2.2 haben auch einige Kritik von der Gaming-Crowd mitgebracht, die mit den Kernveränderungen am Gameplay unzufrieden ist. Ich hoffe, dass ich in diesem Tagebuch ein wenig erklären kann, was wir im Rahmen der wirtschaftlichen Überarbeitung tun, wie wir uns von Vanille etwas unterscheiden werden und warum ich hoffe, dass unser Ansatz etwas besser funktioniert - zumindest für New Horizons!
Bitte beachten Sie, dass wir Informationen darüber sammeln werden, wie sich diese Änderungen während des Beta-Tests und nach der Patch-Veröffentlichung entwickeln. Wir begrüßen Feedback, aber bitte warten Sie, bis Sie den Patch tatsächlich selbst ausprobiert haben.
MOAR STRATEGISCHE RESSOURCEN! MOAR!
2.2 führt einen neuen Ansatz für strategische Ressourcen ein, bei dem seltene Ressourcen wie Kristalle und Töne zum Kauf und zur Wartung von Schiffsteilen und Gebäuden verwendet werden. Viele Spieler haben das Gefühl, dass das Ergebnis zu viel Mikromanagement erfordert, ein sehr schwer zu handhabendes Spiel und eine unvorhersehbare Wirtschaft mit sehr großen Schwankungen in Leistung und Output darstellt.
Während New Horizons das neue System voll ausschöpfen wird und verschiedene Ressourcen als einzigartige Währung fungieren, die für den Bau und die Instandhaltung von Strukturen und Schiffen erforderlich sind, haben wir eine ganz andere Einstellung. Ich werde auf die Kernfunktionen eingehen:
- Jede Ressource wird sehr klar und eindeutig genutzt. So wird beispielsweise die Ressource Magnesit für den Kauf von Schiffskomponenten auf Schiffen genutzt. Es wird nirgendwo anders verwendet. Dadurch werden Fälle vermieden, in denen sowohl Gebäude als auch Schiffe die gleiche Ressource benötigen und Sie schwierige Entscheidungen darüber treffen müssen, was Sie für Ihre Ressourcen ausgeben sollen.
- Alle anfänglichen Schiffskomponenten und fast jedes einzelne Gebäude im Spiel benötigen keine Ressourcen. Nur fortschrittliche Schiffskomponenten erfordern Ressourcen, wobei ein wachsender Teil der Kosten in der strategischen Ressource liegt (z.B. würde ein Tier-5-Rumpf etwa 40% der Kosten in Magnesit erfordern, während ein Tier-10-Rumpf fast vollständig in Magnesit besteht).
- Mit zwei bemerkenswerten Ausnahmen, nämlich Dilithium und Besatzung, sind alle im Schiffbau verwendeten Ressourcen nur zum Kauf - NICHT zum Unterhalt - bestimmt. Das bedeutet, dass Sie sich nur um die Anhäufung der Ressourcen kümmern müssen und Ihre Wirtschaft keine wilden Schwankungen erleidet, die sich auf Ihre Fähigkeit auswirken, neue Schiffe zu produzieren.
- Dilithium und Besatzung werden neue und sehr wichtige Ressourcen sein, und Schiffe müssen in beiden Bereichen gewartet und gekauft werden. Es wird jedoch mehrere Möglichkeiten geben, diese zu erhalten, noch mehr als andere Ressourcen. Außer, dass sie Ressourcen auf Augenhöhe mit Legierungen sind. Wir glauben, dass dies dem Mod viel Geschmack, Tiefe und Trek-yness verleihen wird.
- Da ein wachsender Teil Ihrer Schiffskosten nicht in Legierung, sondern in anderen Ressourcen anfallen wird, die sich unabhängig von Ihrer Legierungsproduktion ansammeln, obwohl Schiffe in New Horizons viel größer, leistungsfähiger und teurer sind, werden Sie hoffentlich in der Lage sein, sie in einem angemessenen Verhältnis zu produzieren.
- Apropos Ressourcenbeschaffung: ALLE wichtigen Ressourcen könnten nicht nur über den Markt, sondern auch über eine neue handelsorientierte Methode beschafft werden. Planeten können Starportgebäude bauen, die jede gewünschte Produktion produzieren können und Latinum als Unterhalt benötigen. Diese Produktion kann durch Entscheidungen auf dem Planeten geändert werden, und Latinum wird die Handelswährung im Spiel sein. Das bedeutet, dass Sie jederzeit Latinum über Starports und Energie über den Markt umwandeln können, um alle strategischen Ressourcen zu kaufen, die Sie benötigen.
- Gebäude werden fast nie Ressourcen benötigen. Die wenigen, die dies tun, würden spezifische Ressourcen benötigen, die leicht zu beschaffen und ziemlich global sind. Für die landwirtschaftlichen Betriebe wird Preisnitrat benötigt, ein Gebäude, das die Produktion aller Anbaugebiete verbessert, und für die Kraftwerke wird Deuterium benötigt, ein Gebäude, das die Produktion aller Energiegebiete verbessert.
- Kraftwerke und Bauernhöfe werden übrigens viel höhere Boni geben als die entsprechenden Techniker und Gebäude in Vanille. Im Allgemeinen wird viel mehr von Ihrer Wirtschaft in New Horizons an Gebäude und Gebäudeausbauten gebunden sein - was Ihre Wirtschaft berechenbarer und überschaubarer macht.
- Gebäude im Allgemeinen werden mehr Boni und weniger Arbeitsplätze bringen. Gebäude-Upgrades werden Ihre Wirtschaft direkt verbessern, anstatt Ihr Potenzial durch mehr Arbeitsplätze zu erhöhen. Dies wird Ihre Wirtschaft wieder berechenbarer machen.
- Aus verschiedenen Gründen, auch um die Veränderungen an Gebäuden auszugleichen, werden die Bevölkerungswachstumsraten reduziert (und wir hoffen, dass wir in Zukunft die Zahl der Pops auf den Planeten vollständig reduzieren werden). Dies wird Ihre Wirtschaft wieder berechenbarer machen - Sie werden keine schnellen Änderungen an den Pop-Größen haben, die dazu führen, dass Pops zu neuen Jobs wechseln und Ihre Wirtschaft verändern.
Das war's für heute! Ich hoffe, du hast das interessant gefunden und wir hoffen, dass du bald die neue Version von New Horizons spielen kannst.