Dios mio, que taxes tiene Genova, con cot va a ser con muchisimo la provincia mas poderosa del orbe.
sconvolti said:Me he fijado en el escenario y no hay core en el resto de capitales de paises IA, seria interesante ponerlas para poder guerrearnos entre nosotros.
Duque Alesandro said:
Duque Alesandro said:
Dustz said:¿Vamos a hacer AAR?
Te lo rescato....Ivar said:Yo tenia pensado plantear un sistema de tradición luego de las sesiones para la mejora de lideres, es un sistema que planteo Alek hace mucho tiempo, luego lo posteo.
Moi hace mucho tiempo said:¿Que pasa con los Lideres/Exploradores Historicos?
Seran remplazados por Lideres/Exploradores aleatorios. Los lideres tendran una media de vida de 20 años, mientras que los exploradores viviran no mas de 10.
¿Como asignamos valores fire/shock/etc?
Sencillo, con una formulilla que mas adelante dare a conocer. Pero se podria resumir de la siguiente manera: Si quieres un valor mas alto, tendras que luchar. El valor final esta ligado a la Base de Reclutamiento y a las bajas sufridas por combate durante la sesion.
¿Que pasa con el ToT?
Con Exploradores/Conquistadores aleatorios con corta expectativa de vida a disposicion de TODOS, se abrira una carrera bestial por la colonizacion. El ToT sera reemplazado por la diplomacia y acuerdos.
Todo lo anterior tiene el objetivo de crear una partida totalmente diferente a las que hayamos jugado antes.
Los resultados siempre oscilaban entre 2 y 5, asegurandose que ningun lider desmadrase al resto. La idea detras de estos calculos es que mientras mas hombres tuyos mueran, mas alto el valor del MT y con eso, mejores lideres para la proxima sesion.Moi hace mucho tiempo said:MT y Calidad de Lideres Aleatorios:
MT = 1 + ( MTSA / 2 ) + [ ( PSAC * 25 ) / ( BR * Años ) / 2 ]
MTSA: MT de la Sesion Anterior
PSAC: Perdidas de la Sesion Anterior por Combates, en Unidades Militares
BR: Base de Reclutamiento AL FINALIZAR LA SESION
Años: Años jugados la sesion pasada
Aleksidze said:Te lo rescato....
Los resultados siempre oscilaban entre 2 y 5, asegurandose que ningun lider desmadrase al resto. La idea detras de estos calculos es que mientras mas hombres tuyos mueran, mas alto el valor del MT y con eso, mejores lideres para la proxima sesion.
Si no guerreas, pues te jodes con tus lideres 2-2-2.
Lo de la eliminacion del ToT lo dejo ahi, no colo la ultima vez y no creo que cuele ahora, pero por sugerirlo no pierdo nada.
AndyKayssa said:Viernes por la noche mamones:rofl:
Yo si algún viernes estoy por casa me pasaré para desempolvar mis dotes de mando
Dustz said:Yo creo que lo he solucionado, pero no lo he probado. ¿Aguien podría esta tarde hacer una prueba de conexión conmigo?