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Rendrax

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[video=youtube;jgKunHGwED4]http://www.youtube.com/watch?v=jgKunHGwED4[/video]

Horario: Viernes de 22:00 a 02:00

GMs: VladRendrax y Toledo

Países:

Eje
Alemania: Sendai
Italia: -JYK-
Japón: Rommel
Rumanía : Eliteee
España Nacional: Daninull

Komintern

URSS: Toledo

Aliados

UK: Anauso
Canadá: Merovingio
USA: Vlad

Si llenamos los principales se podrán meter más, como Canadá, Australia, España, Rumanía, etc.


Reglas de la partida:

COMPROMISO DE ACUDIR A LAS SESIONES.
La falta reiterada de puntualidad puede acarrear la expulsión de la partida.


• RECORRIDO HISTÓRICO:

*Solo guerras por evento hasta Danzig.



• MILITAR:

PROHIBIDO BLOQUEAR ESTRECHOS CON SUBMARINOS

Prohibido desbandar unidades condenadas a muerte o cercadas.

Prohibido embarcar si no es dentro del puerto: brigadas blindadas, mecanizadas y motorizadas. En caso de que estas brigadas, una vez vencidas se retiren al mar, el jugador deberá desbandarlas cuando lleguen a su país, para recuperar el MP y simular la perdida de los vehículos y pertrechos.

Máximo 3 DIVISIONES paracaidistas para los países principales (Alemania, UK, USA, Japón, Italia, URSS). Los países menores (el resto) máximo 1 DIVISIÓN. El nº de brigadas por división es libre. No se pueden tener de reserva en cola de producion ni en stock mientras exista el nº máximo. Los rangers de USA no se usarán como paracaidistas.

Solo se pueden pegar puertos en territorio nacional o territorio de un país derrotado/exiliado , tambien se podran pegar puertos de nivel 1 , en las provincias colindantes , que ya tengan un puerto con el que se empieza en el 36 , para aumentar los suministros ejemplo:

Valencia , se puede pegar puertos SOLO una vez tomada la provincia y SOLO en las provincias que hagan frontera con Valencia (frontera terrestre)

El rebase siempre debe llegar a puerto, a menos que la flota en movimiento sea atacada, de ser así podrá modificar su misión. También se prohíbe detenerse en mitad de un rebase para hacer una invasión.

Prohibido construir cualquier tipo de unidad en reserva que tenga motor.

Prohibido hacer HQ de forma anormal con el fin de defender o conquistar una zona.

Permitidas las bombas, tanto V1 y V2 como nucleares. NO ataque logístico con estas armas.

Prohibido dar/pedir acceso militar.

Fortificaciones costeras y terrestres de nivel máximo 5.




• COMERCIO

*Los aliados y Komintern deben aceptar la venta de energía, metales, raros, petróleo y la compra de sumís del Eje (siempre que tengan saldo positivo). Si entran en números rojos podrán cancelar algún tratado.
-Los aliados no pueden embargar a Alemania e Italia hasta el evento de Danzig
-Los aliados no pueden embargar a Japón hasta su entrada en guerra contra los aliados o Komintern, pero a partir de la caída de París se le podrá hacer un boicot de petróleo.

*Prohibido el uso del lend-lease (prestar Capacidad Industrial)


• DIPLOMACIA:

*Los países de jugadores, Francia y China incluídos, solo pueden ser conquistados (wargoal Conquista, no instalar democracia, titerizar ni cosas por el estilo)

*El territorio europeo de Francia de Vichy solo puede ser invadido tras 2 semanas después de haberle declarado la guerra por parte de los Aliados

*No se permite la venta de licencias.

*Alianzas únicamente históricas.

*Se prohíbe la opción golpe de estado.

*Se pueden garantizar independencia (No USA) de Suecia, Rumanía, Turquía, y a países vecinos (no URSS garantizando Bélgica y cosas por el estilo)


• PACTO Molotov-Ribbentrop

*Obligado para Alemania firmar el pacto completo como mínimo con un tratado de no agresión hasta el 1-06-1940. El ruso puede rechazar el trato.

• USA EN GUERRA

*No antes del 1 Junio de 1941. O bien :

Japón le declara la guerra con anterioridad a los Aliados o Komintern.

-Si las Islas Británicas son invadidas (se produce un desembarco : se consigue el control de una provincia) entrará en 1 mes.

• URSS

* Si pierde las cuatro capitales: Leningrado , Moscú, Stalingrado y Vladivostok, la URSS cae. El jugador se rinde.


Empate: El empate se dara si hay un miembro sobreviviente (principal) en el 1 de Enero de 1945

Anexos:

-Prohibido combinar unidades blindadas con infantería a pie en la misma división

-Prohibido tirar paracaidistas a la provincia donde se estan retirando unidades enemigas

-Expedicionarias , ilimitadas y de todo tipo siempre solo cuando esten en la misma guerra las facciones que se pasan las expedicionarias

-Para usar el acceso de la facción se debe estar en la misma guerra que los miembros de dicha facción , excepción Alemania - Italia

-Grecia y Noruega pueden ser garantizadas solo por Inglaterra y ALemania , aunque no tengan frontera

-Alemania y URSS , pueden tener coop , con prioridad para Alemania

-Regla de pegar puertos editada

-Prohibido vender o comprar licencias

-Trato de No Agresion entre Alemania y URSS , si la URSS conquista totalmente Finlandia el trato queda roto tanto por regla como en el juego

-Italia debe atacar primero a los Aliados , para atacar a otros paises neutrales (yugoslavia , grecia ,etc ) entendiendo así que los Aliados no podran atacar a Italia
 
Last edited:

anauso

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Las reglas me parecen malas pero no me importa ... salvo esta :

"Solo se pueden pegar puertos en territorio nacional o territorio de un país derrotado/exiliado"

Con esa no puedollll.
 

Sendai

Russia state-affiliated media
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En la otra partida añadimos estas reglas que yo creo que estan muy bien:

Solo se pueden pegar puertos en territorio nacional o territorio de un país derrotado/exiliado o bien en territorio enemigo conquistado siempre y cuando haya un puerto conquistado adyacente previamente desarrollado por él pais dueño de la provincia.

Prohibido dar/pedir acceso militar. Japon no podra usar el acceso del Eje, tanto naval como provincial, hasta entrar en guerra con los Aliados.

Una guerra debe librarse, por ejemplo, no se puede declarar la guerra mientras que campea 300 kilometros tras las fronteras. En otras palabras, un ataque debe comenzar poco después.

No se pueden poner a producir brigadas pesadas hasta enero de 1940
 

anauso

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No me importa si solo puede ser adyacente a uno del país conquistado, pero se tiene q poder al menor, mejorar los puertos conquistados y los adyacentes pegados.

Es decir si he conquistado un puerto nivel 2 , puedo pegar otros en las provincias adyacentes y mejorarlos con el tiempo. Incluido el de nivel 2. Con la finalidad de incrementar los suministros en la zona.

Yo por mi comenzaría esta noche , estoy de vacas jajjaa
 

Sendai

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Segun la regla solo puedes pegar puertos en la provincias ayacentes a la provincia con el puerto ya construido. Es decir, coges y asaltas Valencia, la tomas y sigues avanzando, pues podrias construir puertos en la provincias justamente adyacentes a Valencia, pero no mas alla.

Por cierto, vista la experiencia de las ultimas partidas, yo no meteria mas de un secundario en los Aliados, añaden demasiado potencial inicial al Reino Unido, entre eso y el potencia aerea, se vuelve demasiado poderoso en las fases iniciales.
 

Madridista

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Segun la regla solo puedes pegar puertos en la provincias ayacentes a la provincia con el puerto ya construido. Es decir, coges y asaltas Valencia, la tomas y sigues avanzando, pues podrias construir puertos en la provincias justamente adyacentes a Valencia, pero no mas alla.

Por cierto, vista la experiencia de las ultimas partidas, yo no meteria mas de un secundario en los Aliados, añaden demasiado potencial inicial al Reino Unido, entre eso y el potencia aerea, se vuelve demasiado poderoso en las fases iniciales.

This. Un aliado y si eso un cooperador, pero desde luego si metes canadiense y australiano la cosa se vuelve insana.
 

RoMMeL DvAz

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Japón estaría bien

Lo de las reglas lo doy por perdido, poner las que queráis
 

Carlangas

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Me dais envidia sana pero yo creo que esperaré al 4 para retomar el hoi :eek:o

Tronx, Madri y yo queremos montar una mp de noobs. Apuntate!

Anauso también estas invitado si quieres. Después de ver lo que hiciste con Japón y la URSS en las últimas mps creo que calificas para el puesto.