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YUGULO

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En que carpeta se encuentran las imagenes de fondo de cada país, cuando pinchas en la pestaña produccion, la imagen que sale de fondo me refiero.

Hearts of Iron III\gfx\interface\skins

Sobre lo de declara guerras sin que otros paíoses intervengan por garantizar la independencia, revisa el archivo history\diplomacy\Guarantees.txt
 

shepard2

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no hay manera de que las unidades navales reciban mejoras automaticas como el resto de las unidades?, estoy reciclando flotas cada 4 niveles de investigacion en el tema (no deja actualizarlos en las propias unidades tienes que borrarlas y volverls a construir de 0, en muchas unidades solo me deja actualizarlos a artilleria costera ?, como pasa un barco a ser artilleria costera :), creo recordar en anteriores versiones del mod se podia desde el portaaviones actualizarlo a portaaviones otra vez pero "modernizado" al igual que en los acorazados etc, ya no es posible en ninguno )xd

el problema viene con los portaaviones que se tarda mucho en volverlo a construir(Es normal es un portaviones y no hablemos de los superportaaviones) y cuando lo tienes ya se queda obsoleto otra vez ) xd

entiendo que el hangar no se pueda "agrandar" pero por lo menos los armamentos antiaereos y eso se deberian poder actualizar. y en el resto de barcos todo menos el blindaje(entiendo blindaje por casco) quizas podria ser actualizable.

PD: No se si es un bug pero los Afrika Korps Acorazada, tiene fuerza 0 osea no tiene unidades no se rellena. tengo CI de sobra para que lo haga, seguramente sea la unidad.
 
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YUGULO

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Corregido y actualizado.

Realmente los barcos si se actualizan en todo, pero requieren mucho tiempo. La ventaja es que mientras se preparan esas actualizaciones sigue operativo. Ahora estará la opción de ponerlo en dique seco unos meses y que se actualice completo (casco incluído). También para los aviones.
 

mosin_nagant

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Al cambiar la fecha de inicio no me cargaba nada de lo de History /Diplomacy, de modo que he tenido que cambiar los archivos fecha de inicio 1935 por 1936 y ya funciona todo.
¿Sabes si afecta también a los eventos? ¿Hay que cambiar algo mas?
 

YUGULO

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Si cambias la fecha de inicio del juego, debes también cambiar las fechas de muchos eventos y diplomacia. Por ejemplo, si el juego empieza en 1934 y en la diplomacia está marcado como que tal pais se alia con otro en 1936, esa linea solo se leerá y aplicará cuando el juego empiece en 1936 o posterior. La solución es que esos archivos los cambies también si cambias la fecha de inicio.
 

YUGULO

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Donde están los eventos en el mod imperium?
Donde se cambia la fecha en los archivos? Doy a buscar "1936" ?
Los eventos del mod están dentro de la carpeta mod\IMPERIUM\events y las decisiones dentro de la carpeta mod\IMPERIUM\decisions.

Puedes buscar por fecha, si.
 

mosin_nagant

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¿Hay alguna solución gráfica para la ventana de estadísticas?
Quiero decir, si hay algún modo de poder ver todas las unidades en la ventana de tamaño del ejército / marina / fuerzas aéreas. Ya que con la inclusión de nuevas unidades no permite ver todas ni el total, pues se salen de la pantalla por la derecha. No deja ver el total de barcos o de brigadas de los aliados ni los propios.
¿Tiene esto algún tipo de solución?
 

YUGULO

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No, al menos que yo sepa. Esa colocación depende del ejecutable, no es modificable.
 

mosin_nagant

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Vaya.....
¿Entonces como se puede hacer para calcular la fuerza terrestre o naval de los aliados o la nuestra propia?
Me refiero a esto:

army_comparison.png
 

YUGULO

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Lo normal al iniciar una campaña es juntar toda la flota en una sola gran base para ir haciendo las agrupaciones que necesitas. En ese momento ves claramente al poner el ratón sobre la base cuántos barcos hay de cada tipo. Posteriormente, si las agrupaciones navales las haces estándar, según avance a guerra verás lo que le falta a cada una de ellas y constrtuirás en consecuencia. Del mismo modo, tarde o temprano volverás a reunir la flota para preparar nuevas agrupaciones. Lo mismo para aviones.

En el caso de la infantería, saber si tienes 245 brigadas o 500 no te reporta nada: ¿Qué significa eso para los rusos? ¿Luxemburgo? ¿De qué tamaño es tu frente? Ver sobre el terreno cómo están distribuidas las tropas te da una mejor idea de la situación, tanto propia como de aliados, al igual que el estado de la batalla en esos frentes.
 

YUGULO

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¿Por cierto, la brigada de Tren Blindado con que es aconsejable ponerla?
Milicia, guardia nacional... depende de cómo organices la defensa interior contra insurrecciones.
 

shepard2

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estoy en 1950, a empezado la guerra de corea pero con un pequeño problema xd resulta que a algun pais aliado se le ocurrio la feliz idea de mter a las 2 coreas en los aliados, bien cuando empezo la guerra los aliados incluido yo, estan en guerra con todos los aliados, y la urss a aprovechado esto para empezar la 3 guerra mundial XD no hay manera de evitar esto ? xd quiza algo que haga que no todos declaren la guerra a todos o no puedan a los de su misma esfera. o quiza si estan en los aliados los 2 no empieze la guerra de korea. supongo que eso mismo pasara en otros eventos.
 

YUGULO

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estoy en 1950, a empezado la guerra de corea pero con un pequeño problema xd resulta que a algun pais aliado se le ocurrio la feliz idea de mter a las 2 coreas en los aliados, bien cuando empezo la guerra los aliados incluido yo, estan en guerra con todos los aliados, y la urss a aprovechado esto para empezar la 3 guerra mundial XD no hay manera de evitar esto ? xd quiza algo que haga que no todos declaren la guerra a todos o no puedan a los de su misma esfera. o quiza si estan en los aliados los 2 no empieze la guerra de korea. supongo que eso mismo pasara en otros eventos.
Normalmente, y digo "normalmente" porque no siempre la máquina se comporta como debe, cuando combaten las 2 Koreas se salen de sus respectivas alianzas (o por lo menos lo intentan, y verifican no son e la misma)y empieza la guerra. Hay un lapso de tiempo desde que pasa hasta que inician el conflicto, que puede ser de un día o 2 dependiendo de lo saturada que esté la máquina. Según comentas, entre esa fase y la guerra es cuando las han metido. Hay un evento que veirfica si hay miembros de la misma facción en guerra, entonces detiene esa guerra, pero se lanza pasados unos días. Como en todo lo anterior, dependiendo de la saturación puede ir todo encadenado o pasar 1 semana.
 

mosin_nagant

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Yugulo, hay alguna manera de poder volver a poner las fortificaciones, antiaéreos y fortificaciones costeras como estaban gráficamente en el modo normal? Es solo por estar acostumbrado al habitual XDD
 

mosin_nagant

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Por cierto, por comentar cosas curiosas que estoy viendo, me he metido al save con Turquia entrando como EEUU y Alemania, y el primero está haciendo Cruceros de Batalla en vez de Portaaviones :D y Alemania Cruceros Superpesados o algo asi en vez de Acorazados :D :D La URSS todo buques de transporte a cascoporro.

Ahora iré mirando el resto, por pura curiosidad vamos. jajaj
 

mosin_nagant

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Otra ultima cosa, compre en gamersgate los sprites nuevos, en el TFH normal me salen y funciona todos. Pero los de los barcos, tanques y aviones no salen en el Mod Imperium.
¿Usa los sprites normales?

¿Para usar los que compre y que funciona en TFH que archivos hay que mover o cambiar?
 

YUGULO

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Otra ultima cosa, compre en gamersgate los sprites nuevos, en el TFH normal me salen y funciona todos. Pero los de los barcos, tanques y aviones no salen en el Mod Imperium.
¿Usa los sprites normales?

¿Para usar los que compre y que funciona en TFH que archivos hay que mover o cambiar?

Esos archivos suelen ser ajenos a los mods. Si los tienes se ven. si no los tienes se ven los normales. El mod no los usa ni los llama, es el juego el que se encarga de eso.
Yo los tengo todos y se ven todos, sin novedad. Revisa bien porque mucho son para unidades concretas, si no tienes esa unidad (Por ejemplo, Ark Royal) entonces se ve normal.

Referente a construcciones navales, están todas balanceadas. ¿Cómo crees que los rusos invadirán américa si no tiene transportes? Por otor lado, USA acabará fabricando mas portaaviones peor no se queda sin cruceros de batalla, tienen una relación de número entre unos y otros.