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Voigt

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Mar 15, 2012
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jetzt scheint es zu gehen, gut.
Jetzt kann ich mein Niederlande Spiel ja weitermachen, bloß schaun ob das wird. Mit Patch 1.6 so 250AE mit fast allen Europäischen Mächten bekommen, und jetzt mit Update baut sich das aber wieder mit 7,1AE pro Jahr wieder ab. Naja muss ich wohl weiter kolonisieren ^^
 

shoki

God Emperor
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Hab grad als ich auf der Suche nach der Option für Dynamische Provinznamen war, von denen Ratanika gesprochen hat, gesehen, dass die Schwierigkeitseinstellungen vor spielstart auch nochn bug haben in "nw_2_l_german" da war diesmal nen Leerzeichen zu viel (die benutz ich wegen Ironman eigentlich nie) :D
Habs direkt behoben.

Diese Version beinhaltet:
- GUI-File anpassungen, damit der Mod wieder läuft (danke fürs finden der fehlerhaften Files shokii)
-meine Hälfte der Änderungen der Sprachfiles, siehe meinen vorigen Changelog
-shokii's Änderungen der anderen Hälfte der Sprachfiles, siehe shokii's Changelog (auch hier DANKE shokii )
-kleine Anpassungen von shokii's Files (größtenteils um vorhandene Doppelbezeichnungen zu verhindern)
-Eventnachrichten werden wieder korrekt angezeigt
-Schwierigkeitsgrad-Einstellungen werden wieder korrekt angezeigt

https://www.mediafire.com/?15xg71file85wmh
 
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DannoBundy

Sergeant
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Hallo an alle.

Sorry war mit Garten umgraben beschäftigt...*schweinearbeit*

Ja wenn Texte nicht angezeigt werden, dann liegts daran, dass beim kopieren und einfügen ein Leerzeichen nicht übernommen wurde. Ist eins zuviel oder zu wenig am anfang des eingefügten Textes, dann funzts nicht mehr. Kleiner Fehler große Auswirkung.
Hab zwar gestern alle nochmal nach genau diesem Fehler durchgesehen vorm upload (da fiel mir zB auch der gleiche fehler bei der eu4_l_german.yml auf, den ich beim vorletzten Uploadposting genannt habe, aber der in dem messages-File ist mir wohl durchgerutscht.

Tut mir leid, hab gestern am Ende vor lauter Schwarztext, Weißhintergrund nix mehr gesehen. Da fehlt mir wohl noch die Routine :)

Hoffe das war der einzige Fehler dieser Art.

Danke shokii und Cerow fürs ausbessern.
 

shoki

God Emperor
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kurze frage wirds auch mit der einstellung das die provincen umbenannt sind jenachdem wer sie besitzt funktioniren oder ist das nen "nogo" ?
Das sollte funktionieren. Die Provinznamen werden abseits der Lokalisierung erzeugt wie es aussieht.
Zu finden sind diese im Gameordner unter common/province_names, falls sich mal jemand angucken möchte, was es so alles neues gibt :)

Wenn z.b. die Kultur in Konstantinopel türkisch ist, müsste es dann "Kostantiniyye" heißen
 
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shoki

God Emperor
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Da ich grad nun wieder zum spielen komme, fang ich schon mal an zu sammeln, was noch kaputt ist. Habs bei mir selbst schon behoben, nur will nicht alle 10min für nen fehler ne neue Version hochladen. Die folgt dann im laufe des Tages, wenn sichn bischen was angesammelt hat.

Bekannte Probleme (Bei mir schon behoben)
Code:
messages_l_german
---------------
Hinzugefügt:
RIVAL_SET_5: ""
RIVAL_SET_6: ""
RIVAL_LOST_4: ""
RIVAL_LOST_5: ""
RIVAL_LOST_6: ""
TRADE_RELATION_CANCEL_4: ""
TRADE_RELATION_CANCEL_5: ""
TRADE_RELATION_CANCEL_6: ""

EU4_l_german
-------------
Hinzugefügt:
EXTRA_BONUS_GOOD_SMALL: "Bei mindestens $MAX$ Machtprojektion erhaltet Ihr \n"

loadingtips_l_german
--------------------------
Umbenannt:
LOADING_TIP_56: "Verschafft Euch einen Überblick [B]über Freunde [/B]und Feinde, bevor Ihr einem Land den Krieg erklärt. Sie können Euch bei der Umsetzung Eurer Ziele helfen." # vorher "über seine Freunde"

technology_l_german
-----------
Hinzugefügt:
-TIME_TECH_INFO: "Die derzeitige Strafe bzw. der derzeitige Bonus auf die Kosten dieser Technologie aus Nachbarboni und Unterschreitung des Zeitplans."
-COLONIAL_GROWTH_INCREASE: "Koloniewachstum erhöht um §G+$VALUE$%§W.\n"

powers_and_ideas
------------------
umbenannt:
administrative_efficiency_idea: #voher administrative_efficiency
administrative_efficiency_idea_desc #vorher administrative_efficiency_desc

Bekannte Probleme (noch nicht behoben)
Code:
-Der Gott Surya gibt den Bonus "Nationaler Handelseinkommensmodifikator: 10%". Der Text ist zu lang für die Box.
-Im tooltip der Machtprojektion steht in der 2.Zeile "has_rival". Ich konnte die variable allerdings niergends finden (auch nicht in den englischen datein)
-Im Tab "Stabilität und Expansion" gibt es den Modifikator "Administrative Effizienz", dieser hat einen paradeutschen-tooltip. Allerdings finde ich die variable dazu nicht.

Verbesserungsvorschläge von mir (nicht geändert)
Code:
-"Machtprojektion"  klingt komisch
-Bei manchen Gottheiten steht explizit "Göttin" und bei manchen, die meines Erachtens nach auch weiblich sind steht nur Gott. Sollte man evt. vereinheitlichen.
 
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shoki

God Emperor
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öhm was für ne exe? :eek:
Kann leider hier im Forum keine Attachements posten, weil ich wohl nicht die nötigen Rechte dazu habe. Deshalb bin ich kurzerhand mal auf mediafire umgestiegen, weil ich gesehen habe, dass das recht viele benutzen.
Bist du dir sicher, dass du dich nicht irgendwo verklickt hast und das falsche runter geladen hast? Die zip sollte "deutschkorrektur" heißen und ist ~943kb groß.
Auf so free-hosting seiten kann man wohl schnell mal das falsche anklicken, also nochmal genau überprüfen bitte :)

So sollte das eigentlich aussehen, habs selbst auch noch mal runter geladen und hatte da keine exe
lmh221ttheyf.jpg
 
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matze88

Corporal
Mar 27, 2014
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0
hallo an alle hier ... erstmal möchte ich mich bedanken das ihr so fleißig an dem mod arbeitet,
an sich läuft alles echt gut und habe bisher uch nur ein paar kleinigkeiten entdecken können die noch gefixt werden müssten, aber was unbedingt gefixt werden muss ist die angabe wie lange es noch dauert einen anspruch zu fingieren, bzw. wie weit der diplomat damit schon ist, das funktioniert nämlich noch nicht.
danke nochmal für eure arbeit

Edit:
habe den fehler selber gefixt...
in der datei diplomacy_I_german.yml fehlt die zeile "DIP_ENVOY_TIME_PROGRESS: "Fortschritt: §Y$VAL$%§W""
die zeile wurde umbenannt, sie hieß vor dem patch noch "DIP_FABRICATE_TIME_PROGRESS: "Fortschritt: §Y$VAL$%§W"" nehme ich mal stark an ^^
 
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shoki

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danke für den Hinweis matze88 und danke das du mit dazu beiträgst, fehler zu finden :)
hab das direkt zum Anlass genommen ne neue Version hochzuladen, mit den ganzen fixes, die ich oben auch noch beschrieben hatte.

Hier die neue Version:
-Fehler von oben behoben
-Anspruch fingieren zeigt wieder den Fortschritt an
http://www.mediafire.com/download/15xg71file85wmh/deutschkorrektur.zip

Bekannte Probleme (noch nicht behoben)
Code:
-Der Gott Surya gibt den Bonus "Nationaler Handelseinkommensmodifikator: 10%". Der Text ist zu lang für die Box.
-Im tooltip der Machtprojektion steht in der 2.Zeile "has_rival". Ich konnte die variable allerdings niergends finden (auch nicht in den englischen datein)
-Im Tab "Stabilität und Expansion" gibt es den Modifikator "Administrative Effizienz", dieser hat einen paradeutschen-tooltip. Allerdings finde ich die variable dazu nicht.

Verbesserungsvorschläge von mir (nicht geändert)
Code:
-"Machtprojektion"  klingt komisch
-Bei manchen Gottheiten steht explizit "Göttin" und bei manchen, die meines Erachtens nach auch weiblich sind steht nur Gott. Sollte man evt. vereinheitlichen.
 
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DannoBundy

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Servus zusammen,

mache grad wieder eine Pause von der Arbeit.

Ist ja fix was weitergegangen hier. :) Mate wird sich freuen.

Zu deinen Problemen shokii:

Im Tab "Stabilität und Expansion" gibt es den Modifikator "Administrative Effizienz", dieser hat einen paradeutschen-tooltip. Allerdings finde ich die variable dazu nicht.

Code:
HINT_ADMINISTRATIVE_EFFICIENCY_TEXT: "Administrative Effizienz erhält man durch hohe Stufen Administrativer Technologie. Es ist ein Maßstab dafür, wie effizient Eure Nation bei der Integration ausländischen Territoriums ist und reduziert direkt die Menge an Überstreckung aus jeder Provinz, die keine Kernprovinz ist."
 HINT_ADMINISTRATIVE_EFFICIENCY_TITLE: "Administrative Effizienz"
---Findest du beide in der hints_l_german.yml falls du den Tooltip ändern willst. Aber bis auf die "überstreckung"="Überdehnung" sieht das für mich ordentlich formuliert aus.

Im tooltip der Machtprojektion steht in der 2.Zeile "has_rival". Ich konnte die variable allerdings niergends finden (auch nicht in den englischen datein)
Stimmt. Der Wert fehlt in der deutschen Datei.
Im englischen Original ist es:
Code:
has_rival: "Has Longtime Rivals"
Einfach die deutsche Übersetzung in die diplomacy_l_german.yml einfügen. Dann sollte es passen. :)

Hab leider noch nicht die Zeit dafür, es zu machen. Aber du machst das schon. Und am Abend kann ich mich wieder aktiver beteiligen. :D


Edit: Statt Machtprojektion könne man ja zB Machtwahrnehmung nehmen. Wäre mein Einfall dazu.
 

shoki

God Emperor
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ah super danke DannoBundy,
hm.. hab ich wohl irgendwie vorhin falsch gelesen :D Grad nochmal genau durchgelesen und passt wohl joa. Dann ändere ich nur noch das Überstreckung.

https://www.mediafire.com/?15xg71file85wmh

Behobene Probleme (im download enthalten)
Code:
Allgemeines
---------------------
hints_l_german.yml der mod hinzugefügt

hints_l_german
------------------
Umbenannt:
HINT_ADMINISTRATIVE_EFFICIENCY_TEXT: "Administrative Effizienz erhält man durch hohe Stufen Administrativer Technologie. Es ist ein Maßstab dafür, wie effizient Eure Nation bei der Integration ausländischen Territoriums ist und reduziert direkt die Menge an [B]Überstreckung[/B] aus jeder Provinz, die keine Kernprovinz ist."#Überdehnung

diplomacy_l_german
---------------------
Hinzugefügt:
has_rival: "Langzeit Rivale"

Bekannte Probleme (im nächsten Update behoben)
Code:
EUIV_l_german
-------------------
Umbenannt:
THEY_DESIRE: "Sie wünschen sich:" #vorher "Sie wünschen"

Hinzugefügt:
AND_MORE_LOWERCASE: "und $VAL$ weitere..."

Bekannte Probleme (noch nicht behoben)
Code:
-Der Gott Surya gibt den Bonus "Nationaler Handelseinkommensmodifikator: 10%". Der Text ist zu lang für die Box.
 
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Ratorda

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Erstmal Vielen Dank für all die Arbeit die sich hier immer wieder gemacht wird.

Bezüglich der Machtprojektion: Ich finde der Begriff ist absolut passend, da mit dem englischen "Power projection" nichts anderes als Machtprojektion gemeint ist
und eine Änderung meiner Ansicht nach das, was die Machtprojektion aussagen soll, so wie es sich Paradox wohl denkt, nur ändern würde und nicht mehr den eigentlichen Sinn erfassen würde.
Man siehe auch die Definition: http://de.wikipedia.org/wiki/Machtprojektion

Aber ich lasse mich auch gerne eines besseren Belehren, nur ist mir bisher kein besserer Begriff eingefallen ;-)
 

shoki

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Joa als Oberbegriff finde ich kann man das auch so lassen, nur in der Beschreibung sieht das ein wenig komisch aus, da man hier ja dann von einer Art Machtprojektions-Währung/Maßeinheit ausgeht.
z.b. "Bei mindestens 50 Machtprojektion erhaltet ihr:...."
Was man meiner Meinung nach machen könnte, wäre den Satz einfach umzustellen. Z.b. "Bei einer Machtprojektion von mindestens 50 erhaltet ihr:" Aber ist wohl auch nur mein Gefühl. Im Grunde ist der Satz ja so richtig. Die Entgültige Entscheidung da was zu ändern überlasse ich dann sowieso mate0815.
 

matze88

Corporal
Mar 27, 2014
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0
Hallo alle zusammen, ich bins nochmal mit nem kleinen fix ^^

im militärtab gibt es noch nen kleinen fehler
wenn man den tooltip bei den anführern liest (mit der maus über 1 Anführer (1/3) steht im tooltip: power_projection_25: +1

da fehlt eine zeile in der EU4_I_german.yml die so aussehen müsste: power_projection_25: "Mindestens 25 Machtprojektion:"
in der datei EU4_I_english heißt sie so: power_projection_25: "At Least 25 Power Projection:"

und in der datei technology_I_german.yml steht die folgende zeile:
TIME_TECH_INFO: "Die derzeitige Strafe bzw. der derzeitige Bonus auf die Kosten dieser Technologie aus Nachbarboni und Unterschreitung des Zeitplans."
meines erachtens nach sollte das doch nicht strafe sondern "Der derzeitige Malus bzw. der derzeitige Bonus ... " heißen oder?
 
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shoki

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Danke wieder für die Auffälligkeiten matze88,
Bei der Strafe war ich mir nicht so sicher, geht wohl beides denke ich. Wobei natürlich das Gegenteil von Bonus der Malus wäre. Überlege grad noch, wie man das vlt. etwas simpler formulieren kann mit der "unterschreitung des Zeitplans". Gemeint ist damit ja sicherlich der Modifikator "Der Zeit vorraus". Oder seh ich das zu eng und das ist klar, was da gemeint ist?

Ansonsten hier die letzte version dann für heute von mir.
https://www.mediafire.com/?15xg71file85wmh

Behobene Fehler (in dieser Version enthalten)
Code:
EUIV_l_german
-------------------
Umbenannt:
THEY_DESIRE: "Sie wünschen sich:" #vorher "Sie wünschen"
POWERPROJ_GOOD: "+1 £adm\n+1 £dip\n +1 £mil" #vorher "1"

Hinzugefügt:
AND_MORE_LOWERCASE: "und $VAL$ weitere..."
power_projection_25: "Mindestens 25 Machtprojektion:"

Bekannte Fehler(nicht enthalten)
Code:
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matze88

Corporal
Mar 27, 2014
49
0
erstmal nix zu danken, ich und alle anderen die den mod nutzen haben dir und den anderen zu danken die so fieberhaft daran arbeiten, ich gebe nur etwas in form von unterstützung und ideen zurück ^^

so zur strafe: ich denke strafe hört sich etwas negativ an, als ob man nicht forschen dürfte, weil es zu früh ist man deswegen sanktionen befürchten müsste, dabei gibt es eben keine richtige sanktion/strafe sondern eben nur den fakt das die nächste stufe halt etwas mehr kostet, was eigentlich nicht so schlimm ist, weil man eh gerade nicht genug punkte für die nächste stufe haben dürfte, da man die ja für die letzte stufe verbraucht hat, also klingt strafe wohl etwas zu hart in meinen ohren, könnte aber auch sein das ich das zu eng sehe, aber malus hört sich doch etwas sachlicher und neutraler an, man hat schließlich nichts falsch gemacht ^^

zur unterschreitung des zeitplans: ich finde eigentlich das man das so sagen kann, man versteht eigentlich was gemeint ist, mir persönlich fällt so auf anhieb auch nix besseres ein.

EDIT:
mir ist noch etwas aufgefallen: die zeile LEDGER_SCORE_PLACEMENT: "Platzierung" fehlt in der datei ledger_l_german.yml
 
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DannoBundy

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Da ich heute endlich mal wieder zum zocken komm, werd ich mich mal um die nächsten Verbesserungen kümmern.

Ich sammle hier alle gemeldeten Sachen, und sobald wieder 5-10 zusammenkommen, lade ich eine neue Version hoch.

Edit:

Neues File online: View attachment deutschkorrektur.zip

Folgendes wurde angepasst:
Code:
HINT_POLICIES_TITLE: "Richtlinien"
 HINT_POLICIES_TEXT: "Richtlinien sind spezielle Boni, die eine Nation vorübergehend aktivieren kann. Zu jeder gegebenen Zeit können fünf davon aktiv sein, aber jede kostet monatlich einen Monarchenpunkt an Unterhaltskosten. Nachdem sie verordnet wurde, kann eine Richtlinie 10 Jahre lang nicht aufgehoben werden. Neue Richtlinien werden durch Vervollständigung von Ideengruppen in verschiedenen Kombinationen freigeschaltet."
 COUNTRY_POLICIES: "Richtlinien"
 MAX_POLICIES_ALREADY: "- Ihr könnt nur $MAX$ Richtlinien zugleich haben."
 ADD_POLICY: "Hinzufügen"
---Vorher jeweils Politiken statt Richtlinien.
HINT_OVEREXTENSION_TITLE: "Überdehnung"
---Vorher Überstreckung
LEDGER_SCORE_PLACEMENT: "Platzierung" fehlt in der deutschen Datei
---Eintrag fehlte. Hinjzugefügt.
republic_same_religion: "Gleiche Religion"
---Eintrag von P'dox geändert. Früher same_religion. Angepasst.

Was noch fehlt:
"Der Gott Surya gibt den Bonus "Nationaler Handelseinkommensmodifikator: 10%". Der Text ist zu lang für die Box. --->Hier wären ein paar Vorschläge die kürzer sind spitze. Mir fällt nix ein leider.
ADD_POLICY: "Hinzufügen" ---> Hier hab ich den Text von "Poitik anfügen" (Ja wirklich genau so geschrieben^^) in Hinzufügen geändert, damits a) Sinn macht und b) in den Button passt.
Man könnte auch den Button vergrößern und dadurch auch "Richtlinien hinzufügen" oder sowas reinschreiben. Bin da für Vorschläge oder Ideen sehr dankbar.
 
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hulkpeace

Recruit
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Zum Thema Richtlinen.
Politik finde ich nicht so gut als Übersetzung, da war Richtlinie schon besser getroffen. http://de.wikipedia.org/wiki/Richtlinie
Man könnte auch das Wort Richtlinie durch "Gesetz" ersetzen, dann würde für "ADD_POLICY" "Neue Gesetze" "Neues Gesetz" oder schlicht und einfach "Gesetze" passen. Oder einfach bei Richtline bleiben.

Im Übrigen möchte ich mich an dieser Stelle bei allen die bei der Deutschkorrektur mitarbeiten bedanken. ;)
 

DannoBundy

Sergeant
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Vielen Dank.
Mein Dank auch an alle die mitmachen und helfen.:excl:

Ja Politiken fand ich auch irgendwie....von Civ 5 abgekupfert. Gefiel mir überhaupt nicht.
Die Idee mit Richtlinie kam aber auch nicht von mir. Glaube legendarymarvin (Targor) hat in seiner DLC-Vorstellung die Policies frei mit Richtlinien übersetzt. Da hab ich den Begriff in dem Zusammenhang zum ersten Mal gehört und fand ihn passend.
Als ich dann im Original die Übersetzung mit Politik las, musste ich gleich das gleich ausbessern :)

Edit: Falls ich deinen Post falsch verstanden habe hulkpeace: Politik war nicht meine Übersetzung sondern die von Paradox. Ich habs auf Richtlinie umgeändert. Denke da war ein Missverständnis. :)
 
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