• We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

lukiskywalker

Jedi madridista, fan de Guti
49 Badges
Aug 29, 2005
7.139
12.149
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • 500k Club
  • Cities: Skylines
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Pride of Nations
  • Rise of Prussia
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Sword of the Stars II
  • Stellaris
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Crusader Kings Complete
  • Age of Wonders III
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Shadowrun Returns
  • Imperator: Rome
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Deus Vult
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Hearts of Iron II: Armageddon
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Hearts of Iron III
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
  • Iron Cross
  • The Kings Crusade
  • Magicka
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Semper Fi

TronX

General
27 Badges
Oct 2, 2011
1.854
0
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Semper Fi
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • March of the Eagles
  • Heir to the Throne
  • Hearts of Iron III
  • For the Motherland
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Europa Universalis III
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Europa Universalis IV
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II
  • Imperator: Rome
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • 500k Club
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
Yo tengo el mod cuando cambiaste la idea mora1, 2cbb. A ver si me podeis pasar alguno el link de descarga, gracias :)

***Voi a poner lo de las montañas para tener esa versión

***Poniendo las montañas ya tengo la b2fd
 
Last edited:

lukiskywalker

Jedi madridista, fan de Guti
49 Badges
Aug 29, 2005
7.139
12.149
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • 500k Club
  • Cities: Skylines
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Pride of Nations
  • Rise of Prussia
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Sword of the Stars II
  • Stellaris
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Crusader Kings Complete
  • Age of Wonders III
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Shadowrun Returns
  • Imperator: Rome
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Deus Vult
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Hearts of Iron II: Armageddon
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Hearts of Iron III
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
  • Iron Cross
  • The Kings Crusade
  • Magicka
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Semper Fi
es una versión nueva? solo un archivo? esas cosas ponerlas en la primera página
 

Malatesta

Consigliere
98 Badges
Nov 23, 2004
13.668
2.715
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis: Rome
  • Rome Gold
  • Semper Fi
  • Sengoku
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Rome: Vae Victis
  • 500k Club
  • March of the Eagles
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Pride of Nations
  • Mount & Blade: Warband
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Pillars of Eternity
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Hearts of Iron IV: No Step Back
  • Divine Wind
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Commander: Conquest of the Americas
  • Deus Vult
  • East India Company
  • Europa Universalis III
  • Cities in Motion
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
A ver qué os parece...

PROPUESTA DE REGLAS (EN ROJO)
___________________________________-
REGLAS

I. De la Paz y la guerra

1). Se establece el siguiente límite para la exigencia de provincias en los acuerdos de paz entre países humanos:

La provincia por la que se empezó la guerra tiene que estar incluida en la petición de paz

Las guerras por Coalición sólo podrá pedir el país líder: cesión de una provincia, liberar países o demás peticiones como transferir poder económico o monetarias. Queremos evitar saltarse la regla de las alianzas.

Las alianzas tienen que ser según la mecánica del juego. Los países que se consideren aliados morales no recibirán ninguna provincia en los tratados de paz.

- De 1492 a 1600: 3 provincias de manera individual y 5 por alianza.
- De 1600 a 1700: 4 provincias de manera individual y 6 por alianza.
- De 1700 a 1750: 5 provincias de manera individual y 7 por alianza.
- De 1750 a 1819: 6 provincias de manera individual y 10 por alianza.

* Las provincias ultramarinas extraeuropeas se valoraran como 1/2 provincia.

*** Cuando se refiere a la liberación de naciones, sus provincias se calculan con un valor de 2/3 de provincia.
**** Los redondeos se hacen siempre al alza.
***** Las colonias "usurpadas" no se incluirán en el cómputo de la paz.
****** Los límites establecidos lo son al momento de firmarse cada acuerdo de paz por lo que, en caso de paces parciales con los contendientes, el territorio eventualmente así adquirido por un bando tendrá que ser recuperado por el bando con cargo a su tope máximo de petición de provincias, y no adicionalmente a éste.

1 bis) Las entregas de provincias se harán mediante el acuerdo de paz, y sólo excepcionalmente, de manera justificada y con el visto bueno del GM, mediante venta. Para evitar la circunvención de esta regla, no se permite la venta de las provincias obtenidas en paz durante el plazo de 20 años.
2). En las paces con la IA, se establece un máximo de peticiones dinerarias de 100 ducados/provincia, con la sola excepción de los paganos americanos.
3). No se permitirá exigir mediante paz provincias sin conexión geográfica (directa o a través de vasallos) o política (provincias nacionales o de la misma cultura).
4). Tampoco se permitirá la exigencia de conversión religiosa forzada si al menos una provincia del país derrotado no comparte esa religión.
5). Se aconseja establecer treguas durante las negociaciones de paz, esto es, ningún ejército o flota mueve o ataca. Así nos evitamos pausar la partida.
6). Las treguas se tiene que respetar, como mínimo, 2 años en el caso del agresor (no se permitirá declarar a vasallos o aliados para conculcar esta regla)
7). Está prohibido "hacer de escoba" de rebeldes para otro Estado en tiempos de guerra, si no se es potencia beligerante en la misma.
8). Se prohibe partir a un país (IA o humano) mediante la exigencia de determinadas provincias en un acuerdo de paz, como regla general, salvo que se justifique ante los GMs su necesidad.
9). La duración de las imposiciones no territoriales establecidas por los tratados de paz (vasallajes, acuerdos de comercio, accesos militares, etc) tendrán un valor de 20 años. Eso incluye las liberaciones de países (que no podrán ser anexionados de ninguna forma por los contendientes en ese plazo).
10. Los acuerdos de comercio impuestos en paz tendrán un valor de 3 puntos si no superan los 15.000 ducados y de 4 si lo hacen. Si la nación obligada a aceptar el acuerdo es atacada por la beneficiaria, puede suspender su vigencia mientras duren las hostilidades.

II. De eso llamado Diplomacia y demás chancullos confesables

11). Los acuerdos entre humanos no son de obligatorio cumplimiento, excepto aquéllos derivados de un tratado de paz siempre que, o bien se hagan públicos en el foro o bien, de incluir cláusulas secretas, tengan a dos de los GMs de la partida como testigos.
12). No se podrá solicitar acceso en los vasallos o unión personal de un tercero, si no es con el consentimiento explícito del señor.
Todo país humano atacado por otro humano desde un país neutral, podrá solicitar en cualquier caso acceso temporal en éste. Si el país neutral es humano estará obligado a dar casus belli al atacado, a su petición.
13). Los vasallos humanos no podrán entrar en alianzas de las que no forme parte su señor ni iniciar guerras contra países sin el permiso de éste.
14). No se pueden realizar embargos en periodo de tregua.
15). Aquéllos que adopten el título de Defensor de la Fe de su religión no podrán renunciar voluntariamente a dicho título hasta pasados 20 años (Se entenderá que hay voluntariedad por firmar paces de derrota ficticias).
16) Queda prohibido pedir acceso naval a países IA.

III. Economía, Colonización y otras cosas

13). Sólo Castilla/España y Portugal podrán fijar la Conquista del Nuevo Mundo como una de sus tres primera ideas nacionales (para los países orientales, como una de sus dos primeras).
13 bis) Queda prohibido trasladar la capital a otro continente.

LO DEJAMOS ASÍ LO DE CHINA Y JAPÓN?
15). China, Japón y Corea (las regiones, no los países) no pueden ser objeto de conquista (incluido vasallización y unión personal) hasta después del 1 de enero de 1700 (la guerra deberá iniciarse con posterioridad a esa fecha).
15 bis) India, salvo las provincias adjuntas en mapa, no pueden ser objeto de conquista (incluido vasallización y unión personal) hasta después del 1 de enero de 1600 (la guerra deberá iniciarse con posterioridad a esa fecha).
15 ter) Persia (las regiones, no los países), no pueden ser objeto de conquista (incluido vasallización y unión personal) hasta después del 1 de enero de 1650 (la guerra deberá iniciarse con posterioridad a esa fecha).


IV. Del comportamiento y el fair play

15). El GM es la suprema autoridad de la partida y su interpretación de las reglas es la oficial
16). Existirán dos co-GMs para auxiliarle en lo que fuera necesario, o si existiera un claro conflicto de intereses.
17). NO SE PERMITE NINGÚN TIPO DE EXPLOIT. En este sentido, nos remitimos a la regla 15: la última palabra es la del GM. Se recomienda consultar con el mismo antes de iniciar una acción que pudiera ser cuestionable.
Existe la suficiente unanimidad para considerar exploits al menos los siguientes: la atrición de tropas, obstaculizar abusivamente embarques, el flood de ofertas trampa de paz, la liberación y re-anexión de vasallos en territorios nacionales, vender provincias desconocidas para la IA o sin conexión con su territorio (véase apartado 3).... Este listado no es ni mucho menos exhaustivo.
18). No se permitirán insultos entre jugadores, ni faltas de respeto.
Cualquier amenaza con dejar la partida, será acompañada de una invitación para que la abandone.
19). Se ruega la máxima puntualidad, por respeto a los compañeros en esta MP. Las repetidad faltas de puntualidad, o ausencias si avisar, podrán ser sancionadas con hasta 2 de inflación, o la sustitución del jugador, por voto de la mayoría, a propuesta del GM.
20). En caso de ausencia es obligación del jugador buscar su sustituto. Si esto no fuera posible, lo harán los GMs. Si tampoco esto fuera posible y, si siendo la única ausencia, se decidiera proseguir la sesión, jugará la IA, son otro derecho a edición que el del posible exceso de inflación.
21). Se encarece a todos aquellos con sugerencias de cambios, mejoras y modificaciones para esta partida que lo hagan de forma clara, concisa y razonada, con exposición de los problemas observados y una propuesta al respecto.
22). Haganos entre todos del hilo de comentarios del foro un lugar digno de esta MP ;-)

V. Treguas
*Entendemos "tregua" como el cese de hostilidades para negociar una paz. No el periodo posterior a la paz (10 años)
-La tregua tiene que ser aceptada por las dos partes
-La tregua tiene que ser pública, al igual que romperla también lo tiene que ser.
-La tregua tiene tiempo indefinido, hasta que una de las partes la denuncie.
-En una tregua no se puede mover hacia una provincia ocupada o que contenga un ejército enemigo (asediando).
-El espíritu de las treguas es dar tiempo a los contendientes para pensar reclamaciones de paz.
-Se aceptan observadores imparciales, siempre y cuando sea aceptado por ambas partes.

VI. Período de Tregua
*Entendemos "Período de Tregua" como el tiempo posterior a firmar una paz, y que en el juego son de 5 años
- 2 año de protección de tregua para países garantizados, en esfera, miembros del mismo Imperio, que los países protegidos.
- 2 años de protección para los países aliados de los países tregua (siemrpe que no estén ellos mismos en tregua). Lo mismo para los vasallos y Uniones personales.
- 5 años de protección (tregua completa) para todos los países contendientes.
Se podrá romper una tregua a los 2 años con el país líder al que nos enfrentamos, cancelando lo anterior

VII. Retrasos y Pausas
Retrasos
23). Retraso de Cortesía ≤10 minutos.
24). Retraso leve, entorno a los 15-20 minutos: 0,5 puntos de infamia y -5 de prestigio. Éste será la sanción para cualquier primer retraso leve. Un segundo retraso leve sería 1 de infamia. Tercer retraso leve 0,5 de infamia y 0,5 de inflación. A partir de aquí se irían sumando 05 de infamia y 0,25 de inflación
25). Retraso grave más de 20 min y sin sub: 1 punto de infamia y -10 de prestigio. Éste será la sanción para cualquier primer retraso grave. Por ser la primera vez el castigo no es muy grave, ya que se busca sobre todo penar la reincidencia. Así pues para los siguientes retrasos graves: segundo retraso grave implicará castigar además la estabilidad (-1). Tercer retraso, además de lo anterior la inflación (-0,5). A partir de aquí se irían sumando 1 de infamia, -10 de prestigio y 0,25 de inflación.

AÑADIDO: a partir de los 30 minutos de retraso se tratará de jugar con un sub si lo hay. En caso negativo los jugadores votarán si se juega con el país IA o se hace un nuevo intento de conexión media hora después (23:00). LLegado ese punto se jugará con el país IA salvo que TODOS los jugadores estén de acuerdo en suspender la sesión o tratar de jugar algo más tarde.


Pausas
1º aviso Habrá un aviso del GM por abusar de las pausas que se enviará en mayúsculas y nombrando al jugador que está pausando.
2º aviso Se sancionará como falta leve (misma sanción que a retraso leve).
3º aviso sanción grave (misma sanción que para retrase grave).

ANEXOS
-"Queda expresamente prohibido referirse a otros jugadores con términos despectivos (noob, renoob,...), excepto dentro de lo que sería el roleo"
-"Queda prohibido editar los nombres de las provincias con alusiones hacia otros jugadores o palabras ofensivas"
-"Queda prohibido jugar de forma cooperativa en un mismo país, salvo por necesidades de sustitución y siempre para explicar cómo va el país. Queda a discreción del GM"
-"Los retrasos no justificados o avisados se penalizarán. La partida empezará puntual y se usará la IA pa
______________________________

Ejemplo de guerra de Coalición:
Inglaterra, Francia y Marruecos en coalición contra Austria
Francia tiene garantia sobre Lorena
Austria ataca Lorena
Entra en guerra la Coalición
El objetivo de la coalición es liberar Lorena
En todo caso, los añadidos territoriales son sólo para el líder de la Coalición. Sólo entran en juego las reglas de reparto individual:
De 1492 a 1600: 3 provincias de manera individual
- De 1600 a 1700: 4 provincias de manera individual
- De 1700 a 1750: 5 provincias de manera individual
- De 1750 a 1819: 6 provincias de manera individual
 

Rasputia

Maestre de Campo
7 Badges
Apr 15, 2012
1.816
15
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis III
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Heir to the Throne
  • 500k Club
  • Europa Universalis IV: Pre-order
643867_629980677019982_1530566346_n.jpg
 

TronX

General
27 Badges
Oct 2, 2011
1.854
0
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Semper Fi
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • March of the Eagles
  • Heir to the Throne
  • Hearts of Iron III
  • For the Motherland
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Europa Universalis III
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Europa Universalis IV
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II
  • Imperator: Rome
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • 500k Club
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
LO DEJAMOS ASÍ LO DE CHINA Y JAPÓN?
15). China, Japón y Corea (las regiones, no los países) no pueden ser objeto de conquista (incluido vasallización y unión personal) hasta después del 1 de enero de 1700 (la guerra deberá iniciarse con posterioridad a esa fecha).
15 bis) India, salvo las provincias adjuntas en mapa, no pueden ser objeto de conquista (incluido vasallización y unión personal) hasta después del 1 de enero de 1600 (la guerra deberá iniciarse con posterioridad a esa fecha).
15 ter) Persia (las regiones, no los países), no pueden ser objeto de conquista (incluido vasallización y unión personal) hasta después del 1 de enero de 1650 (la guerra deberá iniciarse con posterioridad a esa fecha).

Con un persa esta no la veo.

Por lo demás, vos sois sabio. Lo que añadiria sería la cantidad de puntos de guerra que cuesta pedir poder comercial.
 

Magadanovic

Imperator
53 Badges
Jan 5, 2003
7.498
1.888
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis 4: Emperor
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines
  • Hearts of Iron IV: By Blood Alone
  • Hearts of Iron IV: No Step Back
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Imperator: Rome
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
  • Europa Universalis III Complete
  • Crusader Kings II
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III Collection
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis: Rome
  • Rome Gold
  • Semper Fi
  • Victoria 2
IP.:
91.117.221.100
Contraseña: celta
P.D.: Creo que al final he deshabilitado lo de la contraseña.
P.D. 2: Tremenda tormenta la que hay en Vigo si sigue así voy a tener que apagar el PC.
 

...FgM...

Impostor Balcánico
50 Badges
Sep 20, 2004
2.741
26.367
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Sword of the Stars II
  • Victoria 2
  • 500k Club
  • Cities: Skylines
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Pillars of Eternity
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Stellaris
  • Sword of the Stars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Crusader Kings Complete
  • Age of Wonders III
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Shadowrun Returns
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Shadowrun: Hong Kong
  • Imperator: Rome
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Prison Architect
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Deus Vult
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Europa Universalis III Complete
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
  • Magicka
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Semper Fi
Sanciones. Sanciones everywhere. :mad:
 

Rasputia

Maestre de Campo
7 Badges
Apr 15, 2012
1.816
15
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis III
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Heir to the Throne
  • 500k Club
  • Europa Universalis IV: Pre-order
IP.:
91.117.221.100
Contraseña: celta
P.D.: Creo que al final he deshabilitado lo de la contraseña.
P.D. 2: Tremenda tormenta la que hay en Vigo si sigue así voy a tener que apagar el PC.

Acordarse todos del último fix del terreno.

La ip que hay que dar ahora no es la pública de cada uno, sino la ip de la partida creada que tiene 20 digitos.