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¡Pero que mente más calunterienta tenéis! :laugh:

Si Brynden Tully rehusa a casarse es seguramente porque es el típico tío que huye del compromiso.

En cuanto a Daenerys no hay lugar a dudas: se pasa el quinto libro poniéndose húmeda pensando en su capitán mercenario, to chulo y macho él, y al final se lo trajina así corra riesgo de mandar a la mierda la política del reino.
No, si las discusiones no venían sobre su orientación sexual, que es bastante evidente. Eran sobre su personalidad en general...
 
amos a ver... que empiezo con mis listas... lista negra, aver ... mm.... primero de la lsita.. Cabezaestufa, ... Lista favoritos, la estrena Viden...

bien bien...

siguiente en decir que Brynden Tully, del cual luzco orgulloso su emblema como avatar, es gay???

lo dije en el foro hereje.. Brynden Tully es el Chuck norris de Poniente, yo creo que mas bien podrian haberle puesto el trait de Celibato, que al fin y al cabo es lo que dice Catelyn, que no homosexual; total, la consecuencia es que con celibato se como un -15% de fertilidad, y con homosexual, se come otras cosas xDDDD.

Por cierto, que por favor, todo esto es coña, que en el foro hereje ya querian convertirlo en un debate sobre la homosexualidad.
 
amos a ver... que empiezo con mis listas... lista negra, aver ... mm.... primero de la lsita.. Cabezaestufa, ... Lista favoritos, la estrena Viden...

bien bien...

siguiente en decir que Brynden Tully, del cual luzco orgulloso su emblema como avatar, es gay???
Oye, que yo no fui ¿eh? Si yo las indirectas de Martin no las pillo ni una, fijate que hasta que salió en la serie de TV no me enteré que Loras y Renly estaban liados :D

De todas formas de aquí a un año habremos salido de dudas; si Brynden es o no es gay seguramente se encargará de dejarlo bien claro la tercera temporada de la serie.
 
Bueno, he probado el mod y... sencillamente brutal.

El mapa, las localizaciones, los personajes, los escudos, los nuevos traits, las culturas... Es impresionante.

Excelente también la traducción, ojalá esté lista este veranito para meterle un vicio en condiciones al juego. Sin duda uno de los mejores mods que he probado, y eso que técnicamente es una "beta" (está más pulido que muchos juegos comerciales...).
 
Nueva versión: 0.1.1 (enlace en el primer post)

Notas de la versión 0.1.1

¡Tras una semana de duro trabajo hemos terminado nuestro primer parche! Esta es una pequeña muestra de lo que podéis esperar:

- Un nuevo escenario, el Venado Coronado, que te permite pasar de toda esa historia de la guerra.
- Muchos, muchos bugs arreglados.
- Cantidad de ajustes para hacer que las guerras dependan más de las batallas y menos de los asedios.
- Mapa mejorado, que añade las principales carreteras de Poniente.
- Dos nuevos Casus Belli - Rescata a tus familiares encarcelados, o paga el precio del hierro.
- Nuevos eventos y cadenas de eventos.
- El primer prototipo de nuestro nuevo sistema de duelos.
- Una extensión a las Megaguerras, que permiten que casas menores también puedan elegir entre tomar partido por su señor, permanecer leales a la Corona o tratar de mantenerse neutrales.
- Fabricar (y usar) el afamado Fuego de Valyria.
- Y mucho más.


Este parche es esencialmente un pack de mejora para el escenario de la Rebelión de Robert, pero somos conscientes de los problemas de estabilidad que aparecen cuando termina (básicamente, que hay demasiada), y desde luego pensamos hacer algo al respecto en el futuro. De momento esperamos que encontréis estas nuevas funcionalidades suficientes para daros algo más de entretenimiento.

El equilibrio de la partida debería haber cambiado considerablemente. Ahora lo habitual deberían ser guerras que se deciden mucho más rápido, con batallas a vida o muerte que pueden cambiar el curso de la guerra. El desgaste de los ejércitos debería ser también bastante más fácil de aguantar, suponiendo que te ciñas a las carreteras mientras sea posible.

Seguramente te darás cuenta de que hay mucho menos dinero circulando. La abundancia de dinero en nuestra primera versión era un bug, que debería haber sido arreglado. No dudes en decirnos si nos hemos pasado o si deberíamos disminuirlo aún más.


Cambios
(Nota: me temo que esto se va a quedar sin traducir)

Version 0.1.1:
==============

Main features:
- Added a brand new Duel Engine.
- Vale Mountain Clans can rise in revolt, Summer Islanders can invade!
- Added roads (less attrition and faster movement speed along them).
- Added Personal Interaction Engine, which adds new diplomatic options and interactions.
- Added a nes "Crowned Stag" scenario.
- Added a raid CB for Ironborn rulers.
- New plot and CB to rescue prisoners.
- Extended the Megawar system, allowing minor houses to declare for their lord or remain loyal to the Crown.
- Added Wildfire.

Events, jobs and decisions:
- Tower of Joy event chain added, currently triggers only if Robert wins the war.
- Only some very strong women will want to become knights.
- Fixed northmen & ironmen being knighted by tournament events.
- Fixed wrong gender referal in the happy marriage ambition.
- Disabled events involving septons for everybody but members of the faith.
- Upped MTTH for homosexual tourney event.
- Fixed doubled event outcome in assassination_decisions.
- Upped MTTH for trials by combat.
- Added more Skinchanger events.
- Added a couple of bastard event chains: 'Lonely whilst campaigning' and 'Lord's Right'.
- Maesters sent by the citadel can no longer be inbred or slow.
- Reduced event spam on death.
- Added 2 decisions. One to find the owners of Valyrian swords. The other one to find who are your friends and rivals.
- Made the Castellan only capable to do jobs in your own provinces and the Master-of-Laws only able to do jobs in other people's.
- Switched the Castellan job "Send to foreign court" for "Improve defenses".
- Reduced to 1/1000 the chance of getting a valyrian sword in battle.
- Tweaked Targaryen incestuous marriages.
- Created maintenance events to hopefully decrease Kingsguard and Maester weirdness.
- Iron Price event can no longer fire for dead children.
- Reeducation is now between ages 5-15 to prevent confusion with the vanilla mechanics.
- Decreased the chances for the finger dance to ruin your life forever.
- Your manhood now runs the risk of being cut off and fed to the goats.

Localisation:
- claim_all_rb_desc localised.
- Fixed some christian localisation.
- Fixed localisation errors for Kingsguard, cyvasse, and trial-by-combat event chains.
- Overrode vanilla law adjectives.
- Updated mapmode localisation so it fits our feudal structure.
- Fixed Sellsword bastard names.
- Updated localisation to reflect the new council names.
- Added the full Night's Watch oath.

Character setup:
- Randomly generated high valyrian courtiers are now purged, so random people don't have silver hair
- Trimmed culture names so they are mostly canon now
- Knights no longer lose their "ser" titles.
- Disabled Horror & Slobber nicknames.
- Fixed House Stonetree problems.
- Fixed Howland Reed's age and made him a decent fighter.
- Changed Randyll Grafton's death date so he is alive at scenario start.
- Added Aurene "waters".
- Regina Knot had a successful postmortem sex change operation and is now a dead woman in both anatomy and title.
- Fixed the ages of the Ryswell sisters.
- Gave Denys Arryn his dynasty, he was lowborn for some reason.
- Nerfed Robert's martial prowess. He's still very good, but should no longer be able to easily murder ABSOLUTELY EVERYONE.
- Banished the Selmy sisters back.
- Renamed "Harlan" to Mandon Moor.
- Rearranged the Arryns' dynasty tree.

Province and title setup:
- Gave everybody primogeniture succession.
- Ironborn: forced elective & disabled higher crown laws on kingship.
- Fixed max_settlements being higher than the number of baronies in a province.
- Turned the Haighs from the Cape of Eagles into Frey vassals.
- The Iron Isles now are joined by straits.

Balance:
- Decreased general attrition a little.
- Battles give more war score and prestige.
- Heavily decreased income for everybody.
- Reduced both siege time and garrison sizes (the latter doesn't apply for the biggest settlements).
- Made it practically impossible to revoke a Lord Paramount title.
- Vassals can now fight among themselves no matter what level of crown authority their lieges have.
- Kingsguard can no longer declare war
- If a Lord loses a independance war the loser is imprisoned rather than the King.
- If a King wins a dejure war against another King all their LP vassals become vassals of the victor.
- If a King wins a dejure war against a King/LP the loser will now dislike them for subjugating them.

Graphics and portraits:
- New beards for western men and a few new headgears for northmen.
- Crannogmen, northern hillclansmen and skagosi use northman gfx.
- Dynamic armor system: People will now don armor when they are in the middle of a military campaign.
- Added all new Dornish male and female clothes.
- Added Kingsguard armor.
- Changed Maester clothes.
- DNA work on Robb, Jon, the Umbers, Balon's sons, Arys Oakheart.
- Changed the dynastic CoA for House Farwynd.
- Kingsguards won't wear hoodies anymore.
- Changed some trait icons.
- Most province flags should now be included.
 
Last edited:
Lo probaremos esta noche, es compatible el savegame?
 
Muchas gracias por este grandisimo MOD.

ME esta encantando a pesar de no ser un experto en cancion de hielo y fuego ya que descubri este universo por la serie. De todos modos estoy disfrutandolo como un enano.

Un trabajo de 10, espero sigais actualizando y traduciendo todo este SUPER MOD , para mi uno de los mods mas impresionantes que he visto en general.

GRACIAS A TODOS :)
 
Buenas, el caso es que no deja descargarlo, al clicar el enlace salta el siguiente mensaje

Error (509)
This account's public links are generating too much traffic and have been temporarily disabled!
 
Buenas, el caso es que no deja descargarlo, al clicar el enlace salta el siguiente mensaje

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Arreglado, esperemos que esta vez permanentemente.
 
Antes que nada felicitaros por el trabajazo que habéis hecho. El mod es una pasada y ya me ha tenido enganchada unos cuantos ratos. Sólo quería comentaros que, al menos en mi caso, el texto de alguno de los eventos salía en forma de comandos "raros" (aunque principalmente en eventos en los que no hay que decidir, como por ejemplo cuando un niño se hace adulto). Además, después de haber estado jugando tan ricamente llevo dos días que a los dos o tres minutos se me cierra, diciendo que ha habido un error. Sin el mod juego perfectamente. ¿Podríais echarme una mano o al menos contarme por qué pasa esto? No he tocado nada, ¡lo prometo!
 
No, si las discusiones no venían sobre su orientación sexual, que es bastante evidente. Eran sobre su personalidad en general...

Pues no hay más datos o de evidente no tiene nada. :p
 
Hola quería saber si a alguno le paso esto: Yo descargue el parche lo más bien, se instalo en el juego y coloqué todos los archivos que me pedía en la carpeta de Steam, el mod está cuando se pone la selección, pero al apretar "Jugar" se carga un segundo y se sale el juego, lo volví a realizar como cinco veces y me ocurre lo mismo, me gustaría saber si a alguien le paso y cómo solucionarlo porque tengo muchas ganas de jugarlo, soy un fanático de la serie y de los libros. Desde ya, muchas gracias.
 
Hola quería saber si a alguno le paso esto: Yo descargue el parche lo más bien, se instalo en el juego y coloqué todos los archivos que me pedía en la carpeta de Steam, el mod está cuando se pone la selección, pero al apretar "Jugar" se carga un segundo y se sale el juego, lo volví a realizar como cinco veces y me ocurre lo mismo, me gustaría saber si a alguien le paso y cómo solucionarlo porque tengo muchas ganas de jugarlo, soy un fanático de la serie y de los libros. Desde ya, muchas gracias.



Primero de todo deberías registrar el CKII original ;).

A tu pregunta a mi me pasa lo mismo, pero en el primer post del hilo puedes leer que la versión 1.1 del mod solo sirve para la versión anetrior del CKII, es decir, si tienes este último con el parche 1.06 no te va a ir hasta qque los modders saquen una nueva actualización del mod.

Eso al menos es lo que creo xD
 
Primero de todo deberías registrar el CKII original ;).

A tu pregunta a mi me pasa lo mismo, pero en el primer post del hilo puedes leer que la versión 1.1 del mod solo sirve para la versión anetrior del CKII, es decir, si tienes este último con el parche 1.06 no te va a ir hasta qque los modders saquen una nueva actualización del mod.

Eso al menos es lo que creo xD



Bueno, gracias, si tenes razón, no me debe funcionar por la versión incompatible, esperaré a que se actualice. Igualmente muchas gracias!!!!:D
 
Nueva versión: 0.2 (enlace en el primer post)

Notas de la versión 0.2

El mod es ahora compatible con la versión 1.06 de CK2, pero este está lejos de ser el único cambio que trae esta versión. Ante todo, probablemente veáis algunas caras nuevas al norte del Muro... Esta gente está ahí para quedarse, pero aún no están completamente terminados y puede que notéis algún comportamiento inusual por su parte. Esto se debe a que queríamos sacar la nueva versión cuanto antes para que pudiéseis jugar tras el parche 1.06. Por esta misma razón, por favor, permaneced atentos a cualquier bug que pueda aparecer.

Hemos hecho algunos intentos de hacer las cosas más interesantes tras la Rebelión de Robert. El reino debería ser bastante más inestable, y los personajes tienen más opciones para liarla. Seguiremos expandiendo esto en futuras versiones.

Adicionalmente ha habido una inmensa cantidad de retoques, cambios y añadidos, demasiados para mencionar aquí. Hemos tomado algunas funciones de otros populares mods, expandido lo que ya teníamos y añadido un montón de ambientación. ¡Disfrutadlo!

Cambios
(Nota: me temo que esto se va a quedar sin traducir)

Version 0.2:
============
Main features:
- Added Wildlings.
- Rescue plots and CBs.
- Added the Bloody Vengeance CB, where the surviving friends and family of someone who is assassinated, executed, or killed in a duel wage war to execute the killer.
- Added a new objective, "Claim the Iron Throne." It's mostly intended to help the AI coordinate rebellions better, but it also allows a regent or extremely powerful noble to claim the throne regardless of their actual legitimacy under certain circumstances. Hopefully, the latter will help dissolve Lords Paramount with multiple titles into the throne eventually.

Events, jobs, plots and decisions:
- Added family relations.
- Added interactions: banish traitor, ask liege for help.
- Added an event chain for wives with lovers to pass their lovers' children off as their husband's (a la Jaime and Cersei).
- Added a 'Tend to wounded' job action for Maesters, replacing improve religious relations.
- Added a plot to buy a character's loyalty, at the moment they can end sieges and improve relations with their liege.
- Added a small event chain to give drunkard people a chance to embarrass themselves in tournaments.
- Blocked maesters, nightswatchman & kingsguard form even wanting to get married.
- Added a "Become Castellan" ambition.
- Fixed all kinds of bugs with megawars.
- Fixed bug in Lord's right event chain where the wrong character would be imprisoned.
- Removed Vanilla religious references.
- Added the ability to revoke court jester.
- Changed some opinion modifiers values and duration.
- Added resolution events in the event the Kingsguard beat Ned and co. at the Tower of Joy.
- A human character can now choose not to attend small or regional tournies specifically.
- Tweaked the Finger Dance event further.
- Lots of new opinion modifiers.
- Fixed bug in Crowned Stag where Targs would be culled by high valyrian check event.
- Can no longer use revoke title plot against an LP, to stop unendable mega wars.
- Tweaked knighting mechanics.
- Objectives more scaled, have more stringent requirements and ai abort maintenance.
- Lannisters can now have minstrels and musicians play "The Rains of Castamere" at feasts.
- Besieging armies may now try to use psychological warfare against the defenders, in the form of obnoxious hornblowing.
- Duels at feasts should now use the duel engine.
- Tweaked the grew up together event in the reeducation.
- Fixed jobs to make them available to women (except castellan and maester).
- The 'Voice of Jesus' event chain was adapted to fit the Seven.
- Tweaked the ai_chances on a few other plots to encourage smarter plot choice.
- New maintenance event added to insure the Night's Watch is never permanently vassalized.
- A landed character can now spectate a tourney if uneligible to fight, and can gain prestige for close relatives results.
- A good squire can improve your chances of winning a tourney (they have to have a combat trait). You can also give them credit.
- A knight can now make a ward his squire via decision (if certain conditions are met).
- Zealous event chain where a character could approve of your zealous nature disabled for Maesters.
- Fixed the requirments to beat your children (aka force train).
- Added a new event for the Night's Watch to adopt an abandoned wildling child

Character setup:
- Lots of new nicknames.
- Added a lot of ancestors, dating back to Aegon's Invasion.
- Added "Widowed" trait to prevent widows and widowers from remarrying until they deal with the emotional fallout, etc.
- Added storm god heresy, various pagans.
- Fixed Bear Island and Mormont history. Jeor doesn't take the black until after Crowned Stag start.
- Jon Snow is now a month younger than Robb, so order will be correct.
- Pycelle now starts Crowned Stag as Grand Maester.
- Varys now starts Crowned Stag as Master of Whisperers.
- Aerys is now paranoid after the Defiance of Duskendale.
- Fixed really weird Dayne ages. Ulrick Dayne was no longer born when his father was 2 years old.
- Gerold Hightower finally became a knight.
- Fixed an issue where the Kingsguard counter would go crazy after banishing the Lord Commander.
- Ser Vardis Egen is now at the Eyrie, where he should be.
- Fixed the Connington family.
- Set Willem Darry, Viserys and Dany to move to Braavos at start of Crowned Stag.
- Howland Reed's wife's name was Jyana, not Meera.
- Edric Storm now has the Strong trait, taking after his father.
- Alester Florent now has big ears.
- The Lannisters now have their actual eye color.
- So do the Baratheons.
- Pycelle now given Grand Maester title at the start of Crowned Stag.
- Davos and his family added to the Crowned Stag scenario.
- It seems we had the wrong lord Grandison of Grandview. Greybeard only inherited after his old father finally died of his injuries on the Trident.
- Added 2 dead infant brothers to Doran.
- Made Jon Connington twice removed from Red Ronnet.
- Harry the Heir's mother is now dead at start of crowned stag (she died in child birth). She is also now Alys Arryn's youngest daughter.
- Aurane Waters changed from High to Western Valyrian, to stop her being culled by the high valyrian event.
- House Rambton made crownlanders and moved to Sunglass's court (they are sworn to them).
- Renamed some Valryian steel swords to their proper names.
- Added the Scarred trait to Sandor, as well as Tyrion after the Blackwater. Also replaced Qhorin Half-hand's Maimed with Scarred, since it doesn't seem life-threatening.
- Added Annara Farring as Walder frey's wife at from roberts rebellion.
- Fixed culture on Aegon IV's Great Bastards
- Made Lewyn Martell of the Kingsguard older as his father was nineteen years dead when he was originally born.
- Added AAR contest winners into the Vale (we still need to make the dynastic flag).

Province and title setup:
- Added Riverspring to the Westerlands, along with the Sarwyck dynasty, characters and flag from the CRPG.
- Added Castlewood to the Riverlands, along with the Harlton dynasty, characters and flag from the CRPG.
- Changed a city in Wyndhall to the castle of Westford, and added the Westford dynasty, characters and flag from the CRPG.
- Added the Flint Keep province to the northern clans duchy, and a few members of the "True Flints".
- The Warrior's Sons castle changed to a city, renamed Flea Bottom.
- Highgarden's garrison is no longer 24,000 men strong.
- Set The Iron Throne to have agnatic succession from the Dance of Dragons. Set back to agnatic-cognatic from Robert I.
- When forming a kingdom, the laws of the old Lord Paramountcy now get applied to the new realm.

Balance:
- Limited children above the age of 20 to be trained at swordfighting by their fathers.
- Prohibited the various new CBs from being used by or against the Nightswatch.
- Removed same religion bonus for knights, since they're the same religion by default.
- Enabled claim inheritance for bastard children.
- Made it impossible to vassalize the Night's Watch.
- Changed the opinion modifiers on a number of traits to try to destabilize things a little.

Graphics and portraits:
- New graphical cultures and portraits for the Dornish.
- Added new religious icons.
- Removed Summer Islander portrait gfx.
- Added new trait pics.

Misc:
- Fixed yet another Sand Dornish-related crash.
- Added a CB for Wildlings allowing them to invade their neighbours (except the Night's Watch, for now).
- The Night's Watch and the Ironborn can no longer be targeted by holy wars.
 
Me iba a ir a dormir y se me ocurre entrar en este hilo...
 
Salvo que el equipo tenga otro traductor (Cabeza podrá daros datos más actualizados), recomiendo jugar en inglés por ahora. La buena noticia es que el martes termino, así que en relativamente poco tiempo debería haber versión española jugable.