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matze88

Corporal
Mar 27, 2014
49
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was vielleicht auch angepasst werden müsste: (in der datei text_l_german.yml)
Eiferpunkte:
ADD_FERVOR_EFFECT: "$DIRECTION$ $VALUE$ Eiferpunkte.\n"
Leidenschaftspunkte:
FERVOR_EFFECT: "Die Aktivierung von $NAME|Y$ kostet $COST|R$ Leidenschaftspunkte und zieht dann die selbe Punktmenge monatlich ab. Wenn aktiviert, bringt es den folgenden Effekt:"

Geimeint ist allerdings das gleiche. mir persönlich gefällt das wort eiferpunkte nicht so richtig, aber leidenschaftspunkte hört sich auch irgendwie eigenartig an, was aber auf jeden fall sein sollte, ist das diese punkte einheitlich benannt sind, könnte sonst verwirrend sein
 

Raisis

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Vielen lieben Dank für eure Weiterentwicklung des Mods. Ich hab das Spiel zwischenzeitlich mal ohne Deutschkorrektur ausprobiert, aber das kann man ja gar keinem antun. Jetzt freue ich mich auf die nächste Runde EU4 mit ordentlicher Deutschkorrektur :)
 

matze88

Corporal
Mar 27, 2014
49
0
wieso warten? es macht echt viel spaß den "unfertigen" mod zu benutzen .... erstens ist er meiner meinung nach schon fast fertig und zweitens kann man mithelfen ihn zu verfollständigen wenn einem noch etwas auffallen sollte ^^ also nix warten sondern nutzen ;)
 

DannoBundy

Sergeant
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Danke matze.
Ich nehm's in die Liste auf.

Aktuelle ToDo-Liste:
Code:
"Der Gott Surya gibt den Bonus "Nationaler Handelseinkommensmodifikator: 10%". Der Text ist zu lang für die Box.
--->Hier wären ein paar Vorschläge die kürzer sind spitze. Mir fällt nix ein leider.
ADD_POLICY: "Hinzufügen"
---> Hier hab ich den Text von "Poitik anfügen" (Ja wirklich genau so geschrieben^^) in Hinzufügen geändert, damits a) Sinn macht und b) in den Button passt.
Man könnte auch den Button vergrößern und dadurch auch "Richtlinien hinzufügen" oder sowas reinschreiben. Bin da für Vorschläge oder Ideen sehr dankbar.
FERVOR_EFFECT: "Die Aktivierung von $NAME|Y$ kostet $COST|R$ Leidenschaftspunkte und zieht dann die selbe Punktmenge monatlich ab. Wenn aktiviert, bringt es den folgenden Effekt:
---->Um Verwirrung zu vermeiden, sollte es in Eiferpunkte umgenannt werden

Wegen des Namens der neuen "Punkte"...mir gefällt Eifer auch nicht 100%, aber da es ein religiöses Verhalten beeinflusst, fand ich Leidenschaft noch dämlicher.
Wenn es bessere Vorschläge für eine Benennung gibt, dann immer her damit. Hier ist nichts final. :)

@Arothon:
Da kannst du noch länger warten.^^
Erstmal muss mate0815 ausm Urlaub kommen und dann wird er wohl selber erstmal noch drüberschauen.
Dann gibt's noch einige Begriffe (bzw. Phrasen) mit denen viele noch nicht ganz glücklich sind (siehe Eifer). Da kanns auch sein, dass das nochmal überarbeitet wird.

Aber das was wir bis jetzt angepasst haben, sollte auf jeden Fall das Spiel schon mal wieder "spielbar" machen.:cool:
 

Dr. Hasenbein

Recruit
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Ich habe mir nur das FAQ im Steam Workshop und einen Teil dieses Threads durchgelesen, habe dann die letzte .zip runtergeladen und in C:\Users\User\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV entpackt. Nun stürzt EU ab, sobald ich es starten will. Habe ich etwas übersehen/falsch gemacht?

P.S: Bin komplettes EU-Greenhorn
 

shoki

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Hier eine Variante, wie man es machen könnte:
Mod in Steam abonieren. Spiel starten, bei der Mod das Häckchen setzten. Spiel starten --->Spiel stürzt ab.
Dann sollte der Mod nun im Mod Ordner sein (Dokumente--->Paradox Interactive--->Europa Universalis IV--->mod) hier müssten nun 2datein mit dem namen "deutschkorrektur" sein (eine .zip und eine .mod)
Dann läd man einfach die neuste zip hier runter und ersetzt diese dort ohne etwas zu entpacken.
 
Last edited:

hulkpeace

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Edit: Falls ich deinen Post falsch verstanden habe hulkpeace: Politik war nicht meine Übersetzung sondern die von Paradox. Ich habs auf Richtlinie umgeändert. Denke da war ein Missverständnis. :)

Jupp, das hatte ich falsch verstanden, dachte Paradox hätte es mal so, mal so geschrieben, wobei ich "Richtline" schon wesentlich besser finde als "Politik". Im Prinzip ist das ganze Spiel ja eine Poliiksimulation. ;)
Da ja im Englischen von "Acts" http://www.eu4wiki.com/Policies die Rede ist, wäre vielleicht der deutsche "Erlass" eine weitere Alternative, weil Richtlinie oder Gesetz klingen so bürokratisch und passt für mich nicht ganz so in die Zeit.

EDIT: "Eifer" kann man doch stehen lassen, immerhin haben die Moslems ja auch ihre "Pietät"
 
Last edited:

roderhobbit

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öhm was für ne exe? :eek:
Kann leider hier im Forum keine Attachements posten, weil ich wohl nicht die nötigen Rechte dazu habe. Deshalb bin ich kurzerhand mal auf mediafire umgestiegen, weil ich gesehen habe, dass das recht viele benutzen.
Bist du dir sicher, dass du dich nicht irgendwo verklickt hast und das falsche runter geladen hast? Die zip sollte "deutschkorrektur" heißen und ist ~943kb groß.
Auf so free-hosting seiten kann man wohl schnell mal das falsche anklicken, also nochmal genau überprüfen bitte :)

So sollte das eigentlich aussehen, habs selbst auch noch mal runter geladen und hatte da keine exe

Nein bei Mediafire kriegst du eben leider den iLVid Downloader auf's Auge gedrückt, bei dem du dann unliebsame Zusatzsoftware wie die Ask-Toolbar (wir hassen sie alle) erhältst. Aber Easy sonst wart ich halt einfach auf das fertige Machwerk.

KORREKTUR: Ah nein ich merke gerade, dass das ich das .zip ohne Müll saugen kann. War wohl etwas zu nervös und klickte dann nochmals - erst dann geht der iLVid auf. Sorry für die Panik :blush:
 

shoki

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hehe dann ist ja alles gut :)
Ja als ich was hochladen wollte, hat der bei mir auch direkt sone Software runter geladen. Schon ziemlich nervig die Seite :eek:
Aber naja was will man machen, hier im Forum hab ich noch keine Rechte Anhänge einzufügen :/

Die neuste Version hat momentan eh DannoBundy hier direkt hochgeladen. Fals es Probleme gibt also einfach seine runter laden :)
Beitrag #678
 

Mirtmania

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Erstmal danke für diesen tollen Mod, macht das Spiel um einiges mehr spielbar...was mir noch aufgefallen ist, wenn man Krieg erklärt steht im Verbündeten-Bereich "Verbündete gerufen".
 

matze88

Corporal
Mar 27, 2014
49
0
moin moin, ich schon wieder ;)
mir ist da wieder etwas aufgefallen.
und zwar fehlen in der datei EU4_l_german.yml folgende einträge, die auch noch übersetzt werden müssten.

Code:
 RIVALS_NOT_POSSIBLE: "There are no appropriate nations for $COUNTRY$ to pick as a rival, either due to being too strong or too weak compared to your neighbours."
 RIVALS_NOT_POSSIBLE_SUBJECT: "Vassals and junior partners in a Personal Union cannot pick rivals."
 RIVAL_ARMY_STRONGER: "The §Y$ADJ$§! army is §R$PERC$%§! stronger than ours."
 RIVAL_ARMY_SAME: "The §Y$ADJ$§! army is on par with ours."
 RIVAL_ARMY_WEAKER: "The §Y$ADJ$§! army is §G$PERC$%§! weaker than ours."
 RIVAL_NAVY_STRONGER: "The §Y$ADJ$§! navy is §R$PERC$%§! stronger than ours."
 RIVAL_NAVY_SAME: "The §Y$ADJ$§! navy is on par with ours."
 RIVAL_NAVY_WEAKER: "The §Y$ADJ$§! navy is §G$PERC$%§! weaker than ours."

meine übersetzunsvorschläge wären:

Code:
 RIVALS_NOT_POSSIBLE: "Es gibt keine entsprechenden Nationen für $COUNTRY$, die sie zu einem Rivalen deklarieren können, weil sie entweder zu stark oder zu schwach im Vergleich zu ihren Nachbarn sind."
 RIVALS_NOT_POSSIBLE_SUBJECT: "Vasallen und Junior-Partner in einer Personalunion können keine Rivalen deklarieren."
 RIVAL_ARMY_STRONGER: "Die §Y$ADJ$§! Armee ist §R$PERC$%§! stärker als unsere."
 RIVAL_ARMY_SAME: "Die §Y$ADJ$§! Armee ist genau so groß wie unsere."
 RIVAL_ARMY_WEAKER: "Die §Y$ADJ$§! Armee ist §G$PERC$%§! kleiner als unsere."
 RIVAL_NAVY_STRONGER: "Die §Y$ADJ$§! Flotte ist §R$PERC$%§! stärker als unsere."
 RIVAL_NAVY_SAME: "Die §Y$ADJ$§! Flotte ist genau so groß wie unsere."
 RIVAL_NAVY_WEAKER: "Die §Y$ADJ$§! Flotte ist §G$PERC$%§! kleiner als unsere."

für dieses "No possible Rivals" habe ich leider keinen eintrag in den localisations finden können, möglich dass das hardcoded ist, vllt. findet ihr ja die richtigen einträge
 
Last edited:

DannoBundy

Sergeant
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Da mein Urlaub mittlerweile vorbei ist, kann ich leider nur mehr sporadisch abends was machen.

Werde aber versuchen, heute die folgenden Änderungen einzuspielen (wird erweitert sollte noch was dazukommen):

Code:
RIVALS_NOT_POSSIBLE: "Es gibt keine entsprechenden Nationen für $COUNTRY$, die sie zu einem Rivalen deklarieren können, weil sie entweder zu stark oder zu schwach im Vergleich zu ihren Nachbarn sind."
 RIVALS_NOT_POSSIBLE_SUBJECT: "Vasallen und Junior-Partner in einer Personalunion können keine Rivalen deklarieren."
 RIVAL_ARMY_STRONGER: "Die §Y$ADJ$§! Armee ist §R$PERC$%§! stärker als unsere."
 RIVAL_ARMY_SAME: "Die §Y$ADJ$§! Armee ist genau so groß wie unsere."
 RIVAL_ARMY_WEAKER: "Die §Y$ADJ$§! Armee ist §G$PERC$%§! kleiner als unsere."
 RIVAL_NAVY_STRONGER: "Die §Y$ADJ$§! Flotte ist §R$PERC$%§! stärker als unsere."
 RIVAL_NAVY_SAME: "Die §Y$ADJ$§! Flotte ist genau so groß wie unsere."
 RIVAL_NAVY_WEAKER: "Die §Y$ADJ$§! Flotte ist §G$PERC$%§! kleiner als unsere."

Danke für die Übersetzung!

Des weiteren wird "Verbündete gerufen" abgeändert in "Verbündete zu Hilfe rufen". War ein Übersetzungesfehler von mir, da im Original "Verbündete einberufen" die Zeit nicht ersichtlich war und ich ging von der Vergangenheit aus. Danke für den Hinweis.
Alternativ kann ich auch die originale Bezeichnung nehmen.

Bezüglich des "no possible rivals" muss ich mal schauen. Eventuell ist es im GUI selber drinnen.
 

Donspagelgetti

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für dieses "No possible Rivals" habe ich leider keinen eintrag in den localisations finden können, möglich dass das hardcoded ist, vllt. findet ihr ja die richtigen einträge

Es ist hardcoded. Bin jetzt auch aus dem Urlaub zurück. Ich ändere es um und stelle die Datei mit einigen weiteren Änderungen nachher online.
 

DannoBundy

Sergeant
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Ja ist hardcoded.

Der Eintrag findet sich in countrydeplomacyview.gui.

Habs schon geändert und auch die anderen anpassungen gemacht.

Link neue Version: View attachment deutschkorrektur.zip

Changelog:

Code:
RIVALS_NOT_POSSIBLE: "Es gibt keine entsprechenden Nationen für $COUNTRY$, die sie zu einem Rivalen deklarieren können, weil sie entweder zu stark oder zu schwach im Vergleich zu ihren Nachbarn sind."
 RIVALS_NOT_POSSIBLE_SUBJECT: "Vasallen und Junior-Partner in einer Personalunion können keine Rivalen deklarieren."
 RIVAL_ARMY_STRONGER: "Die §Y$ADJ$§! Armee ist §R$PERC$%§! stärker als unsere."
 RIVAL_ARMY_SAME: "Die §Y$ADJ$§! Armee ist genau so groß wie unsere."
 RIVAL_ARMY_WEAKER: "Die §Y$ADJ$§! Armee ist §G$PERC$%§! kleiner als unsere."
 RIVAL_NAVY_STRONGER: "Die §Y$ADJ$§! Flotte ist §R$PERC$%§! stärker als unsere."
 RIVAL_NAVY_SAME: "Die §Y$ADJ$§! Flotte ist genau so groß wie unsere."
 RIVAL_NAVY_WEAKER: "Die §Y$ADJ$§! Flotte ist §G$PERC$%§! kleiner als unsere."
Zeilen in die eu4 yml hinzugefügt. Danke an matze für die Übersetzung.

Verbündete gerufen nun wieder in "Verbündete einberufen" umbenannt, da Zeitenfehler.

"No possible Rivals" in oben genannter GUI geändert auf "Keine Rivalen zur Auswahl"

Man muss aber aufpassen wenn man mit mehreren Mods spielt. Sollte ein Mod vor der deutschkorrektur geladen werden, der ebenfalls was an den Interfacedateien ändert (bei mir zB betterUI), muss man den Rivalentext dort ändern.


EDIT: Sorry Don, hab den Beitrag schon offen gehabt während ich noch an den Dateien gebastelt hab und daher nicht gesehen, dass du schon gepostet hattest.
 

matze88

Corporal
Mar 27, 2014
49
0
in der datei messages_l_german.yml fehlen diese vier zeilen

RIVAL_REMOVED_5: ""
RIVAL_REMOVED_6: ""
JUSTIFYTRADECONFLICT_5: ""
JUSTIFYTRADECONFLICT_6: ""

gut prinzipell bewirken die nichts, aber sieht eben etwas doof aus wenn die nachricht aufploppt ^^

und außerdem müsste hier noch etwas ausgebessert werden (EU4_l_german.yml)

Code:
 NOT_CANCEL_POLICY_UNTIL: "Eine Politik muss mindestens §Y$YEARS$§! lang in Kraft sein, bevor sie widerrufen werden kann. Diese Politik kann am §Y$DATE$§! widerrufen werden."

müsste doch eigentlich so

Code:
 NOT_CANCEL_POLICY_UNTIL: "Eine [B]Richtlinie[/B] muss mindestens §Y$YEARS$§! [B]Jahre[/B] lang in Kraft sein, bevor sie widerrufen werden kann. Diese [B]Richtlinie[/B] kann am §Y$DATE$§! widerrufen werden."
 CONFIRMCANCELPOLICY: "[B]Richtlinie[/B] widerrufen"
 CONFIRMADDPOLICY: "[B]Richtlinie[/B] verordnen"
 CONFIRMADDPOLICY_TEXT: "Die Verordnung von $NAME$ wird monatlich $COST|Y$ $TYPE$ Macht kosten, und sie muss mindestens $YEARS|Y$ [B]Jahre[/B] lang aktiv sein, bevor sie widerrufen werden kann. Sie bietet die folgenden Vorzüge:\n$EFFECTS$\nSeid Ihr sicher?"
 OTHER_NO_ACTIVE_POLICIES: "Derzeit bestehen keine aktiven [B]Richtlinien[/B]."
 OTHER_CURR_ACTIVE_POLICIES: "Aktive [B]Richtlinien[/B]"
 POLICY_POSSIBLE: "Verleiht auch Zugang zu den folgenden [B]Richtlinien[/B], die jeweils wiederum vom Abschluss einer weiteren Ideengruppe abhängig ist."
 NO_POSSIBLE_POLICIES_AT_ALL: "Zurzeit können keine [B]Richtlinien[/B] verordnet werden."

aussehen, oder?

habe alle relevanten einträge geändert (glaube ich ;) )
 
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DannoBundy

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Ja es kann immer mal vorkommen, dass was übersehen wird. Deshalb brauchen wir User wie dich, die helfen, die Fehler zu finden, die wir übersehen.:)

Danke, habs in die Liste aufgenommen und wird beim nächsten Patchupdate mit eingebunden (sollte shokii, Donspagelgetti oder mate nicht schon vorher was neues uploaden).
 
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