Pactum Mortem Ducit "El pacto conduce a la muerte"
MP para Europa Universalis 4 para los sábados por la noche de 22:00 a 2:00 esta hora es oficial y solo se cambiará puntualmente si el GM lo anuncia.
Os explico un poco la nueva MP, como algunos ya saben, la MP Honoris Causa (previa a esta) fue cancelada debido a jugadores que chocaban mucho con otros y el tema eterno de los grandes bloques además de algún motivo más, es por eso que esta MP cambia en las siguientes condiciones:
- No hay límite de provincias para pedir en las paces, únicamente no superar el 100%.
- No hay ni se prevé que vaya a haber ninguna norma o regla que limite las alianzas entre países.
- Se va a intentar fomentar las conquistas a otros jugadores, es perfectamente posible aniquilar por completo a un jugador, en ese caso éste se tendría que recolocar en un país similar al que tenía, inferor o superior bajo la aceptación del GM. Como es obvio también se puede ir de la partida.
Y ahora vamos con las normas, desde este momento son oficiales.
PENALIZACIONES
Se dará 20 minutos de límite para llegar tarde, de superar este límite se procedería con las penalizaciones:
+2 de inflación, -15 prestigio y -10 de legitimidad.
Si se sigue haciendo reiteradamente después de ser penalizado:
+2 inflación, -20 prestigio, -1 estabilidad
Si un jugador insulta a otro, arma mucho jaleo a propósito de ofensa, discrimina hacia la persona y otras cosas del estilo (a apreciación del GM) primero se le avisará, si lo sigue haciendo recibirá las siguientes sanciones:
-2 estabilidad, +4 inflación, -20 legitimidad
Si este jugador aún así sigue haciéndolo, se le expulsará.
* Si varios jugadores crean conflicto entre ellos, se les sancionará a ambos sea quien sea quién haya empezado.
LÍMITES
Llegada a la India para Italia y Holanda: 1560 para el resto: 1600
Llegada a Japón, China y Corea para Italia y Holanda: 1650 para el resto: 1660
Llegada a la India por el Imperio Otomano: 1620. Llegada a Persia para el Imperio Otomano: 1560
NUEVO MUNDO
Sólo Castilla/Aragón/Navarra, Portugal e Inglaterra pueden coger como primera idea la de colonización.
LÍMITE DE ALIANZAS DE GUERRA Y COALICIONES
Como ya se ha leído algo más arriba, no hay un límite de alianzas, ni de provincias, es por ello que se tiene que explicar un poco más.
No se va a permitir que un país sea atacado por alguien, y al verlo moribundo se meta media Europa para coger su trozo del pastel.
El líder de la guerra es el único que puede organizar y repartir los puntos 100 puntos de paz como máximo a los contendientes de la guerra. Si un país firma la paz antes que el líder, se le sumará a éste el % que se haya podido llevar.
Cuando se esté en estado de "tregua" (la rendición de alguien) se debe parar la guerra, no moviendo ni tropas ni barcos.
No hay limitaciones de coaliciones
ALIANZAS MORALES
Se entenderá por alianza moral, la intervención de un país tercero en una guerra entre 2 contendientes. 1 de ellos debe permitirle la entrada a su bando y se regirá por las reglas de la paz provista en estas normas.
**Para que se considere alianza moral y se permita a un tercero la entrada, el líder del bando donde éste se va a introducir debe decir en el chat general, a la vista de todos los jugadores, que el tercero se meterá para ayudarle. No hacer esto conllevará a una penalización del 10% de warscore.
Si alguien declara la guerra sin avisar a ningún bando, deberá hacer paz incondicional o se le sancionará.
Se entiende que el "aliado moral" si entra, y se lleva algo, se le sumará al % de los 100 puntos máximos por paz para el líder, ya que éste le ha permitido la entrada.
COSAS VARIAS
Entendemos que puede que haya gente a la que la MP se aburre, quiere abandonar por cualquier razón o motivo, si esta persona amenaza con irse, se le pida que lo haga.
Se podrán establecer sanciones in-game, me explico, en el momento que alguien insulte a alguien o incumpla las normas que conllevan a sanción el GM lo avisará in-game y este jugador será sancionado.
Se ruega a los jugadores que se moderen y sean respetables con las demás personas en esta MP. Aceptando la entrada se acepta que esto es un juego y NO se tiene que llegar a lo personal, con insultos, ofensas hacia su persona o similares.
En el caso de que un país quiera acceder a través del vasallo de un jugador, deberá pedirle permiso a su señor.
Para poder pedir una província en una paz, ésta debe ser limítrofe a una de las que tiene el país o ser costera para poder pedirla. Se pueden pedir provincias de tierra adentro que tengan conexión por tierra con alguna provincia que también se pida en lal guerra.
AVISO
Las reglas pueden modificarse sin previo aviso.
GM = Coronad'Aragó, Steam = Imperium4
CO-GM = Hatting, Steam = Toledo
CO-GM = Rendrax, Steam = VladRendrax
La interpretación de las normas, mecanismos sancionadores y demás recaen en el GM, en su ausencia será en los CO-GM.
Ambientación de la MP:
Esta MP va a ser de Europa, con gente que sepa jugar y manejar bien un país importante en los más importantes, mientras que los menos importantes son libres.
Se entiende por importantes los siguientes países:
Rusia
Otomanos
Autria
Francia
Libre disposición:
Castilla
Inglaterra
Borgoña
Portugal
Suecia
Polonia
Venecia
Esos también van a ser los países elegibles. Con estas excepciones:
Con España se puede coger a Castilla/Aragón/Navarra.
Para Rusia se puede coger cualquier país que la pueda formar.
Inglaterra también puede incluirse con Escocia.
Suecia puede elegir entre Dinamarca/Suecia/Noruega.
Venecia puede (y de hecho se recomienda) coger otro país de toda Italia.
A Borgoña se le permite elegir otro estado limítrofe a esta y que esté dentro del SIR.
En esta partida los países mencionados van a ser los únicos que van a participar. No se admiten ni Brandemburgo, ni Persia, ni Mamelucos.
No se admiten golpistas en esta MP
NORMAS AÑADIDAS
Se tendrán que esperar 20 años después de conquistar una provincia antes de poder venderla.
No se pueden vender provincias a vasallos a no ser que sean núcleo del mismo vasallo.
Normas añadidas para la segunda sesión:
No se permite que las provincias costeras conquistadas dividan un país en 2.
Normas añadidas para la tercera sesión:
Si un país se une a una guerra, debe esperar al menos 10 años para volver a unirse. Se entiende que de refiere a la misma guerra y en el mismo bando.
Normas añadidas para la quinta sesión:
No se puede permitir que una IA sea líder en un enfrentamiento entre paises humanos. Ejemplo: País IA aliado de el país h1 (humano) ataca al país IA-B aliado de h2(humano) el enfrentamiento tomará como líder a los humanos, siendo indiferente los países IA. Si hay varios países humanos en un bando (al empezar la guerra claro está) el líder será el país más fuerte.
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