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YUGULO

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Amigo no podrias subir el RAR a MEGA?

Porque se me cancela cuando quiero descargar el dropbox...

No es la primera vez que me llega al correo el mensaje de que "DROPBOX ha sido bloqueado por exceso de descargas". Subiendo a MEGA, en unas horas pongo los enlaces en la página inicial.

---- Subido y actualizado ----
 
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Zartef

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Tengo un problema que me esta llevando de cabeza desde hace ya algún tiempo y no sé si es causa de una mala instalación del mod o de un posible bug del mod (aunque lo dudo). He estado jugando unas partidas con diferentes naciones (Alemania, Italia, España Republicana) y al parecer cuando intento comprar licencias a alguna nación el juego me tira al escritorio dejando de funcionar al instante. Sólo me ocurre con esa opción diplomática pues con el resto me funciona perfectamente.
Gracias de antemano y aprovecho para agradecerte tan buen trabajo, ahora las partidas son mucho más interesantes. :)
 

YUGULO

Amo del calabozo en D&D
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Si, es un bug (realmente no lo es, pero diremos que si para entendernos), pero no del mod sino del exceso de naciones + exceso de unidades, cosa que este mod tiene en abundancia. Pasada cierta cantidad de datos da fallo de tipo gráfico (resumidamente hablando) en la pestaña de licencias. No es bug lógico puesto que todas las naciones de IA si hacen peticiones de licencia y funcionan correctamente. De hecho, si una partida la cargas con otra nación verás como la tuya hace las peticiones que correspondan sobre licencias de producción pero si intentas abrir la pestaña dicha pantalla no carga. repito, no es por archivos corruptos, es que el juego tiene un tope sobre el volumen de información matricial y, dicho sencillamente, NO CABEN TANTOS DATOS. Lo único que he podido depurar con herramientas es que carga todos los países (estén activos o no) y todas las unidades (estén investigadas o no) y luego selecciona las que deberían aparecer. El paso de selección no lo hace, no es capaz de cargar tanto volumen de datos.

¿Por qué la IA si puede? Porque la IA no necesita abrir una pantalla gráfica, funciona con órdenes y programación.
¿Es solucionable? Por estructura lógica parece que no lo es, el juego tiene ciertas limitaciones que en algunos casos pueden sortearse con imaginación y otros procesos paralelos, pero en este concreto lo dudo al ser un sistema cerrado e inmodificable, depende exclusivamente del ejecutable del juego. De todas formas estoy atento a todas las novedades que aparecen por los foros, nunca se sabe si alguien ha encontrado alguna solución.

Para hacerte una idea de lo quisquillosa que puede ser la máquina, por ejemplo, puedes crear 9000 naciones si lo deseas pero deben estar agrupadas de 9 en 9 como máximo y en orden alfabético cada grupo; basta con que un grupo sea de 11, solo 1, y empieza a haber fallos por todas partes en cosas aparentemente distintas como decisiones y eventos.
 

Zartef

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Muchas gracias por la respuesta y la explicación lo he entendido perfectamente. Me alegra saber pues que no era causa de una mala instalación o de archivos corruptos.
 

Danito

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Buenas YUGULO, verás tengo problemas con ciertas unidades aéreas (apoyo aéreo de prox, gae de cooperacion y el horner alemán) y es que su alcance de misión es 0 o negativo, por lo que las tres unidades quedan inservibles y no se pueden utilizar, cabe decir que tengo bastante avanzadas las tecnologías referentes a la aviación por lo que nose si es problema de las tecnologías o de la propia unidad.

Saludos!!
 

YUGULO

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Buenas YUGULO, verás tengo problemas con ciertas unidades aéreas (apoyo aéreo de prox, gae de cooperacion y el horner alemán) y es que su alcance de misión es 0 o negativo, por lo que las tres unidades quedan inservibles y no se pueden utilizar, cabe decir que tengo bastante avanzadas las tecnologías referentes a la aviación por lo que nose si es problema de las tecnologías o de la propia unidad.

Créeme si te digo que no tengo ni la menor idea de cómo has conseguido tener alcances negativos; como siempre digo, borra mod y descárgalo de nuevo porque hay algo en tus tecnos que no cuadra nada bien. Doy por sentado que no tienes otros archivos u otros mod mezclados, sobre todo en la parte de las tecnos. Esto es lo que debería aparecerte en una partida con Alemania en 1944, compara si es lo mismo que aparecería en una tuya. Si no lo es hay algún archivo que no está bien, descargando y reinstalando se soluciona.

as7i.jpg

Lo mas que se me ocurre es que hayas investigado solo velocidad con los motores a reacción (+velocidad, -alcance) y aun así no me cuadran los datos como para llegar a cero o negativos a menos que haya sido una salvajada. Me pregunto si el alcance negativo equivale a un agujero negro o un desgarro en el continuo espacio-tiempo... se lo preguntaremos al doctor Sheldon Cooper. ¿Alguno de tus portaaviones se ha cruzado con la Pinta, la Niña y la Santa María?
:laugh:
 

peregrino05

Soberanodeloepopeyico
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Hola, oye llevo intentando que funcione el mod tuyo (que me parece realmente bueno) en mi equipo desde hace mucho y jamas ha pasado de la pantalla de carga, le doy a pais y se vuelve todo loco, o no funciona o CTD
Y es una pena porque los demas mods me funcan, asi que solicito orientacion.
 

YUGULO

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Hola, oye llevo intentando que funcione el mod tuyo (que me parece realmente bueno) en mi equipo desde hace mucho y jamas ha pasado de la pantalla de carga, le doy a pais y se vuelve todo loco, o no funciona o CTD
Y es una pena porque los demas mods me funcan, asi que solicito orientacion.

No tiene mucho misterio de instalación: descargar, descomprimir y llevar a la carpeta de mods. Si te sale como un mod a elegir doy por sentado que estos pasos se han hecho correctamente.

Las veces que a alguno no le ha cargado ha sido por tener algún archivo mal descargado/descomprimido o porque otros mods tocan archivos del juego original aparte de los de la carpeta mods provocando alguna incompatibilidad. Prueba a descargar la última versión, sobre todo parar descartar datos corruptos. Borra la carpeta IMPERIUM de "Mis documentos" por el mismo motivos y prueba a jugar, que el juego cree de nuevo esos datos. No debería darte ningún problema. Espero que haya suerte y puedas disfrutarlo.
 

necolaa

Recruit
Dec 18, 2013
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Muy buenas:
Encuentro que este mod es impresionante y que se ha realizado un trabajo brutal,es lo que muchos de nosotros andábamos buscando y encima está en español.
¡Enhorabuena! y muchas gracias.

Queria hacer una pregunta.
Resulta que no lei bien las explicaciones y empecé una partida con el mod y el mod de unidades a la vez.

¿Tendré algún problema trabajando con los dos a la vez?.
¿O mejor que vuelva a empezar con tan solo uno activado?.

Gracias.
 

YUGULO

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Muy buenas:
Queria hacer una pregunta.
Resulta que no lei bien las explicaciones y empecé una partida con el mod y el mod de unidades a la vez.

¿Tendré algún problema trabajando con los dos a la vez?.
¿O mejor que vuelva a empezar con tan solo uno activado?.

Al tratarse del miemo mod, uno completo y otro solo con las unidades, es reduntante cargar ambos porque es hacer lo mismo 2 veces. Al tratarse del mismo en esencia los archivos y nombres de unidades son iguales, por ahí no debe haber incompatibilidad mas allá de cargar lo mismo 2 veces seguidas, pero no estoy muy seguro de qué efectos tendrá sobre la ejecución del juego. Lo habitual es cargar uno u otro, según lo que te interese.

Si has usado ambos a la vez y guardado una partida, si posteriormente cargas solo el completo no debería haber problema porque ya engloba al otro y cualquier información del mismo es común a ambos.

Que disfrutes del mod.
 

YUGULO

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He encontrado una isla perdida de las Aleutianas que no tenía la traducción puesta, ya lo he corregido. No es que tenga mucha trascendencia pero me gusta dejar las cosas bien hechas.
 

YUGULO

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* Añadida nueva unidad: Estado Mayor Conjunto.
También conocida como Alto Estado Mayor, representa la máxima cúpula militar de una nación cuyo nivel de mando estaría entre el jefe del estado y los cuarteles generales del teatro de guerra. En dicha cúpula suelen encontrarse los mejores estrategas apoyados por una red de inteligencia y asesores civiles de todo tipo. El ejemplo mas claro: El Pentágono (Estados Unidos).

La unidad se crea de forma automática y otorga bonificaciones, es una versión mejorada del cuartel general pero sin posibilidad de tener tropas directamente bajo su mando. Mientras la unidad exista las bonificaciones se mantendrán, si resulta destruída desaparecerán esos bonus y aparecerán penalizadores al azar... tened en cuenta lo que pasaría si en plena II Guerra Mundial una división japonesa volase por los aires el Pentágono.
En caso de desaparecer se volvería a crear de forma automática en pocas semanas.

Forma de empleo:
- No tiene ancho de combate, como los cuarteles generales, pero se puede añadir a una división sin problema y aporta algunos bonus interesantes al combate/defensa por su naturaleza estratégica.
- Movimiento mínimo, similar a las guarniciones. No está pensada para ir acompañando unidades como los cuerpos de ejército.
- En caso de detectar esta unidad en el enemigo y destruirla, su desaparición podría acarrearle algunas dificultades añadidas.
- Una vez destruida la unidad no podrá volver a crearse hasta que el país sea conquistado y posteriormente liberado.
- Euskadi y Cataluña no lo obtienen hasta finalizar la Guerra Civil.


*** Mejorada la velocidad ajustando algunos procesos ***
 
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YUGULO

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* Añadidas nuevas unidades: Transporte Aéreo Estratégico (ligero y pesado).
A partir de ahora no sólo los paracaidistas (y similares) podrán subirse a los aviones, también podrán hacerlo el resto de unidades de infantería y otras ligeras pero no podrán lanzarse en paracaídas, solo viajar entre aeropuertos. Evidentemente, cuanto mayor sea la división mas aviones de transporte estratégico necesitará para poder transportarla como ocurre con las unidades aerotransportadas habituales. Las unidades aerotransportadas podrán seguir haciendo sus lanzamientos habituales sin cambios.


* 2 nuevas naciones: Valaquia y Brunei.
 
Aug 21, 2010
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Muchas gracias Yúgulo, me encanta el trabajo hecho en este mod,así como la potencialidad: de hecho me gusta tanto tu variación de tintes de ciencia ficción como volverlo a la historia de la Guerra Fría. Estoy modificándolo para introducir determinados escenarios claves en el desarrollo de la Guerra Fría como introducir la guerra de Indochina que implicó a Francia y supuso el fin de su etapa colonialista, desatando poco después la guerra de independencia con Argelia, así como el nacimiento de Israel y los conflictos surgidos alrededor como el del Canal de Suez la guerra Árabe-israelí, etc. No obstante estoy intentando buscar un fórmula de descolonización más histórica disparada por una parte por un motor que refleje la tensión de la época, y por otra parte por conflictos de alcance mundial como los mencionados, y en este aspecto se puede utilizar tu excelente trabajo de descolonización que sólo se desata con niveles de unidad muy bajos. Por último estoy relegando la tercera guerra mundial a una mera posibilidad más histórica. Saludos y sigue así.
 

YUGULO

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Celebro que disfrutes del mod. Resulta muy interesante tu idea de entrar mas a fondo en los procesos descolonizadores, habría que introducir algunas variables globales como tensión bélica (zonas limítrofes a naciones con mucha belicosidad) y otros locales como el nacionalismo. Enfrentando esos valores a otros de la metrópoli se pueden obtener interesantes resultados.
El problema es poder medirlos y buscar un punto medio entre fórmulas globales para todo y concretas para zonas específicas, así se evitará tener que hacer un grupo de eventos concretos y distintos para cada nación con posibilidad de independizarse. No es que no pueda hacerse este último punto, ademas hay que jugar con la sobrecarga de excesivas funciones para no ralentizar demasiado el juego.
Estaré pendiente de cualquier idea que tengas o quieras comentar, seguro que se obtendrán óptimos resultados.


Un cordial saludo.