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YUGULO

Amo del calabozo en D&D
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Para jugar al mod hacen falta los dos mods? el general y el de las unidades?
Puedes tener ambos y seleccionar uno u otro, o solo descargar el que te interese. Son independientes.
 

YUGULO

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Pero ¿se pueden seleccionar los dos a la vez?

Teóricamente si, pero no tiene sentido, es sobrecargar al juego con duplicidad de información que no va a utilizar. Lo que trae el mod "solo unidades" ya está incluído en el mod Imperium normal. Si se pueden tener ambos instalados y seleccionar uno u otro según apetezca.
 

KaroRBb

Sergeant
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Nada el error persiste, ahora al terminar las pantallas de carga se me queda en negro, si clico supongo que le doy a alguna campaña ya que vuelven a salir las pantallas de carga y me tira al escritorio con este error.
Sin título.png
Te explico lo que he hecho para instalarlo no vaya a ser que meta yo la pata: Bajo el archivo comprimido, lo descomprimo y muevo todos los archivos de la carpeta mod a la carpeta mod dentro de la carpeta tfh; inicio el launcher del juego que tengo en el escritorio y selecciono el mod, llanzo el juego y pasa lo que he decrito arriba.
Siento los problemas.
 

YUGULO

Amo del calabozo en D&D
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Lo de la pantalla en negro es lo mas extraño. Cuando el juego falla, ya sea error del juego o de un mod, sale directamente ese mensaje o bien antes de cargar una nación o a los pocos días por fallo en el código del mod. Que aparezca en negro, te deje pulsar (aunque no se vea) y empiece a cargar algo es muy raro.

Prueba con el mod "solo unidades", comenta qué te aparece. También puedes probar con el ejecutable alternativo, el enlace está en el primer post también, lo sacó Paradox por fallos con determinadas tarjetas gráficas.
 

YUGULO

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Cómo es la versión en inglés? :)

Estará terminado de traducir totalmente al inglés en breve, depende del tiempo libre. Sin embargo, es perfectamente jugable por cualquier angloparlante porque lo que únicamente está en español son elementos comprensibles como los nombres de las unidades o eventos informativos, todo lo demás está en ambos idiomas. Try to play it!
 
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Snow Wolf

Colonel
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Estará terminado de traducir totalmente al inglés en breve, depende del tiempo libre. Sin embargo, es perfectamente jugable por cualquier angloparlante porque lo que únicamente está únicamente en español son elementos comprensibles como los nombres de las unidades o eventos informativos, todo lo demás está en ambos idiomas. Try to play it!
yo traduzco los ficheros (?) "MINuevasTecnos.csv", "MIParties", "MIPolitics", "MIUnits1-4" y un poco de "MICountries.csv"/"MIModels1-2". Voy a tratar de jugar
 

Noiro

Corporal
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Que condiciones se deben cumplir para que Japón entre en el eje? Es siempre imposible tanto por parte de la ia como si se trata de player humano. La reacción de USA ante una agresión por parte de Japón hacía los aliados, Indonesia o similar no debiera ser una automática entrada en guerra? Se podría hacer algo al respecto?

Por lo demás genial el mod

Gracias
 

YUGULO

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Que condiciones se deben cumplir para que Japón entre en el eje? Es siempre imposible tanto por parte de la ia como si se trata de player humano. La reacción de USA ante una agresión por parte de Japón hacía los aliados, Indonesia o similar no debiera ser una automática entrada en guerra? Se podría hacer algo al respecto?

Por lo demás genial el mod

Gracias

Habitualmente suele formar parte del Eje antes de 1941 por invitación de Alemania y como muy tarde cuando declara la guerra a USA, hay unas decisiones que lo controlan en este punto. Tanto en partidas con modo IA (solo mirando) como jugando normal se cumple. La IA de Alemania suele invitar a facción a Japón tras haber entrado Italia y hay varios eventos que hacen entras a Japón en el Eje, a mas tardar en 1941 con Pearl Harbor. Si cambian factores iniciales como haber desaparecido Italia o que Italia no esté en el Eje la historia cambia y puede pasar cualquier cosa con Japón.
 

nottikarma

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Jul 15, 2014
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Hola, ante todo agradecer al autor por el trabajo en este mod
luego comentar, por lo que he podido probar, que el mod, en windows 7 x32 no funciona, al cargar la partida se sale al escritorio
en 7 x64 parece funcionar correctamente
no se si se puede confirmar este extremo
gracias de nuevo
un saludo

pd: complete edition steam
 

YUGULO

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Hola, ante todo agradecer al autor por el trabajo en este mod
luego comentar, por lo que he podido probar, que el mod, en windows 7 x32 no funciona, al cargar la partida se sale al escritorio
en 7 x64 parece funcionar correctamente
no se si se puede confirmar este extremo
gracias de nuevo
un saludo

pd: complete edition steam

Hola nottikarma.

Los mods del HOI no distinguen entre x32 o x64, solo son modificaciones del juego. Si puede ocurrir que el añadido masivo en gráficos, por ejemplo, lo maneje mejor o peor una máquina x32 ó x64 por algunas tarjetas gráficas/drivers. Tanto en x32 como en x64 se ha probado y funciona bien, sin distinción, pero cuando se daban casos de incompatibilidad por los motivos ya mencionados podía fallar el juego en una o ambas versiones.

En la página inicial del mod hay un enlace a un ejecutable alternativo de Paradox, ha solucionado esa incidencia en muchas ocasiones.

Un saludo.
 

Kieso

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Saludos Yugulo.

Felicidades por el trabajo en el mod y la dedicación. Mi pregunta es relativa a si se pudiese crear un "mod" que simplificase el uso de los cuarteles generales (tipo Iron Cross), aplicado al HOI 3. Es decir, 3 niveles: Capital - Regional - Cuerpo de Ejércitos.

Gracias
 

decon07

Recruit
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Dec 19, 2011
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Muchas gracias Yugulo por tu impecable trabajo con este mod.

Consulta: juego con Alemania y preparandome para atacar a Francia, Bélgica se divida en Flandes y Valonia, y al querer declararles la guerra a estas últimas para poder sortear a la línea Maginot el botón correspondiente está deshabilitado (en gris), o sea no me permite la opción "Declarar guerra" ni "Declarar guerra limitada", solo con estas naciones. Que puede estar fallandome?

Saludos y gracias.
 

YUGULO

Amo del calabozo en D&D
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Mi pregunta es relativa a si se pudiese crear un "mod" que simplificase el uso de los cuarteles generales (tipo Iron Cross), aplicado al HOI 3. Es decir, 3 niveles: Capital - Regional - Cuerpo de Ejércitos.

Hola Kieso.
El tema de los cuarteles en cuanto a creación y estratos jerárquicos forma parte del ejecutable del juego, no es modificable: no se pueden añadir ni quitar.


Consulta: juego con Alemania y preparandome para atacar a Francia, Bélgica se divida en Flandes y Valonia, y al querer declararles la guerra a estas últimas para poder sortear a la línea Maginot el botón correspondiente está deshabilitado (en gris), o sea no me permite la opción "Declarar guerra" ni "Declarar guerra limitada", solo con estas naciones. Que puede estar fallandome?

Hola decon07.
Es un bug del juego. Lo que te ha pasado con Bélgica es que ha tenido una crisis nacional y se ha fraccionado en países títere. El problema está en que Bélgica ha cedido su única provincia y a la vez capital a uno de estos títeres, desapareciendo. De hecho, si revisas Flandes y Valonia verás que no te indica que sean vasallos de nadie pero si revisas cada una de las opciones (declarar guerra, etc) verás que en una si te dice que es vasallo de Bélgica. Ese es el bug, es vasallo y a la vez no lo es. Se supone que el propio ejecutable del juego "libera" totalmente a los vasallos cuando el líder desaparece, pero queda claro que no siempre lo hace bien.

En vista de ello he añadido al mod una modificación para que no pueda ceder esa provincia si no le queda ninguna otra. Traducido a tu caso concreto, te habría aparecido Flandes y Valonia como títeres de Bélgica, la cual solo tendría una provincia pero se le puede declarar la guerra perfectamente. Como solución sencilla a tu problema, abre el panel de órdenes (alt+21) y escribe "surrender BEL UFO" (alt+21 para cerrar otra vea). Realmente "BEL" no existe, no habrá ningún cambio en tu partida, pero Flandes y Valonia serán "libres" y les podrás declarar la guerra sin problemas.

Actualización subida y lista para descarga.
 

decon07

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Hola decon07.
Es un bug del juego. Lo que te ha pasado con Bélgica es que ha tenido una crisis nacional y se ha fraccionado en países títere. El problema está en que Bélgica ha cedido su única provincia y a la vez capital a uno de estos títeres, desapareciendo. De hecho, si revisas Flandes y Valonia verás que no te indica que sean vasallos de nadie pero si revisas cada una de las opciones (declarar guerra, etc) verás que en una si te dice que es vasallo de Bélgica. Ese es el bug, es vasallo y a la vez no lo es. Se supone que el propio ejecutable del juego "libera" totalmente a los vasallos cuando el líder desaparece, pero queda claro que no siempre lo hace bien.

En vista de ello he añadido al mod una modificación para que no pueda ceder esa provincia si no le queda ninguna otra. Traducido a tu caso concreto, te habría aparecido Flandes y Valonia como títeres de Bélgica, la cual solo tendría una provincia pero se le puede declarar la guerra perfectamente. Como solución sencilla a tu problema, abre el panel de órdenes (alt+21) y escribe "surrender BEL UFO" (alt+21 para cerrar otra vea). Realmente "BEL" no existe, no habrá ningún cambio en tu partida, pero Flandes y Valonia serán "libres" y les podrás declarar la guerra sin problemas.

Actualización subida y lista para descarga.

Había notado lo que comentas con respecto a la ambigüedad de esos "vasallajes", hasta me había aventurado a meter mano en los savegames y compañía, ahí noté el ítem CORE=BEL para ambas "naciones", pero comprendí que lo correcto era consultarlo con el maestro creador.
Probado la solución cheat que indicas y ahora funciona!... por fin podré ejecutar mi "original" plan ;).

Que vamos a hacer contigo Yugulo, realmente eres un "UFO", respondes rápida y eficazmente, das un soporte impecable... y gratis!. En mi país las compañías cobran fortunas y el soporte es más que pésimo. Te mereces trabajar en Paradox, sin duda.
Muchas gracias!.