Tal como había dicho, campeones!
Ahí he estado yo este fin de semana jejeje
Tal como había dicho, campeones!
Bueno, ya que nadie mas comenta, propongo mis cambios a las normas en 4 propuestas (la ultima me he acordado ahora) para que sean votadas.
1ª Propuesta: Recuperacion de ganos obtenidos a costas de un miembro de la alianza en la misma guerra (se entiende el mismo conflicto, mismo si la guerra es un teatro secundario de operaciones) podran ser completamente revertidos/anulados sin cualquier custo de puntos de guerra.
2ª Propuesta: Paces acima de 100% de WS para cualquier pais estan prohibidas.
3ª Propuesta: Liberaciones de provincias para paises IA pasan a costar lo mismo que la anexion directa si son liberaciones para paises inexistentes o vasallos de algun jugador humano. En estes casos, la norma de no atacar a provincias liberadas no se aplica.
4ª Propuesta: Se permite cortar paises IA en varias partes, pero provincias que se rebelen y se van a un pais humano deberan ser devueltas (que es practicamente la unica razon por detras desta norma del EU III).
Bueno, 4 normas simples, para empezar. No se solucionan todos los problemas, pero se evitaran algunos abusos de normas y bastante polemica.
Una cosa es clara aunque aún no haya acuerdo; Hace falta modificar la regla sobre las guerras y las peticiones.
Qué os parece que un pais solo pueda sufrir (refiriendome a si es defensor, no agresor) 2 guerras diferentes al mismo tiempo? eso limitaría que varios paises atacaran por su cuenta, con diferentes cb's y diferentes guerras para todos pedir lo máximo, con esta limitación la víctima solo podría perder lo máximo de puntuaje de guerra 2 veces. Que remitiendome a lo que propuse el otro día, también pondria de tope una paz del 30-35% a un solo país, por tanto llegaría a poder perder de un plumazo un 60-70%.
Saber el % es fácil, el defensor solo tiene que recibir la propuesta de paz por chat y enviarla él mismo al líder atacante una vez comprobada, nadie será tan cateto de ofrecer una rendición mayor a la que se le pide o mayor al puntuaje permitido, además se podría guardar imagen de los %'s de las peticiones en la ventana de paz por si hace falta que una vez acabada la sesión el GM la verifique y no haya confusiones.
edit:
También añadiría nuevas normas sobre las guerras y lo que las rodea a ver qué os parecen:
1.-Obligatorio pedir en la paz el objetivo de guerra por el que se declara.
2.-Prohibido pedir provincias o islas que no se puedan tomar sin que el defensor se deje. Ejemplo: Que austria declare a francia, ocupe medio país y pida islas o colonias de áfrica o américa.
3.-Dejar totalmente claro que no se pueda partir ningun tipo de pais sea IA, colonial o Humano, que liberar o vasallizar paises IA rodeados de territorio enemigo esté permitido mientras no se obligue al player que lo rodea a dar acceso sino es mediante las armas.
Si mal no recuerdo FgM estábamos en guerra. A ti no pero al sub le doy blanca si quiere. :laugh:
De todas formas aún espero que se aclare el tema de la alianza moral para saber en caso de victoria o derrota a que cuantía de provincias nos atenemos. Estaría bien que no se dejara para el último día este asunto.
El problema de considerar-lo como guerras es que el juego muchas veces no te permite hacer alianzas, mismo que ambas las partes lo quieran.
Ya he dicho que no hay nada que aclarar (para próximas guerras gueras sí, no para ésta). En la actual guerra todos los conflictos se consideran alianzas morales. A mi me han pedido tres provincias y renunciar a un núcleo. Así que se puede pedir lo que reste hasta 6 puntos: 2 provincias y algo más (ese algo más que puntúe menos de un punto).
Lo de las treguas yo lo eliminaría, el juego ya regula eso y si te quieres tragar bajadas de stab adelante.
Quizás seria importante marcar un horizonte temporal de perdida máxima de provincias en vez de por guerra. Un país puede perder un máximo de n provincias en n años en vez de por guerra.
Lo de las treguas yo lo eliminaría, el juego ya regula eso y si te quieres tragar bajadas de stab adelante.
Lo que veo importante es regular las alianzas morales. Quizás seria importante marcar un horizonte temporal de perdida máxima de provincias en vez de por guerra. Un país puede perder un máximo de n provincias en n años en vez de por guerra.
a nivel individual, evitando así chupar rueda para chupar treguas y participar en guerras morales trampa. Mi horizonte seria 3/4/5 provincias máximo con un delay temporal de 5 años.
Hay un problema con eso, puedes declarar guerras continuas a un pais si ya estas a -3 de stab, que no te baja mas.
.
que tienen que ver mi guerra contra francia con la de carles y reis al ruso?
Mira, a la mierda. Hasta aquí he llegado. En la próxima MP no pensaba participar, pero es que ya se acabó. En cuanto haya nuevo permanente, me largo.
Yo no sé si es arbitrariedad, falta de interés para hacer el trabajo (que además es voluntario) o simplemente que sin metroncho no sois capaces de aplicar un sencillo juego de reglas, que tampoco es que tengamos que aplicar el acervo comunitario aquí. Lo único que tengo claro es que en las últimas dos MPs se nos ha ido a la mierda todo un tinglado que había funcionado perfectamente hasta entonces, y francamente, dudo que el problema esté en las normas. Por mi parte no tengo más que decir.
Mira, a la mierda. Hasta aquí he llegado. En la próxima MP no pensaba participar, pero es que ya se acabó. En cuanto haya nuevo permanente, me largo.
Yo no sé si es arbitrariedad, falta de interés para hacer el trabajo (que además es voluntario) o simplemente que sin metroncho no sois capaces de aplicar un sencillo juego de reglas, que tampoco es que tengamos que aplicar el acervo comunitario aquí. Lo único que tengo claro es que en las últimas dos MPs se nos ha ido a la mierda todo un tinglado que había funcionado perfectamente hasta entonces, y francamente, dudo que el problema esté en las normas. Por mi parte no tengo más que decir.
Vamos por partes:
1) Treguas.
Madridista#: Que se ponga respetar una tregua es para dar la posibilidad de recuperar un país. Se puede dar el caso de dejar a un país sin ejército y marina y al año (o dos días después) declararle y volver a pedirle x provincias. Esta regla está así desde el eu3.
Magadanovic#: Creo que el punto intermedio que tenemos ahora funciona pero añadiría que se puede evitar este tiempo si el país que venció en la anterior guerra entra en una guerra defensiva por un aliado/vasallo/virreinato. Por ejemplo, en la actual guerra UK ataca a Suecia, aliada de Dinamarca, ésta puede entrar en guerra aunque no tenga el tiempo de la tregua cumplido.
5). Las treguas de 5 años establecidas por la mecánica son de obligado cumplimiento. Se puede evitar su cumplimiento si se participa de una guerra defensiva
2) Alianzas morales.
Estamos de acuerdo que hay que simplicar las normas. El único mecanismo que veo es el propio que da el juego. Si se está dentro de la misma guerra según mecánica del juego, es una alianza en toda regla.
Aquí podríamos añadir reglas de juego. Prohibido alianzas entre distintas religiones hasta que salte Westfalia en el juego.
3) Peticiones de paz: Reis#: De acuerdo en que es mejor que sea por WS con un máximo a señalar y que puede aumentarse a medida que pasan los siglos (como tenemos ahora). Se puede pedir el 100% de WS pero sin pasar X% de provincias. Por ejemplo:
- De 1492 a 1600: 50% WS en provincias (incluida las liberaciones de países)
- De 1600 a 1700: 60% WS en provincias (incluida las liberaciones de países)
- De 1700 a 1750: 70% WS en provincias (incluida las liberaciones de países)
- De 1750 a 1819: 80% WS en provincias (incluida las liberaciones de países)
...y sería cuestión de fijar el % de WS. Lo veo más sencillo así.
Completamente de acuerdo. Pero como he dicho antes hay un problema. Por poner un ejemplo que se podría dar en la situeción actual: Si Suecia, aliado de Rusia, declara a UK sin llamar a Rusia a la guerra a la guerra (imaginemos que es una guerra colonial por ejemplo y que no tiene sentido llamarlo). UK arrasa y saca el máximo de puntos a Suecia. Un día después de la guerra UK ataca a Rusia (el juego lo permite sin bajadas de stab) y Suecia, como aliado de Rusia, entra automáticamente en guerra con UK sin haber tenido tiempo a recuperarse. Éste es un caso extremo, pero vamos que quede claro que hay mecanismos para saltarse una tregua (no aparentemente pero sí en la realidad) sin coemrse el malus de estabilidad.
No. A -3 de estabilidad no se pueden declarar guerras.