Por cierto, tengo que comentar que desde que me bajé la última actualización, siempre que juego una partida, a los 5-6 años se me crashea. He reinstalado el juego y el mod 2 veces por si acaso.
No he visto nada raro en la ultima que he jugado hasta 2191. De todas formas estoy terminando una revisión de archivos para eliminar caracteres no aceptados por el juego que son los que dan fallos en algunas máquinas, si bien puede ser como en tu caso que a los 5 años haga un error porque lea algo y en otros falle la lista de generales, aunque el error sea producido por la misma línea de archivo.Por cierto, tengo que comentar que desde que me bajé la última actualización, siempre que juego una partida, a los 5-6 años se me crashea. He reinstalado el juego y el mod 2 veces por si acaso.
Hola josemaru.Un cordial saludo Yugulo, y gracias por tu excelente trabajo. Estoy un poco estancado con el juego, he cogido Rusia desde 1898 y después de una desastrosa "Guerra del opio" y de una exitosa campaña ruso-japonesa en la que he podido ocupar Japón; llego a la Primera Guerra Mundial y no puedo resistir el ataque combinado alemán y austrohúngaro. ¿Existe alguna especie de guía que me pueda ayudar? Muchas gracias por tu respuesta.
No he visto nada raro en la ultima que he jugado hasta 2191. De todas formas estoy terminando una revisión de archivos para eliminar caracteres no aceptados por el juego que son los que dan fallos en algunas máquinas, si bien puede ser como en tu caso que a los 5 años haga un error porque lea algo y en otros falle la lista de generales, aunque el error sea producido por la misma línea de archivo.
¿Qué caracteres dan error el algunos sistemas? Pues si se revisan por ejemplo los archivos de las provincias, los hay muy ordenados con sus espacios y tabulaciones, otros en cambio aparecen como si estuviese todo en 1 sola línea y apretujado. Eso es lo que estoy limpiando ahora tanto del mod como del juego original, así como también ordenando todas las unidades para que en la lista de producción se vean con orden lógico y sencillez. Lleva su rato, pero antes del fin de semana estará listo.
¿Alguna unidad nueva que antes no tuvieses o con todo exactamente igual que antes, solo que ahora falla y antes no lo hacía?Creía que el problema se había resuelto pero no, es decir, si dejo pasar el tiempo a velocidad máxima sin hacer nada. Solo me crashea si me pongo a jugar, mover unidades o producir nuevas****
¿Alguna unidad nueva que antes no tuvieses o con todo exactamente igual que antes, solo que ahora falla y antes no lo hacía?
Si te es posible junta en una carpeta aparte el savegame y los LOGs (justo tras el fallo, no cuando está el juego funcionando), comprímelos y súblelo a MEGA para poder examinarlo a fondo
Mis documentos\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\IMPERIUM\logs¿Podrías indicarme por favor las rutas de los archivos log?
Mis documentos\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\IMPERIUM\logs
ACTUALIZADO:
- Revisadas todas las unidades, una por una.
- Ordenadas y clasificadas en la lista de producción según el tipo (blindadas, infantería, artillería...)
Sobre los LOGs, muchos están vacíos si todo está en orden, otros indican la carga que se ha hecho y los de error señalan los fallos.Pues no, no ha habido suerte, así que lo dejo en tus manos a ver si averiguas lo que podría estar pasando.
Algo que me ha mosqueado es que muchos de los archivos de log están vacíos. No sé si esto es normal o no, pero bueno, ahí te mando el save y los logs para que hagas la prueba del algodón, a ver qué tal.
https://mega.nz/#!xEhz0LQb
Un saludo y gracias.
El mod está probado en un Win 2008 server (16Gb), Win 7 (4Gb) y Win XP (1GB). Salvo en el XP, que va a pedales y falla muchas veces (15 min solo para arrancar el juego) en los otros funciona como un reloj. En XP solo con que arranque ya lo considero un éxito. En Win 7 si da fallos al minimizarlo y ejecutar otras aplicaciones, de ahí el consejo de desactivar todo lo posible. En Win Server no falla nunca.
El problema que te da no es del equipo en si, es de alguna configuración de vete-a-saber qué programa, librería, driver, códec o actualización. Prueba jugando con lo mínimo en el sistema, desactivando incluso firewall/antivirus, reinstalando Direct-X y drivers placa/gráfica.
Otra idea que le funcionó a un jugador de otro foro, le daba el error al entrar en listas de fabricación a veces o al seleccionar divisiones y era un fallo al azar porque otras veces hacía exactamente lo mismo y no daba error de ninguna clase: copió los archivos del mod directamente en la carpeta TFH, borrando luego el mod. Es un método tanto brutal (integrar el mod en el propio juego) pero dice que dejó de tener errores. Considerando que el juego carga primero los archivos del juego base, luego los de TFH y luego los de un Mod sobreescribiendo la info de unos y otros si se llaman igual tiene sentido reducir esa carga y limar posibles errores de llamada al tener menos archivos cargados.
Suerte y comenta cualquier novedad.
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_Churchill.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_ALLIESB1.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_GERSOVWAR.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_FuerzaAerea2.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_Ofensiva.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_Ambient3.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_Ambient5.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_Ambient7.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/bigfleet.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/bombingthem.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/bigairforce.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/faction_allies_setfordeparture.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/axis_marchofdominance.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/gen_allies_unitednations.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/bigairforce.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/dangeroustoothers.mp3
[eu3idler.cpp:4059]: new song music/gen_war_balletofwar.mp3
Las pistas de audio tienen disparadores (triggers), saltan cuando se producen ciertos eventos: por fecha, por nación, por estar en guerra, por no estarlo, por construir determinada cantidad de unidades, por número de pérdidas, por batallas ganadas... Si hay una que se produzca en 1941 puede ser porque en esa fecha ocurra, porque durante ese año haya un evento, por ser USA y estar en guerra... puede ser por muchas cosas el motivo.
¿Saber qué archivo de audio es exactamente el que da error? Es para verificarlo o incluso volver a subirlo, no se han tocado desde hace muchísimo tiempo y en eso si que no se ha cambiado nada. Tampoco me ha dado a mi fallos de sonido, juego con música y recuerdo haber jugado tu savegame con sonido sin novedad.
Prueba a revisar la carpeta IMPERIUM/musica y a reproducir las canciones en el reproductor que utilices habitualmente. Otro dato: el propio juego también tiene una lista de temas bastante amplia, debes revisar si el archivo de audio que falla es del mod o es del propio juego porque el efecto sería el mismo en ambos casos.
Esta es la lista de canciones que cargaste con el savegame de 1941, en orden:
Code:[eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_Churchill.mp3 [eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_ALLIESB1.mp3 [eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_GERSOVWAR.mp3 [eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_FuerzaAerea2.mp3 [eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_Ofensiva.mp3 [eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_Ambient3.mp3 [eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_Ambient5.mp3 [eu3idler.cpp:4059]: new song music/MOD_IMPERIUM_MUSIC_Ambient7.mp3 [eu3idler.cpp:4059]: new song music/bigfleet.mp3 [eu3idler.cpp:4059]: new song music/bombingthem.mp3 [eu3idler.cpp:4059]: new song music/bigairforce.mp3 [eu3idler.cpp:4059]: new song music/faction_allies_setfordeparture.mp3 [eu3idler.cpp:4059]: new song music/axis_marchofdominance.mp3 [eu3idler.cpp:4059]: new song music/gen_allies_unitednations.mp3 [eu3idler.cpp:4059]: new song music/bigairforce.mp3 [eu3idler.cpp:4059]: new song music/dangeroustoothers.mp3 [eu3idler.cpp:4059]: new song music/gen_war_balletofwar.mp3
Las primeras son del mod, pero las últimas son del juego normal. Se distinguen por el nombre sin problemas.