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Theoderem

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Hallo zusammen,
zunächst herzlichen Dank für euere Arbeit.
Mir sind zwei "inkonsistenzen" aufgefallen.
Zum einen, wird teilweise wenn das Bündnis gebrochen wird der Name der beteiligten Parteien nich angezeigt
zum anderen werden verschlechterungen zwar in Rot dargestellt aber mit einem + vor der Zahlt (Beispiel: Spanien bekommt "Verbesserung der Marine mit folgenden Effekten Großschiffkosten: +10
Ich denke mal die Reduzieren sich um 10 und daher wäre doch ein -10 treffender...

Viele Grüße,
Theo.

PS
Aus welchem Grund auch immer kann ich gerade keine thumbnails direkt per C&P einfügen.:(
 

Thure

Chartularius Hamburgensis
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zum anderen werden verschlechterungen zwar in Rot dargestellt aber mit einem + vor der Zahlt (Beispiel: Spanien bekommt "Verbesserung der Marine mit folgenden Effekten Großschiffkosten: +10
Ich denke mal die Reduzieren sich um 10 und daher wäre doch ein -10 treffender...

Das ist so richtig. Die Kosten steigen. Und das ist negativ. Deshalb ist es rot.
 

GiftGruen

Captain
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Manche Effekte sind besser, je höher die angegebene Zahl ist, z.B. Grundsteuer oder Armeemoral, da steht dann 2 Grundsteuer bzw. +10% Armeemoral. Manche Effekte sind hingegen schlechter, je höher sie sind, z.B. Inflation oder Großschiffkosten (man muss mehr Geld für dieselbe Anzahl Schiffe ausgeben -> schlecht). Da steht dann 2 Inflation bzw. +10% Großschiffkosten.

Allgemein muss man Paradox lassen, dass die Effekte, die bestimmte Events etc. haben, trotz grottenschlechter deutscher Übersetzung fast immer richtig angezeigt werden. Wenn mitten im Text +10 irgendwas steht, könnte es noch ein Fehler sein, aber wenn es in einer Liste von Effekten steht (wie meistens bei "mit folgenden Effekten:"), dann heißt das, dass der Effekt auch wirklich +10% Kosten macht und nichts anderes. War das zufällig ein Event, das geichzeitig -10% Diplo-Tech-Kosten bringt? Dann stimmt das schon. Der Sinn des Events ist es ja, dass Forschung in neue Prototypen von Schiffen gemacht wird, und neue Prototypen sind meistens teurer, bringen aber besagte Forschung voran.
 

Theoderem

Second Lieutenant
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GiftGruen:
Es war Kolonialabteuer.... Spanien bekommt "Verbesserung der Marine bis...
Grossschiffkosten+10
Kosten Leichtes Schiff +10
Diplo-Tech-Kosten: -10%

Hab dann (mal wieder) etwas gelernt wie hier Dinge angezeigt werden...
DANKE!
 

shoki

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Zum einen, wird teilweise wenn das Bündnis gebrochen wird der Name der beteiligten Parteien nich angezeigt
Hi,
der fehler liegt leider am Spiel selbst, da es den Namen als Leeren Wert zurück gibt. Daher muss man hier wohl auf einen Patch seitens Paradox warten :/

Ansonsten aber danke für deine beteiligung. Wenn du wieder was findest, immer her damit :)
 

shoki

God Emperor
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so
@GiftGruen
bin nun mal dazu gekommen mir die Sachen anzuschauen, sehe es aber nicht als realisierbar an alles in 1Datei zu packen.
- Bei neuen Updates kann man die Datein nur schwer auf Neuerungen/Änderungen Vergleichen. Dazu müsste man nach jedem Patch wieder alles zusammenpacken und das dann so vergleichen. Allerdings schafft notepad++ (zumindest bei mir) nicht so große Datein zu vergleichen. Dementsprechend wäre zumindest ich nicht in der Lage die mod damit fortzuführen.
- man kann nicht gezielt mit englischen datein vergleichen

Das bringt mich auch zum 2. Problem. Die beiden Datein die du hochgeladen hast sind ja nen vorher nachher vergleich der Redundanzen oder? Wieso hat die Eine Datei 30k Zeilen und die andere nur noch 5k? oder hab ich da was falsch verstanden?
Damit die Arbeit nicht umsonst gewesen ist, wollte ich das zumindest dazu benutzen, mal zu sehen, wo den Doppelte Einträge vorkommen.
 
Last edited:

GiftGruen

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bin nun mal dazu gekommen mir die Sachen anzuschauen, sehe es aber nicht als realisierbar an alles in 1Datei zu packen.
- Bei neuen Updates kann man die Datein nur schwer auf Neuerungen/Änderungen Vergleichen. Dazu müsste man nach jedem Patch wieder alles zusammenpacken und das dann so vergleichen. Allerdings schafft notepad++ (zumindest bei mir) nicht so große Datein zu vergleichen. Dementsprechend wäre zumindest ich nicht in der Lage die mod damit fortzuführen.
- man kann nicht gezielt mit englischen datein vergleichen

- Ich hab sie mit Excel bearbeitet und dann alles kopiert und in Notepad++ eingefügt. Hat ganz gut geklappt.
- Wie oft brauchst du das denn? Ich zumindest würde einfach in N++ nach der Variablen suchen.

Das bringt mich auch zum 2. Problem. Die beiden Datein die du hochgeladen hast sind ja nen vorher nachher vergleich der Redundanzen oder? Wieso hat die Eine Datei 30k Zeilen und die andere nur noch 5k? oder hab ich da was falsch verstanden?
Damit die Arbeit nicht umsonst gewesen ist, wollte ich das zumindest dazu benutzen, mal zu sehen, wo den Doppelte Einträge vorkommen.

Die 30k-Datei hat alle Einträge der veränderten Dateien, die ja Kopien der Originaldateien waren, natürlich mitsamt der Veränderungen, die die Deutschkorrektur an ihren Strings vorgenommen hat. Die kleinere Datei beinhaltet nur die veränderten und neu dazugekommenen Strings.
Dazu habe ich in Excel die Einträge in den Dateien der Deutschkorrektur und die Originaleinträge alphabetisch geordnet, nebeneinandergestellt und Excel dann einen Vergleich machen lassen. Waren die Einträge gleich, gab Excel eine Leerzeile zurück, wenn nicht, die Zeile aus der Deutschkorrektur. Weil die Anzahl und Anordnung der Einträge nicht ganz übereinstimmte, habe ich manuell nachgebessert (Zeilen eingefügt und doppelte Einträge gelöscht). Dann habe ich die Ergebnisspalte genommen, in N++ eingefügt und alle Leerzeilen löschen lassen.
 

shoki

God Emperor
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Die kleinere Datei beinhaltet nur die veränderten und neu dazugekommenen Strings.
Hm.. das ist wohl noch genau der Punkt bei Mods den ich nicht ganz so verstehe :D

Heißt das, wenn die Mod nur aus der "kleinen" Datei mit den Veränderten Strings bestehen würde, wäre trotzdem alles so wie es momentan ist im spiel?
Das hätte dann ja den Entscheidenden Vorteil bei Updates, dass man nicht gucken müsste was es neues gibt (was mein Hauptproblem mit der Funktionsweise der Mods bei EUIV war), wenn der zuerst in der Mod nach dem String schaut und anschließend in den originalfiles? Oder hab ich den Sinn der kleinen Datei wieder missverstanden? :D

Mir ist noch aufgefallen,das einige Eroberungsmissionen noch falsch ausgegeben werden.Bei Burgund steht z.B Erobert Liege!
Hehe, danke. Hab ich bei mir intern schon geändert gehabt als es mir auch aufgefallen war und die Mission als erfüllt galte als Burgund Lüttich (was englisch Liege ist, wie ich danach in dem Wörterbuch meines vertrauens gesehen hatte) erobert hatte :D. kommt aber erst mit dem nächsten Update.
Wenn du weitere solcher Fehler bei den Missionen findest, immer her damit :>
 

GiftGruen

Captain
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Soweit ich sehe, nimmt die Engine zuerst die neueste Datei, liest dort alle Daten ein, dann die nächstälteste usw., wobei ältere Einträge mit demselben Schlüsselwort ignoriert werden (sofern sie in Groß-/Kleinschreibung genau übereinstimmen). Ja, mit der kleinen Datei solltest du genau dieselben Ergebnisse haben wie mit der großen, und (bis auf einige Merkwürdigkeiten mit doppelt vorkommenden Einträgen innerhalb der Mod) sollte sie auch gleich sein wie die letzte veröffentlichte Version.
 

matze88

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Mar 27, 2014
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moin moin zusammen

hab mich zwar etwas länger nicht mehr gemeldet, bin aber wieder am start und habe nen kleinen fehler in der übersetzung von P'dox mitgebracht ^^

in der datei res_publica_l_german.yml in der zeile 305 (N++)

elective_monarchy.10.d: "[Root.Monarch.GetName] weiß, dass [Root.Monarch.GetHerHis] Zeit bald gekommen sein könnte. Mit dem Hintergedanken, den Titel für [Root.Monarch.GetHerHis] Vorfahren zu sichern, hat [Root.Monarch.GetSheHe] begonnen, Unterstützer für die Wahl eines [Root.Monarch.GetHerHis] Erben als nächsten Thronfolger zu suchen, und stellt die Wahl des Sejm in Frage. Die Adligen sind nicht begeistert darüber und ziehen in Betracht, den [Root.Monarch.GetTitle] zugunsten des Thronfolgers, den sie schon für den Thron ausgesucht haben, zur Abdankung zu zwingen."



klingt doch alles etwas komisch ... vorallem Königin? Vorfahre? seit wann hab ich ne Frau auf dem Thron und wieso sollen meine Vorfahren den Thron erben? tote Monarchen auf dem polnischen Thron sehen bestimmt eigenartig aus :D
 

unmerged(569950)

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Hallo,

Genua ist kein Verbündeter von mir, sondern nur Mitglied des Reiches. Ich glaube, die Nachricht sollte anderst heißen

201408240000vdeyi9sa78.jpg
[/url][/IMG]
 

fs22comp

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Das hier stört mich schon die ganze Zeit, kommt öfter während des Spiels und ich weiß bis heute nicht was die Auswahl bewirkt ("Gestattet ihm nach Herzenslust zu reisen" bringt +1 Stabilität)

 

fs22comp

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Danke!

Kann man aber dann auch mal besser formulieren.
Wofür steht da eigentlich das Fragezeichen? Scheint doch auch ein Platzhalter zu sein.

Hier noch eine Kleinigkeit:


Manche Texte fallen auch einfach zu lang aus, so dass entweder ein Teil verdeckt ist oder in die Effektbeschreibung(+10% Steuer, -1 Stabilität usw.) hineinragt.
Vor allem bei Gesetzen/Richtlinien gibt es da einige Fälle.
 

GiftGruen

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Das Fragezeichen sollte eigentlich seinen Namen nennen, allerdings ist er zu diesem Zeitpunkt noch nicht generiert, also weiß das Spiel auch noch nicht, wie er heißt... Bei historischen Beratern oder denen von besonderen Events, bei denen der Name schon gescriptet wurde, steht dieser nämlich ganz leserlich an der Stelle des Fragezeichens.
 

fs22comp

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Hatte da was falsch in Erinnerung, die Effektbeschreibung ragt in die Bilder und ist dann eventuell nur schwer zu lesen:


Beim "Handelsamt" könnte man statt "Nationaler" einfach "Nat." schreiben und unten "den" weglassen, damit es lesbar wird.
"Diplomatische Verteidigung" fällt auch sehr lang aus.
Etwas zu viele Anführungszeichen bei "Feder hängt vom Schwert ab" und ansonsten hier nur ein ein paar Schönheitsfehler die aber nicht direkt stören. Kann man ändern, muss man aber nicht...

Bin nicht mehr sicher wo, aber irgendwo gibt es auch den verdeckten Text bei dem der untere Teil der Folgen nicht mehr zu lesen ist (War es die Änderung der Staatsreligion ?)
 

shoki

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  • Cities: Skylines
  • Victoria 2
  • Rome: Vae Victis
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Crusader Kings III Referal
Soweit ich sehe, nimmt die Engine zuerst die neueste Datei, liest dort alle Daten ein, dann die nächstälteste usw., wobei ältere Einträge mit demselben Schlüsselwort ignoriert werden (sofern sie in Groß-/Kleinschreibung genau übereinstimmen). Ja, mit der kleinen Datei solltest du genau dieselben Ergebnisse haben wie mit der großen, und (bis auf einige Merkwürdigkeiten mit doppelt vorkommenden Einträgen innerhalb der Mod) sollte sie auch gleich sein wie die letzte veröffentlichte Version.
Hab das jetzt mal versucht und alle .yml datein im lokalisierungs ordner aus der mod gelöscht und nur die kleine .yml von dir rein gepackt mit dem heutigen Änderungsdatum. Scheint aber nicht zu funktionieren. Der Ignoriert die komplett.
 
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