Hola!
Bueno estoy en marzo de 1939 y voy a dar mis primeras impresiones .Primero las malas:
-El juego va más lento que el original. He comparado los tiempos de paso de un día y en febrero de 1936 , cuando ya han pasado los eventos iniciales , en el juego original tarda cada día unos 6-8 segundos. En el Mod cada día se va a los 9-10 segundos. La diferencia aumenta conforme pasa el tiempo y hay más unidades y calculos que hacer. En otra partida que tengo en el juego original ,previa a Barbarroja, el tiempo de paso de cada día es de unos 12-14 segundos más o menos lo mismo que tarda cada día en marzo de 1939 en la partida del Mod. Logicamente hablo del mismo ordenador.
-Si las unidades que antaño eran flotillas ahora valen menos¿por que no se las ha denominado como unidades individuales? Es que me parece un poco ridiculo que una media flotilla de submarinos te cueste poco más que 1,5 de CI. Tengo ahora mismo unas 30 medias flotillas(o lo que sean) de destructores y aún más de submarinos. Más historico hubiera sido ponerle el nombre de cada destructor y submarino. En el caso alemán seria muy facil la denominación y en el resto de las marinas solo sería hacer un poco de trabajo de documentación.
-Los costes, en general, están muy desbalanceados. El que más choca es que una triste división de infanteria(con solo 4 Reg) en la reserva cueste lo mismo que un acorazado como el Bismarck.
-Tampoco me parece normal los sobrecostes en recursos humanos de las unidades de tierra ¿desde cuando un Reg tiene 8.000 hombres como los motorizados o de infanteria?
-Algo que también me choca mucho es la unidad esta que es un mejunje de AA,AT y Artilleria, como si fuera un Kampfgruppe creado de fabrica especificamente cuando esto no ocurria así. Por no hablar del enorme bono que da...
-El cambio radical del aspecto del juego lo calificó como malo por que es muy dificil adaptarse de nuevo a donde está todo. Quizás menos cambios en los aspectos de las ventajas hubiera sido bueno.
-Un fallo más claro, lo anterior es más del gusto de cada uno, es que a la hora de crear una división apenas te aparezcan los datos de coste y recursos humanos que cuesta cuando antes aparecian los datos de blindaje, ataque, defensa, movilidad...todos vamos. En la creación de brigadas independientes si que aparecen los datos.
Las cosas buenas, que por supuesto las tiene:
-Las tegs están de PM, lo mejor del Mod sin duda y lo que más anima a jugarlo.
-Los eventos son otro puntazo. Desde el anual de cada año en espionaje e industría hasta el resto que se han añadido. Aporta más rigor historico al juego y eso siempre es bienvenido.
-Otra punto bueno es la ampliación de unidades y de EM que se han añadido.
-Extendiendo lo anterior es de aplaudir la adhesión de batallones, por fín, de blindados. Como pega tengo que decir que lo lógico es que se hubiera hecho con todas las unidades y se hubiera apostado por hacer más realista el sistema para formar una unidad.(¿desde cuando una unidad solo puedo tener 5 Reg/batallones??) Si te interesa, por si estas entre los que han creado el Mod, tengo algunos metodos que harian el juego mucho más historico ,y por lo tanto realista,en este aspecto.
En general, a falta de empezar los combates, le pongo un notable al mod.
Ahora una pregunta más concisa¿para que sirven las tegs de Fundición de acero y Soldadura del acero?Es que no tienen beneficios.
Saludos