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anauso

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MP HOI III EL OCASO DE LOS DIOSES
========================


medalla.jpg

Horario y otros :

Martes 22:30 y Dom 22:30h
(Si no hay serio problema de horarios pueden cambiarse en funcion de los jugadores)

Obligatorio puntialidad.´



Jugadores :

Alemania : Anauso
Italia :Toledo
Japón : ARCAM
Rum : Vlad ; podrá permutar el Rum por cop alemán si es necesario para el buen funcionamiento de la partida.

UK : Mark
URSS : Reis
USA : Sergi



REGLAS:
*******



COMPROMISO DE ACUDIR A LAS SESIONES.
La falta reiterada de puntualidad puede acarrear la expulsión de la partida.
La falta a una sesion sin sub derivará en el manejo por parte de la IA de tu pais.
La medida se tomará 20 min pasada la hora.



• RECORRIDO HISTÓRICO:

*Solo guerras por evento hasta Dantzig.

• DIPLOMACIA:

*No se permite la venta de licencias.

*Alianzas únicamente históricas.

*Fuerzas expedicionarias estan prohibidas excepto : Entre humanos para paises de la misma faccion, limitadas a unidades de transporte.

*Se prohíbe la opción golpe de estado.

*Sepueden garantizar independencia (No USA) , de , Iran , Suecia , Siam, Xiang y (( Turquia o Rumania , pero no ambas por un mismo bando)


• MILITAR:

Prohibido desbandar unidades condenadas a muerte o cercadas.

Prohibido embarcar o desembarcar si no es dentro del puerto, Divisiones de tanques, mecanizadas y motorizadas. En caso de que estas divisiones, una vez vencidas se retiren al mar, el jugador deberá desbandalas cuando lleguen a su país, para recuperar el MP y simular la perdida de los vehículos y pertrechos.

Máximo 3 DIVISIONES paracaidistas, independientemente del número de brigadas por división. No se pueden tener de reserva en cola de producion ni en stock.

No se pueden pegar puertos en provincias que estén a más de dos provincias navales de la costa de tu país o un aliado, sirve una isla (Una vez se tiene un puerto conquistado , ya se pueden ampliar o pegar nuevos puertos). Ejemplo, podrían pegarse puertos en el canal de la mancha, pero no se podría transportar un puerto a USA, hasta q no conquistes uno. Debe alcanzar primero el nivel 1 antes de poder introducir tanques, motorizadas y mecanizadas.

El rebase siempre debe llegar a puerto, a menos que la flota en movimiento sea atacada, de ser así podrá modificar su misión. También se prohíbe detenerse en mitad de un rebase para hacer una invasión.

Prohibido construir cualquier tipo de unidad en reserva que tenga motor.

Prohibido hacer HQ de forma anormal con el fin de defender o conquistar una zona.

Las bombas V1-V2 no pueden efectuar ataque logístico.

Prohibido dar acceso militar.



• COMERCIO

*Los aliados y Komintern deben aceptar la venta de energía, metales, raros, petróleo y la compra de sumís del Eje (siempre que tengan saldo positivo). Si entran en números rojos podrán cancelar algún tratado.
-Los aliados no pueden embargar a Alemania e Italia hasta el evento de Dantzig
-Los aliados no pueden embargar a Japón hasta su entrada en guerra contra los aliados o Komintern, pero a partir de la caída de París se le podrá hacer un boicot de petróleo.

*Prohibido el uso del land-laese, La forma de ayudar historica es con la compra de suministros, mucho mas realista.

• PACTO M-R

*Obligado para Alemania firmar el pacto completo como mínimo con un tratado de paz hasta el 1-06-1940. El ruso puede rechazar el trato.

• USA EN GUERRA

*No antes de 1 Junio de 1941. O bien :

Japón le declara la guerra con anterioridad a los aliados.

-Si las Islas Británicas son invadidas (se produce un desembarco : se consigue el control de una provincia) entrara en 1 mes.

• URSS

* Si pierde las tres capitales Leningrado , Moscu y Stalingrado , la URSS palma. El jugador abandona el país.

La partida finaliza si uno de los dos bandos rinde a dos de los tres países enemigos.


NUEVO : LA PARTIDA FINALIZA EL 1 DE JUNIO DE 1946 CON LA FINALIDAD DE DAR OPCION A TABLAS.
 
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reis91

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Bueno, si te coges Alemania yo voy con la URSS, que no estoy terminado contigo.
 

anauso

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No tengo inconveniente en cambiar. A mi Alemania me la trae al pairo. A ver q dicen los de la otra q igual se apunta alguno... o en bloque y nos toca ir juntos. Ahora a mi Italia y japon no me seducen nada. Vamos antes me pillo USA.
 

reis91

E pur si muove
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Y que tal reglar el Lend Lease? Me parece que tiene el potencial de desbalancear las cosas...

Edit: Ya lo he mirado. Yo no lo banearia total, pero pondria limites baseados en fechas historicas, y en cuantidades razonables.
 

anauso

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Para mi la compra de suministros emula perfectamente la ayuda histórica eso puede ser una ayuda de 20 o 30 de CI. Algo muy razonable. Lo otro es muy cheto además no se puede interceptar. Pero ya te digo q si prefieres coger Alemania por mi no hay problema.

Alemania es el mas potente del juego , la experiencia de sus tropas , sus lideres y las decisiones la hacen temible, es una apisanadora. Lo compensa los socios. Q son mas débiles q los del otro bando.
 
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ARCAM

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Me parece bien el horario Opción 1 : Lunes y miércoles 22h. y son algún día mas mejor.
Me gustaría Japón que te lo pasas muy bien.
Habeis pensado en usar el Custon, es rapidísimo y es lo mismo (con normas claro nada de quitar casi todos los puertos y demas pillerias)
 

anauso

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Bien arcam te apunto con Japon. Mark tb ha comentado de jugar pero no se q pais quiere. No se si el tal sergi querra jugar.
 
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reis91

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Yo jugaria con Custom, pero bajo la condicion de no se cambiar nada de lo que esta hecho en 1936.
 

ARCAM

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Estoy de acuerdo con Reis, custon y no tocar nada de lo que hay en el 36, perfecto, ahorra muchísimo tiempo de sesiones mirando para el mismo resultado. (Solo Japón saldría con parte de China pero no es problema tiene tiempo de sobra para conquistarla mas tarde), ademas se evitan tentaciones de mirar saves para ver la producción del contrario, te la juegas con lo que hagas, por mi perfecto en una hora como mucho todos dándose de leches, llevamos tiempo hablandolo venga ser valientes.

En cuanto a la partida anterior, en relación a la expedicionarias solo permitir dejar a Alemania el Ejercito de Francia al Italiano y se soluciona el problema del cop para Alemania, solo ese caso, no veo problema ninguno, que pena que no se nos hubiera currido antes.
 

reis91

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Yo permitiria tambien pasagen de aviones y flotas de expedicionaria entre Alemania y Italia. Cuando tienes 60 interceptores, jodes tu raton antes de conseguir dar ordenes a todos...
 

markk

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Me parece bien lo del custom. las decisiones, a mi me molaría llevar UK.

Lo de Alemania-Italia transferencia de tropas para solucionar el tema de la otra partida lo veo un poco tardío a parte de que Italia ya no tiene tanto manpower como en anteriores versiones para poder mantener las bajas de 50-75 divisiones mas. Yo repito que o Urss-Alemania coop las dos o ninguna.
 

reis91

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Si, yo si llevar la URSS prescindo de coop, no te preocupes.

Y en el otro juego, por lo que he escuchado por el Teamspeak, el frente aleman solo lo manejava Anauso (aunque supongo que Vlad ayudase con la producion y a organizar divisiones). De cualquier forma, asumindo que USA, UK y la URSS estan en guerra contra Alemania, Alemania necesita mas coop que la URSS. Aunque tambien es verdad que no es facil sufrir un 3v1 en 1940 (con Japon a mandar tropa a Europa) sin apoyo significativo por parte de los Aliados.

Como van a ser las reglas de Molotov? Obligatorio hasta Junio de 1940 para Alemania?

PS: Voy a mirar como esta el tema del CGM, a ver si esta balanceado (pienso que puedan existir problemas con estrategias de sacar industria)
 
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reis91

E pur si muove
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Es un modo en que en vez de jugares hasta 1939, eliges las tecnos y producion de tu pais, y empiezas en 1 Sept 1939 (o en 1938, si quereis)
 

anauso

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Ya lo he mirado.
A ver tronkos se os va la piña. Tengo divisiones del 52. Y aberraciones similares en todos los sentidos.

Eso es totalmente incompatble con una partida balanceada e histórica. Q además es lo bonito de las mps. Para eso jugamos con la IA.

A ver si quereis q hagamos una experimental la podemos jugar los domingos por ejemplo. Pero ya aseguro q será un total fiasco.

Pero veréis q lo q ocurre es q la partida pierde el sentido y el interés. Si ya ante cualquier minima cagada no prevista la partida se declina por un bando (en las mps a jugamos) imaginaros en algo con un abanico tan amplio de posibilidades como q se enfrenten cazas del 48 con tácticos del 40 ... y asi con todo.

Ademas para mi lo bonito de la partida incluso mas q cuando empiea la guerra es la planificación.
 

reis91

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Tienes del 52 porque cancelaste cosas. De cualquier forma banearia meter tecnos con mas de 2 anos por delante.
 

ARCAM

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Naaaa Anauso si haces eso lo pagara en otro campo, ya lo hemos probado y un genio hizo solo tanques pesados de la leche y acabo muy mal, si haces eso con los aviones acabaras mal en por ejemplo infantería o blindados etc. Tambien podemos limitar la investigacion a un paso mas del año y ya esta, es una ventaja abre la mente, es planificar igual pero de golpe
 

anauso

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Pero es q si limitamos a dos años y sin cancelar es q realmente no estamos haciendo nada mas q empezar en el 38. Y perdemos lo bonito de de crear el ejercito a tu medida etc. A mi sinceramente me pierde el aliciente. Pero si quiereis podemos hacer eso, jugar un dia o dos la normal y otro dia la experimental, veréis como es mucho menos divertido.

Si no cancelas no puedes coger tecnos pq solo tienes 150 puntos. Es decir no puedes pillar ninguna. Carece de sentido, para eso simplemente cogemos el escenario del 38.

Y hay un problema de balanceo serio. El EJE necesita un numero de unidades minimas para poder asolar Europa y atacar al ruso q obviamente tb tiene muchas menos de las q normalmente jugamos. Pero el problema es q el alemán por ejemplo no puede defender el desembarco de normandia por ej. o pillar Gibraltar etc no le dan las divs.

Y países como UK ganan mas peso estratégico y otros como el japon lo pierden. Pq con la flota q empieza en useño lo tiene claro. Es decir hostorico es pero balanceado no.

Las normas están puestas por años de jugar , para q este igualado. Por ello el P-Molotov es asi o la entada de usa asa...

Ademas si jugamos un par de días por semana o tres , con nuestra experiencia en un plis estamos en el 39.
 
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reis91

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En una partida normal, en 1 Sept 1939 no tienes tecnos de 42 pesquisadas. Puedes elegir lo que quieres, tal como si jugaras los 3 anos. Puedes sacar los ejercitos, aviones, flotas, etc. Lo que no puedes hacer es substituir divisiones con que empiezas en 36 para meter otras, pero eso ya era asi con o sin CGM.

Tiene otra ventaja de cortar en tacticas questionables como cortar suplis, desbandear ejercito para hacer mas, etc.
 

anauso

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Incluso fíjate lo q podríamos hacer , coger el save de la otra partida q esta muy igualada e interesante y q arcam y markk cogieran ItA o urss. Y poder finalzarla al tener horario para ello.