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Malatesta

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Escenario de la Guerra de los Treinta Años
[Preludio]
Sobre Europa planea una nueva guerra de religión. El Sacro Imperio se encuentra dividido entre el Emperador Católico y la Liga Protestante y todo hace prever que acabará en un enfrentamiento directo años después de la Paz de Ausburgo. Al sur, aumenta la amenaza de la media luna sobre los territorios imperiales.

El Imperio Español -unido al portugués- sigue en guerra directa para acabar con la rebelión holandesa, tanto en Flandes como en ultramar. Al Este, polacos y rusos se enfrentan abiertamente por el control de Lituania y Ucrania, y al norte de Europa emergen nuevas potencias regionales como Suecia.



Día y hora: Miércoles 22 horas hasta 02:00 o el cuerpo aguante.
Fecha de inicio: 1609


GM: Magadanovic
CoGMs:
Host: Magadanovic

Actualización automática de steam. Siempre con la última versión, varía la versión del mod.
Mods para jugar: Hispania Universalis, Miércoles MP(2)
Versión 1.5.1[checksum 0ef1]
Versión Mod HU + Mimi HU X [checksum 0735]


PASOS PARA CARGAR LOS MODS DE LA PARTIDA

1-MOD EU4: Hispania Universalis -- Descarga STEAM
2-Poner el MiniMod "HU X" con los cambios en las ideas inicales en la siguiente dirección: Mis Domumentos/Paradox Interactive/Europa Universalis IV/mod
HU X
3-Cargar los dos mod en el lanzador del juego.
lanzador_zpsb160fdcc.png

PD: IMAJEN EJEMPLO, NO SE CARGA EL MOD MIERCOLES ¡OJO!

PAÍSES/JUGADORES



1. Austria - Malatesta
2.Holanda - Magadanovic
3. Inglaterra - Danicerdan
4. España - Ras
5. Imp. Otomano - Ricard
6. Francia - Dustz
7. Rusia - Leading
8. Polonia - Sprewell
9. Suecia - Carlangas






 
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Malatesta

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REGLAS


Consideraciones previas

Como es un escenario, no más de 6-7 sesiones, las reglas se ajustaran entre lo que hemos establecido para las MPs y un mínimo de roleo en el juego. Habrá ciertas restricciones en el Imperio y en las alianzas.

I. Reglas del Escenario
-El Sacro Emperador no podrá anexionar territorios dentro del Imperio, salvo por vasallaje o unión personal.
-Se permiten las conversiones forzosas por Guerra.
-No está permitido cambiar de religión.
-Se prohiben alianzas entre protestantes y católicos, salvo a Inglaterra y Francia (desde 1636), que no acuerdos de acceso, etc.
-El Imperio Otomano no podrá mantener alianzas o acuerdos diplomáticos con ningún país cristiano (salvo acceso directo a Francia)

II. Objetivos del Escenario
Son sugerencias de objetivos. Una vez comience la partida cada cuál se marcará los suyos.

Francia
Objetivos: expulsar a los españoles de Flandes y los territorios aledaños. Su objetivo es acabar con la hegemonía de los Austrias en Europa.

España
1.-Conservar sus posesiones y recuperar los Países Bajos (o convertirlos al catolicismo)
2.-Triunfo de la causa católica en el Sacro Imperio (ningún país protestante)

Católicos Imperiales
1.- Convertir a todos los países del SIR al catolicismo.
2.- Recuperar territorios al Islam en los Balcanes

Liga Protestante
1.- Mantener el Protestantismo en el SIR al final de la partida o Desmantelar el SIR.

Inglaterra
Puede alternar alianzas con católicos y protestantes.
1.- Acabar con la hegemonía española en el Caribe. Al final de la partida tiene que poseer las Antillas Mayores y ser la potencia hegemónica en el mar.

Turquía
1.- Controlar 9 provincias en la Región Austriaca.
2.- Expulsar a los españoles de Italia

Suecia
-Mantener el Protestantismo en el SIR al final de la partida o Desmantelar el SIR.
-Hacer del Báltico un lago sueco.

Holanda
1.- Controlar toda Flandes y expulsar a los españoles de las colonias antillanas.

Polonia
-No interviene en asuntos del Imperio. Sólo podrá ayudar a los Imperiales contra los turcos.
Objetivo: ser la potencia dominante en el Báltico

Rusia
-No interviene en los asuntos del Imperio.
Objetivo: expandirse por Europa del Este y hacer retroceder al Islam.

III. De la Paz y la guerra

1) Se podrá pedir un máximo de 50% de WS en provincias, incluido las liberaciones.
2) Del 50% de WS, el máximo de provincias coloniales será de 8.
3) Si un país dentro de una alianza firma por separado (producto de que te han sacado de la guerra), se le podrá pedir un máximo de 35% de WS.
4) Las treguas serán las que establezca el juego. Si se es llamado a una guerra con un país que se tiene tregua, y la mecánica del juego no lo penaliza, se permite.
6) Ni de forma parcial, ni de forma global se puede pedir más del 100% de WS. Con esto limitamos por ejemplo las peticiones monetarias, acuerdos comerciales...
7). Está prohibido "hacer de escoba" de rebeldes para otro Estado en tiempos de guerra (entre humanos), si no se es potencia beligerante en la misma.
8). Se prohibe partir a un país (IA o humano) mediante la exigencia de determinadas provincias en un acuerdo de paz, como regla general, salvo que se justifique ante los GMs su necesidad.
9). La duración de las imposiciones no territoriales establecidas por los tratados de paz (vasallajes, acuerdos de comercio, accesos militares, etc) tendrán un valor de 20 años. Eso incluye las liberaciones de países (que no podrán ser anexionados de ninguna forma por los contendientes en ese plazo).

IV. De eso llamado Diplomacia y demás chanchullos confesables

10). Los acuerdos entre humanos no son de obligatorio cumplimiento, excepto aquéllos derivados de un tratado de paz siempre que, o bien se hagan públicos en el foro o bien, de incluir cláusulas secretas, tengan a dos de los GMs de la partida como testigos.
11). No se podrá solicitar acceso en los vasallos, colonias, protectorados o unión personal de un tercero, si no es con el consentimiento explícito del señor.
Todo país humano atacado por otro humano desde un país neutral, podrá solicitar en cualquier caso acceso temporal en éste. Si el país neutral es humano estará obligado a dar casus belli al atacado, a su petición.
12). Los vasallos humanos no podrán entrar en alianzas de las que no forme parte su señor ni iniciar guerras contra países sin el permiso de éste.
13). No se pueden realizar embargos en periodo de tregua.
14). Aquéllos que adopten el título de Defensor de la Fe de su religión no podrán renunciar voluntariamente a dicho título hasta pasados 20 años (Se entenderá que hay voluntariedad por firmar paces de derrota ficticias).
15). Quedan prohibido los accesos navales a países IA (para evitar aumento de rango colonial)
16). Queda prohibido la venta de provincias a un vasallo, salvo que sea core del mismo. Es necesario avisar a un GM la venta.

V. Varios
18) Queda prohibido trasladar la capital a otro continente.
19). El GM es la suprema autoridad de la partida y su interpretación de las reglas es la oficial
20). Existirán dos co-GMs para auxiliarle en lo que fuera necesario, o si existiera un claro conflicto de intereses.
21). NO SE PERMITE NINGÚN TIPO DE EXPLOIT. La última palabra es la del GM. Se recomienda consultar con el mismo antes de iniciar una acción que pudiera ser cuestionable VIA CHAT DE STEAM O PRIVADO EN EL JUEGO
Existe la suficiente unanimidad para considerar exploits al menos los siguientes: la atrición de tropas, el flood de ofertas trampa de paz, la liberación y re-anexión de vasallos en territorios nacionales, vender provincias desconocidas para la IA o sin conexión con su territorio ... Este listado no es ni mucho menos exhaustivo.
22). No se permitirán insultos entre jugadores, ni faltas de respeto.
23). Cualquier amenaza con dejar la partida, será acompañada de una invitación para que la abandone.
24). Se ruega la máxima puntualidad, por respeto a los compañeros en esta MP. Las repetidad faltas de puntualidad, o ausencias si avisar, podrán ser sancionadas con hasta 2 de inflación, o la sustitución del jugador, por voto de la mayoría, a propuesta del GM.
25). En caso de ausencia es obligación del jugador buscar su sustituto. Si esto no fuera posible, lo harán los GMs. Si tampoco esto fuera posible y, si siendo la única ausencia, se decidiera proseguir la sesión, jugará la IA, son otro derecho a edición que el del posible exceso de inflación.
26). Se encarece a todos aquellos con sugerencias de cambios, mejoras y modificaciones para esta partida que lo hagan de forma clara, concisa y razonada, con exposición de los problemas observados y una propuesta al respecto.
27). HagaMos entre todos del hilo de comentarios del foro un lugar digno de esta MP ;-)

VI. Treguas
*Entendemos "tregua" como el cese de hostilidades para negociar una paz. No el periodo posterior a la paz-
-La tregua tiene que ser aceptada por las dos partes
-La tregua tiene que ser pública, al igual que romperla también lo tiene que ser.
-La tregua tiene tiempo indefinido, hasta que una de las partes la denuncie.
-En una tregua no se puede mover hacia una provincia ocupada o que contenga un ejército enemigo (asediando).
-El espíritu de las treguas es dar tiempo a los contendientes para pensar reclamaciones de paz.
-Se aceptan observadores imparciales, siempre y cuando sea aceptado por ambas partes.

VII. Período de Tregua
*Entendemos "Período de Tregua" como el tiempo posterior a firmar una paz, y que en el juego son de 5 años
- 1 año de protección de tregua para países garantizados, en esfera, miembros del mismo Imperio, que los países protegidos.
- La tregua puede ser rota a partir del 3 año

VII. Retrasos y Pausas
Retrasos
28). Retraso de Cortesía ≤10 minutos.
29). Retraso leve, entorno a los 15-20 minutos: 0,5 puntos de infamia y -5 de prestigio. Éste será la sanción para cualquier primer retraso leve. Un segundo retraso leve sería 1 de infamia. Tercer retraso leve 0,5 de infamia y 0,5 de inflación. A partir de aquí se irían sumando 05 de infamia y 0,25 de inflación
30). Retraso grave más de 20 min y sin sub: 1 punto de infamia y -10 de prestigio. Éste será la sanción para cualquier primer retraso grave. Por ser la primera vez el castigo no es muy grave, ya que se busca sobre todo penar la reincidencia. Así pues para los siguientes retrasos graves: segundo retraso grave implicará castigar además la estabilidad (-1). Tercer retraso, además de lo anterior la inflación (-0,5). A partir de aquí se irían sumando 1 de infamia, -10 de prestigio y 0,25 de inflación.

AÑADIDO: a partir de los 30 minutos de retraso se tratará de jugar con un sub si lo hay. En caso negativo los jugadores votarán si se juega con el país IA o se hace un nuevo intento de conexión media hora después (23:00). LLegado ese punto se jugará con el país IA salvo que TODOS los jugadores estén de acuerdo en suspender la sesión o tratar de jugar algo más tarde.


Pausas
1º aviso: Habrá un aviso del GM por abusar de las pausas que se enviará en mayúsculas y nombrando al jugador que está pausando.
2º aviso: Se sancionará como falta leve (misma sanción que a retraso leve).
3º aviso: Sanción grave (misma sanción que para retrase grave).

ANEXOS
-"Queda expresamente prohibido referirse a otros jugadores con términos despectivos (noob, renoob,...), excepto dentro de lo que sería el roleo"
-"Queda prohibido editar los nombres de las provincias con alusiones hacia otros jugadores o palabras ofensivas"
-"Queda prohibido jugar de forma cooperativa en un mismo país, salvo por necesidades de sustitución y siempre para explicar cómo va el país. Queda a discreción del GM"
-"Los retrasos no justificados o avisados se penalizarán. La partida empezará puntual y se usará la IA para sustituir"
-"Limitemos el CHAT del juego a cosas importantes, no spamear"

 
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sprewell

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P.D.: ¿Jugaremos con el escenario tal y como está o habrá uno con las casillas de las ideas libres?
 

Malatesta

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De dos a tres tengo un hueco libre y haré un resumen de las normas (incluyendo las propuestas nuevas que estaban aceptadas). Más que nada para que no se coma Mala todo el trabajo.

P.D.: ¿Jugaremos con el escenario tal y como está o habrá uno con las casillas de las ideas libres?

Mira las reglas que he puesto. Es un mixto entre lo que has puesto y lo que propuse sobre WS, que me parece más claro, así como "seguerencias/reglas" del escenario. Recordad que estamos ante una especie de Napy con más sesiones.

Se podrán editar las ideas, claro. Cuanto antes estemos todos con países mejor.

Mis preferencias: Suecia o Rusia
 

sprewell

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¿Qué es eso de adjudicarte por gracia malatestiana Suecia? Yo también la quería. :laugh:

En fin si no puede ser Suecia quiero Francia. Me gustaría de español a Sendai, Terransito o Rasito pero Sendai se ha retirado cobardemente de las mps hasta octubre y Terran solo juega los domingos.
 

sprewell

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POLAND STRONK!!!!

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¿Qué es eso de adjudicarte por gracia malatestiana Suecia? Yo también la quería. :laugh:

aver madrugao :D metete en rusia y dale amor :D
 

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Venga ponme una de Francia. Iré comprando emoal para que España me de por culo. :(

si me pagas te garantizo un 100% de regencias para españa para que no te pueda atacar :D
 

Carlangas

Rey de Reyes
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si me pagas te garantizo un 100% de regencias para españa para que no te pueda atacar :D

No me fío de tus métodos. España y Francia están pegados. Puedes apuntar a darle a ella y me puede caer a mi la regencia de rebote. No me arriesgo. Hay demasiado en juego. Europa confía en Francia para liberarla de la hegemonía española.
 

Malatesta

Consigliere
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¿Qué madrugar ni que leches cuartos si todavía no me he acostado trabajando? :rofl:

Además esto nunca ha sido el que prmero pide se lo queda. Sino haber avisado que habría pedido el primero.

EJEM :p Los países se han dado por una cuestión de antigüedad o saber jugar en MP. Por ejemplo, a alguien nuevo no le hemos dado nunca una Austria o una España. Cuando ya todos si son veteranos pues por decision colegiada entre jugadores.
 

Carlangas

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EJEM :p Los países se han dado por una cuestión de antigüedad o saber jugar en MP. Por ejemplo, a alguien nuevo no le hemos dado nunca una Austria o una España. Cuando ya todos si son veteranos pues por decision colegiada entre jugadores.

¿Veteranos? Yo todavía veo mucho noob suelto eh. :rofl:

¿Mandelocual? Si has hecho justamente lo contrario. Adjudicarte país antes de que los demás designaran preferencias. Colegiadamente es dar preferencias y luego si hay comunes decidir. De todas formas siendo como es una partida algo rara y que se nos hecha el tiempo encima, tampoco voy a "discutir" (que tampoco lo estoy haciendo) más. Me quedo con Francia si eso.

Eso sí, me gustaría si puede ser dado que no me gusta el sistema de virreinatos, que me quitaras las ideas colonizadoras y me dejarais venderle las 3 colonias (a medio hacer encima) de Francia a Inglaterra, Holanda o a algún otro postor. Aunque la verdad es sería desperdiciar una idea nacional de Francia.

¿Ves? Por eso quería Suecia que solo tiene que centrarse en el báltico. Venga, dámela. :p
 
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sprewell

Califa en lugar del Califa
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¿Veteranos? Yo todavía veo mucho noob suelto eh. :rofl:

¿Mandelocual? Si has hecho justamente lo contrario. Adjudicarte país antes de que los demás designaran preferencias. Colegiadamente es dar preferencias y luego si hay comunes decidir. De todas formas siendo como es una partida algo rara y que se nos hecha el tiempo encima, tampoco voy a "discutir" (que tampoco lo estoy haciendo) más. Me quedo con Francia si eso.

Eso sí, me gustaría si puede ser dado que no me gusta el sistema de virreinatos, que me quitaras las ideas colonizadoras y me dejarais venderle las 3 colonias (a medio hacer encima) de Francia a Inglaterra, Holanda o a algún otro postor. Aunque la verdad es sería desperdiciar una idea nacional de Francia.

¿Ves? Por eso quería Suecia que solo tiene que centrarse en el báltico. Venga, dámela. :p

como te de suecia te invado cada 5 años