Yugulo, tengo una duda sobre el Mod Imperium. Me funciona practicamente todo bien, excepto las listas de las flotas, aviones, y numero de brigadas, que se me salen del margen al haber tantas unidades nuevas. ¿Hay alguna manera de poder encajarlas todas? ¿Tengo algún archivo mal instalado?
Los archivos modificados para que las unidades no se "desparramen" y estén visibles corectamente con su scroll lateral están en "mod\IMPERIUM\interface", concretamente son los
.gui (4 en total) Según lo que comentas o no están o están modificados o bien otros archivos similares del juego original están modificados. Si abres los archivos con un editor de texto verás que son en el 90% idénticos a los originales del juego pero con algunos valores cambiados.
Bueno, yo por ahora rectifico. El mod IMPERIUM UNIDADES me va sin problemas. Es el mod IMPERIUM el que me tira al escritorio a los pocos segundos de entrar en una partida. He bajado de nuevo el rar desde Mega, he cambiado el exe, he borrado las carpetas de Mis documentos. No parece que vaya a poder disfrutarlo. De todas formas, aparte de el cambio de inicio a 1935, había muchas más novedades en plan eventos o decisiones?
La diferencia entre el mod completo y el "solo unidades" es una cuestión de tamaño, por ende de capacidad de memoria en algunos casos. Los eventos añadidos son en su mayoría anuncios de conflictos o algunas elecciones bélicas históricas de la Guerra Fría, lo que mas peso tiene para el juego son las 200 naciones nuevas. En ambos modos de juego el diseño es el mismo, solo que uno trae mas cosas que otro, no cambia nada mas. La cantidad de memoria que usa el juego en uno y otro se nota bastante, no porque sea mucho mayor en el tamaño del mod, sino porque debe destinar recursos y acceso a todas las posibilidades que ofrece una nación nueva a efectos de control del ejecutable del juego; no solo es añadir los 20k que ocupa el archivo gráfico de la bandera y el nombre del país, eso es ínfimo, pero calcula que solo saber si está en guerra con otro supone añadir X multiplicado por mas de 200 (cada nación).
Por ejemplo:
SPA = { 0011000010000000001111100000000000000..... etc etc etc }
0 = NO , 1 = SI, Cada posición representa una nación.
De cada "0" y cada "1" saca otro "churro" de este tipo para calcular valores de "amor-odio", diplomacia, riesgo, amenaza y todo lo que se te pueda ocurrir de la cantidad de cosas que hace una nación sobre otra.
Cierra los ojos y recuerda la forma de pensar de Michael Landon (Tom Hanks) en "El Código Davinci" cuando resuelve el acertijo recordando la tumba de Isaac Newton: coge todos esos datos y forma matrices cúbicas de 0-1 de decisión, que se juntan con las tablas-matrices de otras naciones y salen matrices nuevas de resultados o previsiones que usa la IA: eso son los nodos, que junto a otros nodos forman lineas decisorias las cuáles se juntan a lineas decisorias de las otras naciones y forman nuevos cubos de datos... etc... etc... (pon música de fondo).
A nivel concreto: ahora mismo el juego me ocupa 2 gigas de memoria sin contar lo que ocupa en el archivo de intercambio.