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Malatesta

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Mod para Europa Universalis IV

Un poco de historia

En febrero de 2007, con la salida a la venta del Europa Universalis 3, poco tardamos en los foros hispanos de Paradox en crear una primera partida multiplayer. Muy pronto unos cuantos foreros sentimos la necesidad de añadir modificaciones al juego con la intención de balancearlo mejor, evitando situaciones que habíamos detectado y que no terminaban de gustarnos. Más tarde, hicimos un mayor esfuerzo con la intención de añadir aquellas opciones diplomáticas que echábamos de menos, mejorar el sistema naval y el aspecto gráfico del juego en general. Nacía así el mod Hispania Universalis (2008). La intención era ampliarlo poco a poco y añadir cosas que teníamos en mente casi desde el principio, sin embargo, las expansiones y parches retrasaron el trabajo y decidimos esperar hasta tener una versión más o menos estable. Tras la publicación del Divine Wind con su parche 5.1, entendimos que había llegado el momento y retomamos el trabajo, publicando así una versión SP y otra MP en 2011 (versión definitiva en 2013).

Con la salida del esperado y deseado Europa Universalis 4 en agosto del 2013, el equipo del Hispania Universalis vuelve al trabajo, aunque con sus filas mermadas, ya que dos miembros han sido recientemente padres :). La idea es continuar con lo marcado en el mod para el EU3: ir conociendo mejor el juego gracias a las múltiples MPs que se han/están jugando y recoger las sugerencias y aportaciones de los jugadores.


Por último, agradecer a todos los foreros con los que hemos cruzado el cobre, por las sugerencias y "ánimos" dados todos estos años para que sigamos con este trabajo y animar a los más nuevos a pasarse por la La Mazmorra del Multijugador y apuntarse a una MP.


Instalación y Descarga

Versión compatible con el parche 1.12 (y sucesivas betas) y todas las expansiones del EU4.
Para lanzar el juego selecciona el ejecutable del eu4 y luego la pestaña con el mod que desees cargar.

Hispania Universalis EU4 se puede combinar con mods de Steam Workshops que no cambien el cheksum

LISTA DE CAMBIOS
Languages: English, Español

VERSIÓN 1.2 03/02/2014
CULTURAS
- Cultura escocesa dentro del grupo celta.
- Grupo cultural Ibérico. Se ha añadido la cultura valenciana, aragonesa
- Grupo cultural Bereber. Se ha creado este nuevo grupo, separando la cultura bereber de la turcosemita, añadiendo la guanche y la tuareg.
- Grupo cultural Magiar. La cultura húngara se ha separado de la eslava.

PAIESES
- Florencia. Se ha renombrado a Toscana de esta forma y, si se dan las condiciones requeridas, puede crear Toscana.
- Salé. País que sólo puede ser creado vía evento por Marruecos. Antigua república pirática del norte de África, trae una serie de eventos nuevos para Marruecos.
- Comuna de Roma. Representa a la República seglar en Roma.
- Al-Andalus. Puede ser creado por Granada si se dan las condiciones requeridas.
- Valencia.
- Tierra Guanche. Representa a los pueblos aborígenes de Canarias, aunque el término Guanche sólo hacía referencia a los habitantes de Tenerife.

GOBIERNOS
Sale: República Corsaria de Salé
Argel: República Corsaria de Argel
Venecia: Serenissima República
Tierra Guanche: Menceyato

EVENTOS
- Granada: "Ejército Nazarí"; cadena de eventos guerras de Granada.
- Marruecos: "Formar república de Salé"; "Corsarios de Salé"; "Yihad por Tánger".
- España: "Trasladar Capital a Madrid".
- Navarra: "Guerra Civil: Beaumonteses y Agromonteses"; "Intervención extranjera".
- Aragón; "1º Germanías"; "2º Germanías".
- Papado: "Creación de la Guardia Suiza".
- Adaptados al mod los eventos de Repúblicas.
- Eventos sobre Ingeniería naval: "Galeones"; "Navíos de Línea". Simulan el aumento del tiempo de construcción de estos tipos de navíos.
- Eventos de Descubrimientos geográficos: Cabo de Buena Esperanza, Antártida, Terra Australis...
- Eventos de Exploración. Añadidos eventos que simulan las expediciones en el Nuevo Mundo en busca de lugares míticos, como El Dorado, o en Oriente como el Preste Juan.

DECISIONES
- Añadida la decisión "Formar Al-Andalus" con Granada.
- Retocada la decisión de "Formar España". Ahora da core en Navarra.
- Añadida la decisión "Formar Toscana" con Florencia.
- Adaptadas las decisiones de gobiernos al mod.

IDEAS NACIONALES
- Añadidas ideas nacionales a Cataluña.
- Añadidas ideas nacionales a Valencia.
- Añadidas ideas nacionales a Tierra Guanche
- Añadidas ideas nacionales a Navarra.
- Añadidas ideas nacionales a Salé.
- Añadidas ideas nacionales a Al-Andalus

GRÁFICOS
- Imágenes específicas para los eventos de España/Castilla.
- Integrado mod de gráficos de eventos "Ars Pictorica"
- Banderas para diversos países.
- Banderas para cada tipo de rebelde.
- Gráficos de edificios.
- Gráficos de botones.

UNIDADES NAVALES
- Se ha adaptado las unidades navales del mod del EU3.
- Los eventos navales aumentan el tiempo de construcción de los buques grandes en el nivel tecnológico 10 y 22.

REGIONES COLONIALES
- Ajustadas a sus territorios históricos y nombres.

VERSIÓN 1.3 20/06/2014
CULTURAS
- Grupo cultural Ibérico. Se ha añadido la cultura asturleonesa

PAIESES
- Reino de León
- Reino de Mallorca
- Hispania. Puede ser creado por León.

TRADEGOODS
- Añadidos Maiz, Vino, Arroz, Tubérculos, Aceite, Dátiles y Seda en sus respectivos territorios históricos
- Ajustados eventos y precios de los nuevos productos.

EDIFICIOS
- Añadido "Prensa de Aceite"
- Ajustados edificios a los nuevos productos.

REBEL TYPES
- Añadidos los Comuneros como rebeldes específicos de Castilla/España y por evento.

DECISIONS
- Ajustadas las decisiones de formar Gran Bretaña, España, Hispania y Al Andalus

IDEAS NACIONALES
- Añadidas ideas nacionales a Galicia
- Añadidas ideas nacionales a León
- Añadidas ideas nacionales a Mallorca

EVENTOS
- Granada: Eventos de conquista del Al Andalus
- Galicia: Revuelta Irmandiña; Xunta do Reyno; Real Compañía del Reyno; Universidad de Santiago
- León: Real Compañía del Reyno; Universidad de Salamanca
- España/Castilla: Grammatica Antonii Nebrissensis; Santa Hermandad; La Mesta; Revuelta Irmandiña; Decretos de Nueva Planta; Acero Toledano
- Papado: Guerra contra el Papado; Sacco di Roma
- Tradegoods: eventos del maiz, tubérculos, arroz
- Canarias: Evento provincial de la crisis del azucar

GRAFICOS
- Ajuste de gráficos de eventos Ars Pictorica
- Ajustes gráficos interface
- Ajustes gráficos de banderas

HISTORY
- Ajustados diversos países
- Ajustados diversas provincias a los nuevos productos

VERSIÓN 1.5 25/06/2015
#MECÁNICA DEL JUEGO
- Se han añadido a cada estado feudal tres tipos de facciones representando la sociedad estamental: Aristocracia, Clero y Tercer Estado
- Añadidos cuatro tipos nuevos de productos: arroz, papas, aceite, maiz
- Nuevo tipo de rebeldes: Comuneros. Sólo aparecen en España/Castilla

BOOKMARKS
- Dos nuevos escenarios: Annus Horribilis 1641, La Tregua de los Doce Años
- Ajustados archivos históricos del siglo XVIII y las Guerras Napoleónicas

#CULTURAS
- Se ha ajustado el grupo cultural ibérico añadiendo la cultura valenciana así como las provincias ibéricas.
- La cultura escocesa se ha integrado en el grupo celta.
- Se ha añadido un nuevo grupo cultural Bereber, formado por tuareg y guanche
- Ajustado el grupo cultural italiano, añadiendo la cultura corsa

#PAISES
- Nuevos países: Florencia, Salé, Comuna de Roma, Valencia, Tierra Guanche, Piratas, Libertalia, Imerina, Rimini, Bolonia, Países Bajos Españoles y Mallorca
- Añadidas ideas nacionales a los nuevos países

#PAISES FORMABLES
- Imperio Almohade, República Cisalpina, República de Roma, Hispania
- Coloniales: Cuba

#TIPOS DE GOBIERNO
- Gobiernos específicos: Menceyato, República Corsaria, República Pirática

#EVENTOS
- Añadidos varias decenas de eventos nuevos para los países ibéricos
- Añadidos eventos que simulan la construcción naval en el siglo XVI y XVIII
- Nuevos eventos de Exploración y Descubrimientos en los siglos XVI y XVIII
- Eventos de Exploración científicas del siglo XVIII
- Nuevos eventos de pirateria. Ahora es posible que aparezcan territorios controlados por piratas en el Caribe en la Edad Dorada de la Piratería
- Eventos específicos para: Marruecos y Papado
- Eventos genéricos ajustados a las facciones estamentales

#MAPA
- Nuevas provincias en Italia y la Península Ibérica
- Ajustes históricos de provincias en Italia, Países Bajos y España
- Ajuste en provincias a los nuevos productos añadidos en el mod

#UNIDADES NAVALES
- Ajutadas las unidades navales a sus características históricas
- Nuevos tipos de unidades

#REGIONES COLONIALES
- Ajustadas a sus territorios históricos y nombres.
- Añadidas Cuba y La Española como regiones coloniales.
- Islas del Caribe añadidas a la Compañía de las Indias Occidentales

#GRAFICOS
- Gráficos en color para los eventos. Mod Ars Pictorica Color
- Gráficos específicos para cada cultura de las fortificaciones
- Ajustadas banderas históricas
- Nuevas banderas de rebeldes
- Graficos varios de interface

#VARIOS
- Añadido Estrecho entre Gibraltar y Ceuta

MOD integrados
Ars Pictorica
 
Last edited:
¡Jojohjo, descargando! A ver qué tal.
 
Instalación y Descarga

Descomprime el archivo .RAR y copia los dos archivos que contiene en la ruta: C/Steam/steamApss/common/Paradox Interactive/ Europa Universalis IV/ mod.
Para lanzar el juego selecciona el ejecutable del eu4 y luego la pestaña con el mod que desees cargar.

Hispania Universalis EU4 se puede combinar con mods de Steam Workshops que no cambien el cheksum

DESCARGA DIRECTA
HU MP v1
HU SP v1

DESCARGA EN STEAM (recomendado)

MANUAL



Estoy tratando de descargarlo por Steam y solo encuentro el Ars Pictorica. Y la ruta que muestras para descargar los archivos no existe en mi caso (tal vez porque compré el juego en gamersgate :confused:

A ver si me decís como instalarlo correctamente :(


Edit.: Ya encontré la ruta y lo he instalado correctamente :)
 
Last edited:
Estoy tratando de descargarlo por Steam y solo encuentro el Ars Pictorica. Y la ruta que muestras para descargar los archivos no existe en mi caso (tal vez porque compré el juego en gamersgate :confused:

A ver si me decís como instalarlo correctamente :(


Edit.: Ya encontré la ruta y lo he instalado correctamente :)

Aún no lo he podido poner en Steam correctamente. Cuando lo haga lo anuncio y así se actualiza automáticamente.
 
Adelanto de la nueva versión del mod:

Versión EU4: 1.2.1

GFX
-Banderas rebeldes
-Banderas para nuevos países y sustitución de otros
-Imágenes de eventos nuevas.
-Imágenes de eventos para Castilla/España
-Imágenes de Fortalezas
-Nuevos modelos de barcos

COMMON
-Cultura Guanche en Canarias
-Cultura escocesa en el grupo celta
-Nuevas unidades navales
-Nuevos tipos de gobiernos específicos:
-Rep. Corsaria de Sale -> +33% límite fuerzas navales ; Ingresos globales +10% ; elecciones anuales, no matrimonios
-Rep. Corsaria de Argel -> -> +33% límite fuerzas navales ; Ingresos globales +10% ; gobierno hasta la muerte, si matrimonios
-Serenísima República (Venecia) -> Mercaderes +1 ; Defensa espías +5% ; Poder comercial global +10% ; gobierno hasta la muerte
-Aumentado tiempo de construcción barcos

HISTORY
-Añadidos los siguientes países: Sale, Al Andalus, Florencia, Comuna de Roma
-Ajustada diplomacia de Africa
-Ajustadas algunas provincias al mod

DECISIONS
-Formar Al Andalus con Granada
-Ajustada Formar España: core en Navarra
-Formar Toscana con Florencia

COUNTRIES
-República nobiliaria en Florencia
-República Corsaria en Argel (1530)
-Serenisima República en Venecia

EVENTS
-Evento creación de la República Corsaria de Sale -Marruecos
-Evento traslado de la capital a Madrid -España
 
Last edited:
Eleciones anuales? Eso es un cheto, de la forma como funciona el sistema, que mejora el lider a cada reelecion.

Como se queda Florencia? Solo la ciudad, o es en substitución de Toscania?

Estamos hablando de elecciones anuales...para Sale ;) que además era así históricamente. Y que las repúblicas tienen gobernantes 1/1/4 4/1/1...tampoco es tan cheto.

Florencia es el mismo país que está en el vanilla como Toscana. Es una república nobiliaria, como era históricamente en el siglo XV.
 
Estamos hablando de elecciones anuales...para Sale ;) que además era así históricamente. Y que las repúblicas tienen gobernantes 1/1/4 4/1/1...tampoco es tan cheto.

Florencia es el mismo país que está en el vanilla como Toscana. Es una república nobiliaria, como era históricamente en el siglo XV.

Y que pasa con las ideas toscanas? Se quedan de inicio o se las pillan cuando unifiquen Toscania?
 
Y que pasa con las ideas toscanas? Se quedan de inicio o se las pillan cuando unifiquen Toscania?

Las mismas que tiene Toscana. El único cambio es que pasa a ser República nobiliaria y a llamarse Florencia, con el añadido de una decisión nacional para formar Toscana.
 
¿Para cuándo será compatible con el nuevo parche?
 
Bueno, alguno feedback de cosas que pienso que valen la pena cambiar para el mod.

1) Bajar/cambiar el bono Otomano de la idea "Ghazi" (3x gano de manpower en Jihad contra otras religiones). Yo lo cambiaria para un bono de manpower y una legera bajada de mantenimiento para reflectir el apoyo y adhesion a la guerra santa. Si possible, cambiar tambien el trigger para incluir todo tipo de guerras contra ocidentales de religion no musulmana.

Propuesta: "+15% de manpower, +10% de gano de manpower, -10% de coste de mantenimiento durante guerras con paises ocidentales de religion no musulmana

2) Cambiar el funcionamento de la piedad musulmana, para minorar el bono de moral en combate (se puede compensar dando recuperacion de moral), y los bonos de impuestos y manpower en piedad negativa.

3) Devolver el bono de ingresos coloniales al Catolicismo

4) Subir ingresos de provincias ultramarinas y bajar en la misma proporcion el comercio que estas aportan. Esto ayudaria a hacer mas viables colonias de paises sin nodo nacional con conexion directa con sus colonias.

5) Incrementar un poco el malus de apillamiento naval, haciendo el posicionamiento mas relevante.

6) Poner un pequeno bono de comercio a los barcos pesados a partir de las naos. 1 de poder comercial me parece bien.

7) Anadir, si posible, un penalizador de combate de infanteria a la idea nacional rusa Opprichina (la 4ª). -5% debe de ser suficiente para balancear y representar la doctrina militar rusa de infanteria en massa con poco entrenamiento. El resto de la idea compensa de largo esto.

8) Cambiar la idea de Gloria Naval para permitir mas uno lider militar sin gastos (permitindo a las naciones navales teneren almirante y general sin penalizacion de puntos diplomaticos, entre otras cosas). Anadir al bono de rama un -10% de tiempo de construcion de barcos (para viabilizar mas la idea para naciones con pocos puertos)
 
Lo miraré ;) el punto 5 creo que es hardcore.
 
Bueno, depende de la magnitud del cambio. Yo apoyo en principio de hacer cambios pequenos de forma gradual en ese tipo de cosas. Lo que pasa es que en el vanilla puedes tener mas 50% de moral, pero si el enemigo tiene mas 25% de barcos que tu te gana, no importa si hablamos de batallas de 20 o de 200 barcos. Resulta que las guerras se deciden en una unica batalla naval, por la gran parte de las veces, onde se tira toda la flota para una provincia hasta la batalla terminar. No se si poner el posicionamiento peor solucionara, pero podria ayudar.
 
El tema de las coaliciones tambien esta una cagada, como se a podido mirar en la partida de los miercoles, onde Venecia tragando-se una provincia y poniendo bajo vasalaje a Milan y Florencia a sufrido una guerra de coalicion contra Hungria, Suiza, Napoles, Papado, Saboia (bajo invasion francesa en la altura, menuda logica), Genoa, y mas 2 o 3 alemanos del Sacro Imperio. Es que los italianos entiendo que se sientan menazados y tal, pero los otros... y sobretodo no tiene sentido hacer una coalicion enorme porque un pais paso de 10 provincias para 15, pero no hacer nada contra el pais de 50 provincias que pasa para 55.

Esto es tambien uno de los motivos por lo cual Austria es mucho mas debil en este ultimo parche. Una conquista contra Hungria o Boemia puede meter medio imperio contra Austria...

No veo solucion facil al nuestro alcance, se podria reducir el AE de vasalaje (que es lo mismo de la conquista, si no estoy en error), y talvez se pueda reducir el AE de conquistas con claims (que creo ser lo mismo de conquista de provincias sin claim)
 
Bueno, pienso haber encontrado una posible explicacion para algunos combates en el EU IV. Aparentemente, Paradox hizo una cagada monumental en los modificadores de fuego y choque de las unidades. El hilo tiene informacion sobre infanteria y caballeria, pero en principio tambien hay el mismo problema con artilleria y unidades navales.

En el EU III, tenias por ejemplo infanteria con 2 puntos de fuego Off/Def, y eficiencia de fuego 0.25. Ahora, tienes lo mismo, pero la eficiencia de fuego no funciona y es siempre igual a 1. O sea, eso se traduz en carnicerias increibles en el inicio del juego (como el hundimiento total de mi flota veneciana a las manos del IO Ras en un par de dias, o que 10.000 Brandenburgenos con 100% de moral sean instantaneamiente aniquilados por 13 mil rebeldes acabados de salir en la primera fase de fuego), y tambien se va a traducir en batallas ridiculas a partir de 1600/50, con muy pocas bajas.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?728878-Extensive-combat-testing-in-1.22-and-why-combat-number-are-so-skewed