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anauso

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Dec 25, 2003
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MP HOI III DOMINE

Horario : Domingos 8 p.m - 12 p.m

Paises :

GER : Anauso
IT :
JAP :


UK:
USA :
URSS :

Pues eso , si se apuntan sufientes jugadores ...

[video=youtube;gEJM7GsTn2U]https://www.youtube.com/watch?v=gEJM7GsTn2U[/video]

 

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anauso

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REGLAS :
__________________________________________


COMPROMISO DE ACUDIR A LAS SESIONES.
La falta reiterada de puntualidad puede acarrear la expulsión de la partida.
La medida se tomará 20 min pasada la hora.



• RECORRIDO HISTÓRICO:

1 - Solo guerras por evento hasta Dantzig.
2 - Alianzas únicamente históricas entre los 6 países capitales. A saber : Alemania , Italia , Japon , URSS , UK , USA . Ademas ninguno de estos países puede estar en guerra con otro país capital si históricamente no lo estuvo en ninguna de las formas.

• DIPLOMACIA:

3 - No se permite la venta de licencias.

4 - Fuerzas expedicionarias están prohibidas excepto : Entre humanos para países de la misma fáccion, limitadas a unidades de transporte.

5 - Se prohíbe la opción golpe de estado.

6 - Se puede garantizar independencia de todo país limítrofe por tierra o a una provincia de mar.


• MILITAR:

7 - Prohibido desbandar unidades condenadas a muerte o cercadas.

8 - Prohibido embarcar o desembarcar si no es dentro del puerto, Divisiones de tanques, mecanizadas y motorizadas. En caso de que estas divisiones, una vez vencidas se retiren al mar, el jugador deberá desbandarlas cuando lleguen a su país, para recuperar el MP y simular la perdida de los vehículos y pertrechos.

9 - Máximo 3 DIVISIONES paracaidistas en activo , independientemente del número de brigadas por división. No se pueden tener de reserva en cola de produción ni en stock si ya se tienen 12 brigadas .

10 -Puertos : Para poder pegar un puerto, se ha de conquistar uno primero. Y solo se podrá pegar en las provincias adyacentes al mismo. Todos ellos se podrán mejorar.

10 - El rebase siempre debe llegar a puerto, a menos que la flota en movimiento sea atacada, de ser así podrá modificar su misión. También se prohíbe detenerse en mitad de un rebase para hacer una invasión. Solo se puede invadir si el juego permite llegar a la zona de invasion desde el puerto de salida , nunca mediante un rebase.

11 - Prohibido construir cualquier tipo de unidad en reserva que tenga motor.

12- Las brigadas de tanques solo se pueden asociar con brigadas motorizadas (ingenieros son motorizados a este efecto) con la excepción de los tanques superpesados.

13 - Prohibido hacer HQ de forma anormal con el fin de defender o conquistar una zona.

14 - Las bombas V1-V2 no pueden efectuar ataque logístico.

15 - Prohibido dar acceso militar a un tercero. No se puede tener acceso militar si no se esta en la misma guerra.

16 - Máximo nivel de fortaleza terrestre y costera : 5

• COMERCIO

17 - Los aliados y Komintern deben aceptar la venta de energía, metales, raros, petróleo y la compra de sumís del Eje (siempre que tengan saldo positivo). Si entran en números rojos podrán cancelar algún tratado. Si entras en guerra con otra facción estas totalmente liberado de obligaciones.
18 - Los aliados no pueden embargar a Alemania e Italia hasta el evento de Dantzig
19 - Los aliados no pueden embargar a Japón hasta su entrada en guerra contra los aliados o Komintern, pero a partir de la caída de París se le podrá hacer un boicot de petróleo.
20 - Prohibido el uso del land-laese, La forma de ayudar historica es con la compra de suministros, mucho mas realista.

• PACTO M-R

21 - Obligado para Alemania firmar el pacto completo como mínimo con un tratado de paz hasta el 1-06-1940. El ruso puede rechazar el trato.

• USA EN GUERRA

22 - No antes de 1 Junio de 1941. O bien :

Japón le declara la guerra con anterioridad a los aliados.
Si Japón le declara la guerra a la URSS, USA entrará en 1 mes.

-Si las Islas Británicas son invadidas (se produce un desembarco : se consigue el control de una provincia) entrara en 15 días.

• URSS

23 - Si pierde las tres capitales Leningrado , Moscu y Stalingrado , la URSS palma. El jugador abandona el país.



POLITICA DE COPS

27 - El jugador alemán y ruso tienen derecho a tener un cop , pero este no puede intervenir en el mismo frente q el propietario. Si uno de los dos tiene cop y el otro no , no es razón suficiente para posponer la sesión.

FINAL

30 -La partida finaliza si uno de los dos bandos rinde a dos de los tres países enemigos capitales.

31 - LA PARTIDA FINALIZA EL 1 DE JUNIO DE 1946 CON LA FINALIDAD DE DAR OPCION A TABLAS.
 
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