• We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

mosin_nagant

Lt. General
6 Badges
Feb 14, 2007
1.549
17
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Semper Fi
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV Sign-up
Igual es una pregunta repetida, pero no se podían quitar unidades navales, de tierra o de aire del mod, no? Me refiero las que han sido añadidas, las que vienen extra con el mod. Igual alguna que no vaya a ser usada o producida, no hay posibilidad de eliminarla, no?
 

YUGULO

Amo del calabozo en D&D
15 Badges
Apr 22, 2008
2.068
195
  • Arsenal of Democracy
  • Sword of the Stars
  • Semper Fi
  • Heir to the Throne
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III
  • For the Motherland
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Steel Division: Normand 44 Sign-up
Igual es una pregunta repetida, pero no se podían quitar unidades navales, de tierra o de aire del mod, no? Me refiero las que han sido añadidas, las que vienen extra con el mod. Igual alguna que no vaya a ser usada o producida, no hay posibilidad de eliminarla, no?
Todo es posible hacerse, la verdadera cuestión es cómo de sencillo resulta.

Es posible eliminar cualquier unidad del mismo modo que es posible añadirla. Aparte de borrar su archivo de la carpeta de unidades hay que eliminar sus entradas en los archivos de tecnología y en los scripts de la IA. Si se deja algún rastro sin borrar en esos archivos dará error porque la máquina interpreta que se le están dado indicaciones sobre una unidad que no existe.
 

mosin_nagant

Lt. General
6 Badges
Feb 14, 2007
1.549
17
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Semper Fi
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV Sign-up
Todo es posible hacerse, la verdadera cuestión es cómo de sencillo resulta.

Es posible eliminar cualquier unidad del mismo modo que es posible añadirla. Aparte de borrar su archivo de la carpeta de unidades hay que eliminar sus entradas en los archivos de tecnología y en los scripts de la IA. Si se deja algún rastro sin borrar en esos archivos dará error porque la máquina interpreta que se le están dado indicaciones sobre una unidad que no existe.
Vale, ahora lo recuerdo, es entonces la complejidad de hacerlo lo que lo desaconsejaba
 

RonydeMerza

Recruit
35 Badges
May 11, 2017
2
0
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Europa Universalis III: Collection
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Stellaris
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Cities: Skylines
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
  • Rome: Vae Victis
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
  • Crusader Kings II
  • Heir to the Throne
  • Hearts of Iron III Collection
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III
  • For the Motherland
  • Rome Gold
  • Semper Fi
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III
Hola, me acabo de descargar el juego y mientras está cargando me salta un mensaje: "Unknown error while loading files!". Me parece un mod estupendo y lo quiero jugar así que si alguien tiene una solución le estaré eternamente agradecido.

PD: Tengo el juego comprado en Steam con todas las expansiones. (No es pirata)

Gracias.
 

YUGULO

Amo del calabozo en D&D
15 Badges
Apr 22, 2008
2.068
195
  • Arsenal of Democracy
  • Sword of the Stars
  • Semper Fi
  • Heir to the Throne
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III
  • For the Motherland
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Steel Division: Normand 44 Sign-up
Hola RonydeMerza.

Ese mensaje "Unknown error while loading files!" no lo conocía hasta ahora. Si tienes el HOI3 con la expansión TFH (Their Finest Hour) y el parche 4.02, prueba a usar el ejecutable alternativo de Paradox (enlace en primera página del post). Tampoco es descartable volver a descargar el mod por si hubiese cualquier error en la bajada o al descomprimir.
 

RonydeMerza

Recruit
35 Badges
May 11, 2017
2
0
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Europa Universalis III: Collection
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Stellaris
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Cities: Skylines
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
  • Rome: Vae Victis
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
  • Crusader Kings II
  • Heir to the Throne
  • Hearts of Iron III Collection
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III
  • For the Motherland
  • Rome Gold
  • Semper Fi
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III
Hola RonydeMerza.

Ese mensaje "Unknown error while loading files!" no lo conocía hasta ahora. Si tienes el HOI3 con la expansión TFH (Their Finest Hour) y el parche 4.02, prueba a usar el ejecutable alternativo de Paradox (enlace en primera página del post). Tampoco es descartable volver a descargar el mod por si hubiese cualquier error en la bajada o al descomprimir.

He descargado los ".exe" alternativos y ahora sí que ha funcionado.
Muchas gracias y enhorabuena por este fantástico mod.
 

YUGULO

Amo del calabozo en D&D
15 Badges
Apr 22, 2008
2.068
195
  • Arsenal of Democracy
  • Sword of the Stars
  • Semper Fi
  • Heir to the Throne
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III
  • For the Motherland
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Steel Division: Normand 44 Sign-up
Mod actualizado.

Algunas líneas de código que daban error en otras partes del juego han sido corregidas.
 

Akenor

Recruit
2 Badges
Jun 22, 2010
3
0
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Hearts of Iron IV: Cadet
Yugulo,

He intentado empezar una partida con Japón comenzando en 1935 y la tecnologia (por lo menos de infantería) me sale totalmente descompensada comenzando en 1950 o 2018.

Un saludo.
 

YUGULO

Amo del calabozo en D&D
15 Badges
Apr 22, 2008
2.068
195
  • Arsenal of Democracy
  • Sword of the Stars
  • Semper Fi
  • Heir to the Throne
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III
  • For the Motherland
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Steel Division: Normand 44 Sign-up
Acabo de cargar una partida, Japón 1935. Tecnologías de infantería, milicia, etc a nivel 3. El año representa la dificultad de pasar al siguiente nivel tecnológico. No he visto ninguna fuera de su sitio. Recuerda: mira el nivel, no el año, éste solo representa la dificultad y es una guía para la IA a la hora de investigar en orden sin dejarse ramas olvidadas.
 

YUGULO

Amo del calabozo en D&D
15 Badges
Apr 22, 2008
2.068
195
  • Arsenal of Democracy
  • Sword of the Stars
  • Semper Fi
  • Heir to the Throne
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III
  • For the Motherland
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Steel Division: Normand 44 Sign-up
Buenas estoy teniendo problema al intentar instalar el Mod en el HOI3 v4.02
Cuando se esta cargando el juego llega un momento en el que me saca del juego ?
Prueba con el ejecutable alternativo.
 

garisded

Recruit
1 Badges
Oct 5, 2017
2
0
  • Hearts of Iron IV Sign-up
Hola, Yugulo,
Me pregunto cómo podrían hacerse dos cosas, que creo que serían interesantes:
1. Destruir con bombardeos los aviones enemigos que están en su base, como los barcos en los puertos.
2. Usar la táctica de "tierra quemada", o sea destruir infraestructuras, instalaciones, etc. en territorio propio con unidades propias (tal vez los ingenieros podrían ser las adecuadas).
 

YUGULO

Amo del calabozo en D&D
15 Badges
Apr 22, 2008
2.068
195
  • Arsenal of Democracy
  • Sword of the Stars
  • Semper Fi
  • Heir to the Throne
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III
  • For the Motherland
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Steel Division: Normand 44 Sign-up
Hola, Yugulo,
Me pregunto cómo podrían hacerse dos cosas, que creo que serían interesantes:
1. Destruir con bombardeos los aviones enemigos que están en su base, como los barcos en los puertos.
2. Usar la táctica de "tierra quemada", o sea destruir infraestructuras, instalaciones, etc. en territorio propio con unidades propias (tal vez los ingenieros podrían ser las adecuadas).
Hola garised. Respondiendo por partes:

1. Cuando se atacan los aeropuertos se impide la reparación, abastecimiento y baja la organización del grupo aéreo enemigo. A diferencia de los barcos, que son individuales (Portaaviones "Saratoga", Acorazado "España", etc...) las unidades aéreas representan varios aparatos con sus tripulaciones y servicios necesarios para que funcione. Equiparar ambas cosas con una misión de bombardeo no sería tan sencillo, las bajas aéreas se producen por combate o por pasar sobre antiaéreos. Miraré si el valor de "strategic_attack" que tienen las unidades de bombardeo pudiese influir directamente en ese sentido sin que afecte a nada mas, pero creo recordar que está todo manejado por el ejecutable y poca modificación admite eso.

2. Plante dos problemas: a) Poder hacerlo; b) Que solo se haga cuando se desea. El principal problema es el segundo. Como ejemplo similar, la puntuación "suppression" de la unidades que sirve para atajar los sabotajes no es opcional, siempre está activa, significa que vaya donde vaya la unidad la pone en práctica. De poder hacerse, allá donde esté la unidad empezaría a degradarse la provincia, lo cual plantearía infinitos problemas secundarios como por ejemplo ¿cómo abastecer a una unidad cuya provincia siempre tendrá nulas infraestructuras?. Para convertir en un desierto las provincias basta con aguantar en ellas, para cuando el enemigo las tome estarán destrozadas pues cuanto mas se combate en ellas mas aumentan los daños. Si se hacen retiradas progresivas, aguantando posiciones todo lo posible con cierto orden, el enemigo tardará semanas en avanzar por algo muy parecido a un paisaje lunar y sin posibilidades de abastecerse hasta que esté reparado, ralentizando todo.

Como solución a (1) y (2), la bomba atómica: un buen bombazo sobre un aeropuerto destroza todo lo que allí se mueva y no hable tu idioma, infraestructuras aparte. Si lo que buscas es eliminar a los aviones enemigos (o cualquier otra unidad presente) y reducir a la Edad de Piedra una provincia es la mejor opción.
 

pol97

Recruit
Nov 13, 2017
2
0
Buenas, estuve probando este mod y la verdad es uno de los mejores, pero no me gusto que los bienes de consumo sean tan altos, y no se cual es la razon de esto, pasa en todos los paises por desgracia, se vuelve muy dificil de jugar ya que no se puede producir y ocupa mucha IC, lo que lo hace cansador el mod

Espero que de algun modo se pueda solucionar esto, saludos
 

YUGULO

Amo del calabozo en D&D
15 Badges
Apr 22, 2008
2.068
195
  • Arsenal of Democracy
  • Sword of the Stars
  • Semper Fi
  • Heir to the Throne
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III
  • For the Motherland
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Steel Division: Normand 44 Sign-up
Hola pol97.

El motivo de que la IC dedique mucho a bienes de consumo es porque hay mas unidades, pero está compensado por un menor valor de lo dedicado a suministros. Una vez que se entra en guerra o cuando hay un gobierno totalitario esa cantidad de bienes de consumo se reduce significativamente y realmente se gana porque en proporción dejan mucha mas IC para otros menesteres como fabricación o mejora de unidades.

De todas formas, siempre que añado algún ajuste por pequeño que sea lo repaso todo, la economía no es una excepción.
 

pol97

Recruit
Nov 13, 2017
2
0
Buenos dias Yugulo, la verdad es que no hay mas unidades, es mas, tengo otro mod (HPP) donde hay mas unidades y hasta te regalan unidades cuando anexas austria y checoeslovaquia y no pasa esto. Comienzo con alemania en el 35 o en el 38 y en el 38 apenas me da para ganarle a polonia, y en el 35 con suerte a francia pasando por holanda y belgica, es verdad que cuando entro en guerra los consumos bajan a 0 o menos de 5, pero mientras tanto hasta polonia me hace competencia
 

garisded

Recruit
1 Badges
Oct 5, 2017
2
0
  • Hearts of Iron IV Sign-up
Hola garised. Respondiendo por partes:

1. Cuando se atacan los aeropuertos se impide la reparación, abastecimiento y baja la organización del grupo aéreo enemigo. A diferencia de los barcos, que son individuales (Portaaviones "Saratoga", Acorazado "España", etc...) las unidades aéreas representan varios aparatos con sus tripulaciones y servicios necesarios para que funcione. Equiparar ambas cosas con una misión de bombardeo no sería tan sencillo, las bajas aéreas se producen por combate o por pasar sobre antiaéreos. Miraré si el valor de "strategic_attack" que tienen las unidades de bombardeo pudiese influir directamente en ese sentido sin que afecte a nada mas, pero creo recordar que está todo manejado por el ejecutable y poca modificación admite eso.

2. Plante dos problemas: a) Poder hacerlo; b) Que solo se haga cuando se desea. El principal problema es el segundo. Como ejemplo similar, la puntuación "suppression" de la unidades que sirve para atajar los sabotajes no es opcional, siempre está activa, significa que vaya donde vaya la unidad la pone en práctica. De poder hacerse, allá donde esté la unidad empezaría a degradarse la provincia, lo cual plantearía infinitos problemas secundarios como por ejemplo ¿cómo abastecer a una unidad cuya provincia siempre tendrá nulas infraestructuras?. Para convertir en un desierto las provincias basta con aguantar en ellas, para cuando el enemigo las tome estarán destrozadas pues cuanto mas se combate en ellas mas aumentan los daños. Si se hacen retiradas progresivas, aguantando posiciones todo lo posible con cierto orden, el enemigo tardará semanas en avanzar por algo muy parecido a un paisaje lunar y sin posibilidades de abastecerse hasta que esté reparado, ralentizando todo.

Como solución a (1) y (2), la bomba atómica: un buen bombazo sobre un aeropuerto destroza todo lo que allí se mueva y no hable tu idioma, infraestructuras aparte. Si lo que buscas es eliminar a los aviones enemigos (o cualquier otra unidad presente) y reducir a la Edad de Piedra una provincia es la mejor opción.


Gracias por la respuesta. Ese es el tipo de problemas técnicos en los que uno no cae...
 

YUGULO

Amo del calabozo en D&D
15 Badges
Apr 22, 2008
2.068
195
  • Arsenal of Democracy
  • Sword of the Stars
  • Semper Fi
  • Heir to the Throne
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III
  • For the Motherland
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Steel Division: Normand 44 Sign-up
Buenos dias Yugulo, la verdad es que no hay mas unidades, es mas, tengo otro mod (HPP) donde hay mas unidades y hasta te regalan unidades cuando anexas austria y checoeslovaquia y no pasa esto. Comienzo con alemania en el 35 o en el 38 y en el 38 apenas me da para ganarle a polonia, y en el 35 con suerte a francia pasando por holanda y belgica, es verdad que cuando entro en guerra los consumos bajan a 0 o menos de 5, pero mientras tanto hasta polonia me hace competencia

Por los resultados comparativos se observa claramente que es mucho mas favorable la relación "IC-Nº Brigadas" en el mod.
Calculado en % comparativos con el mod:

AÑO____________% que se pierde de IC_______% que se gana en brigadas
1938_____________-37%_________________________+64%
1939_____________-11%_________________________+70%

Yo diría que es bastante favorable, se pierde muy poco IC comparado con el aumento sobre el mapa de brigadas en activo. Las tecnologías de industria y otras relacionadas también se notan. Para comparar lo que son capaces de hacer el resto de naciones con sus respectivas IC, puesto que Alemania no es el único que tiene mas brigadas añadidas, basta cargar el juego en 1935 ó 1938 con cualquier nación pequeña neutral, dejar pasar el tiempo y ver lo que ocurre cuando empieza la II Guerra Mundial, comprobar lo que ha hecho cada país con su industria y verificar que a menos que Petáin tenga un momento de inspiración los alemanes se siguen plantando en París en 1940 tras hacer turismo por Polonia, Dinamarca, Noruega, Holanda y Bélgica. Si la IA, que no es comparable a la humana, es capaz de aprovechar lo que tiene y fabricar lo que necesita para arrasar media Europa significa que se le puede sacar muchísimo partido a la industria.



ACTUALIZACIÓN:

Acabo de subir una actualización con pequeñas mejoras en las unidades, algún ajuste en eventos y corrigiendo algunas partes de la traducción como el error cuando reflejaba el número de convoyes.
 
Last edited:

NBC095

Corporal
Apr 19, 2015
49
1
Buenas Yúgulo, he vuelto a jugar al mod después de algún tiempo. Estaba haciendo una campaña con España, en la cual conseguí cargarme a USA después de la guerra de 1898,y vi que los pueblos indios se independizaron también, pero noté un detalle extraño espiando al CSA, y me dí cuenta que la Confederación Sioux estaba vendiendo licencias de producción de aviones CAS en 1901. Si pudiera ser echale un ojo a naciones insignificantes, porque algunas creo que están un poco bugeadas.

upload_2017-11-21_21-12-7.png


Hice TAG a CSA para cerciorarme de que era correcto, y así es. Ahí te dejo una foto con la prueba del crimen.

Un saludo.