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NBC095

Corporal
Apr 19, 2015
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1
Por cierto, tengo que comentar que desde que me bajé la última actualización, siempre que juego una partida, a los 5-6 años se me crashea. He reinstalado el juego y el mod 2 veces por si acaso.
 

YUGULO

Amo del calabozo en D&D
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Por cierto, tengo que comentar que desde que me bajé la última actualización, siempre que juego una partida, a los 5-6 años se me crashea. He reinstalado el juego y el mod 2 veces por si acaso.
No he visto nada raro en la ultima que he jugado hasta 2191. De todas formas estoy terminando una revisión de archivos para eliminar caracteres no aceptados por el juego que son los que dan fallos en algunas máquinas, si bien puede ser como en tu caso que a los 5 años haga un error porque lea algo y en otros falle la lista de generales, aunque el error sea producido por la misma línea de archivo.

¿Qué caracteres dan error el algunos sistemas? Pues si se revisan por ejemplo los archivos de las provincias, los hay muy ordenados con sus espacios y tabulaciones, otros en cambio aparecen como si estuviese todo en 1 sola línea y apretujado. Eso es lo que estoy limpiando ahora tanto del mod como del juego original, así como también ordenando todas las unidades para que en la lista de producción se vean con orden lógico y sencillez. Lleva su rato, pero antes del fin de semana estará listo.
 

josemanu

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Un cordial saludo Yugulo, y gracias por tu excelente trabajo. Estoy un poco estancado con el juego, he cogido Rusia desde 1898 y después de una desastrosa "Guerra del opio" y de una exitosa campaña ruso-japonesa en la que he podido ocupar Japón; llego a la Primera Guerra Mundial y no puedo resistir el ataque combinado alemán y austrohúngaro. ¿Existe alguna especie de guía que me pueda ayudar? Muchas gracias por tu respuesta.
 

YUGULO

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Un cordial saludo Yugulo, y gracias por tu excelente trabajo. Estoy un poco estancado con el juego, he cogido Rusia desde 1898 y después de una desastrosa "Guerra del opio" y de una exitosa campaña ruso-japonesa en la que he podido ocupar Japón; llego a la Primera Guerra Mundial y no puedo resistir el ataque combinado alemán y austrohúngaro. ¿Existe alguna especie de guía que me pueda ayudar? Muchas gracias por tu respuesta.
Hola josemaru.

Con los rusos suelo desde el principio ir e plan conquista estilo "Alejandro Magno" y la táctica de yunque y martillo: Europa es el yunque (defensa total) y por Turquía entro con todo y no paro hasta Viena. En cuanto pasas el Bósforo se les desmorona el frente, reenvían refuerzos, y en ese momento ataco con todo en plan cremallera desde el Báltico hasta el Mar Negro. No importan las pérdidas, la Madre Rusia tiene muchos hijos, el caso es que ellos no podrán reponerlas tan fácilmente.

En 1898 reorganizo el ejército y fabrico mucha artillería y lo que puedan necesitar las divisiones. Me quedo con el 60% en número de divisiones pero a cambio gano efectividad. Desde 1899 hasta 1905 fabrico divisiones de frontera y las pongo todas en Extremo Oriente para resistir, uso las demás para avanzar. Una vez capitula Japón, a fabricar muchas divisiones pequeñas para aguantar en las nuevas zonas (guarniciones en islas pequeñas, milicias en zonas de varias provincias) y las de frontera pasan a defender la zona Europea. Desde 1905 a 1912 mejoro industria en los Urales y barcos de comercio. Construyo divisiones de guarnición como churros. Invado Afganistán y Persia mientras tanto, así tendré a Turquía mas a mano. Las divisiones de ataque serán de infantería con artillería pesada y algunas de caballería, todas bien surtidas y equipadas.

Opciones:
a) Invadir Turquía mucho antes, en cuanto sea posible, y hacer ya frontera con Austria-Hungría. La guerra será totalmente de desgaste y la ganará irremediablemente el que tenga mas soldados y mas cañones. El Mar Negro será un gigantesco puerto propio y la salida al Mediterráneo ofrece jugosas ideas.

b) A la hora de defender, poner las divisiones sobre los ríos (bonus defensa) y/o montañas/pantanos/bosques. Evitar salientes, formar líneas siempre que se pueda y así hay menos riesgo de embolsamientos y ataques simultáneos masivos. No tener miedo a ceder territorios, ya llegará la hora de resarcirse. Tener unidades de guardia nacional bastante móviles capaces de ir de un lado a otro del frente a reforzarlo o incluso contraatacar. El objetivo no es ganar en ese frente, la táctica rusa es hacer que pierdan hombres en una sangría infinita.

Espero que te sirva de ayuda.
 

NBC095

Corporal
Apr 19, 2015
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1
No he visto nada raro en la ultima que he jugado hasta 2191. De todas formas estoy terminando una revisión de archivos para eliminar caracteres no aceptados por el juego que son los que dan fallos en algunas máquinas, si bien puede ser como en tu caso que a los 5 años haga un error porque lea algo y en otros falle la lista de generales, aunque el error sea producido por la misma línea de archivo.

¿Qué caracteres dan error el algunos sistemas? Pues si se revisan por ejemplo los archivos de las provincias, los hay muy ordenados con sus espacios y tabulaciones, otros en cambio aparecen como si estuviese todo en 1 sola línea y apretujado. Eso es lo que estoy limpiando ahora tanto del mod como del juego original, así como también ordenando todas las unidades para que en la lista de producción se vean con orden lógico y sencillez. Lleva su rato, pero antes del fin de semana estará listo.

Creía que el problema se había resuelto pero no, es decir, si dejo pasar el tiempo a velocidad máxima sin hacer nada. Solo me crashea si me pongo a jugar, mover unidades o producir nuevas****
 
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YUGULO

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Creía que el problema se había resuelto pero no, es decir, si dejo pasar el tiempo a velocidad máxima sin hacer nada. Solo me crashea si me pongo a jugar, mover unidades o producir nuevas****
¿Alguna unidad nueva que antes no tuvieses o con todo exactamente igual que antes, solo que ahora falla y antes no lo hacía?

Si te es posible junta en una carpeta aparte el savegame y los LOGs (justo tras el fallo, no cuando está el juego funcionando), comprímelos y súblelo a MEGA para poder examinarlo a fondo
 

NBC095

Corporal
Apr 19, 2015
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¿Alguna unidad nueva que antes no tuvieses o con todo exactamente igual que antes, solo que ahora falla y antes no lo hacía?

Si te es posible junta en una carpeta aparte el savegame y los LOGs (justo tras el fallo, no cuando está el juego funcionando), comprímelos y súblelo a MEGA para poder examinarlo a fondo

Creo que no me está corrompiendo los saves, sino que cada "x" tiempo me crashea el juego, y parece que cuanto más avanzo lo hace con mayor frecuencia. Para cerciorarme de esto voy a ir guardando con más frecuencia y a ver si así consigo pasar la fecha que suele darme crash.

Si es eso por lo menos me quedo tranquilo ya que podré seguir avanzando "de aquella manera". ¿Podrías indicarme por favor las rutas de los archivos log?
 

YUGULO

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¿Podrías indicarme por favor las rutas de los archivos log?
Mis documentos\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\IMPERIUM\logs

ACTUALIZADO:
- Revisadas todas las unidades, una por una.
- Ordenadas y clasificadas en la lista de producción según el tipo (blindadas, infantería, artillería...)
 
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NBC095

Corporal
Apr 19, 2015
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Mis documentos\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\IMPERIUM\logs

ACTUALIZADO:
- Revisadas todas las unidades, una por una.
- Ordenadas y clasificadas en la lista de producción según el tipo (blindadas, infantería, artillería...)

Me bajo el update a ver si hubiera suerte. Si vuelve a pasar te mando los logs y el save la semana que viene
 

NBC095

Corporal
Apr 19, 2015
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Pues no, no ha habido suerte :(, así que lo dejo en tus manos a ver si averiguas lo que podría estar pasando.

Algo que me ha mosqueado es que muchos de los archivos de log están vacíos. No sé si esto es normal o no, pero bueno, ahí te mando el save y los logs para que hagas la prueba del algodón, a ver qué tal.

https://mega.nz/#!xEhz0LQb

Un saludo y gracias.
 

YUGULO

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Pues no, no ha habido suerte :(, así que lo dejo en tus manos a ver si averiguas lo que podría estar pasando.

Algo que me ha mosqueado es que muchos de los archivos de log están vacíos. No sé si esto es normal o no, pero bueno, ahí te mando el save y los logs para que hagas la prueba del algodón, a ver qué tal.

https://mega.nz/#!xEhz0LQb

Un saludo y gracias.
Sobre los LOGs, muchos están vacíos si todo está en orden, otros indican la carga que se ha hecho y los de error señalan los fallos.

En el enlace a MEGA falta la clave de cifrado.
HHh0QFz.png
 

YUGULO

Amo del calabozo en D&D
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Estuve echando una partida con tu savegame. Primero en modo automático, luego manejando todas las unidades, luego fabricando de todo a lo bestia, mas automatización, luego todo manual... sin novedad. No hay errores. Dejé la partida en 1952. Probé incluso a forzar el juego declarando la guerra a diestro y siniestro, ni aún así dio error. Probado en pantalla completa y en modo ventana.

SAVEGAME USA 1952: https://mega.nz/#!EwJAWZpT!6LZpKYzHYYSEWUyQzII-fK-CtYkeAGVcgJX7sE8LHvc

Suponiendo has probado ya con el ejecutable alternativo, la otra opción es cerrar todas las aplicaciones posibles y jugar en modo ventana por si el fallo viene de otro lado. Como solo se produce cuando a veces seleccionas unidades, las mismas que en modo automático la máquina selecciona y no le dan error, pudiera ser algo ajeno al juego. Tampoco es tan raro, durante un tiempo si ejecutaba un reproductor de música antes del juego daban error los savegames, pero si lo ejecutaba después no: grandes misterios de la informática.
 

NBC095

Corporal
Apr 19, 2015
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Bueno, pues indagando he probado a guardar la partida sobre la fecha que me suele crashear siempre, que es noviembre-diciembre de 1941. Cargué el save y me fuí un momento a mirar otra cosa; cuando volví el juego se había crasheado y ni siquiera había empezado a jugar.

Pensé en volver a empezar una vez más con EE:UU en el 35, pero ya me ha pasado 3 veces, y lo más chocante fué cuando me confirmaste que el save estaba bien y que no había indicios de error interno del juego. La única conclusión a la que he podido llegar es que mi PC está corto de recursos para mantener el mod funcionando, lo cual me extraña, ya que llevo año y pico jugando con el mod y nunca me había pasado esto, mi ordenador está bastante por encima de los requesitos del juego, por lo que he pensado en que el juego ahora me causa un memory leak pero sigo descartando ambas opciones, ya que cuando el juego crashea tengo alrededor del 80% de la memoria física en uso en el administrador de tareas.

Comentaste algo de problemas con un reproductor; el caso es que he iniciado el juego con todo cerrado (siempre juego en modo ventana), incluso he desactivado el escritorio Aero (tengo Windows 7), he desinstalado el Service Pack 1 ya que me comentaron que da problemas con juegos viejos, me he cerciorado de que no tengo ningún malware o algo por el estilo, y nada. Instalé también los códecs de audio que supuestamente solucionaban problemas de crasheo pero tampoco sirvió. No sé qué mas hacer la verdad.

¿Hay alguna posibilidad, por remota que sea, de que haya algún problema con el mod? Estaría genial si me pasaras las especificaciones de la máquina en la que testeas el juego, por si las moscas. Igual mi trasto ya no puede moverlo por lo inflado que está el mod.
 

YUGULO

Amo del calabozo en D&D
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El mod está probado en un Win 2008 server (16Gb), Win 7 (4Gb) y Win XP (1GB). Salvo en el XP, que va a pedales y falla muchas veces (15 min solo para arrancar el juego) en los otros funciona como un reloj. En XP solo con que arranque ya lo considero un éxito. En Win 7 si da fallos al minimizarlo y ejecutar otras aplicaciones, de ahí el consejo de desactivar todo lo posible. En Win Server no falla nunca.

El problema que te da no es del equipo en si, es de alguna configuración de vete-a-saber qué programa, librería, driver, códec o actualización. Prueba jugando con lo mínimo en el sistema, desactivando incluso firewall/antivirus, reinstalando Direct-X y drivers placa/gráfica.

Otra idea que le funcionó a un jugador de otro foro, le daba el error al entrar en listas de fabricación a veces o al seleccionar divisiones y era un fallo al azar porque otras veces hacía exactamente lo mismo y no daba error de ninguna clase: copió los archivos del mod directamente en la carpeta TFH, borrando luego el mod. Es un método tanto brutal (integrar el mod en el propio juego) pero dice que dejó de tener errores. Considerando que el juego carga primero los archivos del juego base, luego los de TFH y luego los de un Mod sobreescribiendo la info de unos y otros si se llaman igual tiene sentido reducir esa carga y limar posibles errores de llamada al tener menos archivos cargados.

Suerte y comenta cualquier novedad.
 

NBC095

Corporal
Apr 19, 2015
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El mod está probado en un Win 2008 server (16Gb), Win 7 (4Gb) y Win XP (1GB). Salvo en el XP, que va a pedales y falla muchas veces (15 min solo para arrancar el juego) en los otros funciona como un reloj. En XP solo con que arranque ya lo considero un éxito. En Win 7 si da fallos al minimizarlo y ejecutar otras aplicaciones, de ahí el consejo de desactivar todo lo posible. En Win Server no falla nunca.

El problema que te da no es del equipo en si, es de alguna configuración de vete-a-saber qué programa, librería, driver, códec o actualización. Prueba jugando con lo mínimo en el sistema, desactivando incluso firewall/antivirus, reinstalando Direct-X y drivers placa/gráfica.

Otra idea que le funcionó a un jugador de otro foro, le daba el error al entrar en listas de fabricación a veces o al seleccionar divisiones y era un fallo al azar porque otras veces hacía exactamente lo mismo y no daba error de ninguna clase: copió los archivos del mod directamente en la carpeta TFH, borrando luego el mod. Es un método tanto brutal (integrar el mod en el propio juego) pero dice que dejó de tener errores. Considerando que el juego carga primero los archivos del juego base, luego los de TFH y luego los de un Mod sobreescribiendo la info de unos y otros si se llaman igual tiene sentido reducir esa carga y limar posibles errores de llamada al tener menos archivos cargados.

Suerte y comenta cualquier novedad.

He vuelto a jugar una partida nueva con USA, 1935, con el mod implementado en TFH, los drivers de vídeo reinstalados, y me ha vuelto a crashear, esta vez hice un savegame el 8 de dic. del 41, y justo ahí el juego se peta. Pero creo que sé por donde va la cosa. Igual estoy equivocado, pero sospecho que es algo que tiene que ver con la música ingame. Después de intentar varias cosas de las que me has comentado, el juego seguía crasheando, así que me he puesto a mirar los logs. En uno de ellos he visto que lo último que ocurría era que se cargaban dos pistas de audio. Yo siempre juego con la música desactivada así que no he prestado mucha atención a esto hasta ahora.

Pues bien, he cargado la partida con música, y después de cargar dos pistas, justo el juego se ha quedado en silencio un par de segundos y ha hecho crash. Exactamente lo mismo que me chivaba el log anteriormente. Lo extraño es, ¿por qué me hace eso en 1941 y no antes? Pues no tengo ni idea, la verdad. Pero me parece curioso, tal vez solo sea una casualidad.

Yo de momento voy a guiarme por mi instinto y voy a reinstalar los controladores de audio, a ver si fuera esto.

¿Puede ser que tenga algún archivo corrupto al descargar el mod porque ha podido subirse mal? ¿Alguna pista que no carga correctamente en esa fecha? Veo que el crash está asociado al simple hecho de entrar en guerra, dejando el tema de la anomalía de las pistas de audio aparte. En cuanto me meto en el conflicto, al poco tiempo (no siempre es al día siguiente, en otra partida fué a los dos meses), el juego empieza a crashear constantemente hasta volverse injugable. Pero por mi parte descarto una sobrecarga de recursos, ya que de hecho se ha liado pardísima en mi partida justo antes de que me metiese en guerra, palos en Europa por todos sitios... y no me ha crasheado.

Volviendo al tema musical, uo no sé si es que hay una música para periodos belicosos y otra para periodos pacíficos porque siempre he jugado con el volumen de música a 0, y puede que alguna de esas pistas esté mal (es por buscar soluciones, nótese la desesperación XD)

(Ya es por quemar los últimos cartuchos, porque no sé qué más mirar la verdad :confused:)

***Edición de última hora**

Lo he confirmado; el crasheo siempre se produce cuando cambia de una pista a otra. Es decir, nunca me ha crasheado cuando la música está sonando. A veces ocurre cada 2 pistas, a veces cada una. Pero siempre crashea al terminar de reproducirse.
 
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YUGULO

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Las pistas de audio tienen disparadores (triggers), saltan cuando se producen ciertos eventos: por fecha, por nación, por estar en guerra, por no estarlo, por construir determinada cantidad de unidades, por número de pérdidas, por batallas ganadas... Si hay una que se produzca en 1941 puede ser porque en esa fecha ocurra, porque durante ese año haya un evento, por ser USA y estar en guerra... puede ser por muchas cosas el motivo.

¿Saber qué archivo de audio es exactamente el que da error? Es para verificarlo o incluso volver a subirlo, no se han tocado desde hace muchísimo tiempo y en eso si que no se ha cambiado nada. Tampoco me ha dado a mi fallos de sonido, juego con música y recuerdo haber jugado tu savegame con sonido sin novedad.

Prueba a revisar la carpeta IMPERIUM/musica y a reproducir las canciones en el reproductor que utilices habitualmente. Otro dato: el propio juego también tiene una lista de temas bastante amplia, debes revisar si el archivo de audio que falla es del mod o es del propio juego porque el efecto sería el mismo en ambos casos.

Esta es la lista de canciones que cargaste con el savegame de 1941, en orden:
Code:
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_Churchill.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_ALLIESB1.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_GERSOVWAR.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_FuerzaAerea2.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_Ofensiva.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_Ambient3.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_Ambient5.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_Ambient7.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/bigfleet.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/bombingthem.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/bigairforce.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/faction_allies_setfordeparture.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/axis_marchofdominance.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/gen_allies_unitednations.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/bigairforce.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/dangeroustoothers.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/gen_war_balletofwar.mp3

Las primeras son del mod, pero las últimas son del juego normal. Se distinguen por el nombre sin problemas.
 
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NBC095

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Apr 19, 2015
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Las pistas de audio tienen disparadores (triggers), saltan cuando se producen ciertos eventos: por fecha, por nación, por estar en guerra, por no estarlo, por construir determinada cantidad de unidades, por número de pérdidas, por batallas ganadas... Si hay una que se produzca en 1941 puede ser porque en esa fecha ocurra, porque durante ese año haya un evento, por ser USA y estar en guerra... puede ser por muchas cosas el motivo.

¿Saber qué archivo de audio es exactamente el que da error? Es para verificarlo o incluso volver a subirlo, no se han tocado desde hace muchísimo tiempo y en eso si que no se ha cambiado nada. Tampoco me ha dado a mi fallos de sonido, juego con música y recuerdo haber jugado tu savegame con sonido sin novedad.

Prueba a revisar la carpeta IMPERIUM/musica y a reproducir las canciones en el reproductor que utilices habitualmente. Otro dato: el propio juego también tiene una lista de temas bastante amplia, debes revisar si el archivo de audio que falla es del mod o es del propio juego porque el efecto sería el mismo en ambos casos.

Esta es la lista de canciones que cargaste con el savegame de 1941, en orden:
Code:
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_Churchill.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_ALLIESB1.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_GERSOVWAR.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_FuerzaAerea2.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_Ofensiva.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_Ambient3.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_Ambient5.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_Ambient7.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/bigfleet.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/bombingthem.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/bigairforce.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/faction_allies_setfordeparture.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/axis_marchofdominance.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/gen_allies_unitednations.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/bigairforce.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/dangeroustoothers.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/gen_war_balletofwar.mp3

Las primeras son del mod, pero las últimas son del juego normal. Se distinguen por el nombre sin problemas.

Aprovecho para comentarte que estoy ya seguro de que no es por el mod. Un colega con el que echo partidas habitualmente en LAN ha probado mi savegame con el mod y no ha tenido ningún problema, y el equipo que el tiene es más o menos como el mío en prestaciones. O sea que si los dos me habéis confirmado que el juego os va bien, queda descartado eso.

Voy a intentar recurrir a varias sugerencias que me han estado haciendo compañeros que han jugado al juego y al mod y a veces han tenido problemas, y si no pues cuando tenga tiempo reinstalo el SO más adelante, y con ello supongo que el problema se solventará. Estoy probando a reinstalar todos los C++ y he reinstalado también el NET Framework. De momento no ha habido suerte.

Todo lo referente a problemas parecidos que he encontrado ojeando por ahí, todos tienen que ver con el mod BLACK ICE o por no tener el exe alternativo (que ya tengo), pero la mayoría de los problemas se resolvieron reinstalando el juego o por una mala instalación del mod, y algo en lo que sí me he fijado, es que al crashear el juego el módulo con errores se refería a un .dll, lo cual estaría genial ya que eso sería un buen chivato de lo que está saliendo mal.

Sin embargo, a mi me indica que el módulo con errores es el propio .exe :

Firma con problemas:
Nombre del evento de problema: APPCRASH
Nombre de la aplicación: hoi3_tfh.exe
Versión de la aplicación: 0.0.0.0
Marca de tiempo de la aplicación: 50e56591
Nombre del módulo con errores: hoi3_tfh.exe
Versión del módulo con errores: 0.0.0.0
Marca de tiempo del módulo con errores: 50e56591
Código de excepción: 40000015
Desplazamiento de excepción: 0079c9ba
Versión del sistema operativo: 6.1.7600.2.0.0.256.1
Id. de configuración regional: 3082
Información adicional 1: 4a88
Información adicional 2: 4a883aba33506b3279f74c4331ca96fc
Información adicional 3: 70c6
Información adicional 4: 70c654f6feccf00318d7a4f8b9d41a85

Así que nada, seguiré reinstalando todos los C++ y a cruzar los dedos.
 
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YUGULO

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El error que te marca es del archivo hoi3_tfh.exe, pero no de dónde procede el error o qué lo ha provocado ni significa que el ejecutable esté mal. Tan solo que a causa del error ese archivo (el principal del juego) ha fallado. De hecho, cuando se produce un error al escribir un savegame el fallo y mensaje es idéntico porque el archivo que falla es el mismo, pero no significa que sea dicho archivo el culpable del error en si.

Si puedes prueba algo muy sencillo: borrar las carpetas de música tanto del juego como del mod.
a) Sigue dando fallo: no es algo relativo al sonido, a seguir probando cosas. Directx,
b) No da error. 2 posibilidades nuevas
b-1) Hay un archivo de sonido que está mal. Se reescribe/reinstala el juego o solamente esos archivos y arreglado.
b-2) Archivos ok, pero un proceso del sistema da conflicto relacionado con la reproducción de música del HOI-3. Una actualización, drivers, a saber...