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YUGULO

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Te mereces trabajar en Paradox, sin duda.
No podría negarme, sería un trabajo entretenido. :rolleyes:


Trajano1234 me ha indicado un error de traducción en un término, ya está localizado y corregido. También está modificado el sistema de levas, ahora es un poco mas dinámico, y revisado Tyrol del Sur.
Todo actualizado y listo para descarga.
 

YUGULO

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Como lo puedo instalar?

Hola Nitrovski.

Para instalarlo, una vez descargado y descomprimido verás que la propia estructura de las carpetas te indica dónde iría copiado. Concretando, te aparece la estructura "\tfh\mod\IMPERIUM" por lo que la carpeta IMPERIUM debe estar dentro de tu \Hearts of Iron III\tfh\mod.

Si no encuentras dónde se ha copiado el juego en tu equipo solo debes buscar tu icono del juego y pulsar sobre él con el botón derecho del ratón, saldrá un menú, pulsa sobre "Abrir ubicación del archivo".

Un saludo.
 

Fjelltronen

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Yo estoy desesperado ya Yugulo, he intentado casi de todo para poder hacerlo arrancar. He borrado las carpetas de Mis documentos, he sustituido el .exe, pero no hay manera. Cuando empiezo con una nación, me lo tira al escritorio. A lo sumo he podido navegar un poco por los menús, pero no he pasado de la pausa.

Alguna sugerencia?
 

mosin_nagant

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Yugulo, tengo una duda sobre el Mod Imperium. Me funciona practicamente todo bien, excepto las listas de las flotas, aviones, y numero de brigadas, que se me salen del margen al haber tantas unidades nuevas. ¿Hay alguna manera de poder encajarlas todas? ¿Tengo algún archivo mal instalado?
 

Fjelltronen

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Bueno, yo por ahora rectifico. El mod IMPERIUM UNIDADES me va sin problemas. Es el mod IMPERIUM el que me tira al escritorio a los pocos segundos de entrar en una partida. He bajado de nuevo el rar desde Mega, he cambiado el exe, he borrado las carpetas de Mis documentos. No parece que vaya a poder disfrutarlo.

De todas formas, aparte de el cambio de inicio a 1935, había muchas más novedades en plan eventos o decisiones?
 

YUGULO

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Yugulo, tengo una duda sobre el Mod Imperium. Me funciona practicamente todo bien, excepto las listas de las flotas, aviones, y numero de brigadas, que se me salen del margen al haber tantas unidades nuevas. ¿Hay alguna manera de poder encajarlas todas? ¿Tengo algún archivo mal instalado?

Los archivos modificados para que las unidades no se "desparramen" y estén visibles corectamente con su scroll lateral están en "mod\IMPERIUM\interface", concretamente son los .gui (4 en total) Según lo que comentas o no están o están modificados o bien otros archivos similares del juego original están modificados. Si abres los archivos con un editor de texto verás que son en el 90% idénticos a los originales del juego pero con algunos valores cambiados.


Bueno, yo por ahora rectifico. El mod IMPERIUM UNIDADES me va sin problemas. Es el mod IMPERIUM el que me tira al escritorio a los pocos segundos de entrar en una partida. He bajado de nuevo el rar desde Mega, he cambiado el exe, he borrado las carpetas de Mis documentos. No parece que vaya a poder disfrutarlo. De todas formas, aparte de el cambio de inicio a 1935, había muchas más novedades en plan eventos o decisiones?

La diferencia entre el mod completo y el "solo unidades" es una cuestión de tamaño, por ende de capacidad de memoria en algunos casos. Los eventos añadidos son en su mayoría anuncios de conflictos o algunas elecciones bélicas históricas de la Guerra Fría, lo que mas peso tiene para el juego son las 200 naciones nuevas. En ambos modos de juego el diseño es el mismo, solo que uno trae mas cosas que otro, no cambia nada mas. La cantidad de memoria que usa el juego en uno y otro se nota bastante, no porque sea mucho mayor en el tamaño del mod, sino porque debe destinar recursos y acceso a todas las posibilidades que ofrece una nación nueva a efectos de control del ejecutable del juego; no solo es añadir los 20k que ocupa el archivo gráfico de la bandera y el nombre del país, eso es ínfimo, pero calcula que solo saber si está en guerra con otro supone añadir X multiplicado por mas de 200 (cada nación).

Por ejemplo:
SPA = { 0011000010000000001111100000000000000..... etc etc etc }
0 = NO , 1 = SI, Cada posición representa una nación.
De cada "0" y cada "1" saca otro "churro" de este tipo para calcular valores de "amor-odio", diplomacia, riesgo, amenaza y todo lo que se te pueda ocurrir de la cantidad de cosas que hace una nación sobre otra.

Cierra los ojos y recuerda la forma de pensar de Michael Landon (Tom Hanks) en "El Código Davinci" cuando resuelve el acertijo recordando la tumba de Isaac Newton: coge todos esos datos y forma matrices cúbicas de 0-1 de decisión, que se juntan con las tablas-matrices de otras naciones y salen matrices nuevas de resultados o previsiones que usa la IA: eso son los nodos, que junto a otros nodos forman lineas decisorias las cuáles se juntan a lineas decisorias de las otras naciones y forman nuevos cubos de datos... etc... etc... (pon música de fondo).

A nivel concreto: ahora mismo el juego me ocupa 2 gigas de memoria sin contar lo que ocupa en el archivo de intercambio.
 

mosin_nagant

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Los archivos modificados para que las unidades no se "desparramen" y estén visibles corectamente con su scroll lateral están en "mod\IMPERIUM\interface", concretamente son los .gui (4 en total) Según lo que comentas o no están o están modificados o bien otros archivos similares del juego original están modificados. Si abres los archivos con un editor de texto verás que son en el 90% idénticos a los originales del juego pero con algunos valores cambiados.

¿Entonces que debo hacer o como debo proceder?
¿Copio esos 4 .gui del interface del Imperium y los copio en el interface de TFH?
 

YUGULO

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¿Entonces que debo hacer o como debo proceder?
¿Copio esos 4 .gui del interface del Imperium y los copio en el interface de TFH?

Suponiendo no has cambiado nada del juego original no haría falta, el mod sobreescribe la información al ejecutarse. También se supone que no hay otros mod activados, se puede dar el caso que se activen los .gui de esos mod y no del Imperium.
 

Fjelltronen

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Por ejemplo:
SPA = { 0011000010000000001111100000000000000..... etc etc etc }
0 = NO , 1 = SI, Cada posición representa una nación.
De cada "0" y cada "1" saca otro "churro" de este tipo para calcular valores de "amor-odio", diplomacia, riesgo, amenaza y todo lo que se te pueda ocurrir de la cantidad de cosas que hace una nación sobre otra.

Cierra los ojos y recuerda la forma de pensar de Michael Landon (Tom Hanks) en "El Código Davinci" cuando resuelve el acertijo recordando la tumba de Isaac Newton: coge todos esos datos y forma matrices cúbicas de 0-1 de decisión, que se juntan con las tablas-matrices de otras naciones y salen matrices nuevas de resultados o previsiones que usa la IA: eso son los nodos, que junto a otros nodos forman lineas decisorias las cuáles se juntan a lineas decisorias de las otras naciones y forman nuevos cubos de datos... etc... etc... (pon música de fondo).

A nivel concreto: ahora mismo el juego me ocupa 2 gigas de memoria sin contar lo que ocupa en el archivo de intercambio.

Lástima entonces. Tengo 4 gigas de ram, así que imagino que va un pelín corto. De todas formas, muchas de las nuevas unidades me sale que no tienen icono, pero sí la imagen de la discripción. No todas las nuevas, algunas, pero son mayoría. Lo gracioso es que en el mod completo sí se me veían. Qué puede ser? Igual tengo que intercambiar alguna carpeta por otra.
 

mosin_nagant

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Suponiendo no has cambiado nada del juego original no haría falta, el mod sobreescribe la información al ejecutarse. También se supone que no hay otros mod activados, se puede dar el caso que se activen los .gui de esos mod y no del Imperium.

He cambiado algunas cosas de costes de produccion, algo de CI y sobre todo barcos.
En alguna provincia un poco mas de industria y liderazgo, segun para que pais. Pero no cambios de gran magnitud.

Mi pregunta es como puede eso, que afecta a otras cosas, afectar a algo visual como son las listas del tamaño de los ejercitos, flotas y aviones. Que eso es lo que se me sale del margen, de modo que es imposible calcular cuanto tienes en total. A esto me refiero vamos
 

YUGULO

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De todas formas, muchas de las nuevas unidades me sale que no tienen icono, pero sí la imagen de la discripción. No todas las nuevas, algunas, pero son mayoría. Lo gracioso es que en el mod completo sí se me veían. Qué puede ser? Igual tengo que intercambiar alguna carpeta por otra.

Es un error de enlaces. Las unidades de ambas versiones del mod comparten fotos e iconos, pero en cada una independientemente hay un archivo que les dice dónde están esos iconos. Si ese archivo señala un nombre o carpeta que no existe o es incorrecta no aparece el icono. Como hay infinidad de unidades cabe la posibilidad de que alguna no tenga el enlace correcto, asi que he repasado esos enlaces en el "solo unidades" y vuelvo a subirlo. En principio a mi me salen todas las unidades correctamente, debería ser igual en tu caso.


@mosin_nagant: sube una screen de lo que ves porque no te sigo, no sé a qué te refieres. No es de producción, de la lista de unidades, eso si lo entiendo.
 

Fjelltronen

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Es un error de enlaces. Las unidades de ambas versiones del mod comparten fotos e iconos, pero en cada una independientemente hay un archivo que les dice dónde están esos iconos. Si ese archivo señala un nombre o carpeta que no existe o es incorrecta no aparece el icono. Como hay infinidad de unidades cabe la posibilidad de que alguna no tenga el enlace correcto, asi que he repasado esos enlaces en el "solo unidades" y vuelvo a subirlo. En principio a mi me salen todas las unidades correctamente, debería ser igual en tu caso.

Ahora sí que me salen. Gracias Yugulo. :)
 

mosin_nagant

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Es un error de enlaces. Las unidades de ambas versiones del mod comparten fotos e iconos, pero en cada una independientemente hay un archivo que les dice dónde están esos iconos. Si ese archivo señala un nombre o carpeta que no existe o es incorrecta no aparece el icono. Como hay infinidad de unidades cabe la posibilidad de que alguna no tenga el enlace correcto, asi que he repasado esos enlaces en el "solo unidades" y vuelvo a subirlo. En principio a mi me salen todas las unidades correctamente, debería ser igual en tu caso.


@mosin_nagant: sube una screen de lo que ves porque no te sigo, no sé a qué te refieres. No es de producción, de la lista de unidades, eso si lo entiendo.


Algo parecido a esto:

http://imagizer.imageshack.us/a/img546/5840/3q6i.png

http://imageshack.com/a/img96/1750/f1xx.png

Solo que en el caso del Mod Imperium se salen completamente del margen y se ven mucho peor al haber muchisimas mas unidades. No se distingue practicamente nada
 

YUGULO

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http://imagizer.imageshack.us/a/img546/5840/3q6i.png

http://imageshack.com/a/img96/1750/f1xx.png

Solo que en el caso del Mod Imperium se salen completamente del margen y se ven mucho peor al haber muchisimas mas unidades. No se distingue practicamente nada

Vale, visto, ahora si lo entendí. Es cierto, no hay capacidad para todas, se salen por el lateral en la ventana informartiva de "Comparación" y dado que es horizontal no se le puede poner un scroll vertical, como en el resto de ventanas. Se podría mirar en otros mods si a alguien se le ha ocurrido como acotar esa info.
 

peregrino05

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Yo sigo jugando y rejugando tu mod y solo posteo para manifestarte mi admiración y sana envidia por no saber hacer algo tan grande. Sigue asi, porque mientras estén tu mod y otro que me gusta mucho tambien yo paso del hoi4.
 

YUGULO

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Yo sigo jugando y rejugando tu mod y solo posteo para manifestarte mi admiración y sana envidia por no saber hacer algo tan grande. Sigue asi, porque mientras estén tu mod y otro que me gusta mucho tambien yo paso del hoi4.

Se agradece. ;)
 

mosin_nagant

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Vale, visto, ahora si lo entendí. Es cierto, no hay capacidad para todas, se salen por el lateral en la ventana informartiva de "Comparación" y dado que es horizontal no se le puede poner un scroll vertical, como en el resto de ventanas. Se podría mirar en otros mods si a alguien se le ha ocurrido como acotar esa info.

Bueno, aún con eso, que es un "error" (si puede llamarse asi) minimo, el mod es bastante jugable la verdad.
Mola mucho todo el tema naval y las flotas, que es lo que mas me esta llamando ultimamente
 

Fjelltronen

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A mí me gustaría saber un poquito más sobre alguna de las docenas de nuevas unidades.

Las minas, cómo se usan y qué hacen?

Y las pequeñas lanchas cañoneras?

Qué hace o en qué se diferencia la brigada de guardia nacional de las guarniciones?

Y las brigadas de francotiradores?

Es que ando en un auténtico mar de dudas. Me encantaría hacer divisiones y un poco de todo para ir probando cosas nuevas, pero aunque da un gran inmersión y demás, me da a mí que se puede vivir sin tanta brigada especializada...:blush:
 

YUGULO

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Las minas, cómo se usan y qué hacen?
Son como un barco mas, muy lento de mover y con muy poco alcance. Se sitúan delante de los puertos y causan mucho daño a flotas enemigas y convoyes. Bien situadas pueden dar mas de un susto.


Y las pequeñas lanchas cañoneras?
Son de escolta, muy rápidas, poco alcance y en número decente pueden fastidiar convoyes. Ideal para naciones pequeñas, mas rápìdas de construir que un destructor. Al igual que las lanchas torpederas, los barcos torpederos o los barcos cañoneros son alternativas a los destructores bien sea porque se tarda mucho en hacerlos o para reservar éstos a los combates de flota. También se pueden usar para localizar flotas enemigas y salir corriendo, por ejemplo.


Qué hace o en qué se diferencia la brigada de guardia nacional de las guarniciones?
Varían muy poco en daño, tiene la movilidad de las milicias y bonifica en combate urbano.


Y las brigadas de francotiradores?
Aparte de aumentar un poco el daño a "no blindados", bonifican toda la división en ataque y defensa según el terreno. Por ejemplo, hasta 30% en ciudades.


pero aunque da un gran inmersión y demás, me da a mí que se puede vivir sin tanta brigada especializada...:blush:
Si, por supuesto, se puede jugar sin tanta brigada especializada. Sin embargo, en situaciones concretas y para el uso con el que fueron concebidas, son de agradecer porque marcar una diferencia. No siempre se puede apreciar el valor por lo que aporta como la artillería, por ejemplo, que son cifras en bruto; a veces hay que mirar mas los bonus de terreno como pasa con las unidades de montaña. En general, se suelen probar con alguna división y viendo el resultado según el uso que se le quiere dar se construyen mas si hacen falta.