra de 10% a las divs acorazadas ya soy dios. No me paran ni en gibraltar.

Y otra cosa muy muy importante q no hay q pasar por alto : Para el sovietico quiza su principal problema sea la oficialidad. Supongo estareis deacuerdo. Al hacer estas unidades tan potentes me permite no tener q hacer tantas divisiones. Hay jugadores q hacen por ej 1000 brigadas o mas. (Ya q la mayoria son div de inf comunes) con el consecuente ahorro en oficialidad.


Pero la WER era tan grande (al contrario de lo q apunta reis )en efectivos , tierra y aire en esta partida q apunto estuvo de ganar. Hubo un momento q tenia incluso mas brigadas q la urss.

Pero no me dio tiempo (jodida puta tecno) , esos tanques aguantaron sin morir todos , (todo se decidio en un posible megabolsa en el norte , q nunca se cerro), el tiempo suficiente para q destino pasara.

Una vez paso destino , la apisonadora sovietica se puso en marcha .... la guerra estaba decidida.


Bueno por mi este tema ya esta cerrado. Ahora hay nuevas partidas y nuevas batallas q librar. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! A las armas !!!!!!!!!!!!!!!
 
Last edited:

sergeixxivxii

First Lieutenant
29 Badges
Feb 13, 2008
253
32
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III Collection
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Hearts of Iron II: Armageddon
  • Age of Wonders III
  • Hearts of Iron IV: No Step Back
  • Hearts of Iron IV: By Blood Alone
  • Battle for Bosporus
  • Stellaris: Federations
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
  • BATTLETECH: Heavy Metal
  • Stellaris: Megacorp
  • BATTLETECH: Flashpoint
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • BATTLETECH - Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • BATTLETECH
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Stellaris
  • Knights of Pen and Paper 2
  • 500k Club
  • Warlock: Master of the Arcane
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • BATTLETECH: Season pass
  • Europa Universalis IV
  • Crusader Kings II
Yo no veo el cheto por ningún lado, es una decisión estratégica y pagas ci acorde a lo que construyes, tu te estas quejando de que construir divisiones con infantería en vez de con motorizada es mas barata, Joder pues claro es obvio.

Yo no veo el exploit, mezclando acorazados con infanteria pierdes velocidad y corres el riesgo de ser embolsado masfacilmente

Además si hacías divisiones con tanques + td estabas potenciando mucho el ataque duroy te fallaba el ataque soft, las divisiones rusas tenían un componente blando muy alto con lo cual tus divisiones eran poco efectivas, si en vez de tds hubieras añadido aaps a tus divisiones probablemente hubieras sido mucho mas efectivo

Mientras tenías destino la deficiencia de ataque soft se mitigo pero cuando se acabo quedaste en desventaja

En otras palabras si el ruso y tú hubierais jugadoa piedra papel tijera, tu elegiste piedra y el papel

Repito no veo exploit
 

anauso

Lt. General
20 Badges
Dec 25, 2003
1.210
6
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Achtung Panzer
  • Pride of Nations
  • Crusader Kings II
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2
  • Semper Fi
  • Victoria: Revolutions
  • Hearts of Iron III
  • Europa Universalis IV
  • East India Company Collection
  • Commander: Conquest of the Americas
Yo no veo el cheto por ningún lado, es una decisión estratégica y pagas ci acorde a lo que construyes, tu te estas quejando de que construir divisiones con infantería en vez de con motorizada es mas barata, Joder pues claro es obvio.

Yo no veo el exploit, mezclando acorazados con infanteria pierdes velocidad y corres el riesgo de ser embolsado masfacilmente

Además si hacías divisiones con tanques + td estabas potenciando mucho el ataque duroy te fallaba el ataque soft, las divisiones rusas tenían un componente blando muy alto con lo cual tus divisiones eran poco efectivas, si en vez de tds hubieras añadido aaps a tus divisiones probablemente hubieras sido mucho mas efectivo

Mientras tenías destino la deficiencia de ataque soft se mitigo pero cuando se acabo quedaste en desventaja

En otras palabras si el ruso y tú hubierais jugadoa piedra papel tijera, tu elegiste piedra y el papel

Repito no veo exploit

Mis divs eran de todos los tipos. El de TD era solo un ejemplo.



Ya imagino q tu no ves exploit sergi , ya imagino. Para mi lo es como una casa no , como una catedral. Pero no de ahora, de siempre.(como indique en un post cuando comenzo barbarroja) Y una verdadera pena q se ha cargado la partida en mi opinión.
 
Last edited:

Hatting

Lt. General
45 Badges
Feb 14, 2012
1.248
663
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Rome: Vae Victis
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Supreme Ruler: Cold War
  • Sengoku
  • Semper Fi
  • Rome Gold
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Naval War: Arctic Circle
  • March of the Eagles
  • Heir to the Throne
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Darkest Hour
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • For the Motherland
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Mount & Blade: Warband
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • 500k Club
  • War of the Roses
  • Europa Universalis III Complete
  • Victoria 2
  • Europa Universalis III Complete
Unas foticos de la Armata Italiana in Russia para el recuerdo :p

ef9554c8449bd3cb79d06f7c1becc9f5o.jpg


0c8fbb4745fc3f49ae5eae73b277ef80o.jpg


34d0186b91c7493e10456eae9023d3f1o.jpg