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flecha224

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Benito no va a quedar-se muy agradado con lo cambio de los supercorazados... :)

No tendria problemas en editarselos por acorazados normales, aunque en segun que circunstancias los acorazados super pesados siguen siendo maquinas de trinchar, el problema viene en que al aumentarles la fuerza maxima y añadirles las tecnologias, los super pesados acaban con una potencia de disparo efectiva de mas de 40, casi el doble, para paliar esto me propuse rebajar ligeramente los atributos, sin embargo fue una de las cosas que se me olvidaron, y seguramente se me quedan mas cosas olvidadas, he ido corrigiendo lo que en general me habeis comentado, de todas maneras mefis ya sabia esto desde hace unos dias

Es lo que tiene dejar a un inconsciente como yo hacer todos los cambios que quiera sin control, que al final pasan estas cosas :D
 
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flecha224

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Nueva version :
-Actualizados atributos de acorazados superpesados
-Introducidas mejoras en las tecnologias de infanteria para las brigadas de ingenieros de asalto
-Actualizacion de crucero pesado con posiblidad de que sea pride (lo borre sin querer creo)
-Corregidas tecnlogias aereas donde no se permitia 1 año de rush (estaba seguro de haberlo arreglado pero se ve que no y nadie se habia dado cuenta)
-Corregido fallo al sumar en la resta de alcance para aviacion pequeña en la tecnologia small fuel tank

Simplemente lo bajais y lo descomprimiis en donde teneis ahora el juego, y yasta os quedara checksum IUCE

Download :
Mirror 1 megaupload :
http://www.megaupload.com/?d=HBI62J9Y

Mirror 2 filesever :
http://www.fileserve.com/file/Ex7VJVe
 
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HiTTeR

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Aver Flecha que te cargas al Yamato eh, seria intolerable...XDDDDDD! explicate un poco mejor en los cambios y mira aver si eso mismo que le hiciste al crucero de ponerlo de pride se lo pones a los SH anda :D haz un bien por la comunidad internascional, y otra cosa rebaja un poco el consumo a los trasatlanticos que chupan mas que los SH es una incoherencia.
 

HiTTeR

First Lieutenant
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El Yamato lo iva a hacer igual aunque fuera una mierda, pero no molan estos cambios asi repentinos por que es como si ahora decimos que la infanteria pasa a meter la mitad o algo asi, se van las estrategias a tomar por ahy :D

yamatoforpridenow.jpg
 
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flecha224

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Los SH BB os aseguro que estan bien, son siempre un 50% mas de lo que marcan sus atributos, ademas si que pueden ser pride

Realmente el cambio que he hecho es necesario, me explico, tal como lo habia dejado el SH BB era un 50 % mas potente que el BB en cuanto a atributos, por ejemplo el BB tenia ataque 18 y el SH BB 25, sin embargo al darle el aumento de fuerza al 150 % pretendia simular la gran resistencia de una construccion mayor y su ventaja al tener un alcance mas potente, asi mismo los 4 puntos de hull se convierten en 4+4*0.50 =6 puntos d ehull efectivo, el problema viene en que los 25 puntos de ataque naval se convierten en 25+25*0.5 = 36, casi 40 puntos de ataque naval, vamos que un SHBB te mete hasta en el carnet de identidad, asi que lo que he hecho ha sido sencillamente rebajarle los atributos hasta un punto por encima del BB normal y dejar que el 150 % de fuerza se los suba a efectos practicos, sigue siendo una mole, lenta, acorazada, y con cañones por todos lados
 

reis91

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"Pride of the fleet" tiene un bug, lo gaño de XP pasa a 110%, no 10%. Eso no se puede cambiar?
 

HiTTeR

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Los SH BB os aseguro que estan bien, son siempre un 50% mas de lo que marcan sus atributos, ademas si que pueden ser pride

Realmente el cambio que he hecho es necesario, me explico, tal como lo habia dejado el SH BB era un 50 % mas potente que el BB en cuanto a atributos, por ejemplo el BB tenia ataque 18 y el SH BB 25, sin embargo al darle el aumento de fuerza al 150 % pretendia simular la gran resistencia de una construccion mayor y su ventaja al tener un alcance mas potente, asi mismo los 4 puntos de hull se convierten en 4+4*0.50 =6 puntos d ehull efectivo, el problema viene en que los 25 puntos de ataque naval se convierten en 25+25*0.5 = 36, casi 40 puntos de ataque naval, vamos que un SHBB te mete hasta en el carnet de identidad, asi que lo que he hecho ha sido sencillamente rebajarle los atributos hasta un punto por encima del BB normal y dejar que el 150 % de fuerza se los suba a efectos practicos, sigue siendo una mole, lenta, acorazada, y con cañones por todos lados

Pueden ser pride si señor :D

Luego de la explicacion no me acaba de quedar claro. El tema es que un barco que este al 50% de fuerza (segun esta explicacion) pierde la mitad del hull? y la mitad de ataque? y la mitad de todos sus atributos? Y si la flota iva con penalizador a la posicion por hull y es drasticamente dañada desaparece el penalizador?

Ejemplo aver, si tienes una batalla te dejan un aco a 50% te vas a puerto y se reorganiza a tope pero solo se repara al 68% si ese aco sale con toda la flota organizada a tope morira primero si lo alcanzan pero si el ataca atacara con toda su potencia no? o solo el 68%?


Igual que no te puedes enfrentar a una flota de portaviones con barcos de superficie no te deberias poder enfrentar a una flota con superpesados con una flota de superficie, deberias hacerlo con una de portaviones. Sigo viendo el barco lento, esas moles maniobraban como un destructor...y cogian 27 nudos que no es precisamente lento.

Otra cosa son los submarinos...esto sigue estando fatal ya os lo digo...si en 1943 con todas las doctrinas de destructores bien investigadas, radares y sonares en los barcos bien investigados, se meten los submarinos en el area de tu radar que los ves perfectamente y no existe forma de entrar en combate con ellos de poca cosa sirve.

Esto quizas se puede arreglar facil subiensoles la visibilidad o algo habria que hacer pruebas, en 1942 todo lo mas deberia poderse pillarlos facilmente si no se van de la zona donde acaban de atacar...y mas si te buscan con portaviones y todo por dios, que tienes a toda la aviacion buscandolos y 20 destructores en la misma provincia y es como una ficha fantasma, ni de noche ni de dia son interceptados que pasa no respiran? XDDDDDD! hay que modificarlos por el bien de todos...mas alla de 1942 no deberia escaparse uno a los destructores ya casi. Y pienso que tienen demasiado ataque a convoyes cuando se llevan por el medio hasta a los escoltas.

Y esto no os lo digo por que lleve japon eh, que esto de los submarinos invisibles lo vamos a sufrir todos. Organizar tus flotas de destructores para cazar submarinos es todo un curro, el que lo haga y persiga a los submarinos deberia ser recompensado, no pueden estar pescando por ahy libremente, es mas un submarino en el canal de la mancha ya en 1941, no debia de poder estar por ahy danzando, deberia de salir sigilosamente por el norte e irse a pescar al atlantico centro lejos de los navales y destructores ingleses. Pero si esto sigue asi os va a pescar en porthsmouth y no habra forma de detectar la ficha ni aunque saqueis a toda la royal navy...

El arte de pescar convoys es todo un arte, segun pescas uno debes largarte con los submarinos a otra parte, si te mandan destructores a la zona si o si...no puede ser esta comedia...que eso pase en 1939 segun empieza la guerra bueno es tolerable pero apartir del 40 mediao 41 no deberia suceder eh que conste en acta que los submarinos estan desfasaos totalmente son como los submarinos modernos, viven debajo del agua durante meses y meses, que no hombree que los submarinos estos salian todos los dias a superficie a cojer oxigeno y cargar las baterias una patrulla como mucho de un mes y de vuelta a base...ya que se hacen cambios en el mod este es uno que sigue sin resolver y del cual depende la jugabilidad un monton...vale que pesquen aunque el convoy lleve escolta, que no deberia facilmente pero que sean interceptables no XD!

Por cierto los submarinos son ultrarapidos comparados con un acorazao xDD no entiendo el por que de las velocidades de las maquinas estas xDD!


Joder ya esta...tienen 3 de visibilidad LOOOOOOOOOOOOOL! un acorazao 90 pues muy jevi tienes que subirles la visibilidad a 10 o 15 por lo menos eh, mañana si me levanto con ganas igual me pongo a hacer pruebas aver si se cambiarlo y consigo algo por que la guerra submarina y antisubmarina es una mugre...va a ser aburrida si no se pueden cazar. La solucion no es cojer y poner 2000 convoys a producir y 1000 escoltas hombres, es que haya juego y los submarinos puedan ser pescados y cada vez mas facil cada vez mas facil a mas diferencia hay. Que valga la pena investigar los submarinos.

Ladrillo y pa la cama que vaya horas.
 

flecha224

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El aco atacara al 68% tan solo

Yo diria que con la aplicacion de tecnologias de motor el barco es mas rapido que en el vainilla

Lo de los submarinos es dificilde hacer, ya os explique lo que hice para intentar cuadrarlo, no se me ocurrio nada mas, aparte su ataque a convoy no lo cambie creo, de todas maneras los submarinos, eventualmente son cazados te lo aseguro, y lo de que salian a respirar a la superficie es imposible de implementar

Una cosa si quieres hacer pruebas, auqnue los submarinos tengan 3 de visiblidad piensa que se usa el sub detection para detectarlos
 

flecha224

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"Pride of the fleet" tiene un bug, lo gaño de XP pasa a 110%, no 10%. Eso no se puede cambiar?

No, no se puede cambiar, pero como sabes eso ? Que yo sepa lo unico que se puede cambiar es la experiencia inicial que da el convertir un barco en pride of the fleet, le da 10 de experiencia y se puede cambiar auque ya funciona bien, pero luego la velocidad a la que aumenta la experiencia de ese barco no se puede cambiar
 

ARCAM

Major
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Me pasa una cosa rara, la version que tengo es NCDL y cargo el save y me da bien, pero cuando inicio una partida nueva en año historico con otro pais, al renunciar y vover al menun del inicio me ha cambiando a version OCDL ??????
 

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Me pasa una cosa rara, la version que tengo es NCDL y cargo el save y me da bien, pero cuando inicio una partida nueva en año historico con otro pais, al renunciar y vover al menun del inicio me ha cambiando a version OCDL ??????

Claro arcam, eso es normal no? cuando haces renuncia y vuelves al menu inicio siempre cambia el checksum
 

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Teoricamiente, si ningun jugador reiniciaze lo juego, lo checksum seria igual para todos. Pero nunca lo hay probado.

Es cierto, si ningun jugador reinicia el juego todos acabamos con el mismo checksum, el problema esta en que en muchas ocasioens los rehost se deben a que un jugador ha tenido un "cuelgue" en su ordenador, y entonces cuando arranca el juego tendra la version correcta y los otrosla incorrecta, para evitar problemas de este tipo y ir mas rapido siempre reiniciamos todos
 

flecha224

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Bueno para la nueva version tengo planeado si a todo el mundo le parece bien lo siguiente :
Arreglar problema de hqs y oficialidad (reduciendo su coste en oficiales o aumentando la penalizacion por no tenerlos, prefiero la segunda pero no se si es posible)
Arreglar problema de distancia sh bb (creo que el que dispare a los portaaviones es debido a un excesivo alcance de sus cañones)
Modificar doctrias navales para evidenciar diferencias entre escoltas y capitals (las doctrinas de acorazados y portaaviones seran mas caras que las de destructores y cruceros)
Tengo en proyecto crear un megapais que englobe la commonweealth (australia, india, canada) si a todo el mundo le parece bien
Retocar a la baja o eliminar modificadores estrategicos ya que dan una ventaja excesiva dificil de calibrar
Añadir penalizadores en pantano a los tanques, actualmente tienen los valores vainilla
Retocar valores de practica de la aviacion (tengo q mirarlo pero creo q no los doble)
Retocar los ficheros de inicio para contemplar los cags adicionales y no tener que editar
Devolver a italia y japon sus navales
Aumentar la cantidad de raros de USA (y quiza una norma para que la urss tenga q vender raros a alemania)
Aumentar el practical inicial de construccion de USA
Aumentar el practical inicial de tanques de Alemania
Aumentar el teorical inicial de doctrinas de tanques de Alemania
Quiza retocar ligeramente a la baja los upgrades

Si alguien tiene mas sugerencias que las diga, pero que sea algo concreto y no sean cosas del tipo "arreglar guerra submarina"