bon voici l'aspect qui me motive à fond:
modifier l'industrie dan le jeu.
Il faut supprimer des usines qui sont dérisoires. Les années 50 on lancé l'ère de l'utilisation de l'acier a toutes les sauces mais c'est aussi l'ère du pétrole.Donc dans toutes les sortes de construction on devra avoir besoin de pétrole, de carburant, on va inclure la voiture, donc l'essence mais aussi les appareils electriques dans les besoins quotidiens.
Donc on va commencer par changer l'usine de "clipper" (voilier) pour en faire une usine de bateau a moteur à ...euh...je sais pas quoi; kérauzène, essence?
Autre chose, en regardant une carte économique j'ai remarqué l'importance du Beauxite et du nickel dans le maché des métaux, on pourrait remplacer l'opium par ce type de ressources(encore faudrait il determiner a quoi cela servirait).
Ex:
steamer_shipyard = {
steel = 3 (je propose 8)
coal = 5 (je propose 7)
electric_gear = 2
fuel = 5
machine_parts = 2[/quote]
Si on fait attention, dans le jeu, des ressources abondantes comme le charbon ou le fer ne servent quasiment à rien (on en utilise que très peu), et a terme, si on développe un industrie sidérurgique de gros rendement elle n'est utilisée que pour vendre, les besoins pour produire n'étant que dérisoires.
Il faut que ,comme dans la éalité, le pétrole soit TRES demandé, nécéssaire pour toutes les industries tout comme l'acier et a un niveau moindre, le charbon et le fer.
On pourrait aussi rassembler les distilleries et brasseries en un même complexe, et je reprends l'idée de Sayagh pour les usines agro alimentaires.
Voilà a quoi ressemblerai l'usine de navires a propulsion "moderne":
clipper_shipyard = {
steel = 7
coal = 6
fuel = 11
electric_gear = 3.5
telephone = 2
machine_parts = 3
ainsi,si on utilise une proportion importante d'acier et de pétrole dans toute l'industrie lourde, il vont prendre chacun naturellement la place qu'ils ont dans le marché actuel.
Est-ce que avoir deux uisnes de vetements differentes,duex usines de meubles differentes c'est bien utile?
On pourrait créer une usine de produit chimique ou en créer une de petrochimie (plastique par exemple)