REGLAS DE LA CASA
1) Relaciones Internacionales - Diplomacia y otros tejemanejes
- Hasta que salte el "Edicto de Tolerancia", están prohibidas las alianzas oficiales entre Soberanos de diferente religión. Están permitidas las relaciones oficiosas (ponerse de acuerdo dos jugadores para atacar a un tercero, etc...) y también el dar acceso militar, compartir mapas, conceder subisidios y otros tejemanejes. Lo único que está restringido es que dos soberanos de diferente religión formen parte de la misma alianza "oficial" en el juego.
- Está prohibido intercambiar mapas con la IA, en todo momento.
- Dos jugadores humanos pueden acordar la venta de provincias entre ellos, editándose el save.
La transacción cuesta al vendedor: 0'5 puntos de estabilidad por provincia europea, 0'25 de estabilidad por colonia y 0'15 de estabilidad por trading post, redondeando hacia arriba las fracciones. Al comprador, le cuesta +1 punto de BadBoy por provincia comprada, +0'5 por colonia, +0'3 por trading post.
- Dos jugadores humanos pueden acordar la permutación de provincias entre ellos, editándose el save. La transacción cuesta a ambos 1 punto de estabilidad. Si una de las partes se lleva mas provincias que la otra, gana un punto de badboy por cada provincia de diferencia.
- En ningún caso se permitirá la venta o permuta de provincias para evitar eventos.
2) Colonialismo e Imperialismo - Expandiendo la semilla de la Raza
- España y Portugal están limitadas a colonizar solo en las provincias que les han sido asignadas por el Tratado de Tordesillas (las que aparecen con su escudito cuando le das a "colonizar") hasta el Edicto de Tolerancia.
- Austria cederá Países Bajos e Italia tras la Abdicación de Carlos V y España permitirá que Holanda se independice tras los eventos oportunos, permitiendo así la entrada de Holanda en la partida (que será dirigida por un jugador humano).
- España no puede anexionar Portugal hasta pasado el evento de las Revueltas Ibéricas.
- El Turco está obligado a elegir en su momento el grupo tecnológico musulmán.
3) Poder Marítimo - In the Navy / yes, you can sail the seven seas
- El uso de galeras está restringido a zonas marítimas costeras y a los mares cerrados.
4) Piratería y Corsarismo - Ron, ron, ron, la botella de ron...
- Se considerará exploit el uso de Piratas para evitar embarcos/desembarcos enemigos durante una guerra.
- En cualquier otro caso su uso es ilimitado.
5) Confesionalidad Religiosa - Con la Iglesia hemos topado
- Solo se permite cambiar entre Católico y Contrarreformado una vez por Monarca (osea, una vez de católico a contrarreformado o de contrarreformado a católico, por monarca)
- Tras el Edicto de Tolerancia pueden mantener la condición de Contrarreformado aquellas monarquías que la tuvieren con anterioridad, pero ya no se podrá pasar de Católico a Contrarreformado.
6) Cuando callan los cañones - El amargo camino hacia la Paz
- Se puede obligar a un país que esté a -3 de estabilidad a firmar una paz por valor del 50% del War Score ganado hasta ese momento.
- A partir de 99% de War Score, si el enemigo está a -3 de estabilidad, se le puede exigir firmar una paz por valor de la totalidad del War Score.
- El ganador puede exigir, dentro de ese War Score, cualquier número de provincias cores suyas o provincias que no sean core del propietario.
- El ganador solo puede exigir, como parte de ese War Score, una provincia que sea core de su propietario pero no core del ocupante.
- Se puede exigir vasallaje cuando se tiene un War Score de 100%.
- Para que el atacante tenga derecho a exigir cualquiera de los puntos anteriores, el defensor debe acumular un mínimo de 5 puntos de war exhaustion.
- Vasallajes, Accesos Militares, Levantamiento de Embargos o Cambios de Religión deben ser mantenidos como mínimo durante 20 años.
- Si por efecto de una guerra una provincia que no tenga contacto terrestre directo con la capital de su poseedor, ni sea core suyo, permanece mas de 15 años ocupada por un enemigo, y está claro que el ocupante puede bloquear indefinidamente el acceso a esa provincia a las tropas del propietario, y no existen operaciones militares en otros frentes, el ocupante puede exigir a su propietario la entrega de esa provincia en una paz.
(Ejemplo: Si el Turco entra en guerra con Génova y ocupa durante mas de 15 años las provincias genovesas del Mar Negro, manteniendo cerrado para Génova el paso del Bósforo, puede exigirle su entrega en una paz).
- Al entrar en una guerra, el atacante debe formular unas reclamaciones (sean estas el verdadero motivo de la guerra o no). Si antes de un año el atacado acepta esas reclamaciones, el atacante está obligado a firmar la paz.
- Las treguas de 5 años, serán respetadas en cualquier caso. En caso de guerras con varios países de la misma alianza, se respetará la tregua con el último país con que se firme la paz. Es decir, no se puede forzar a un país a romper una tregua por honrar una alianza.