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Rendrax

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tMP Viernes de las 21:50 hasta las 01:00 o 02:00

c0IMdBt.png

Alea iacta est

la suerte está echada
Hola!!!

Buenas tenia en mente desde hace varias semanas hacer una MP los viernes ya que me parece que los viernes no hay. Siendo día laboral/lectivo , y la entrada al fin de semana muy deseado por todos.

Por eso tengo la idea de crear una partida los Viernes por la noche para empezar el finde con un poco de entretenimiento y luego el sábado domingos hacer lo que cada uno quiere :)

Bueno de momento quisiera saber cuantos habría posibles para saber si es posible o no hacer la partida , las reglas las buscare después

Yo sería organizador/ayudante de GM y sólamente harían falta un Host y un GM, si alguien quiere proponerse para el puesto pude hacerlo con total libertad


Primero quisiera saber cuantas personas habría disponibles para saber si se puede o no cubriendo los países esenciales

Las Reglas y demas las pondre si al final si hay gente para la mp

Un saludo y suerte :)



Países:
Inglaterra: Sunbro Gran Bretaña: Sunbro

Francia: Z0mbiN3

Castilla: daninull

Portugal: Eliteee

Austria: Hatting

Suecia: Rendrax

Polonia: Dvivas Commonwealth: Dvivas

Moscovia: Preytor

Otomanos: Echave

Borgoña: Darkripper Holanda: Darkripper

Venecia: Coronad'arago Italia: Coronad'arago

Japón: Ivam

Brandeburgo: Vieja Guardia

REGLAS


I. De la Paz y la guerra


1). Se establece el siguiente límite para la exigencia de provincias en los acuerdos de paz entre países humanos:

- De 1444 a 1600: 3 provincias de manera individual y 5 por alianza.
- De 1600 a 1700: 4 provincias de manera individual y 6 por alianza.
- De 1700 a 1750: 5 provincias de manera individual y 7 por alianza.
- De 1750 a 1819: 6 provincias de manera individual y 10 por alianza.

* Las provincias ultramarinas extraeuropeas se valoraran como 1/2 provincia
** Los centros de comercio se valoran como 2 provincias.
*** Cuando se refiere a la liberación de naciones, sus provincias se calculan con un valor de 2/3 de provincia.
**** Los redondeos se hacen siempre al alza.
***** Las colonias "usurpadas" no se incluirán en el cómputo de la paz.
****** Los límites establecidos lo son al momento de firmarse cada acuerdo de paz por lo que, en caso de paces parciales con los contendientes, el territorio eventualmente así adquirido por un bando tendrá que ser recuperado por el bando con cargo a su tope máximo de petición de provincias, y no adicionalmente a éste.

1 bis) Las entregas de provincias se harán mediante el acuerdo de paz, y sólo excepcionalmente, de manera justificada y con el visto bueno del GM, mediante venta. Para evitar la circunvención de esta regla, no se permite la venta de las provincias obtenidas en paz durante el plazo de 20 años. Extensión: no se permite la venta de provincias obtenidas en guerra contra la IA hasta que no hayan pasado mínimo 20 años desde su conquista

2). No se permitirá exigir mediante paz provincias sin conexión geográfica (directa o a través de vasallos) o política (provincias nacionales o de la misma cultura).

3). Tampoco se permitirá la exigencia de conversión religiosa forzada si al menos una provincia del país derrotado no comparte esa religión.

4). Se aconseja establecer treguas durante las negociaciones de paz, esto es, ningún ejército mueve o ataca. Así nos evitamos pausar la partida.

5). Las treguas de 5 años establecidas por la mecánica del juego no pueden ser rotas.

6). Está prohibido "hacer de escoba" de rebeldes para otro Estado en tiempos de guerra (entre humanos), si no se es potencia beligerante en la misma.

7). Se prohibe partir a un país (IA o humano) mediante la exigencia de determinadas provincias en un acuerdo de paz, como regla general, salvo que se justifique ante los GMs su necesidad.

8). La duración de las imposiciones no territoriales establecidas por los tratados de paz (vasallajes, acuerdos de comercio, accesos militares, etc) tendrán un valor de 20 años. Eso incluye las liberaciones de países (que no podrán ser anexionados de ninguna forma por los contendientes en ese plazo).

9). Los acuerdos de comercio impuestos en paz tendrán un valor de 3 puntos si no superan los 15.000 ducados y de 4 si lo hacen. Si la nación obligada a aceptar el acuerdo es atacada por la beneficiaria, puede suspender su vigencia mientras duren las hostilidades



II. De eso llamado Diplomacia y demás chanchullos confesables



10). Los acuerdos entre humanos no son de obligatorio cumplimiento, excepto aquéllos derivados de un tratado de paz siempre que, o bien se hagan públicos en el foro o bien, de incluir cláusulas secretas, tengan a dos de los GMs de la partida como testigos.

11). No se podrá solicitar acceso en los vasallos o unión personal de un tercero, si no es con el consentimiento explícito del señor.
Todo país humano atacado por otro humano desde un país neutral, podrá solicitar en cualquier caso acceso temporal en éste. Si el país neutral es humano estará obligado a dar casus belli al atacado, a su petición.

12). Los vasallos humanos no podrán entrar en alianzas de las que no forme parte su señor ni iniciar guerras contra países sin el permiso de éste. Extensión: debe estar en el juego como vasallo , que se vea si se mira la diplomacia del respectivo país.

13). No se pueden realizar embargos en periodo de tregua.

14). Aquéllos que adopten el título de Defensor de la Fe de su religión no podrán renunciar voluntariamente a dicho título hasta pasados 20 años (Se entenderá que hay voluntariedad por firmar paces de derrota ficticias).

15). Quedan prohibido los accesos navales a países IA (para evitar aumento de rango colonial)

16). Queda prohibido la venta de provincias a un vasallo, salvo que sea core del mismo. Es necesario avisar a un GM la venta.



III. Economía, Colonización y otras cosas

17).ESPAÑA y PORTUGAL son los únicos que pueden desbloquear como primer bloque de ideas la de "Exploración" , los demás países solo pueden desbloquearlo con el 2ºbloque de ideas.

19). China, Japón y Corea (las regiones, no los países) no pueden ser objeto de conquista (incluido vasallización y unión personal) hasta después del 1 de enero de 1700 (la guerra deberá iniciarse con posterioridad a esa fecha).

19 bis) India y Persia no pueden ser objeto de conquista (incluido vasallización y unión personal) hasta después del 1 de enero de 1600



IV. Del comportamiento y el fair play

20). El GM es la suprema autoridad de la partida y su interpretación de las reglas es la oficial
21). Existirán dos co-GMs para auxiliarle en lo que fuera necesario, o si existiera un claro conflicto de intereses.

22). NO SE PERMITE NINGÚN TIPO DE EXPLOIT. En este sentido, nos remitimos a la regla 15: la última palabra es la del GM. Se recomienda consultar con el mismo antes de iniciar una acción que pudiera ser cuestionable.
Existe la suficiente unanimidad para considerar exploits al menos los siguientes: la atrición de tropas, el flood de ofertas trampa de paz, la liberación y re-anexión de vasallos en territorios nacionales, vender provincias desconocidas para la IA o sin conexión con su territorio (véase apartado 3).... Este listado no es ni mucho menos exhaustivo.

23). No se permitirán insultos entre jugadores, ni faltas de respeto.

24). Cualquier amenaza con dejar la partida, será acompañada de una invitación para que la abandone.

25). Se ruega la máxima puntualidad, por respeto a los compañeros en esta MP. Las repetidad faltas de puntualidad, o ausencias si avisar, podrán ser sancionadas con hasta 2 de inflación, o la sustitución del jugador, por voto de la mayoría, a propuesta del GM.

26). En caso de ausencia es obligación del jugador buscar su sustituto. Si esto no fuera posible, lo harán los GMs. Si tampoco esto fuera posible y, si siendo la única ausencia, se decidiera proseguir la sesión, jugará la IA, son otro derecho a edición que el del posible exceso de inflación.

27). Se encarece a todos aquellos con sugerencias de cambios, mejoras y modificaciones para esta partida que lo hagan de forma clara, concisa y razonada, con exposición de los problemas observados y una propuesta al respecto.

28). Haganos entre todos del hilo de comentarios del foro un lugar digno de esta MP ;-)



V. Treguas

*Entendemos "tregua" como el cese de hostilidades para negociar una paz. No el periodo posterior a la paz-
-La tregua tiene que ser aceptada por las dos partes
-La tregua tiene que ser pública, al igual que romperla también lo tiene que ser.
-La tregua tiene tiempo indefinido, hasta que una de las partes la denuncie.
-En una tregua no se puede mover hacia una provincia ocupada o que contenga un ejército enemigo (asediando).
-El espíritu de las treguas es dar tiempo a los contendientes para pensar reclamaciones de paz.
-Se aceptan observadores imparciales, siempre y cuando sea aceptado por ambas partes.



VI. Período de Tregua

*Entendemos "Período de Tregua" como el tiempo posterior a firmar una paz, y que en el juego son de 5 años
- 1 año de protección de tregua para países garantizados, en esfera, miembros del mismo Imperio, que los países protegidos.
- La tregua puede ser rota a partir del 3 año



VII. Retrasos y Pausas,Retrasos

29). Retraso de Cortesía ≤10 minutos.

30). Retraso leve, entorno a los 15-20 minutos: 0,5 puntos de infamia y -5 de prestigio. Éste será la sanción para cualquier primer retraso leve. Un segundo retraso leve sería 1 de infamia. Tercer retraso leve 0,5 de infamia y 0,5 de inflación. A partir de aquí se irían sumando 05 de infamia y 0,25 de inflación

31). Retraso grave más de 20 min y sin sub: 1 punto de infamia y -10 de prestigio. Éste será la sanción para cualquier primer retraso grave. Por ser la primera vez el castigo no es muy grave, ya que se busca sobre todo penar la reincidencia. Así pues para los siguientes retrasos graves: segundo retraso grave implicará castigar además la estabilidad (-1). Tercer retraso, además de lo anterior la inflación (-0,5). A partir de aquí se irían sumando 1 de infamia, -10 de prestigio y 0,25 de inflación.

AÑADIDO: a partir de los 30 minutos de retraso se tratará de jugar con un sub si lo hay. En caso negativo los jugadores votarán si se juega con el país IA o se hace un nuevo intento de conexión media hora después (23:00). LLegado ese punto se jugará con el país IA salvo que TODOS los jugadores estén de acuerdo en suspender la sesión o tratar de jugar algo más tarde.



Pausas

1º aviso: Habrá un aviso del GM por abusar de las pausas que se enviará en mayúsculas y nombrando al jugador que está pausando.
2º aviso: Se sancionará como falta leve (misma sanción que a retraso leve).
3º aviso: Sanción grave (misma sanción que para retrase grave).



ANEXOS

-"Queda expresamente prohibido referirse a otros jugadores con términos despectivos,racistas,homofobos,politicos,senofobos, etc. Las palabras Noob, renoob. y demás puede ser dichas pero con regulación y un poco de roleo. Se permite llamar Polaco, Ruso,Sueco, a los titulares de los respectivos países

-"Queda prohibido editar los nombres de las provincias con alusiones hacia otros jugadores o palabras ofensivas"

-"Queda prohibido jugar de forma cooperativa en un mismo país, salvo por necesidades de sustitución y siempre para explicar cómo va el país. Queda a discreción del GM"

-"Los retrasos no justificados o avisados se penalizarán. La partida empezará puntual y se usará la IA para sustituir"

-"Limitemos el CHAT del juego a cosas importantes, no spamear"


Fuentes de la Reglas: http://forum.paradoxplaza.com/forum...4-Hispania-Universalis-I-Aut-Caesar-aut-nihil

Gracias a todos :)


Todas modificaciones (en este post) han sido realizadas por VladRendrax 28/11/2013

Nuevas Reglas , que se ponen a medida que pasa el tiempo

En caso de jugador Asiatico Indio Malayo ETC...

*La llegada a la India se reduce , hasta el 1550 y de Asia al 1610

Reglas Sobre Alianzas/Ayudas MORALES


*Si A y B están en guerra y C ataca a B , A y C son una alianza , y envede poder pedir las provincias por separado tendrán que hacerlo como una alianza
**No se permite que A ataque a B , si B tiene alianza en el juego con C y C tiene tregua con A
***Si A ataca a B , y llama a C , más tarde A y B hacen tregua y B y C siguen luchando, A no puede volver a entrar hasta pasado mínimo 10 años , debido a que entra en la misma guerra por 2ª vez
 
Last edited:

lordspain

En el frente, de frente
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Suerte, yo jugaría pero me es imposible.

Las reglas, como sugerencia, es coger las que están ya para otras partidas mp's. A lo mejor algún cambio pequeño, pero esas son lo mejor.
 

Rendrax

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Suerte, yo jugaría pero me es imposible.

Las reglas, como sugerencia, es coger las que están ya para otras partidas mp's. A lo mejor algún cambio pequeño, pero esas son lo mejor.

Gracias por el consejo , tenia pensado en revisar las reglas de otras MPs y editar una cuantas :)
 
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Sunbro BigBoss

Akrites
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Me apunto

1. Inglaterra
2.Castilla
3.Francia

Edit: Bueno, como francia y castilla estan muy escogidas:
2. Borgoña
3.Austria
 
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peregrino05

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Yo me apunto -pero no me disparo- jeje,

1º Moscovia
2º Suecia
3º Castilla
 

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Buenas , un jugador me ha hablado por steam y me ha dicho que no le deja postear

su nombre es Gorkill1 y estos son sus naciones

1ºBorgoña
2ºAustria
3ºPortugal

Rendrax, yo estoy en las mismas, un amigo se quiere apuntar, pero por mucho que active el juego en su cuenta de Paradox no puede postear. Dejo aquí sus naciones (no se si son las definitivas, intentare hacer que postee el), se llama eliteee:

1. Castilla
2. Portugal
3. Borgoña
 

Rendrax

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1. Castilla
2. Portugal
3. Borgoña

si al otro miembro tambien le pasa , habra un bug temporal xd
 

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Bueno , viendo que esta tan pedido el post de GM ^^ yo me propongo para serlo :)

el Host necesitamos a alguien con buen internet , yo lo intentaría a ver que tal iría , pero agradecería si alguien se presenta a Host si su internet se lo permite :)



Otra cosa , si quereis traer amigos por mi bien pero por favor a poder ser que escojan paises que no sean ya muy pedidos como

inglaterra
castilla
francia
borgoña

ya me ha costado mucho junto a Darkripper intentar mas o menos encajar a jugadores ,

Bueno viendo el aumento de gente , solo queda un hueco para 1 pais mas , asique si teneis algun amigo o alguien interesado correr a decirmelo o que postee porque el primero sera el que se quede , lo siento mucho pero ya somos bastantes ,

como mucho podria haber 2 personas mas y ya muy muy desesperadamente hasta 3 personas mas pero no prometo nada gente xd
 
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Rendrax

Lt. General
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Jan 22, 2013
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Buenas !! , me complace anunciar de que estamos ya casi casi todos los paises necesarios , solo nos faltaria Polonia, y le damos , lo malo esque no he coseguido encontrar a alguien que pueda jugar , asique si teneis a alguien que desee jugar , avisarme y listo
 
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