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Mar 24, 2004
174
0
Bien, si quelqu'un sait où je pourrais trouver un truc de type "l'état du monde" pour l'année 1950, je serais fort aise.
J'ai déja quelques documents bien sûr mais on n'est jamais trop informé.
Pour les ressources du sous-sol il suffit de regarder dans un bon atlas, par contre, pour l'industrie je n'ai pas pour l'instant de chiffres précis, j'attends vos conseils et idées, comme d'hab ;)

question subsidiaire: peut-on créer de nouvelles usines??
 
Mar 24, 2004
174
0
j'ai vu que l'on peut changer le prix des produits dans le fichier 'economy'
wool = 2.0
cotton = 3.0
dye = 3.0
tobacco = 3.0
tea = 2.0
coffee = 2.0
opium = 10.0
silk = 8.0
cattle = 2.0
fish = 1.0
fruit = 1.0
grain = 1.0
coal = 2.0
sulphur = 4.0
iron = 5.0
precious_metal = 25.0
timber = 2.0
tropical_wood = 4.0
rubber = 5.0
oil = 8.0
steel = 14.0
cement = 5.0
glass = 5.0
fuel = 19.0
ammunition = 13.0
small_arms = 32.0
artillery = 125.0
barrels = 283.0
fertilizer = 10.0
explosives = 38.0
clipper_convoy = 40.0
steamer_convoy = 112.0
machine_parts = 80.0
automobiles = 158.0
aeroplanes = 198.0
electric_gear = 23.0
telephones = 56.0
wine = 8.0
liquor = 8.0
canned_food = 11.0
fabric = 7.0
regular_clothes = 19.0
luxury_clothes = 94.0
lumber = 5.0
paper = 17.0
furniture = 11.0
luxury_furniture = 65.0

- Je propose que l'on revois le prix de certains trucs.

- IL faut que le pétrole et le mines de fer et charbon représentent un enjeu à la mesure de ce qu'il fut il y a 50 piges.

- Le prix des métaux précieux devrait etre autrement plus élevé, comparé en tous cas aux vêtements
Il faudrait également revoir les coûts de production de certains produits (notemment ceux nécéssitant du soufre, il en manque toujours dès que l'on produit bcp d'armes)
#
# Factories below here..
#
#
#

steel_factory = {
iron = 2
coal = 2
}

cement_factory = {
coal = 2
}

glass_factory = {
coal = 2
}

fuel_refinery = {
oil = 2 (on pourait augmenter les besoins en petrole pour le rafinage)
}

ammunition_factory = {
sulphur = 1 (pourquoi pas 0.2 ou 0.7?)
coal = 1
iron = 1
}

small_arms_factory = {
ammunition = 1
steel = 1
}

artillery_factory = {
explosives = 1
steel = 1
fuel = 0.5 l'artillery moderne marche a quoi?}

barrel_factory = {
automobiles = 1
fuel & artillery, electric_gears (c un peu trop facile de fabriquer des chars je trouve)
}

fertilizer_factory = {
sulphur = 2
}

explosives_factory = {
fertilizer = 1
ammunition = 1
}

dye_factory = {
coal = 1
}


clipper_shipyard = {
fabric = 2
lumber = 2
timber = 2
}

steamer_shipyard = {
steel = 3
coal = 5
}

machine_parts_factory = {
steel = 1
coal = 1
}

automobile_factory = {
machine_parts = 2
electric_gear = 1
rubber = 1
fuel = 4 dans le jeu le fuel ne sert quasiment a rien,voilà un exemple de ce que l'on pourrait modifier
}

aeroplane_factory = {
machine_parts = 2
electric_gear = 2
rubber = 1
}

electric_gear_factory = {
rubber = 1
coal = 1
iron = 1
}

telephone_factory = {
glass = 2??
electric_gear = 1
}

winery = {
fruit = 3
glass = 0.25
}

liquor_distillery = {
grain = 3
glass = 0.25
}

canned_food_factory = {
iron = 0.5
cattle = 1
grain = 1
fish = 1
}

fabric_factory = {
cotton = 2
}

regular_clothes_factory = {
fabric = 1
dye = 2
}

luxury_clothes_factory = {
regular_clothes = 1
silk = 2
}

lumber_mill = {
timber = 2
}

paper_mill = {
lumber = 1
}

furniture_factory = {
lumber = 1
timber = 2
}

luxury_furniture_factory = {
furniture = 1
tropical_wood = 4
}

- Il faudrait que l'on remplace le clipper par un bateau a moteur a combustion.Là encore on aurai besoin de 'fuel'.
L'idée est que le pétrole devienne le nerf de la guerre du MOD colony, que les pays ayant bcp de pétrole soient riches et au centre de toutes les tensions et convoitises.

- Autre chose,l'on pourrait rajouter dans les fichiers 'ai' des grandes puissances expansionistes (URSS,USA,Chine,Irak,Israël(?)) les provinces petrolifères de leur région en "target "

- En rouge ce que l'on pourrait modifier.
- Dernier point, je pense qu'il serait judicieux d'ajouter les voitures, les téléphones et autres electric_gears dans les besoins quotidiens...

j'attends comme d'hab vos conseils et suggestions
 
Last edited:

sayagh

Sayaghus Vulgaris
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Il faudrait rajouter aussi des produits et en enlever d'autres en conséquence.

Par exemple ou pourrait enlever l'opium ou même l'artillerie et rajouter le plastique par exemple ou des ordinateurs...
 
Mar 24, 2004
174
0
je me suis dit la meme chose en revoyant la carte économique.
je suppose que la ressource 'opium' pourrait etre remplacée par un produit manufacturé non?(entre nous je vois mal les ordinateurs pousser dans les champs vietnamiens ou chinois :D)

mais l'artillerie par contre...je crois que ça reste d'actualité non? à moins que l'on la remplace par une autre forme d'aremement...

pour les ordinateurs,ça me parait compliqué puisque l"on ne peut pas créer d'usines
 

sayagh

Sayaghus Vulgaris
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Victoria est très modifiable sur ce point là, tu peux facilement configurer une usine pour qu'elle produise du blé avec du pétrole ou des vaches à partir de fer ou qu'un RGO produise des tanks, ce n'est pas du tout un problème.
On pourrait créer un grande usine qui produise plusieurs produits alimentaires et ainsi créer d'autres usines.
 
Mar 24, 2004
174
0
on pourrait retoucher un truc là dedans?
#
#Whichgoodsdoeswhichbuildingcreate..
#


cotton_plantation = Cotton
dye_plantation = Dye
tobacco_plantation = Tobacco
tea_plantation = Tea
coffee_plantation = Coffee
opium_plantation = Opium
sheep_ranch = Wool
silkworm_ranch = Silk
cattle_ranch = Cattle
fishing_wharf = Fish
orchard = Fruit
grain_farm = Grain
coal_mine = Coal
sulphur_mine = Sulphur
iron_mine = Iron
precious_metal_mine = Precious_Metal
timber_lodge = Timber
tropical_wood_lodge = Tropical_Wood
rubber_lodge = Rubber
oil_rig = Oil
steel_factory = Steel
cement_factory = Cement
glass_factory = Glass
fuel_refinery = Fuel
ammunition_factory = Ammunition
small_arms_factory = Small_Arms
artillery_factory = Artillery
barrel_factory = Barrels
fertilizer_factory = Fertilizer
explosives_factory = Explosives
dye_factory = Dye
clipper_shipyard = Clipper_Convoy
steamer_shipyard = Steamer_Convoy
machine_parts_factory = Machine_Parts
automobile_factory = Automobiles
aeroplane_factory = Aeroplanes
electric_gear_factory = Electric_Gear
telephone_factory = Telephones
winery = Wine
liquor_distillery = Liquor
canned_food_factory = Canned_Food
fabric_factory = Fabric
regular_clothes_factory = Regular_Clothes
luxury_clothes_factory = Luxury_Clothes
lumber_mill = Lumber
paper_mill = Paper
furniture_factory = Furniture
luxury_furniture_factory
on change la traduction pour opium et on en fait un produit manufacturé...mais comment?je doute que l'en ajoutant le suffixe '_factory' ce la puisse marcher (je sais même que non), donc je vois pas comment faire...

EDIT:
tu veux dire que l'on regroupe les rgo pour faire de la place aux usines que l'on voudrait ajouter?
 

sayagh

Sayaghus Vulgaris
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zulumasta said:
tu veux dire que l'on regroupe les rgo pour faire de la place aux usines que l'on voudrait ajouter?

Non, je voulais dire qu'on peut créer une usine "produits alimentaires" (on regroupe par exemple la bière, et les autres produits alimentaires qui sont fabriqués par des usines).

Mais j'ai une meilleur idée :
On peut enlever les bateaux à voile, completement obsolète a cette époque, sauf pour les riches touristes peut-être. Et le verre (pas très important). Et ainsi fabriquer des usines plus importantes.
 

unmerged(16488)

Jeune papa
Apr 24, 2003
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Je pensais remplacer le papier par le plastique, mais le verre est un bon candidat aussi. Les machine parts viendront beaucoup plus tôt, et l'important sera les composants electroniques(à la place des electriques).

L'opium? De quoi vit l'Afghan moyen, aujourd'hui, déjà?
 

sayagh

Sayaghus Vulgaris
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el_slapper said:
L'opium? De quoi vit l'Afghan moyen, aujourd'hui, déjà?

Oui, mais bon, au niveau de l'état ça ne peut pas jouer un role, vu qu'il s'agit d'une économie parallèle.
 

unmerged(16488)

Jeune papa
Apr 24, 2003
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Certes. Cependant, j'aimerais souligner, en temps qu'ancien professionel du plastique, que la part mondiale de pétrole dédiée à la fabrication de matières synthétiques est d'environ 4/100. Chiffre de 1998. Donc bouffer du pétrole pour le plastique, soit, mais pas tout, loin n'en faut...
 
Mar 24, 2004
174
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professionel du plastique...

bref, le papier c'est une industrie importante aujourd'hui ou pas?honnêtement j'en sais rien, le verre par contre c'est évident que ça ne sert plus a grand chose (tout du moins a un niveau politico-économique, donc on peut le mettre sur la liste "noire"

pour ce qui est du clipper il est évident pour le coup que ça ne sert a rien du tout, on va donc,comme je l'ai dit plus haut le remplacer par le navire a moteur à essence (là encore du pétrole)

@Sayagh
j'aimerai que tu me fasse une démo en txt de ce que tu enviseages pour tes usines de produits alimentaires,ça m'interresse...
 
Mar 24, 2004
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voici la nouvelle carte économique que j'ai pu faire.
J'ai besoin de vos avis pour savoir si ça colle bien avec la réalité:
http://site.voila.fr/victoriamodscolony/Province.zip

mais le truc pour lequel j'ai le plus besoin de la communauté ce sont les données economiques historiques des années 50.
Je pose la question, où trouver des données précises et un minimum fiables sur la situation industrielle notement des pays en 1950?l'emplacement des mines?les forages de pétrole existants?le chantiers navals?
 
Last edited:
Mar 24, 2004
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bon voici l'aspect qui me motive à fond:
modifier l'industrie dan le jeu.
Il faut supprimer des usines qui sont dérisoires. Les années 50 on lancé l'ère de l'utilisation de l'acier a toutes les sauces mais c'est aussi l'ère du pétrole.Donc dans toutes les sortes de construction on devra avoir besoin de pétrole, de carburant, on va inclure la voiture, donc l'essence mais aussi les appareils electriques dans les besoins quotidiens.

Donc on va commencer par changer l'usine de "clipper" (voilier) pour en faire une usine de bateau a moteur à ...euh...je sais pas quoi; kérauzène, essence?

Autre chose, en regardant une carte économique j'ai remarqué l'importance du Beauxite et du nickel dans le maché des métaux, on pourrait remplacer l'opium par ce type de ressources(encore faudrait il determiner a quoi cela servirait).

Ex:
steamer_shipyard = {
steel = 3 (je propose 8)
coal = 5 (je propose 7)
electric_gear = 2
fuel = 5
machine_parts = 2[/quote]
Si on fait attention, dans le jeu, des ressources abondantes comme le charbon ou le fer ne servent quasiment à rien (on en utilise que très peu), et a terme, si on développe un industrie sidérurgique de gros rendement elle n'est utilisée que pour vendre, les besoins pour produire n'étant que dérisoires.
Il faut que ,comme dans la éalité, le pétrole soit TRES demandé, nécéssaire pour toutes les industries tout comme l'acier et a un niveau moindre, le charbon et le fer.

On pourrait aussi rassembler les distilleries et brasseries en un même complexe, et je reprends l'idée de Sayagh pour les usines agro alimentaires.

Voilà a quoi ressemblerai l'usine de navires a propulsion "moderne":
clipper_shipyard = {
steel = 7
coal = 6
fuel = 11
electric_gear = 3.5
telephone = 2
machine_parts = 3
ainsi,si on utilise une proportion importante d'acier et de pétrole dans toute l'industrie lourde, il vont prendre chacun naturellement la place qu'ils ont dans le marché actuel.

Est-ce que avoir deux uisnes de vetements differentes,duex usines de meubles differentes c'est bien utile?
On pourrait créer une usine de produit chimique ou en créer une de petrochimie (plastique par exemple)
 

unmerged(24194)

Grand Electeur de France
Dec 31, 2003
727
0
alors... j'ai eu le premier feed back quant au nouveau wm du mod colony et il s'avère que le pétrole pose probleme, tout comme l'aluminium.

j'en ai mis une quantité folle sur le marché pour que les industries se lance mais le marché se bloque a cause d'une pénurie en quelques mois.

j'ai mis des consommation de pétrole partout. ça vous semble justifié?
 
Jan 26, 2000
4.640
2
perso.club-internet.fr
Questions en vrac :
- Avez-vous changé les ressources du jeu initial ?
- Avez-vous changé la liste des produits manufacturés et la façon de les produire ?

Ca marche bien ?
 

unmerged(24194)

Grand Electeur de France
Dec 31, 2003
727
0
JP said:
Questions en vrac :
- Avez-vous changé les ressources du jeu initial ?
- Avez-vous changé la liste des produits manufacturés et la façon de les produire ?

Ca marche bien ?
réponses en ordre:
- si tu parles des matières premières la réponse est oui j'ai ajouté l'aluminium et l'uranium (j'avais meme ajouté du beauxite mais j'ai rennoncé)

- oui , j'ai rajouté l'uranjum combustible et d'autres trucs bien que la liste ne soit pas arrêtée

- non ça ne marche pas bien, il y a pénurie de pétrole tout de suite, puis d'aluminium
et mon système de raisonnement fait que je n'arrive pas a immaginer une solution pour équilibrer