Cambios respecto a nadir 4
Resetar modificaciones a radares (hecho)
Subir manpower ganado de territorios ocupados y conquistados y reducir en proporcion a ello los recursos (materias primas) (hecho)
Bombardeo costero maximo 30% alcanzado por combinacion de 4 BB (7,5 por BB, no estoy muy seguro de haberlo hecho bien porque hay un multiplicador, tendre que mirar cuando penalizador da 1 solo BB en la costa para calcular como va el multiplicador)
Aumentar coste de aviacion realizando una ponderacion de CI y tiempo y en misma proporcion aumentar sus atributos (el objetivo es que haya menos alas para disminuir la microgestion)
Revisar limitacion rush tecnologico de algunas tecnos (aviacion no se puede investigar hasta el 39, combate nocturno mal puesto fecha de inicio) (revisada equipacion nocturna ahora se puede investigar en el 42) (revisadas las tecnlogias de aviacion para que puedan rushearse 1 nivel, hecho ahora las del 39 se pueden investigar 1 año antes en el 38)
Hablando con mefis hemos decidido implementar un aumento en el hull de los aviones en relacion 1:2 incrementando su coste al doble (mitad en CI y mitad en tiempo, asi como doblar requisitos de manpower y oficiales) (hecho)
(a los destructores les he aumentado la fuerza maxima de 100 a 200)
(a los destructores conlos torpedos les he rebajado la distancia de ataque para simular el riesgo de acercarse a torpedear)
(la reparacion ha sido aumentado del 70% al 90% ahora sera todavia mas dificil reparar)
(solo barcos capitales a excepcion de portaaviones tienen bombardeo costero: BB y BC : 10, SHBB: 15, HC:5 )
(SHBB: hull 4 igual que el BB, fuerza maxima aumentada a 150%, conlo cual pasa a tener hull 6 a efectos de resistencia)
(BC: el armamento ha sido igualado al de los BB, hull pasa de 3 a 2.5)
(SHBB : velocidad rebajada de 18 (misma que BB) a 15)
(SHBB: las tecnologias que afectan a los BB tambien afectaran ahora a los SHBB)
(HC: velocidad maxima elevada de 20 a 21, sub atack pasa de 1 a 0, air attack pasa de 2 a 3, sea attack pasa de 8 a 9)
(CL: sub attack pasa de 1 a 0)
(Tecnologias navales, velocidad maxima por nivel de motor de destructore spasa de 2 a 2.5 y CL de 1.5 a 2, de cv de 1 a 0.5 y de cvl de 0.5 a 1, se penaliza por nivel de armadura y armamento una cuarta parte de la ganancia de velocidad por nivel a cada barco excepto sumarinos que no sufren penalizador alguno y excepto portaaviones y portaaviones de escolta que sufren la mitad de penalizador en vez de una cuarta parte)
(las politicas de ocupacion se cambian ligeramente respecto al mod anterior, se reduce la ganancia de CI y se añade penalizador alos recursos y se incrementa la ganancia de manpower)
(Se quitan cores a UK de la india, se eliminan los penalizadores por overseas)
(Añadida mejora de organizacion y moral a los cags en las doctrinas de aviacion naval)
Rebalanceado el coste de los cags, menos tiempo y mas CI
Añadido coste en oficiales a bombarderos navales
Penalizador por oversea eliminado
UK pierde cores en las indias
Rebalanceadas defensas navales para CL DD y HC de forma escalonada
HC ya non son barcos capitales y pueden ser licenciados
Aviacion reducida a la mitad
Tecnologias navales rebalanceadas, la armadura y el armamento ahora restan velocidad
Tecnologias aereas rebalanceadas, la armadura y el armamento ahroa restan velocidad