• We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

reis91

E pur si muove
26 Badges
Jan 12, 2010
4.578
5.222
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Semper Fi
  • Surviving Mars
  • Magicka 2 - Signup Campaign
  • Mount & Blade: Warband
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Victoria 2
  • Europa Universalis IV
  • Age of Wonders III
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Shadowrun Returns
  • Victoria 3 Sign Up
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Cities in Motion
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria: Revolutions
  • Dungeonland
  • Darkest Hour
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II
Probe ruso, el bukake que le hicisteis decidió el partido. Yo no se como soleis montaros estas partidas pero desde fuera no parece muy limpio que hayan 2 alemanes contra 1 ruso, si además contamos con que Sendaca jugaba de Hungría y Japón también atacó a la vez.

De todas maneras felicidades por la victoria y por la propaganda tan bién montada que a publicado el eje.

Si USA estaba en la guerra, 2 Alemanes es perfectamente legitimo. Resulta imposible manejar un Dia D, un avanzo por Italia/Balcanes y un Ostfront de 4000 km. La presencia de Hungria puede complicar un poco las cosas (aunque pienso que Rumania desde la perspectiva del Eje aporta mas), y pienso que una opcion de compromiso seria que el Eje fuera formado por 4 jugadores, uno de los cuales podria cambiar entre un pais menor y coop alemano, dependiendo de la entrada de USA en guerra.