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YUGULO

Amo del calabozo en D&D
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Hola!

ESto....una pregunta. Me he descargado el Mod completo , extraido y pegado la carpeta IMPERIUM dentro de la carpeta Mod de TFH pero ¿como lo arranco?

Saludos

Hola Eriol24.

Dentro de la carpeta Hearts of Iron III\tfh\mod\ debe estar copiada la carpeta IMPERIUM y el archivo IMPERIUM.mod
Si no está ese archivo no aparecerá en la lista de mods al arrancar el launcher del juego.

Un saludo.
 

Eriol24

Captain
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Hola!

Bien!! Lo he dejado "andando" para ver si me salia algún error o algo raro y ha llegado a abril sin problemas. Ahora vengo con sugerencias/dudas:

-El Graf Spee aparece como CA con Alemania ¿No hay alguna manera de que se transforme, gratis claro, en acorazado de bolsillo?
-Hay alguna manera de que el juego vaya más rápido?
-El juego empieza en el 35 ¿se han adaptado los ejércitos a esta nueva fecha? Al menos los principales claro.
-¿Se puede tener el mod instalado y al mismo tiempo el juego normal+las unidades del mod?

Saludos
 

YUGULO

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-El Graf Spee aparece como CA con Alemania ¿No hay alguna manera de que se transforme, gratis claro, en acorazado de bolsillo?
Cuando Alemania es jugada por la IA un evento borra el Graf Spee cuando termina de ser fabricado y lo saca de nuevo como acorazado de bolsillo. Si Alemania es jugada por humano, si se desea un Graf Spee como acorazado de Bolsillo no hay mas que fabricarlo. Se ha dispuesto así para que el usuario decida qué tipo de navío desea hacer.
Tras el primer evento por el que se selecciona el modo de juego (normal o apocalipsis) aparecen el resto de eventos informando de las unidades nuevas disponibles por cada nación (2-3 días), a partir de ahí puede empezar la fabricación de ese navío como acorazado de bolsillo.

-Hay alguna manera de que el juego vaya más rápido?
No. Se ha intentado ajustar lo mas posible, pero todo tiene sus limites.

-El juego empieza en el 35 ¿se han adaptado los ejércitos a esta nueva fecha? Al menos los principales claro.
Si. Por ejemplo, la guerra en Etiopía.

-¿Se puede tener el mod instalado y al mismo tiempo el juego normal+las unidades del mod?
Se pueden tener instalados ambos y jugar uno u otro, no es ningún problema. Jugar con ambos a la vez (seleccionar ambos en vez de solo uno) es innecesario pues el mod "solo unidades" es como el normal pero solo con las unidades, por lo que sería información repetida sin aportar nada nuevo.


Un saludo.
 

YUGULO

Amo del calabozo en D&D
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Vale, pero como se instala el de sólo unidades???

Exactamente igual que el otro. El enlace de descarga te lleva a ambos.
El comprimido se llama "IMPERIUMUNIDADES.rar". Se descomprime y se copia en el mismo sitio, también el archivo "IMPERIUMUNIDADES.mod".
 

Eriol24

Captain
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Hola!

Respecto a lo que comentas del Graf Spee sería desperdiciar el tiempo que lleva en construcción, además de que ocuparia su nombre. Y también está el hecho de que las 2 unidades anteriores, Deutschland y Admiral Scheer, están construidas cuando empieza la partida por lo que en lugar de tener 2 utiles acorazados de bolsillo tienes 2 CAs, bastante menos utiles para Alemania. Lo suyo sería que las 3 unidades fueran acorazados de bolsillo y que Alemania tuviera ya algo de experiencia construyendo esos buques. Es una sugerencia vamos, para hacerlo más realista.

Saludos
 

YUGULO

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Hola!

Respecto a lo que comentas del Graf Spee sería desperdiciar el tiempo que lleva en construcción, además de que ocuparia su nombre. Y también está el hecho de que las 2 unidades anteriores, Deutschland y Admiral Scheer, están construidas cuando empieza la partida por lo que en lugar de tener 2 utiles acorazados de bolsillo tienes 2 CAs, bastante menos utiles para Alemania. Lo suyo sería que las 3 unidades fueran acorazados de bolsillo y que Alemania tuviera ya algo de experiencia construyendo esos buques. Es una sugerencia vamos, para hacerlo más realista.

Saludos

Pues si, efectivamente, se supone son clase "Acorazado de bolsillo" y el juego los construye como "crucero pesado". ¿Por qué no dejarlas cambiadas? Por una mera cuestión filosófica, el no obligar a usar unidades nuevas y que sea el usuario el que decida si las quiere construir así. También está la opción de, una vez construidos, "upgradearlos" a acorazado de bolsillo (8 meses). De esa forma, en enero de 1936 tienes 2 acorazados de bolsillo y otro a punto de ser terminado de "upgradear".

¿Podría hacerse que ya fuesen "acorazados de bolsillo" al iniciar la partida en 1935? Si, por supuesto, pero creo que hacerlo de la manera que he indicado es un poco mas correcto por el hecho de dejar cierta libertad de elección al jugador.

Acabo de ver que la transformación de crucero pesado a acorazado de bolsillo no está en la lista de unidades, así que la añado. Son solo algunas líneas, pero para el que no sepa hacerlo basta descargarlo y lo tendrá todo hecho.

Hearts of Iron III\tfh\mod\IMPERIUM\common\unit_upgrades.txt
Añadir:
Code:
	upgrade =
	{
		base = heavy_cruiser
		target = pocket_battleship
	}
 

Eriol24

Captain
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Hola!

Vale, he detectado otro par de cosillas .

1. Empezando con Alemania los viejos acorazados de la 1ªGM Schlesien y Schleswig Holstein aparecen como cruceros de batallas Nv IV, es decir de la clase Scharnhorst. Pienso que es una mejora muy grande respecto a lo que eran en verdad: acorazados costeros. ¿Nos encontramos ante el mismo problema que con los acorazados de bolsillo?

2. ¿No pueden mejorarse los cruceros pesados a portaaviones ligeros? Lo digo precisamente por los 3 CAs-acorazados de bolsillo que tiene Alemania al empezar. ¿Y los CLs a portaaviones de escolta?

3. He modernizado 6 EM que tenía de 3 ejércitos Pz a motorizados pero en vez de cambiarse solos, como las unidades, me han aparecido como unidades nuevas desapareciendo las viejas. El caso es que al ponerlos en el mapa no puedo asignarles lideres, ni unidades ni hacer nada con ellos. ¿que ha pasado?

Saludos
 
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YUGULO

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1. Empezando con Alemania los viejos acorazados de la 1ªGM Schlesien y Schleswig Holstein aparecen como cruceros de batallas Nv IV, es decir de la clase Scharnhorst. Pienso que es una mejora muy grande respecto a lo que eran en verdad: acorazados costeros. ¿Nos encontramos ante el mismo problema que con los acorazados de bolsillo?
Acabo de mirarlo, empezado partida 1 de enero 1935 aparecen como cruceros de batalla Nv.I como en el juego normal, no se ha tocado. Sobre convertirlos en acorazados costeros, está contemplado para acorazados y pre-dreadnought pero no para cruceros de batalla.


2. ¿No pueden mejorarse los cruceros pesados a portaaviones ligeros? Lo digo precisamente por los 3 CAs-acorazados de bolsillo que tiene Alemania al empezar. ¿Y los CLs a portaaviones de escolta?
Normalmente en pleno proceso de fabricación algunos cruceros de batalla que estaba a medio hacer se terminaron como portaaviones, lo mismo con cruceros y portaaviones ligeros. Pero no era habitual hacerlo con los navíos ya terminados a excepción de algunos japoneses que tienen evento propio, los portaaaviones-acorazados.
Si la pregunta es: ¿se puede hacer? la respuesta es si, pero creo que está un poco fuera de lugar al menos con la información naval que he consultado. Si resultase que en la II GM era habitual o sencillo cortar en 2 un crucero de batalla, operativo y terminado, para poner una cubierta de vuelo y hangares pues reconsideraría el poner esa transformación.


3. He modernizado 6 EM que tenía de 3 ejércitos Pz a motorizados pero en vez de cambiarse solos, como las unidades, me han aparecido como unidades nuevas desapareciendo las viejas. El caso es que al ponerlos en el mapa no puedo asignarles lideres, ni unidades ni hacer nada con ellos. ¿que ha pasado?
Forma de transformar/upgradear un HQ en otro tipo de HQ, dado que es algo no soportado inicialmente por el juego pero que puede realizarse con relativa sencillez:
Paso 1 - Enviar el HQ a upgrade. Desaparece de la unidad EM y aparece en cola de fabricación. Lo llamaremos HQ-1.
Paso 2 - Eliminar el EM vacío que queda.
Paso 3 - Una vez TERMINADO el upgrade, crear un EM del nivel deseado normal y corriente. Lo llamaremos HQ-2. Upgradear el HQ-2.
Paso 4 - Ahora mismo está en cola de fabricación HQ-2 y terminado el HQ-1. Poner el HQ-1 en la unidad vacía que era del HQ-2.
Paso 5 - Eliminar HQ-2 de la cola de producción, solo servía para poder poner el HQ-1.

Dicho de forma resumida: para poner un HQ upgradeado otra vez en juego hay que meterlo en una unidad EM vacía, que no tenga HQ.
 
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Eriol24

Captain
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Hola Yugulo!

1. Me refiero al mod Imperium sólo unidades, que es el que estoy jugando. De todas maneras ahí los de paradox han cometido un patinazo. Esos 2 buques eran Schlachtschiff ,bajo la denominación alemana de la 1ªGM, es decir, acorazados. Lo más lógico sería que apareciesen como tal en el juego y no como cruceros de batalla ya que de cruceros de batalla no tenían nada, esto sin contemplar la opción de que fueran acorazados costeros. Un enlace muy bueno sobre las marinas alemanas de ambas guerras mundiales:

http://www.german-navy.de/information/index.html

2. Desde luego casos hay pocos pero creo que los norteamericanos estudiaron el tema y Alemania intentó terminar un CA así, el Seydlitz. Ciertamente creo que no hubo ninguno operativo de esta guisa pero era algo totalmente plausible. Yo te recomendaria, mi opinión, que se pudiera hacer PERO conllevando un coste alto. Que, por ejemplo, transformar un CA en portaaviones ligero tardase 1 año y saliese más caro que construirlo nuevo ya que era una operación complicada y cara.

En ese mismo sentido no se si has comtemplado la posibilidad de poder transformar los CL en CA. Es algo que los japoneses si hicieron ya que ,en la práctica, la única diferencia que había entre muchos CA y CL era el calibre del cañón: 203 x150, siendo el desplazamiento muchas veces el mismo o muy parecido.

3. no me enterado de nah! jajajajja. Sorry.

Sobre la Kriegsmarine y marinas de la época se un poco así es que si te puedo ayudar u orientar con algo comentamelo por correo o por aquí.

Saludos

PSDT: Por curiosidad ¿has creado evento para mejorar acorazados italianos de la 1ªGM?
 

YUGULO

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Respondiendo por partes:

1. Como son pre-dreadnoght de inicios del siglo XX, en una lista basada en navíos de la II Guerra Mundial quedan en algún punto entre los cruceros pesados y los acorazados. El juego los denomina por eso "cruceros de batalla". Quizás se les podría asignar el rol de acorazados costeros, pero mejor dejar esa opción al jugador humano con la añadidura de que actualizaría su artillería a la última disponible para este tipo de navíos y puede ser bastante sugerente.

2. Mejor dejarlo como está entonces.:rofl:


3. Volver a usar los HQ upgradeados.
La idea inicial es muy sencilla, cualquier unidad fabricada puede unirse al juego ya sea sola o añadida a una división si hay sitio. Los HQ no.
Para poner un HQ upgradeado hay que VACIAR una unidad de estado mayor previamente. Si esto está claro, los pasos a seguir son obvios y hay 2 formas de hacerlo.

¿Qué es una división vacía? La que carece de brigadas.
¿Cómo se vacía una división? Moviendo sus brigadas a otras divisiones. Se queda a 0.
¿Cómo se vacía una división de HQ? Haciendo un upgrade de su HQ, por ejemplo de HQ normal a HQ-caballería. La brigada de HQ pasa a producción (para mejora) y la división se queda vacía y DESAPARECE.

¿Cómo volver a usar el HQ upgradeado? Es necesario vaciar otra división de cuartel general, basta con crear una y en esa nueva división aplicar el paso anterior, hacer un upgrade, queda vacía y justo en ese momento añadir la división que está terminada. La otra puede borrarse de la cola de producción porque ya no tendrá utilidad.



FORMA B: AÑADIR UNA BRIGADA AL CUARTEL GENERAL.
Algunas unidades de cuartel general de Alemania tienen añadidas algunas brigadas, habitualmente AA o POL. Si a ese HQ de cuartel general se le hace un upgrade la división no queda vacía y por lo tanto no desaparece, pudiendo de nuevo volver a meter el HQ en la misma división. La única pega de este método es que la brigada que tenía añadida (AA, POL, etc) no podrá moverse de esa división mas, queda "anclada" por temas de programación del juego.

--- Info para modders: el juego añade una ID-00 a la primera brigada que encuentren en una división de cuartel general y por eso no pueden moverse los HQ de unas divisiones a otras. Cuando el HQ se upgradea, la división que queda con otras brigadas pierde su ID-00 y el juego vuelve a asignar ese ID a la primera unidad que encuentra en esa división de cuartel general. ---
 
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Eriol24

Captain
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Hola!

No soy capaz de hacer lo de mejorar los HQ :-(

Me acabo de dar cuenta de que los 3 portaaviones que he construido inicialmente con Alemania ¡¡se están mejorando!! Por eso los viejos acorazados que comentabamos estaban tan dopados, por que se han actualizado hasta el nivel de tegs que tenía en 1936. He mirado en una partida que tengo en el juego normal con Italia y en 1944, con las tegs actualizadas, los primeros portaaviones que boté siguen siendo de Nv I o III y no se están actualizando. Lo suyo sería que los buques no mejorasen salvo evento ¿no?

Saludos

PSDT: esto ocurre en el Mod sólo unidades
 
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YUGULO

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En el mod IMPERIUM (ambas versiones), las unidades navales al igual que las aéreas o las terrestres también pueden actualizarse si están en puerto.

Para lo de los HQ, muy simple. Busca un HQ que tenga agregada una unidad antiaérea e intenta actualizarlo. Luego devuélvelo al mismo sitio, verás que te deja hacerlo sin problemas. PAra hacerlo con otros, agrégales alguna brigada. Esta es la forma simple.

En el mod "Solo Unidades" solo están disponibles las unidades y sus activadores de tecnología y similares, todo lo demás es como el juego normal.
 

Eriol24

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Hola!

En el mod IMPERIUM (ambas versiones), las unidades navales al igual que las aéreas o las terrestres también pueden actualizarse si están en puerto.

En el mod "Solo Unidades" solo están disponibles las unidades y sus activadores de tecnología y similares, todo lo demás es como el juego normal.


Pero no es real que un buque suba el blindaje, armamento y motor. El resto de cosas (AA o radar) vale pero lo otro sólo se mejoraba con modernizaciones,no de maner permanente.

Me he metido en la partida del Mod sólo unidades con Inglaterra y en septiembre de 1939 tiene todos sus viejos acorazados en Nv V. Los portaaviones igual. Eso no pasa en el juego normal. Me he metido también en la partida del 44 de Italia en el juego normal con Inglaterra y los acorazados viejos tienen su nivel, es decir I o II, a pesar de que las Tegs están mucho más avanzadas.

Saludos
 

YUGULO

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Tienes razón, no es real, aunque como todas las naciones lo hacían quedaba equivalente. Ahora tardará 100 veces mas en efectuarse de esa manera automática: el navío que por ejemplo tardaba un mes en evolucionar usando en producción "modernizar unidades" ahora tardará mas de 8 años suponiendo no hay interrupciones en ningún momento. Si se actualiza la unidad manualmente, pulsando el botón para que se actualice a la misma o bien a otra, hará la evolución normal pero gastando IC.


Listo para descarga.
 

Eriol24

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Hola!

A ver si lo entiendo, ¿va a seguir evolucionado pero muuuuuucho más despacio? Yo es que considero que no debería ser posible evolucionar los acorazados ya que ,salvo contados casos (Kongo japoneses, acorazados 1ªGM italianos, algunos británicos...) no se hizo ya que era caro e ineficiente. Lo suyo sería un evento para las unidades históricas en las que se hizo y que el resto NO evolucionaran más que en AA, radar y doctrinas. Sería lo más real e histórico.

Saludos
 

YUGULO

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A ver si lo entiendo, ¿va a seguir evolucionado pero muuuuuucho más despacio? Yo es que considero que no debería ser posible evolucionar los acorazados ya que ,salvo contados casos (Kongo japoneses, acorazados 1ªGM italianos, algunos británicos...) no se hizo ya que era caro e ineficiente. Lo suyo sería un evento para las unidades históricas en las que se hizo y que el resto NO evolucionaran más que en AA, radar y doctrinas. Sería lo más real e histórico.

Lamentablemente el juego no es tan minucioso como para poder hacerlo todo en su justa medida, así que se intenta buscar lo mas práctico. Muchas naciones mejoraron navíos viejos hasta transformarlos en otros mas actualizados, por lo que se considera una práctica extendida o suficientemente conocida (otra cosa es que sea útil hacerlo). Esa generalidad es lo que lleva a poder upgradear los barcos si el jugador lo desea, aparte de que haya ciertos eventos (IA) puntuales obligados para ciertas naciones como en el caso del Littorio u otros.

Si se preparan los navíos para ser evolucionados lo hacen en todo no solo en AA o radar. Aparte de eso, 8 años se tardaría como mínimo suponiendo un flujo constante hacia esa unidad y que tenga IC suficiente para ello. Lo normal, lo habitual, es que las naciones con suficiente investigación como para evolucionar navíos antiguos estén mucho mas ocupadas en producir unidades, fábricas, cohetes, centrales nucleares y reponer bajas que en mejorar unidades navales porque estarán en guerra. Seguramente esos 8 años se conviertan en muchísimos mas en cada unidad, por lo que seguirá habiendo reliquias a flote durante muchos años, las cuáles una vez evolucionadas volverán a quedar obsoletas otros tantos o mas años, etc, etc, etc.

También hay que pensar a largo plazo, la escala del razonamiento se magnifica. Supongamos que EEUU tiene en 1940 dos acorazados de nivel 3 y tú, jugando con la URSS, en plena Guerra Fría y en 1955, ves que uno ellos tiene nivel 6. Razonar si la IA lo ha evolucionado o ha construido uno nuevo en 15 años, en una nación que puede llegar a 600 IC, resulta irrelevante. Solo pensar en el acorazado Missouri en su versión de 1944 comparada con la de 1991 da un claro ejemplo de lo expuesto.
 

Eriol24

Captain
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Hola!

¿Has modificado ambos mods o sólo el de unidades?

Si, visto así claro. Pero la situación no es sólo de un acorazado. Imagina que quieres construir una flota con la URSS y USA no tiene necesidad de seguir construyendo nuevos acorazados o portaaviones por que se van actualizando constantemente los viejos de la 1ªGM y años 20. Es algo frustrante e irreal.

De todas maneras es algo que en el juego ya pasa, es decir los buques se quedan con el Nv que tienen de construcción.

Saludos
 

YUGULO

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Está ese aspecto modificado en ambos mods.

El hecho de actualizar una unidad o bien construir una totalmente nueva con unos pocos meses mas de diferencia es decisión del jugador según lo que quiera hacer. Teniendo esto en cuenta, si construyes nuevos navíos en vez de actualizar los viejos obtienes mas barcos y eso es una ventaja importante. A medida que las conquistas avances irás necesitando mas unidades, mas flotas, una por océanos prácticamente y si solo vas actualizando lo que tienes será una flota muy moderna pero pequeñita. Que cada cual elija lo que prefiera.