[video=youtube;jgKunHGwED4]http://www.youtube.com/watch?v=jgKunHGwED4[/video]
Horario: Viernes de 22:00 a 02:00
GMs: VladRendrax y Toledo
Países:
Eje
Alemania: Sendai
Italia: -JYK-
Japón: Rommel
Rumanía : Eliteee
España Nacional: Daninull
Komintern
URSS: Toledo
Aliados
UK: Anauso
Canadá: Merovingio
USA: Vlad
Si llenamos los principales se podrán meter más, como Canadá, Australia, España, Rumanía, etc.
Reglas de la partida:
COMPROMISO DE ACUDIR A LAS SESIONES.
La falta reiterada de puntualidad puede acarrear la expulsión de la partida.
• RECORRIDO HISTÓRICO:
*Solo guerras por evento hasta Danzig.
• MILITAR:
PROHIBIDO BLOQUEAR ESTRECHOS CON SUBMARINOS
Prohibido desbandar unidades condenadas a muerte o cercadas.
Prohibido embarcar si no es dentro del puerto: brigadas blindadas, mecanizadas y motorizadas. En caso de que estas brigadas, una vez vencidas se retiren al mar, el jugador deberá desbandarlas cuando lleguen a su país, para recuperar el MP y simular la perdida de los vehículos y pertrechos.
Máximo 3 DIVISIONES paracaidistas para los países principales (Alemania, UK, USA, Japón, Italia, URSS). Los países menores (el resto) máximo 1 DIVISIÓN. El nº de brigadas por división es libre. No se pueden tener de reserva en cola de producion ni en stock mientras exista el nº máximo. Los rangers de USA no se usarán como paracaidistas.
Solo se pueden pegar puertos en territorio nacional o territorio de un país derrotado/exiliado , tambien se podran pegar puertos de nivel 1 , en las provincias colindantes , que ya tengan un puerto con el que se empieza en el 36 , para aumentar los suministros ejemplo:
Valencia , se puede pegar puertos SOLO una vez tomada la provincia y SOLO en las provincias que hagan frontera con Valencia (frontera terrestre)
El rebase siempre debe llegar a puerto, a menos que la flota en movimiento sea atacada, de ser así podrá modificar su misión. También se prohíbe detenerse en mitad de un rebase para hacer una invasión.
Prohibido construir cualquier tipo de unidad en reserva que tenga motor.
Prohibido hacer HQ de forma anormal con el fin de defender o conquistar una zona.
Permitidas las bombas, tanto V1 y V2 como nucleares. NO ataque logístico con estas armas.
Prohibido dar/pedir acceso militar.
Fortificaciones costeras y terrestres de nivel máximo 5.
• COMERCIO
*Los aliados y Komintern deben aceptar la venta de energía, metales, raros, petróleo y la compra de sumís del Eje (siempre que tengan saldo positivo). Si entran en números rojos podrán cancelar algún tratado.
-Los aliados no pueden embargar a Alemania e Italia hasta el evento de Danzig
-Los aliados no pueden embargar a Japón hasta su entrada en guerra contra los aliados o Komintern, pero a partir de la caída de París se le podrá hacer un boicot de petróleo.
*Prohibido el uso del lend-lease (prestar Capacidad Industrial)
• DIPLOMACIA:
*Los países de jugadores, Francia y China incluídos, solo pueden ser conquistados (wargoal Conquista, no instalar democracia, titerizar ni cosas por el estilo)
*El territorio europeo de Francia de Vichy solo puede ser invadido tras 2 semanas después de haberle declarado la guerra por parte de los Aliados
*No se permite la venta de licencias.
*Alianzas únicamente históricas.
*Se prohíbe la opción golpe de estado.
*Se pueden garantizar independencia (No USA) de Suecia, Rumanía, Turquía, y a países vecinos (no URSS garantizando Bélgica y cosas por el estilo)
• PACTO Molotov-Ribbentrop
*Obligado para Alemania firmar el pacto completo como mínimo con un tratado de no agresión hasta el 1-06-1940. El ruso puede rechazar el trato.
• USA EN GUERRA
*No antes del 1 Junio de 1941. O bien :
Japón le declara la guerra con anterioridad a los Aliados o Komintern.
-Si las Islas Británicas son invadidas (se produce un desembarco : se consigue el control de una provincia) entrará en 1 mes.
• URSS
* Si pierde las cuatro capitales: Leningrado , Moscú, Stalingrado y Vladivostok, la URSS cae. El jugador se rinde.
Empate: El empate se dara si hay un miembro sobreviviente (principal) en el 1 de Enero de 1945
Anexos:
-Prohibido combinar unidades blindadas con infantería a pie en la misma división
-Prohibido tirar paracaidistas a la provincia donde se estan retirando unidades enemigas
-Expedicionarias , ilimitadas y de todo tipo siempre solo cuando esten en la misma guerra las facciones que se pasan las expedicionarias
-Para usar el acceso de la facción se debe estar en la misma guerra que los miembros de dicha facción , excepción Alemania - Italia
-Grecia y Noruega pueden ser garantizadas solo por Inglaterra y ALemania , aunque no tengan frontera
-Alemania y URSS , pueden tener coop , con prioridad para Alemania
-Regla de pegar puertos editada
-Prohibido vender o comprar licencias
-Trato de No Agresion entre Alemania y URSS , si la URSS conquista totalmente Finlandia el trato queda roto tanto por regla como en el juego
-Italia debe atacar primero a los Aliados , para atacar a otros paises neutrales (yugoslavia , grecia ,etc ) entendiendo así que los Aliados no podran atacar a Italia
Horario: Viernes de 22:00 a 02:00
GMs: VladRendrax y Toledo
Países:
Eje
Alemania: Sendai
Italia: -JYK-
Japón: Rommel
Rumanía : Eliteee
España Nacional: Daninull
Komintern
URSS: Toledo
Aliados
UK: Anauso
Canadá: Merovingio
USA: Vlad
Si llenamos los principales se podrán meter más, como Canadá, Australia, España, Rumanía, etc.
Reglas de la partida:
COMPROMISO DE ACUDIR A LAS SESIONES.
La falta reiterada de puntualidad puede acarrear la expulsión de la partida.
• RECORRIDO HISTÓRICO:
*Solo guerras por evento hasta Danzig.
• MILITAR:
PROHIBIDO BLOQUEAR ESTRECHOS CON SUBMARINOS
Prohibido desbandar unidades condenadas a muerte o cercadas.
Prohibido embarcar si no es dentro del puerto: brigadas blindadas, mecanizadas y motorizadas. En caso de que estas brigadas, una vez vencidas se retiren al mar, el jugador deberá desbandarlas cuando lleguen a su país, para recuperar el MP y simular la perdida de los vehículos y pertrechos.
Máximo 3 DIVISIONES paracaidistas para los países principales (Alemania, UK, USA, Japón, Italia, URSS). Los países menores (el resto) máximo 1 DIVISIÓN. El nº de brigadas por división es libre. No se pueden tener de reserva en cola de producion ni en stock mientras exista el nº máximo. Los rangers de USA no se usarán como paracaidistas.
Solo se pueden pegar puertos en territorio nacional o territorio de un país derrotado/exiliado , tambien se podran pegar puertos de nivel 1 , en las provincias colindantes , que ya tengan un puerto con el que se empieza en el 36 , para aumentar los suministros ejemplo:
Valencia , se puede pegar puertos SOLO una vez tomada la provincia y SOLO en las provincias que hagan frontera con Valencia (frontera terrestre)
El rebase siempre debe llegar a puerto, a menos que la flota en movimiento sea atacada, de ser así podrá modificar su misión. También se prohíbe detenerse en mitad de un rebase para hacer una invasión.
Prohibido construir cualquier tipo de unidad en reserva que tenga motor.
Prohibido hacer HQ de forma anormal con el fin de defender o conquistar una zona.
Permitidas las bombas, tanto V1 y V2 como nucleares. NO ataque logístico con estas armas.
Prohibido dar/pedir acceso militar.
Fortificaciones costeras y terrestres de nivel máximo 5.
• COMERCIO
*Los aliados y Komintern deben aceptar la venta de energía, metales, raros, petróleo y la compra de sumís del Eje (siempre que tengan saldo positivo). Si entran en números rojos podrán cancelar algún tratado.
-Los aliados no pueden embargar a Alemania e Italia hasta el evento de Danzig
-Los aliados no pueden embargar a Japón hasta su entrada en guerra contra los aliados o Komintern, pero a partir de la caída de París se le podrá hacer un boicot de petróleo.
*Prohibido el uso del lend-lease (prestar Capacidad Industrial)
• DIPLOMACIA:
*Los países de jugadores, Francia y China incluídos, solo pueden ser conquistados (wargoal Conquista, no instalar democracia, titerizar ni cosas por el estilo)
*El territorio europeo de Francia de Vichy solo puede ser invadido tras 2 semanas después de haberle declarado la guerra por parte de los Aliados
*No se permite la venta de licencias.
*Alianzas únicamente históricas.
*Se prohíbe la opción golpe de estado.
*Se pueden garantizar independencia (No USA) de Suecia, Rumanía, Turquía, y a países vecinos (no URSS garantizando Bélgica y cosas por el estilo)
• PACTO Molotov-Ribbentrop
*Obligado para Alemania firmar el pacto completo como mínimo con un tratado de no agresión hasta el 1-06-1940. El ruso puede rechazar el trato.
• USA EN GUERRA
*No antes del 1 Junio de 1941. O bien :
Japón le declara la guerra con anterioridad a los Aliados o Komintern.
-Si las Islas Británicas son invadidas (se produce un desembarco : se consigue el control de una provincia) entrará en 1 mes.
• URSS
* Si pierde las cuatro capitales: Leningrado , Moscú, Stalingrado y Vladivostok, la URSS cae. El jugador se rinde.
Empate: El empate se dara si hay un miembro sobreviviente (principal) en el 1 de Enero de 1945
Anexos:
-Prohibido combinar unidades blindadas con infantería a pie en la misma división
-Prohibido tirar paracaidistas a la provincia donde se estan retirando unidades enemigas
-Expedicionarias , ilimitadas y de todo tipo siempre solo cuando esten en la misma guerra las facciones que se pasan las expedicionarias
-Para usar el acceso de la facción se debe estar en la misma guerra que los miembros de dicha facción , excepción Alemania - Italia
-Grecia y Noruega pueden ser garantizadas solo por Inglaterra y ALemania , aunque no tengan frontera
-Alemania y URSS , pueden tener coop , con prioridad para Alemania
-Regla de pegar puertos editada
-Prohibido vender o comprar licencias
-Trato de No Agresion entre Alemania y URSS , si la URSS conquista totalmente Finlandia el trato queda roto tanto por regla como en el juego
-Italia debe atacar primero a los Aliados , para atacar a otros paises neutrales (yugoslavia , grecia ,etc ) entendiendo así que los Aliados no podran atacar a Italia
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