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matze88

Corporal
Mar 27, 2014
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Das "sein" passt da nicht wirklich rein, allerdings kommt das aus ner Variablen ~.~

mich würde mal interessieren wo man diese variablen findet und wie man sie evtl. anpassen kann. gibt so eine variablen die anpassungswürdig sind

in diesem speziellem fall würde ich sagen, mach die VAR weg und schreibe normalen text hin, ich glaube nicht das man eine weibliche adlige auf den thron einer wahlmonarchie bekommen kann.
 

shoki

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die variable könnte man theoretisch anpassen, joa.

Allerdings könnte die auch in anderen Sätzen benutzt werden, wo "sein" dann passen würde :eek:
Daher müsste man wissen, wo sie noch überall benutzt wird um das zu ändern.

Die Variable wegmachen geht auch nicht, da die Variable auch "Ihr" oder ähnliches für nen weiblichen Herrscher sein könnte, nehme ich mal an (Kenn mich mit den polnischen Events nicht so aus, ob das event nur triggert wenn alexander an der Macht ist, müsste man mal in die Event-Files gucken)
 

shoki

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und wieder was neues:

Mich stört dieses "von" irgendwie. Fällt einem ne Nation ein, wo es mit "von" besser passt? :eek:
http://www11.pic-upload.de/04.08.14/91hu51v3kln5.jpg
91hu51v3kln5.jpg
 

GiftGruen

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The nation of Russia has begun westernising? :D

Seit wann muss man sich den Kopf darüber zerbrechen, ob Paradox' originale Übersetzung vielleicht besser passen könnte? Außerdem finde ich "Nation" übertrieben. "Die Nation Uesugi", "die Nation Makassar", "die Nation Kebek". Schreib doch: "Das Land".
 

shoki

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@Giftgruen
Versteh die Aussage deines ersten Satzes nicht so wirklich :D
Ja das Nation fand ich auch etwas unpassend, kommt aber so fast überall vor :/


Ansonsten weiß eigentlich wer, was die Klammer bei Nationen im Glück (Zufall) bedeuten soll? "(gewichtet zu größeren, erweiterten Befugnisse)" im englischen steht hier "(weighted towards larger, more advanced powers)"

Zum einen ist die Klammer eh katastrophal übersetzt (eher sowas wie "gewichtet nach größeren, fortschrittlicheren Nationen"),
was mir aber immer noch nicht die Frage beantwortet, was die Klammer überhaupt aussagt.

Ist Zufall gar nicht zufällig sondern nimmt dann einfach die stärksten Nationen nach den Historischen Nationen?
 
Last edited:

GiftGruen

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In EU3 wars immer so, dass "Zufall" halb-zufällig eine Liste von Ländern abklapperte, bei der wer weiß warum Byzanz in vier von fünf Fällen ausgewählt wurde:

http://www.eu3wiki.com/Luck said:
Random lucky nations are semi-random, and skewed towards larger nations. The most often occurring nations are (in sorted order):

Byzantine Empire
France
Burgundy
Castille
Lithuania
Mamluks
Teutonic Order
Hungary
Austria
Milan
Timurid Empire
Bohemia
England
Sweden
Ottoman Empire
Aragon
...
...

The Byzantine empire stands out and is chosen about 80% of the time.
 

matze88

Corporal
Mar 27, 2014
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0
ich melde mich auch mal wieder und habe natürlich wieder etwas mitgebracht ^^

in der datei EU4_l_german.yml steht folgendes zur verwestlichung:

WEST_EFFECT: "Durch die Verwestlichung wird sich unsere Stabilität auf §R-3§! verringern. Diplomatie-, Administrations- und Militärpunkte werden auf §R-100§! gesetzt. Unsere Technologiegruppe wird sich zu '§GWestlich§!' ändern. Anschließend wird sich unser Land allmählich dem Westen angleichen, wobei es von unserer internen Stabilität abhängt, wie schnell dies geschieht. Wenn der Prozess abgeschlossen ist, erhalten wir Zugang zu westlichen Einheiten."

WEST_EFFECT2: "Verwestlichung reduziert unsere Stabilität um §R3§! und verändert außerdem unsere Technologiegruppe zu §GWestlich§!. Dann werden wir uns langsam verwestlichen, wobei sich unser Fortschritt nach unserern Machtpunkten richtet. Jeden Monat werden bis zu §Y$MAX_POINTS$§! Machtpunkte aus jeder Kategorie abgezogen. Nach Abschluss des Fortschritts, der insgesamt §Y$NEED$§! Machtpunkte erfordert, werden wir Zugang zu westlichen Einheiten haben."

das ist der tooltip wenn man im Forschungsmenü mit der maus über verwestlichung geht.

mein problem damit ist, das es aber keine westlichen einheiten mehr gibt wenn man verwestlicht. das müsste entfernt oder abgeändert werden ^^
 

shoki

God Emperor
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ah danke Giftgruen.
Nehme mal an das ist dann hier in EUIV ähnlich!?
Dann lohnt sich random ja gar nicht wirklich :eek: (Abgesehen davon das ich eigentlich eh nur ironman spiele :D)

@matze88
danke für den Hinweis.
In der Beschreibung fehlte auch noch, dass die Dauer von der Grundsteuer abhängt.
Was ich mich grad nur frage ist, warum es da 2x die Beschreibung gibt und beide unterschiedlich formuliert sind. In der Englischen Datei gibts auch nur noch WEST_EFFECT2 :eek:
Naja lieber zu viele als zu wenig Variablen haben :D Bei zu vielen passiert ja nix, außer das die Datei nen kb größer ist.

Ich würds dann in folgendes ändern, wenn das für alle in Ordnung ist.
Code:
WEST_EFFECT2: "Verwestlichung reduziert unsere Stabilität um §R3§! Anschließend werden wir uns langsam verwestlichen, wobei sich unser Fortschritt nach unserern Machtpunkten richtet. Jeden Monat werden bis zu §Y$MAX_POINTS$§! Machtpunkte aus jeder Kategorie abgezogen. Nationen mit einer höhren Grundsteuer verwestlichen dabei langsamer. Nach Abschluss des Fortschritts, der insgesamt §Y$NEED$§! Machtpunkte erfordert, wird unsere Technologiegruppe auf §Gwestern§! geändert."
 
Last edited:

GiftGruen

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Ich würds dann in folgendes ändern, wenn das für alle in Ordnung ist.
Code:
WEST_EFFECT2: "Verwestlichung reduziert unsere Stabilität um §R3§! Anschließend werden wir uns langsam verwestlichen, wobei sich unser Fortschritt nach unserern Machtpunkten richtet. Jeden Monat werden bis zu §Y$MAX_POINTS$§! Machtpunkte aus jeder Kategorie abgezogen. Nationen mit einer höheren Grundsteuer verwestlichen dabei langsamer. Nach Abschluss des Fortschritts, der insgesamt §Y$NEED$§! Machtpunkte erfordert, wird unsere Technologiegruppe zu §Gwestern§! geändert."

*höheren Grundsteuer, *zu §Gwestern§!
 

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Hallo zusammen,

die Sache mit der Verwestlichung ist viel komplizierter. Leider kann ich dazu grade nichts Definitives sagen, weil ich im Spiel die Mechanik noch nicht komplett verstanden habe, das EU IV Wiki völlig veraltet ist (Vanilla), die Patchnotes anscheinend unvollständig, das Forum gespalten und die Suche so konzipiert ist, dass ich den Thread, wo ich die undokumentierten Änderungen mal aufgelistet hatte, nicht wieder finde. :D

Zunächst mal stimmt es nicht mehr, dass die Monarchenpunkte auf 0 oder -100 gesetzt werden. Da verändert sich überhaupt nichts. Jeden Monat werden bis zu zehn Punkte aus jeder Kategorie, abhängig von Einkommen oder Grundsteuer (erste Unklarheit) abgezogen, also eventuell sinken die dann auch. Wovon die Dauer abhängt, weiß ich überhaupt nicht, bei mir (einmal Cherokee, einmal Kilwa) war sie jeweils relativ moderat. Kilwa waren grade 16 Jahre und ein paar Monate, Cherokee 7 Jahre um den Dreh. Sehr schön ist, dass sogar wenn die Verwestlichung abgeschlossen ist, man Monarchenpunkte über dem neuen westlichen Maximum nicht sofort verliert, d. h. man kann sie gleich für Technologien ausgeben. Vermutlich verschwinden überzählige bei Monatswechsel, das habe ich aber nicht getestet (Ironman). Die Einheiten bleiben tatsächlich nicht-westlich. Während der Verwestlichung gibt es höheres Revoltenrisiko und Beraterkosten, aber wie hoch genau, keine Ahnung. Ich misstraue grade den Tooltipps im Spiel, weil die nicht aktuell sind. Und möglicherweise gibts noch weit mehr Sachen, die eigentlich in die Beschreibung rein sollten, aber ich weiß es nicht. Auch unklar ist, ob nun eigentlich Reformiert die Regierung! bei Stammesherrschaftsystemen nötig ist oder nicht und wenn ja, was das bringt. Im Forum findet sich die Angabe, dass das Technologien erhöhen würde, war bei mir nicht der Fall, möglicherweise abhängig von DLCs.
Und ganz wichtig als Voraussetzung ist der richtige Tech-Abstand zur westlichen Nation: In Nordamerika definitiv 24 Techs, bei Sub-Sahara zwischen 25-29. Da gibt es eine Formel für, die mit dem Malus der Techgruppe verrechnet wird, aber die kenne ich nicht. (stand in dem Thread, den ich nicht mehr finde).
 

shoki

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*höheren Grundsteuer, *zu §Gwestern§!
Hehe danke, immer diese Flüchtigkeitsfehler. Dabei ist mir auch noch aufgefallen, dass §Gwestern§! gar keine Variable ist... demnach müsste es "§Gwestlich§!" heißen :D

Zunächst mal stimmt es nicht mehr, dass die Monarchenpunkte auf 0 oder -100 gesetzt werden. Da verändert sich überhaupt nichts.
Deswegen wurde die 1. beschreibung auch rausgenommen, nehme ich mal an.
Die gültige Beschreibung (die man auch ingame findet) müsste also diese sein:
WEST_EFFECT2: "Verwestlichung reduziert unsere Stabilität um 3! Anschließend werden wir uns langsam verwestlichen, wobei sich unser Fortschritt nach unserern Machtpunkten richtet. Jeden Monat werden bis zu XXX! Machtpunkte aus jeder Kategorie abgezogen. Nationen mit einer höheren Grundsteuer verwestlichen dabei langsamer. Nach Abschluss des Fortschritts, der insgesamt XXX! Machtpunkte erfordert, wird unsere Technologiegruppe zu westlich geändert."

Meines Erachtens nach Stimmt hier soweit alles.

Jeden Monat werden bis zu zehn Punkte aus jeder Kategorie, abhängig von Einkommen oder Grundsteuer (erste Unklarheit) abgezogen, also eventuell sinken die dann auch.
Das kannst du dir in Stufen vorstellen. Genaue Zahlen habe ich hier nicht, aber z.b. hat deine Nation eine Grundsteuer von 20, dann werden pro Monat 10Punkte abgezogen, wodurch du bei 2800max benötigten Machtpunkten 7,77Jahre benötigst. Mit der Voraussetzung, dass deine Machtpunkte in einer Kategorie nicht auf 0 fallen.

Wenn deine Nation nun eine Grundsteuer von 80 hat, werden nur noch z.b. 5 Machtpunkte pro Monat abgezogen. Dadurch verdoppelt sich dann natürlich die zeit der Verwestlichung.

Der Tooltip passt sich dabei an, also einfach schauen was im Tooltip steht ;)

Wovon die Dauer abhängt, weiß ich überhaupt nicht, bei mir (einmal Cherokee, einmal Kilwa) war sie jeweils relativ moderat. Kilwa waren grade 16 Jahre und ein paar Monate, Cherokee 7 Jahre um den Dreh.
Wie in der "neuen" Beschreibung beschrieben hängt dies von der Grundsteuer ab.

Während der Verwestlichung gibt es höheres Revoltenrisiko und Beraterkosten, aber wie hoch genau, keine Ahnung.
steht soweit im Tooltip:
Risiko Nationaler Revolte: +10,00
Beraterkosten +50,0%

Und ganz wichtig als Voraussetzung ist der richtige Tech-Abstand zur westlichen Nation: In Nordamerika definitiv 24 Techs, bei Sub-Sahara zwischen 25-29. Da gibt es eine Formel für, die mit dem Malus der Techgruppe verrechnet wird, aber die kenne ich nicht. (stand in dem Thread, den ich nicht mehr finde).
steht auch im tooltip, wie viel man noch braucht :eek:
 

Robert de Bruce

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Sorry, mein Fehler. Ich hatte irgendwie gedacht, ich hätte das Steam-Abo wieder aktiviert, ich hatte tatsächlich aber immer noch eine manuelle Deutsch-Mod-Version von Anfang Juli. Interessanterweise hatte ich trotzdem keine Abstürze. Entsprechend war bei mir die ganze Verwestlichungsbeschreibung großer Murks bzw. da stand einfach nichts.
 

GiftGruen

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Hehe danke, immer diese Flüchtigkeitsfehler. Dabei ist mir auch noch aufgefallen, dass §Gwestern§! gar keine Variable ist... demnach müsste es "§Gwestlich§!" heißen :D

Doch:
text_l_german.yml: Z.5929: western: "westlich"
korrigierte text... : Z. 6264: western: "Westlich"

steht auch im tooltip, wie viel man noch braucht :eek:

Sind das jetzt nicht immer 8 Techs? Ansonsten warens immer 7*(1+Modifier), und die benötigten Machtpunkte waren 2000*(1+Modifier).

Modifier ist dabei die Variable aus der Datei technology.txt:

western = {
modifier = 0
}
eastern = {
modifier = 0.20
}
ottoman = {
modifier = 0.25
}
muslim = {
modifier = 0.40
}
indian = {
modifier = 0.5
}
chinese = {
modifier = 0.6
}
nomad_group = {
modifier = 0.75
}
sub_saharan = {
modifier = 1.0
}
north_american = {
modifier = 2.5
}
mesoamerican = {
modifier = 1.5
}
south_american = {
modifier = 1.5
}

Man sieht, Nordamerikaner habens am schwersten...
 

Robert de Bruce

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@Giftgruen: Nein, immer acht sind es zur Zeit definitiv nicht, zumindest wenn man ohne DLCs spielt. Das war ja einer der Punkte, weshalb ich so verwirrt war. In meinem Cherokee-Spiel saß ich jahrelang neben Portugal und konnte erst verwestlichen, als der Technologie-Abstand 24 betrug (entspricht dem Wert deiner Formel). Von anderen Usern heißt es aber, das müsse ein Bug sein, weil ich ohne DLCs spiele. Quasi ein Überrest von 1.6, der nicht korrigiert wurde.
 

GiftGruen

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Noch ein paar Fehler und Stilblüten:

(text Z.6889) TRADETOFAR: "Der Umschlagplatz ist §Y$VAL$§W von Eurer nächstgelegenen Provinz entfernt. Unsere maximale Reichweite beträgt §Y$MAX$§W."
(tradenodes Z.92) TRADER_IN_RANGE: "Muss in Reichweite sein (Aktuelle Reichweite Entfernung: §Y$CURR$§W Max. Reichweite: §Y$MAX$§W)."
Maximale Reichweite macht keinen Sinn, Reichweite ist bereits die maximal mögliche Distanz, deshalb auch lieber Entfernung.

(EU4 Z.263) ENACT_REFORM: "Die Einführung von §Y$REFORM$§! wird Eure derzeit vorhandene Reichsauthorität komplett zunichte gemacht machen."
Außerdem ist REFORM anscheinend leer. Die Zeilen darüber nutzen WHICH.

(EU4 Z.1429) WAR_GOAL_CONTROLLER_NOONE_SUP: "Kriegsziel: Niemand hat genug Schlachten gewonnen (over [/S]über $PERC|%$)"
Denglish, mään!

(text Z.7201) TRANSFERING_TRADE_POWER: "Handelsmacht wird übertragen zu an $LIST$."
(diplomacy Z.649) CORE_RETURN: "$WHO$ gibt Kernprovinz(en) $WHAT$ zum $TO$."

"an" klingt besser als "zu", zumal CORE_RETURN schon einmal besser formuliert vorkommt (Z.416) und deshalb diese Zeile einfach gelöscht werden kann.

(text Z.6180) HEIR_INFO: "Alter: §Y$AGE$§W Anspruch: $CLAIM$"

Zu lang für 1366x768. Thronfolger nimmt auch viel Platz für den eigentlichen Namen weg.

EDIT: Ich hab' jetzt alle lokalisierten Zeilen in eine einzige Datei gepackt und anschließend alphabetisch sortiert, damit ich doppelte Einträge finden kann, und diese dann auch gelöscht. Waren einige dabei, vor allem bei den Kriegssubventionen. Ich lad die Datei hier mal hoch.

View attachment deutschkorrektur_l_german.7z

EDIT2: Kaiser und Kaiserin sind für absolute_monarchy_ruler_female_japanese und absolute_monarchy_ruler_japanese vertauscht.
 
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shoki

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Doch:
text_l_german.yml: Z.5929: western: "westlich"
korrigierte text... : Z. 6264: western: "Westlich"
Die wird aber zumindest hier nicht benutzt scheinbar. Das "§G" sagt nämlich nur aus, das das Wort grün (green) sein soll. Der Variablenaufruf fehlt hier. Dementsprechend ist es nur ein normales Wort in Grün :D

Thronfolger nimmt auch viel Platz für den eigentlichen Namen weg.
Joa im Englischen macht der da wenn der Name des Thronfolgers zu lang ist einfach drei Punkte hin. Weiß noch nicht genau, warum das hier nicht gemacht wird. Vlt. weiß das ja wer anders :)

Ansonsten: inwiefern hilft die Datei, die du angefügt hast weiter? Bzw wie arbeitet man damit? :D
 
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GiftGruen

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Joa im Englischen macht der da wenn der Name des Thronfolgers zu lang ist einfach drei Punkte hin. Weiß noch nicht genau, warum das hier nicht gemacht wird. Vlt. weiß das ja wer anders :)

Der Name wird schon mit drei Punkten abgekürzt. Nur, wenn davor Thronfolger: steht, wird ein sogar recht kurzer Name schon abgekürzt, während das bei z.B. Erbe: weniger stark der Fall wäre.

Ansonsten: inwiefern hilft die Datei, die du angefügt hast weiter? Bzw wie arbeitet man damit? :D

Ich arbeite noch daran, die ganzen redundanten Einträge zu entfernen (interessanterweise hilft da Excel gut weiter, N++ kommt bei 2000+ Einträgen manchmal an seine Grenzen). Bisher siehts ganz machbar aus... Der Sinn dahinter ist, dass man dann eine kleinere Moddatei hat und weniger redundante Einträge vorhanden sind.

EDIT: Hier ist die deutlich kleinere Datei (492/3168 KB, 15,5%):

View attachment deutschkorrektur_l_german.7z

Ich habe nur doppelt vorkommende Einträge gelöscht und solche, die genau gleich auch in den Originaldateien vorkommen. Damit und mit den Comm_Extras_l_german.yml hätte man alle Einträge. Sozusagen eine abgespeckte Version.

Übrigens sind Kaiser und Kaiserin für japanische Kulturen vertauscht (Kaiserin Shitatsu Sho? :huh:), despotic_monarchy_ruler_japanese und ..._ruler_female_japanese müsstens sein.
 
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shoki

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Das ist schon klar, dass das natürlich gut ist die redundanten Einträge zu entfernen. Allerdings muss man doch die eine Datei, die du zusammengebaut hast wieder auf die "richtigen" (EU4_l_german.yml; text_l_german.yml etc...) aufteilen oder nicht?

Da du es auch noch erwähnt hast, könntest du mir das mit Comm_Extras_l_german.yml mal erklären? Die gibts ja im original gar nicht, existiert aber in der Mod. Wie genau funktioniert das?

Ansonsten sag ich aber schon mal danke für die arbeit :)
 
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GiftGruen

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Du kannst diese beiden Dateien einfach so in den localization-Ordner der Moddatei legen und sie werden (wahrscheinlich wegen ihres neueren Datums) alle Einträge des Vanilla-Spiels überschreiben. Dabei ist es nicht wichtig, dass es gar keine Comm_Extras_l_german.yml im Original gibt (das sind übrigens vor allem landes- oder regionsspezifische Titel für dieselbe Regierungsform wie Hetmanat, Freigrafschaft und Markgrafschaft). Genausowenig juckt es das Spiel, wenn man einfach alle zu überschreibenden Variablen in die Datei deutschkorrektur_l_german.yml schmeißt und alle anderen Dateien weglässt.
Das alphabetische Sortieren ist übrigens nicht Ausdruck eines stark ausgeprägten Ordnungszwangs, sondern einfach ein Nebeneffekt des Vergleichens der Strings (sonst müsste ich alle 33000-nochwas Strings "von Hand" vergleichen oder jedem String sagen, mit welchem anderen er verglichen werden soll).
 
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