MP HOI III EL OCASO DE LOS DIOSES
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Horario y otros :
Martes 22:30 y Dom 22:30h
(Si no hay serio problema de horarios pueden cambiarse en funcion de los jugadores)
Obligatorio puntialidad.´
Jugadores :
Alemania : Anauso
Italia :Toledo
Japón : ARCAM
Rum : Vlad ; podrá permutar el Rum por cop alemán si es necesario para el buen funcionamiento de la partida.
UK : Mark
URSS : Reis
USA : Sergi
REGLAS:
*******
COMPROMISO DE ACUDIR A LAS SESIONES.
La falta reiterada de puntualidad puede acarrear la expulsión de la partida.
La falta a una sesion sin sub derivará en el manejo por parte de la IA de tu pais.
La medida se tomará 20 min pasada la hora.
• RECORRIDO HISTÓRICO:
*Solo guerras por evento hasta Dantzig.
• DIPLOMACIA:
*No se permite la venta de licencias.
*Alianzas únicamente históricas.
*Fuerzas expedicionarias estan prohibidas excepto : Entre humanos para paises de la misma faccion, limitadas a unidades de transporte.
*Se prohíbe la opción golpe de estado.
*Sepueden garantizar independencia (No USA) , de , Iran , Suecia , Siam, Xiang y (( Turquia o Rumania , pero no ambas por un mismo bando)
• MILITAR:
Prohibido desbandar unidades condenadas a muerte o cercadas.
Prohibido embarcar o desembarcar si no es dentro del puerto, Divisiones de tanques, mecanizadas y motorizadas. En caso de que estas divisiones, una vez vencidas se retiren al mar, el jugador deberá desbandalas cuando lleguen a su país, para recuperar el MP y simular la perdida de los vehículos y pertrechos.
Máximo 3 DIVISIONES paracaidistas, independientemente del número de brigadas por división. No se pueden tener de reserva en cola de producion ni en stock.
No se pueden pegar puertos en provincias que estén a más de dos provincias navales de la costa de tu país o un aliado, sirve una isla (Una vez se tiene un puerto conquistado , ya se pueden ampliar o pegar nuevos puertos). Ejemplo, podrían pegarse puertos en el canal de la mancha, pero no se podría transportar un puerto a USA, hasta q no conquistes uno. Debe alcanzar primero el nivel 1 antes de poder introducir tanques, motorizadas y mecanizadas.
El rebase siempre debe llegar a puerto, a menos que la flota en movimiento sea atacada, de ser así podrá modificar su misión. También se prohíbe detenerse en mitad de un rebase para hacer una invasión.
Prohibido construir cualquier tipo de unidad en reserva que tenga motor.
Prohibido hacer HQ de forma anormal con el fin de defender o conquistar una zona.
Las bombas V1-V2 no pueden efectuar ataque logístico.
Prohibido dar acceso militar.
• COMERCIO
*Los aliados y Komintern deben aceptar la venta de energía, metales, raros, petróleo y la compra de sumís del Eje (siempre que tengan saldo positivo). Si entran en números rojos podrán cancelar algún tratado.
-Los aliados no pueden embargar a Alemania e Italia hasta el evento de Dantzig
-Los aliados no pueden embargar a Japón hasta su entrada en guerra contra los aliados o Komintern, pero a partir de la caída de París se le podrá hacer un boicot de petróleo.
*Prohibido el uso del land-laese, La forma de ayudar historica es con la compra de suministros, mucho mas realista.
• PACTO M-R
*Obligado para Alemania firmar el pacto completo como mínimo con un tratado de paz hasta el 1-06-1940. El ruso puede rechazar el trato.
• USA EN GUERRA
*No antes de 1 Junio de 1941. O bien :
Japón le declara la guerra con anterioridad a los aliados.
-Si las Islas Británicas son invadidas (se produce un desembarco : se consigue el control de una provincia) entrara en 1 mes.
• URSS
* Si pierde las tres capitales Leningrado , Moscu y Stalingrado , la URSS palma. El jugador abandona el país.
La partida finaliza si uno de los dos bandos rinde a dos de los tres países enemigos.
NUEVO : LA PARTIDA FINALIZA EL 1 DE JUNIO DE 1946 CON LA FINALIDAD DE DAR OPCION A TABLAS.
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Horario y otros :
Martes 22:30 y Dom 22:30h
(Si no hay serio problema de horarios pueden cambiarse en funcion de los jugadores)
Obligatorio puntialidad.´
Jugadores :
Alemania : Anauso
Italia :Toledo
Japón : ARCAM
Rum : Vlad ; podrá permutar el Rum por cop alemán si es necesario para el buen funcionamiento de la partida.
UK : Mark
URSS : Reis
USA : Sergi
REGLAS:
*******
COMPROMISO DE ACUDIR A LAS SESIONES.
La falta reiterada de puntualidad puede acarrear la expulsión de la partida.
La falta a una sesion sin sub derivará en el manejo por parte de la IA de tu pais.
La medida se tomará 20 min pasada la hora.
• RECORRIDO HISTÓRICO:
*Solo guerras por evento hasta Dantzig.
• DIPLOMACIA:
*No se permite la venta de licencias.
*Alianzas únicamente históricas.
*Fuerzas expedicionarias estan prohibidas excepto : Entre humanos para paises de la misma faccion, limitadas a unidades de transporte.
*Se prohíbe la opción golpe de estado.
*Sepueden garantizar independencia (No USA) , de , Iran , Suecia , Siam, Xiang y (( Turquia o Rumania , pero no ambas por un mismo bando)
• MILITAR:
Prohibido desbandar unidades condenadas a muerte o cercadas.
Prohibido embarcar o desembarcar si no es dentro del puerto, Divisiones de tanques, mecanizadas y motorizadas. En caso de que estas divisiones, una vez vencidas se retiren al mar, el jugador deberá desbandalas cuando lleguen a su país, para recuperar el MP y simular la perdida de los vehículos y pertrechos.
Máximo 3 DIVISIONES paracaidistas, independientemente del número de brigadas por división. No se pueden tener de reserva en cola de producion ni en stock.
No se pueden pegar puertos en provincias que estén a más de dos provincias navales de la costa de tu país o un aliado, sirve una isla (Una vez se tiene un puerto conquistado , ya se pueden ampliar o pegar nuevos puertos). Ejemplo, podrían pegarse puertos en el canal de la mancha, pero no se podría transportar un puerto a USA, hasta q no conquistes uno. Debe alcanzar primero el nivel 1 antes de poder introducir tanques, motorizadas y mecanizadas.
El rebase siempre debe llegar a puerto, a menos que la flota en movimiento sea atacada, de ser así podrá modificar su misión. También se prohíbe detenerse en mitad de un rebase para hacer una invasión.
Prohibido construir cualquier tipo de unidad en reserva que tenga motor.
Prohibido hacer HQ de forma anormal con el fin de defender o conquistar una zona.
Las bombas V1-V2 no pueden efectuar ataque logístico.
Prohibido dar acceso militar.
• COMERCIO
*Los aliados y Komintern deben aceptar la venta de energía, metales, raros, petróleo y la compra de sumís del Eje (siempre que tengan saldo positivo). Si entran en números rojos podrán cancelar algún tratado.
-Los aliados no pueden embargar a Alemania e Italia hasta el evento de Dantzig
-Los aliados no pueden embargar a Japón hasta su entrada en guerra contra los aliados o Komintern, pero a partir de la caída de París se le podrá hacer un boicot de petróleo.
*Prohibido el uso del land-laese, La forma de ayudar historica es con la compra de suministros, mucho mas realista.
• PACTO M-R
*Obligado para Alemania firmar el pacto completo como mínimo con un tratado de paz hasta el 1-06-1940. El ruso puede rechazar el trato.
• USA EN GUERRA
*No antes de 1 Junio de 1941. O bien :
Japón le declara la guerra con anterioridad a los aliados.
-Si las Islas Británicas son invadidas (se produce un desembarco : se consigue el control de una provincia) entrara en 1 mes.
• URSS
* Si pierde las tres capitales Leningrado , Moscu y Stalingrado , la URSS palma. El jugador abandona el país.
La partida finaliza si uno de los dos bandos rinde a dos de los tres países enemigos.
NUEVO : LA PARTIDA FINALIZA EL 1 DE JUNIO DE 1946 CON LA FINALIDAD DE DAR OPCION A TABLAS.
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