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Eriol24

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Hola!

Ok, ok!

Una cosa, ¿sería muy dificil implementar más capacidad para las divisiones?. Me explico: lo más real e histórico sería que las divisiones pudieran equipar un max de 5 Reg y otros 3 batallones. Si pensamos, por ejemplo, en una división panzer, la más famosa estaba formada por 4 regimentos (Pz, 2 de PzGr y otro de artilleria) y el resto eran batallones: ingenieros, AA, AT, logística, enfermeria...

Y sobre unidades a añadir creo que la de logística y enfermeros podrían ser interesantes opciones. La primera conllevaria una reducción del gasto que hace la división y la segunda podría hacer que una unidad que los tenga sufra menos bajas. ¿Qué te parece?

Saludos
 

YUGULO

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Se puede implementar que una división tenga mas de 5 unidades, las que hagan falta. Pero hay un equilibrio en el juego que no se debe superar porque está todo orientado y medido y si se altera mas de la cuenta o se cambia todo o termina en desastre. No es tan simple como formar una división de 9 unidades y nada mas, el juego está limitado a 4-5 unidades por división en toda su estructura, mucho cambio habría que hacer para que no se desmadrase la cosa.
Para que funcionase bien habría que distinguir entre unidades principales y accesorias, de tal forma que no hubiese manera de formar una "megadivisión" con 9 brigadas de infantería por ejemplo porque destrozaría toda la lógica y etc, etc, etc. Si fuese posible poner un máximo de tipo A (principal) y el resto del tipo B (accesorias) te aseguro que ya estaría implementado.


Las de logística y enfermería podrían hacerse pero las tecnologías son las que las regulan, se supone que ya forman parte de las divisiones aunque no aparezcan nombradas como tales y según mejoran las tecnologías relativas a estos dos temas así se refleja en las divisiones también: menos consumo, mejor atención médica, etc.

Si tuve en mente crear unidades como grandes hospitales de campaña o almacenes logísticos masivos. El "hacerlo" es inmediato, 3 minutos, el "ajustarlo" para que hagan lo que tienen que hacer cada una de esas unidades es lo que lleva tiempo y muchos cálculos milimétricos.

Todo se andará.
 
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YUGULO

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ACTUALIZACION
Aumentada la velocidad del mod de forma notoria. Se ha realizado creando una nueva "nación", El Inframundo, no jugable, ni seleccionable, ni aparecerá su bandera, pero existe y está encargada de todas las operaciones de la IA.
 

YUGULO

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¿Quién gobierna en el Inframundo? Saurón o Hades? jejejeje
Alguien mucho mas cruel y despiadado.

150118120700498568.jpg
 

Eriol24

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Hola!

A ver....hay algo raro en el mod sólo unidades que no se si ha pasado con la última modificación que hicistes.

Resulta que para modernizar una unidad aerea al siguiente nivel necesito ¡¡1000 días!! La cosa es que estoy cerca de Barbarroja (mayo del 41) y es la primera vez que llego tan mal preparado. Me pongo a revisar cosas y me falta infanteria, un ejército Pz completo, aviones...digamos que estoy al 75% de como solia llegar. Digo, "algo he hecho mal" y de golpe y porrazo caigo en lo que pasa. Desde que empezó la partida la barra de IC de modernización ¡¡no ha bajado de 100!! y claro, yo como tonto he tenido siempre mucho IC destinado a ella (ahora mismo por ejemplo le tengo puesto 90 hace meses y me pide 110). Me mosqueo un poco por que no me había pasado nunca y me pongo a revisar las unidades y me empiezo a dar cuentas de cosas:

-La inf, blindados y otras unidades terrestres están a tope , al menos las que he mirado(tegs del 42)
- Las unidades aérea mejoran cada día un 0.10% cada apartado a mejorar. Eso da un total de 1000 días para subir del nivel II al III.
- Los bombarderos estratégicos no mejoran. Tengo 3 de Nv I desde el principio de la partida, a pesar de tener ya las tegs de 1941 de estos. Los he puesto con prioridad de modernización y tampoco. Ni siquiera van a camara lenta como el resto de cacharros con alas.

La verdad es que la partida ya la tengo perdida. He desperdiciado muchisimo IC durante varios años.

Saludos
 

YUGULO

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A ver....hay algo raro en el mod sólo unidades que no se si ha pasado con la última modificación que hicistes.

Hola Eriol24.

Lo del tiempo de modernización era un error de una línea de parámetros, confundida con otra, ya está corregida. Los bombarderos se actualizan como el resto de aviones pero tardan un poco mas, al igual que los bombarderos pesados (comprobado).

Un saludo.
 

YUGULO

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Genial! ¿cuanto tardaran ahora en actualizarse más o menos?
Lo que han tardado siempre, eso no se ha tocado. En función de lo que tardan en fabricarse y/o la IC que requieren (creo recordar) unas unidades se actualizan antes que otras, por eso los bombarderos estrategícos tardan mas y los pesados mas aún.

¿Hay algo que pueda hacer para salvar la partida actual o tendré que empezar otra nueva??
Tardas mucho menos en empezar otra nueva que en hacer cambios en el savegame.
Si quieres hacerlos de todas formas, la mejor opción es poner el truco de la construcción instantánea (inc) y fabricar todo lo que no tenías, darle a pasar tiempo hasta que se actualice todo y guardar con nombre nuevo. Busca en este nuevo savegame los datos de Alemania y selecciona todas sus unidades, ve al antiguo savegame y sobreescribe las unidades alemanas. Lo complicado es saber dónde empiezan y acaban esas unidades en un savegame con miles de líneas, pero funciona.
 

Eriol24

Captain
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Ahmm...bueno, tendré que empezar otra vez por que, como dices, modificar el save game es un trabajo de chinos.

Muy agradecido por la velocidad en contestar y resolver los problemas.

Por cierto, el inframundo ese ¿también lo has agregado al sólo unidades?

¿has pensado en hacer un mod "histórico"? Es decir, sin escisión de USA, UFOs, holandés errante, guerra civil española normal....pero con los eventos "históricos" como Vietnan, Malvinas, Corea, III GM...
 

YUGULO

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Por cierto, el inframundo ese ¿también lo has agregado al sólo unidades?
Es solo para el mod normal, su única utilidad es regular decisiones y aligerar la sobrecarga de las colas de decisión mejorando el rendimiento. En el mod "Solo unidades" no es necesario eso.


¿has pensado en hacer un mod "histórico"? Es decir, sin escisión de USA, UFOs, holandés errante, guerra civil española normal....pero con los eventos "históricos" como Vietnan, Malvinas, Corea, III GM...
Para eso solo tienes que usar el mod normal y al inicio de la partida escribir en la consola de comandos (ALT+21):
surrender CSA USA
surrender UFO FRA

Así no tendrás guerra Guerra Civil Americana ni UFO/Holandés Errante. Sobre la Guerra Civil Española, es mucho mas real tal como está que el simulacro realizado por el juego.
 

silentsam5

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¿Hay una manera de conseguir que en Inglés? ¿O sería sólo ser en español?
 

Eriol24

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Hola Yugulo!

Bueno, definitivamente la cosa de las actualizaciones ahora si va bien.

Una pregunta. Estoy otra vez en el 41 con Alemania y he conseguido meter a España en el eje. Juntos hemos conquistado Gibraltar PERO no nos salta el beneficio estratégico correspondiente ,a pesar de tener España tanto Tanger como Gibraltar. España está en el eje también claro. ¿sabes a que puede deberse?

Saludos
 

YUGULO

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¿Hay una manera de conseguir que en Inglés? ¿O sería sólo ser en español?
The complete translation will be completed soon.
La traducción completa (en inglés) estará lista pronto.

Una pregunta. Estoy otra vez en el 41 con Alemania y he conseguido meter a España en el eje. Juntos hemos conquistado Gibraltar PERO no nos salta el beneficio estratégico correspondiente ,a pesar de tener España tanto Tanger como Gibraltar. España está en el eje también claro. ¿sabes a que puede deberse?
Creo recordar que había que dominar/poseer el terreno y no solo conquistarlo/controlarlo. Si que logras bloquear el estrecho, pero para obtener ese beneficio estratégico debe Gibraltar convertirse en provincia tuya propia.
 

Eriol24

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Hola!

Vale, voy a ver si puedo cambiar el save game sólo. ;-)

Vale...me acabo de dar cuenta de que si le quito Gibraltar/Tanger a España pierden ellos el beneficio. Pensaba que los beneficios estratégicos se compartian independientemente de quien tenga la provincia. Por ejemplo, para tener el del Mediterráneo hay que conquistar un montón de provincias de este mar. Lo suyo sería que si las provincias las controlan distintos miembros de una facción el modificador se aplicase a la facción en si. No se....una opinión vamos.

Saludos
 
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YUGULO

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Estos beneficios estratégicos hay que valorarlos de modo global para entender cómo han sido diseñados u orientados. Son un premio para la nación que logre ejecutarlos, para el resto de la facción indudablemente hay otros beneficios como derechos de paso o la posibilidad de convertir el Mediterráneo en un gigantesco puerto protegido a salvo de todo si se conquista también Suez. También hay que valorar que las naciones de potencia media pueden otar a pequeños premios y no esperar a que Alemania lo haga todo y luego pasar la gorra.
 

Eriol24

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Hola!

Me ha pasado algo que no había ocurrido nunca. Estaba guardando y el juego me ha expulsado al escritorio. Al volver a cargar la partida me aparece el archivo sin bandera, ni fecha y me pone al cargar error de compresión. ¿tiene remedio?

Saludos
 

YUGULO

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Me ha pasado algo que no había ocurrido nunca. Estaba guardando y el juego me ha expulsado al escritorio. Al volver a cargar la partida me aparece el archivo sin bandera, ni fecha y me pone al cargar error de compresión. ¿tiene remedio?
Ocurre alguna vez de forma aleatoria, vas a guardar y da error. Es del propio juego, pero solo en parte. Sabiendo que cabe la posibilidad de que alguna vez ocurra, aunque sea muy raramente, el mejor remedio es poner el autosave mensual y así no se pierde apenas nada.

El motivo exacto del error no sabría decirte cual es, pero si que está relacionado con el tiempo de acceso al sistema de archivos del equipo. Cuando me pongo a comprimir o mover varios gigas, el explorer de Windows está muy ocupado o cuando tengo 3 juegos a la vez aparte de otras tantas aplicaciones el error ocurre en mas ocasiones (puntuales, marginales), pero si solo tengo el HOI-3 rara vez pasa por no decir que casi nunca.