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YUGULO

Amo del calabozo en D&D
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Amigo Yugulo :

Bueno , ahora que he retomado el juego , pues en estas fechas hay un poco mas de tiempo para el ocio , hay algo que echo de menos y que me gustaria sugerirte . Se trata de gae de transporte en los portaaviones , unos helicopteros embarcados que no solo puedan llevar del portaaviones a tierra a fuerzas terrestres , sino que pudieran recogerlos tb de dicha zona sin necesidad de que hubiera un aerodromo . No se si se podra programar algo asi , y en caso de que no se pudiera , al menos que si pudieran hacerlo igual que los aviones de transporte con los paracaidistas .

Un saludo .

No se puede programar algo así, sin aeródromo no es reembarcable via aérea una unidad. De todas formas, transportar a tierra via helicóptero un puñado de hombres no es lo mismo que desplegar 12000 o mas con paracaídas y planeadores. Para tener claro de qué estamos hablando, para tener un elemento visual clarificador, imagina lo que aparece en la película "Un puente lejano" (Operación Market Garden) hecho a base de helicópteros de transporte como en "Cuando éramos soldados" (Batalla de Drang).

Hay que tener presente lo que representan las unidades o el movimiento de las mismas. Por ejemplo, cuando una unidad de caballería aérea avanza o ataca ya tiene helicópteros integrados que desembarcan vía aérea mientras otras fuerzas apoyan desde tierra y/o desde el aire.
 
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Alviore

Corporal
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Si , hay que reconocer que el numero que se podria enviar en helicopteros seria irrisorio , he de darte la razon . Pero dime tu que no molaria mucho poder enviar fuerzas especiales en helicopteros desplegados desde Portaaviones xDD . En fin , habia que intentarlo .

Gracias por tu atencion , como siempre un placer jugar con tu mod.
 

mosin_nagant

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Vale, gracias!!

Por otra parte, tengo la famosa partida con Turquía con el Mod Imperium Solo Unidades, todo va bastante bien, solo hay un pequeño problema, por llamarlo de alguna manera.

Aliados y Comitemtern están ambos en Guerra con el Eje, pero no entre sí, es más, EEUU está dando prestamos a Turquía, URSS, UK y demás. Sin problemas hasta aquí.

El problema viene cuando el Eje (Italia), ocupa Irak y se lo anexiona, yo lo libero y me lo anexiono, y cuando intento atacar desde ahí, o desde el Libano/Siria ocupados a la Francia de Vichy (también en el Eje), en vez de controlar esos territorios se los libero a UK. El problema es que en cuanto ataco desde ahí, me sale el handicap de tropas en el extranjero, y además ni tienen sumunistros ni pueden avanzar, solo volver a mi territorio. Huelga decir que con el tema del panrabismo o otomano, puse como Cores Turcos todos los países de medio oriente, incluyendo Egipto, Irak, Arabia Saudi, Yemen, Libano, Iran, Afghanistan, Siria.... etc

De modo que todos los territorios desde los que ataco e intento anexionar, son todos cores turcos, para que quede claro.

El problema es como hacer, si UK no tiene poder ninguno para recuperar esos territorios, desde los que yo si puedo atacar, para anexionarmelos yo al quitarselos a Italia que es la potencia ocupante, aún siendo propiedad de UK. Con Irak no pasó así, es más, en cuanto lo libere nose porque me lo anexionó....

Te pongo un Screen para que se entienda mejor, da igual desde cual de los dos sitios rodeados en rojo ataque, en cuanto capturo el territorio se lo libero a UK, salta la alarma de tropas en territorio extranjero y me quedo sin suministros. No hay manera además de que me den ningun permiso de paso....

Has podido encontrar alguna solución para lo de las fronteras que me surge en esta partida? Gracias!
 

YUGULO

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Has podido encontrar alguna solución para lo de las fronteras que me surge en esta partida? Gracias!
En la versión completa del mod esos territorios no tienen cores de potencias occidentales. En la versión "solo unidades", como se basa en el juego básico en ese aspecto, si los tienen y ello conduce a esas complicaciones territoriales.

Dicho de forma comprensible, para saber si tras ocupar unos territorios te los quedas, solo ocupas o debes salir de ellos hay una serie de reglas. Una de esas reglas, referentes a los cores que las potencias occidentales tienen en esa zona, interfiere en lo que quieres hacer.

¿La solución quirúrgica? Basta y complicada. En vez de eso. piensa a lo grande y conquista el planeta entero, con eso solucionas cualquier problema de territorialidad. ¿No te lo da ahora? Ya te lo dará o lo tomarás por la fuerza cuando tus jenízaros se paseen por Trafalgar Square. ;)
 

mosin_nagant

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En la versión completa del mod esos territorios no tienen cores de potencias occidentales. En la versión "solo unidades", como se basa en el juego básico en ese aspecto, si los tienen y ello conduce a esas complicaciones territoriales.

Dicho de forma comprensible, para saber si tras ocupar unos territorios te los quedas, solo ocupas o debes salir de ellos hay una serie de reglas. Una de esas reglas, referentes a los cores que las potencias occidentales tienen en esa zona, interfiere en lo que quieres hacer.

¿La solución quirúrgica? Basta y complicada. En vez de eso. piensa a lo grande y conquista el planeta entero, con eso solucionas cualquier problema de territorialidad. ¿No te lo da ahora? Ya te lo dará o lo tomarás por la fuerza cuando tus jenízaros se paseen por Trafalgar Square. ;)

Jajajjaja

Vale, gracias! :D
 

YUGULO

Amo del calabozo en D&D
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Buenas Yugulo hay alguna forma de poder usar tu mod con el de gráficos Francisco`s Mod ???, me refiero al de las fichas.
La forma mas sencilla es copiando los archivos gráficos que se quieran sobre los del propio mod.
 

mosin_nagant

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Bueno la partida que estoy jugando va bastante bien. Estoy cerca de ganar la guerra con la república, a un coste altísimo, pero bueno.

Me surge la duda ya que no me acuerdo que fué lo que elegí al empezar, si Mod Imperium o Apocalipsis. Cual es la diferencia?

Me sale la facción UFO, es la del Modo Apocalipsis? Que conlleva ese mod?
 

YUGULO

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El mod Apocalipsis provoca como su propio nombre indica un "apocalipsis" y aparecen todas las naciones posibles del juego, independientes, las cuáles empiezan una serie de guerras y conflictos. Puedes jugar con Groenlandia, Extremadura, Gran Colombia, Sajonia, etc.

Estos videos dan una idea bastante buena de cómo es ese modo.

En el modo normal, el "Imperium", es el estándar para entendernos. También aparecen esas naciones pero como cores y solo usables si se las independiza o se crean como estados títere.
 

mosin_nagant

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Estoy en Mayo de 1935 y la única nación que se ha independizado son los Estados Confederados.... No sale ninguna mas, parece que el resto discurre normal, quiere eso decir que seleccioné el Mod Imperium y no el Apocalipsis, no?
 

YUGULO

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Estoy en Mayo de 1935 y la única nación que se ha independizado son los Estados Confederados.... No sale ninguna mas, parece que el resto discurre normal, quiere eso decir que seleccioné el Mod Imperium y no el Apocalipsis, no?
Efectivamente.
 

Mal_Doran

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Hola Yugulo, el mod la verdad muy bueno, te tengo que felicitar, hace masomenos 1 año me lo habia bajado y lo pude correr lo mas bien, despues deje de jugarlo.
Hace unos dias volvi a descargar el mod, pude instalarlo lo mas bien, pero al momento de elegir nacion en el mapa principal se me ve de esta manera.
El juego no creo que sea,ya que lo corro sin el mod, cualquier expansion y se ve bien o como tendria que ser.

0E1rLqb.jpg
Perdon por la mala imagen, pero nose porque no salia en la pc y la tuve que sacar con el telefono.
Saludos!
 

YUGULO

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Prueba a registrar el juego y tener descargados todos los parches. El mod funciona sin problemas en esos parámetros.
 
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Oscar18

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Hola, me he descargado el mod y me surge un error, se me queda cargando antes de llegar al menu principal, he probado a reinstalar el juego y a reinstalar el mod pero me sigue dando error
 

Samuel The Conqueror

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Actually, i fixed the previous problem (now it crashes when i try to use air units???) but i have a question- is there any way to play this like,,, naturally? I mean historically, without all the new nations... also, isn't there like an ufo invasion scenario, or other scenarios ? I only see the normal ones....
 

Seraph_AR

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tengo una duda, soy nuevo así tal vez no tenga que ver con el mod, estoy jugando como México y al estar reorganizando la cadena de mando se me ocurrió mejorar el estado mayor asignado a la caballería, este desapareció del mapa y paso a la ventana de producción, paso el tiempo necesario para la mejora me avisa que hay una unidad disponible para desplegar, pero solo me deja asignarlo como brigada a otra unidad o ponerlo directamente en el mapa, si hago lo ultimo al ser una brigada no me deja asignarle como HQ de mis dos divisiones de caballería. ¿estoy haciendo algo mal? ¿hay algun procedimiento especifico para mejorar los estados mayores?
 

YUGULO

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Hola, me he descargado el mod y me surge un error, se me queda cargando antes de llegar al menu principal, he probado a reinstalar el juego y a reinstalar el mod pero me sigue dando error
El mismo mod a otros les funciona sin problema. Si se han dado casos de errores en la descarga, sobre todo por wifi, un dato mal bajado en archivos tan grandes puede provocar cualquier cosa. Por si acaso, para descartar lo impensable, lo he comprimido y subido de nuevo pero repito: esa misma versión al resto le funciona. Si aún así sigue fallando prueba a usar el ejecutable alternativo, ejecutar en modo administrador y por supuesto que el mod esté instalado dentro de la carpeta TFH/MOD.

tengo una duda, soy nuevo así tal vez no tenga que ver con el mod, estoy jugando como México y al estar reorganizando la cadena de mando se me ocurrió mejorar el estado mayor asignado a la caballería, este desapareció del mapa y paso a la ventana de producción, paso el tiempo necesario para la mejora me avisa que hay una unidad disponible para desplegar, pero solo me deja asignarlo como brigada a otra unidad o ponerlo directamente en el mapa, si hago lo ultimo al ser una brigada no me deja asignarle como HQ de mis dos divisiones de caballería. ¿estoy haciendo algo mal? ¿hay algun procedimiento especifico para mejorar los estados mayores?

Pasos para mejorar y luego añadir una unidad de estado mayor mejorada:
1 - Pulsar sobre la mejora deseada: de caballería, marines... Llamémoslo HQ-1
2 - Pasa a la ventana de producción, se vacía la unidad y desaparece
3 - Se mejora y está lista para desplegarse
4 - CREAR UN NUEVO HQ NORMAL, DEL NIVEL DESEADO. Llamémoslo HQ-2.
5 - Ese HQ-2 mejorarlo también, no importa a qué, se va a eliminar. Parar el juego.
6 - DESPLEGAR HQ-1, irá directamente a la unidad vacía que antes era de HQ-2.
7 - Eliminar HQ-2.

Todo esto es por un principio muy simple de 2 partes:
- Cuando una unidad la mejoras pasa a fabricación y "desaparece".
- Para volver a incluir una brigada HQ debe ser dentro de una unidad HQ que exista y esté vacía.
 

Seraph_AR

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Gracias Yugulo, ya pude establecer la cadena de mando correctamente, pero ahora tengo un problema diferente, esta vez si esta relacionado al mod, me puse a editar el archivo <<Hearts of Iron III\history\units\MEX_1936.txt>> para que al empezar un juego las unidades iniciales tuvieran nombres correctos y le agregue una brigada de ametralladoras a la guardia presidencial, estos cambios funcionaron como quería pero las unidades navales iniciales desaparecieron (que note, no están el archivo original).
 

YUGULO

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Gracias Yugulo, ya pude establecer la cadena de mando correctamente, pero ahora tengo un problema diferente, esta vez si esta relacionado al mod, me puse a editar el archivo <<Hearts of Iron III\history\units\MEX_1936.txt>> para que al empezar un juego las unidades iniciales tuvieran nombres correctos y le agregue una brigada de ametralladoras a la guardia presidencial, estos cambios funcionaron como quería pero las unidades navales iniciales desaparecieron (que note, no están el archivo original).
No hay unidades navales en el archivo original. Si aparecen en el juego a las pocas horas/días algunas unidades en las naciones con puerto es porque hay un evento que calcula su tamaño y otorga una cantidad variable de navíos menores y/o algunos obsoletos.