
Mod para Europa Universalis IV
Un poco de historia
En febrero de 2007, con la salida a la venta del Europa Universalis 3, poco tardamos en los foros hispanos de Paradox en crear una primera partida multiplayer. Muy pronto unos cuantos foreros sentimos la necesidad de añadir modificaciones al juego con la intención de balancearlo mejor, evitando situaciones que habíamos detectado y que no terminaban de gustarnos. Más tarde, hicimos un mayor esfuerzo con la intención de añadir aquellas opciones diplomáticas que echábamos de menos, mejorar el sistema naval y el aspecto gráfico del juego en general. Nacía así el mod Hispania Universalis (2008). La intención era ampliarlo poco a poco y añadir cosas que teníamos en mente casi desde el principio, sin embargo, las expansiones y parches retrasaron el trabajo y decidimos esperar hasta tener una versión más o menos estable. Tras la publicación del Divine Wind con su parche 5.1, entendimos que había llegado el momento y retomamos el trabajo, publicando así una versión SP y otra MP en 2011 (versión definitiva en 2013).
Con la salida del esperado y deseado Europa Universalis 4 en agosto del 2013, el equipo del Hispania Universalis vuelve al trabajo, aunque con sus filas mermadas, ya que dos miembros han sido recientemente padres
Por último, agradecer a todos los foreros con los que hemos cruzado el cobre, por las sugerencias y "ánimos" dados todos estos años para que sigamos con este trabajo y animar a los más nuevos a pasarse por la La Mazmorra del Multijugador y apuntarse a una MP.
Instalación y Descarga
Versión compatible con el parche 1.12 (y sucesivas betas) y todas las expansiones del EU4.
Para lanzar el juego selecciona el ejecutable del eu4 y luego la pestaña con el mod que desees cargar.
Hispania Universalis EU4 se puede combinar con mods de Steam Workshops que no cambien el cheksum
LISTA DE CAMBIOS
Languages: English, Español
VERSIÓN 1.2 03/02/2014
CULTURAS
- Cultura escocesa dentro del grupo celta.
- Grupo cultural Ibérico. Se ha añadido la cultura valenciana, aragonesa
- Grupo cultural Bereber. Se ha creado este nuevo grupo, separando la cultura bereber de la turcosemita, añadiendo la guanche y la tuareg.
- Grupo cultural Magiar. La cultura húngara se ha separado de la eslava.
PAIESES
- Florencia. Se ha renombrado a Toscana de esta forma y, si se dan las condiciones requeridas, puede crear Toscana.
- Salé. País que sólo puede ser creado vía evento por Marruecos. Antigua república pirática del norte de África, trae una serie de eventos nuevos para Marruecos.
- Comuna de Roma. Representa a la República seglar en Roma.
- Al-Andalus. Puede ser creado por Granada si se dan las condiciones requeridas.
- Valencia.
- Tierra Guanche. Representa a los pueblos aborígenes de Canarias, aunque el término Guanche sólo hacía referencia a los habitantes de Tenerife.
GOBIERNOS
Sale: República Corsaria de Salé
Argel: República Corsaria de Argel
Venecia: Serenissima República
Tierra Guanche: Menceyato
EVENTOS
- Granada: "Ejército Nazarí"; cadena de eventos guerras de Granada.
- Marruecos: "Formar república de Salé"; "Corsarios de Salé"; "Yihad por Tánger".
- España: "Trasladar Capital a Madrid".
- Navarra: "Guerra Civil: Beaumonteses y Agromonteses"; "Intervención extranjera".
- Aragón; "1º Germanías"; "2º Germanías".
- Papado: "Creación de la Guardia Suiza".
- Adaptados al mod los eventos de Repúblicas.
- Eventos sobre Ingeniería naval: "Galeones"; "Navíos de Línea". Simulan el aumento del tiempo de construcción de estos tipos de navíos.
- Eventos de Descubrimientos geográficos: Cabo de Buena Esperanza, Antártida, Terra Australis...
- Eventos de Exploración. Añadidos eventos que simulan las expediciones en el Nuevo Mundo en busca de lugares míticos, como El Dorado, o en Oriente como el Preste Juan.
DECISIONES
- Añadida la decisión "Formar Al-Andalus" con Granada.
- Retocada la decisión de "Formar España". Ahora da core en Navarra.
- Añadida la decisión "Formar Toscana" con Florencia.
- Adaptadas las decisiones de gobiernos al mod.
IDEAS NACIONALES
- Añadidas ideas nacionales a Cataluña.
- Añadidas ideas nacionales a Valencia.
- Añadidas ideas nacionales a Tierra Guanche
- Añadidas ideas nacionales a Navarra.
- Añadidas ideas nacionales a Salé.
- Añadidas ideas nacionales a Al-Andalus
GRÁFICOS
- Imágenes específicas para los eventos de España/Castilla.
- Integrado mod de gráficos de eventos "Ars Pictorica"
- Banderas para diversos países.
- Banderas para cada tipo de rebelde.
- Gráficos de edificios.
- Gráficos de botones.
UNIDADES NAVALES
- Se ha adaptado las unidades navales del mod del EU3.
- Los eventos navales aumentan el tiempo de construcción de los buques grandes en el nivel tecnológico 10 y 22.
REGIONES COLONIALES
- Ajustadas a sus territorios históricos y nombres.
- Cultura escocesa dentro del grupo celta.
- Grupo cultural Ibérico. Se ha añadido la cultura valenciana, aragonesa
- Grupo cultural Bereber. Se ha creado este nuevo grupo, separando la cultura bereber de la turcosemita, añadiendo la guanche y la tuareg.
- Grupo cultural Magiar. La cultura húngara se ha separado de la eslava.
PAIESES
- Florencia. Se ha renombrado a Toscana de esta forma y, si se dan las condiciones requeridas, puede crear Toscana.
- Salé. País que sólo puede ser creado vía evento por Marruecos. Antigua república pirática del norte de África, trae una serie de eventos nuevos para Marruecos.
- Comuna de Roma. Representa a la República seglar en Roma.
- Al-Andalus. Puede ser creado por Granada si se dan las condiciones requeridas.
- Valencia.
- Tierra Guanche. Representa a los pueblos aborígenes de Canarias, aunque el término Guanche sólo hacía referencia a los habitantes de Tenerife.
GOBIERNOS
Sale: República Corsaria de Salé
Argel: República Corsaria de Argel
Venecia: Serenissima República
Tierra Guanche: Menceyato
EVENTOS
- Granada: "Ejército Nazarí"; cadena de eventos guerras de Granada.
- Marruecos: "Formar república de Salé"; "Corsarios de Salé"; "Yihad por Tánger".
- España: "Trasladar Capital a Madrid".
- Navarra: "Guerra Civil: Beaumonteses y Agromonteses"; "Intervención extranjera".
- Aragón; "1º Germanías"; "2º Germanías".
- Papado: "Creación de la Guardia Suiza".
- Adaptados al mod los eventos de Repúblicas.
- Eventos sobre Ingeniería naval: "Galeones"; "Navíos de Línea". Simulan el aumento del tiempo de construcción de estos tipos de navíos.
- Eventos de Descubrimientos geográficos: Cabo de Buena Esperanza, Antártida, Terra Australis...
- Eventos de Exploración. Añadidos eventos que simulan las expediciones en el Nuevo Mundo en busca de lugares míticos, como El Dorado, o en Oriente como el Preste Juan.
DECISIONES
- Añadida la decisión "Formar Al-Andalus" con Granada.
- Retocada la decisión de "Formar España". Ahora da core en Navarra.
- Añadida la decisión "Formar Toscana" con Florencia.
- Adaptadas las decisiones de gobiernos al mod.
IDEAS NACIONALES
- Añadidas ideas nacionales a Cataluña.
- Añadidas ideas nacionales a Valencia.
- Añadidas ideas nacionales a Tierra Guanche
- Añadidas ideas nacionales a Navarra.
- Añadidas ideas nacionales a Salé.
- Añadidas ideas nacionales a Al-Andalus
GRÁFICOS
- Imágenes específicas para los eventos de España/Castilla.
- Integrado mod de gráficos de eventos "Ars Pictorica"
- Banderas para diversos países.
- Banderas para cada tipo de rebelde.
- Gráficos de edificios.
- Gráficos de botones.
UNIDADES NAVALES
- Se ha adaptado las unidades navales del mod del EU3.
- Los eventos navales aumentan el tiempo de construcción de los buques grandes en el nivel tecnológico 10 y 22.
REGIONES COLONIALES
- Ajustadas a sus territorios históricos y nombres.
VERSIÓN 1.3 20/06/2014
CULTURAS
- Grupo cultural Ibérico. Se ha añadido la cultura asturleonesa
PAIESES
- Reino de León
- Reino de Mallorca
- Hispania. Puede ser creado por León.
TRADEGOODS
- Añadidos Maiz, Vino, Arroz, Tubérculos, Aceite, Dátiles y Seda en sus respectivos territorios históricos
- Ajustados eventos y precios de los nuevos productos.
EDIFICIOS
- Añadido "Prensa de Aceite"
- Ajustados edificios a los nuevos productos.
REBEL TYPES
- Añadidos los Comuneros como rebeldes específicos de Castilla/España y por evento.
DECISIONS
- Ajustadas las decisiones de formar Gran Bretaña, España, Hispania y Al Andalus
IDEAS NACIONALES
- Añadidas ideas nacionales a Galicia
- Añadidas ideas nacionales a León
- Añadidas ideas nacionales a Mallorca
EVENTOS
- Granada: Eventos de conquista del Al Andalus
- Galicia: Revuelta Irmandiña; Xunta do Reyno; Real Compañía del Reyno; Universidad de Santiago
- León: Real Compañía del Reyno; Universidad de Salamanca
- España/Castilla: Grammatica Antonii Nebrissensis; Santa Hermandad; La Mesta; Revuelta Irmandiña; Decretos de Nueva Planta; Acero Toledano
- Papado: Guerra contra el Papado; Sacco di Roma
- Tradegoods: eventos del maiz, tubérculos, arroz
- Canarias: Evento provincial de la crisis del azucar
GRAFICOS
- Ajuste de gráficos de eventos Ars Pictorica
- Ajustes gráficos interface
- Ajustes gráficos de banderas
HISTORY
- Ajustados diversos países
- Ajustados diversas provincias a los nuevos productos
- Grupo cultural Ibérico. Se ha añadido la cultura asturleonesa
PAIESES
- Reino de León
- Reino de Mallorca
- Hispania. Puede ser creado por León.
TRADEGOODS
- Añadidos Maiz, Vino, Arroz, Tubérculos, Aceite, Dátiles y Seda en sus respectivos territorios históricos
- Ajustados eventos y precios de los nuevos productos.
EDIFICIOS
- Añadido "Prensa de Aceite"
- Ajustados edificios a los nuevos productos.
REBEL TYPES
- Añadidos los Comuneros como rebeldes específicos de Castilla/España y por evento.
DECISIONS
- Ajustadas las decisiones de formar Gran Bretaña, España, Hispania y Al Andalus
IDEAS NACIONALES
- Añadidas ideas nacionales a Galicia
- Añadidas ideas nacionales a León
- Añadidas ideas nacionales a Mallorca
EVENTOS
- Granada: Eventos de conquista del Al Andalus
- Galicia: Revuelta Irmandiña; Xunta do Reyno; Real Compañía del Reyno; Universidad de Santiago
- León: Real Compañía del Reyno; Universidad de Salamanca
- España/Castilla: Grammatica Antonii Nebrissensis; Santa Hermandad; La Mesta; Revuelta Irmandiña; Decretos de Nueva Planta; Acero Toledano
- Papado: Guerra contra el Papado; Sacco di Roma
- Tradegoods: eventos del maiz, tubérculos, arroz
- Canarias: Evento provincial de la crisis del azucar
GRAFICOS
- Ajuste de gráficos de eventos Ars Pictorica
- Ajustes gráficos interface
- Ajustes gráficos de banderas
HISTORY
- Ajustados diversos países
- Ajustados diversas provincias a los nuevos productos
VERSIÓN 1.5 25/06/2015
#MECÁNICA DEL JUEGO
- Se han añadido a cada estado feudal tres tipos de facciones representando la sociedad estamental: Aristocracia, Clero y Tercer Estado
- Añadidos cuatro tipos nuevos de productos: arroz, papas, aceite, maiz
- Nuevo tipo de rebeldes: Comuneros. Sólo aparecen en España/Castilla
BOOKMARKS
- Dos nuevos escenarios: Annus Horribilis 1641, La Tregua de los Doce Años
- Ajustados archivos históricos del siglo XVIII y las Guerras Napoleónicas
#CULTURAS
- Se ha ajustado el grupo cultural ibérico añadiendo la cultura valenciana así como las provincias ibéricas.
- La cultura escocesa se ha integrado en el grupo celta.
- Se ha añadido un nuevo grupo cultural Bereber, formado por tuareg y guanche
- Ajustado el grupo cultural italiano, añadiendo la cultura corsa
#PAISES
- Nuevos países: Florencia, Salé, Comuna de Roma, Valencia, Tierra Guanche, Piratas, Libertalia, Imerina, Rimini, Bolonia, Países Bajos Españoles y Mallorca
- Añadidas ideas nacionales a los nuevos países
#PAISES FORMABLES
- Imperio Almohade, República Cisalpina, República de Roma, Hispania
- Coloniales: Cuba
#TIPOS DE GOBIERNO
- Gobiernos específicos: Menceyato, República Corsaria, República Pirática
#EVENTOS
- Añadidos varias decenas de eventos nuevos para los países ibéricos
- Añadidos eventos que simulan la construcción naval en el siglo XVI y XVIII
- Nuevos eventos de Exploración y Descubrimientos en los siglos XVI y XVIII
- Eventos de Exploración científicas del siglo XVIII
- Nuevos eventos de pirateria. Ahora es posible que aparezcan territorios controlados por piratas en el Caribe en la Edad Dorada de la Piratería
- Eventos específicos para: Marruecos y Papado
- Eventos genéricos ajustados a las facciones estamentales
#MAPA
- Nuevas provincias en Italia y la Península Ibérica
- Ajustes históricos de provincias en Italia, Países Bajos y España
- Ajuste en provincias a los nuevos productos añadidos en el mod
#UNIDADES NAVALES
- Ajutadas las unidades navales a sus características históricas
- Nuevos tipos de unidades
#REGIONES COLONIALES
- Ajustadas a sus territorios históricos y nombres.
- Añadidas Cuba y La Española como regiones coloniales.
- Islas del Caribe añadidas a la Compañía de las Indias Occidentales
#GRAFICOS
- Gráficos en color para los eventos. Mod Ars Pictorica Color
- Gráficos específicos para cada cultura de las fortificaciones
- Ajustadas banderas históricas
- Nuevas banderas de rebeldes
- Graficos varios de interface
#VARIOS
- Añadido Estrecho entre Gibraltar y Ceuta
- Se han añadido a cada estado feudal tres tipos de facciones representando la sociedad estamental: Aristocracia, Clero y Tercer Estado
- Añadidos cuatro tipos nuevos de productos: arroz, papas, aceite, maiz
- Nuevo tipo de rebeldes: Comuneros. Sólo aparecen en España/Castilla
BOOKMARKS
- Dos nuevos escenarios: Annus Horribilis 1641, La Tregua de los Doce Años
- Ajustados archivos históricos del siglo XVIII y las Guerras Napoleónicas
#CULTURAS
- Se ha ajustado el grupo cultural ibérico añadiendo la cultura valenciana así como las provincias ibéricas.
- La cultura escocesa se ha integrado en el grupo celta.
- Se ha añadido un nuevo grupo cultural Bereber, formado por tuareg y guanche
- Ajustado el grupo cultural italiano, añadiendo la cultura corsa
#PAISES
- Nuevos países: Florencia, Salé, Comuna de Roma, Valencia, Tierra Guanche, Piratas, Libertalia, Imerina, Rimini, Bolonia, Países Bajos Españoles y Mallorca
- Añadidas ideas nacionales a los nuevos países
#PAISES FORMABLES
- Imperio Almohade, República Cisalpina, República de Roma, Hispania
- Coloniales: Cuba
#TIPOS DE GOBIERNO
- Gobiernos específicos: Menceyato, República Corsaria, República Pirática
#EVENTOS
- Añadidos varias decenas de eventos nuevos para los países ibéricos
- Añadidos eventos que simulan la construcción naval en el siglo XVI y XVIII
- Nuevos eventos de Exploración y Descubrimientos en los siglos XVI y XVIII
- Eventos de Exploración científicas del siglo XVIII
- Nuevos eventos de pirateria. Ahora es posible que aparezcan territorios controlados por piratas en el Caribe en la Edad Dorada de la Piratería
- Eventos específicos para: Marruecos y Papado
- Eventos genéricos ajustados a las facciones estamentales
#MAPA
- Nuevas provincias en Italia y la Península Ibérica
- Ajustes históricos de provincias en Italia, Países Bajos y España
- Ajuste en provincias a los nuevos productos añadidos en el mod
#UNIDADES NAVALES
- Ajutadas las unidades navales a sus características históricas
- Nuevos tipos de unidades
#REGIONES COLONIALES
- Ajustadas a sus territorios históricos y nombres.
- Añadidas Cuba y La Española como regiones coloniales.
- Islas del Caribe añadidas a la Compañía de las Indias Occidentales
#GRAFICOS
- Gráficos en color para los eventos. Mod Ars Pictorica Color
- Gráficos específicos para cada cultura de las fortificaciones
- Ajustadas banderas históricas
- Nuevas banderas de rebeldes
- Graficos varios de interface
#VARIOS
- Añadido Estrecho entre Gibraltar y Ceuta
MOD integrados
Ars Pictorica
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